22 Novembre 2009
Assassin's Creed II: ed ecco finalmente arrivato il sequel di questo fantastico gioco. Come promesso, cogliamo questa occasione per
parlarne assieme. =)
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Di seguito trovate tutte le ultime news inerenti agli avvenimenti riguardanti la redazione di Allgame. Questa sezione può, inoltre, contenere anche annunci della redazione e/o sondaggi per voi. Buona lettura! =)
22/11/2009: Ciao a tutti, ragazzi! =)
Assassin's Creed II è stato finalmente rilasciato Martedì 17 Novembre 2009 per
XboX 360 e PS3; ed eccoci qui, come promesso, pronti a parlarne e discuterne insieme.
Se siete fra quei giocatori che hanno trovato il primo episodio un po' ripetitivo e talora noioso, siamo felici di dirvi che non potrete fare a meno di notare come il secondo si presenti palpitante ed avvincente. Il gameplay, difatti, si dimostra ricco e variegato, presentandoci un mix fra enigma e assassinio, fra acrobazie e azione furtiva. La storia è altamente originale, basata su cospirazioni e tradimenti familiari, ed è ambientata nell'Italia del XV secolo.
In quest'avventura, vestirete principalmente i panni di Ezio Auditore da Firenze, un giovane nobiluomo fiorentino con una notevole propensione a cacciarsi nei guai. A differenza del primo protagonista della saga, Altair, Ezio non inizia come un assassino professionista addestrato in chissà quale luogo misterioso; è semplicemente un ragazzo come tanti che ama tutto ciò che dà problemi. Come noterete, questo approccio da uomo qualunque alimenta grandiosamente la storia, in quanto, inaspettatamente, man mano che le contorte teorie di cospirazione ed i complotti segreti dei Cavalieri Templari si metteranno in luce, vi accorgerete che vi interessano più di quanto vi aspettereste. Da un punto di vista umano, questo rende la storia più piacevole e reale, il che va tutto a favore del gioco. In generale, dunque, la storia è meglio narrata rispetto al primo episodio, le scene di intermezzo sono più piacevoli da seguire ed i dialoghi si fanno più scorrevoli e in qualche caso anche più allegri. Sempre in questo senso, possiamo dire che anche i vostri bersagli sono stati resi più umani, nel senso che posseggono delle vere e proprie personalità ognuno; sarà molto più bello far fuori una persona sorprendendola alle spalle o accoltellandola, se la odiate anche. =P
Ma, a parte le persone che popolano le città, quello che forse cattura maggiormente sono proprio le ambientazioni. Come accennato dianzi, la maggior parte della storia prende vita in quattro grandi città italiane, straordinariamente riprodotte: trattasi di
Firenze, San Gimignano,
Forlì e Venezia. Esplorare queste città, saltando da un tetto all'altro o arrampicandosi su imponenti torri, non ha veramente precedenti in termini di giocabilità e piacere. In più, nonostante siano città famosissime, è sempre bello scoprire cosa si nasconde dietro l'angolo, anche perché - a seconda dell'angolazione che scegliete, potete scoprire tantissimi nuovi e stupefacenti aspetti della città finora rimasti nascosti.
Il sonoro di Assassin's Creed II, poi, è del tutto complementare alla gioia dell'esplorazione. La colonna sonora del gioco si può infatti definire dinamica, poiché segue il giocatore nei minimi particolari della sua avventura e varia a seconda delle azioni intraprese (per esempio, si sente un lieve coro se si scala una torre o un tintinnio di un piano quando ci si trova sulle tegole di qualche tetto).
In tutto ciò vi chiederete: tutta questa meraviglia è stata rovinata da un gameplay simile al precedente? Felici di rispondervi: assolutamente no. L'esperienza di gioco di
Assassin's Creed II, infatti, lascia davvero il segno. Partiamo subito con degli esempi concreti: le missioni in città sono molto più varie, avvincenti e inserite in modo più coerente all'interno della narrazione. Ezio, non a caso, non si limita solo a borseggiare o ad origliare di nascosto qualche succulenta informazione: i suoi obiettivi, ora, richiedono compiti ben più longevi che lo costringono a mettere in mostra più abilità contemporaneamente. C'è da riconoscere che i comandi di Ezio non differiscono granché da quelli da Altair, per esempio correre, saltare, arrampicarsi e via discorrendo. Quello che cambia in questo capitolo è che la sfida non sta più nel temporeggiare le mosse con precisione; l'obiettivo, adesso, è quello di analizzare a fondo l'area nella quale ci si trova per individuare il sentiero che - nel modo più sicuro
possibile - conduce alla meta. In aggiunta, il gameplay offre diversi sbocchi creativi: per esempio, se non avete il tempo o la voglia di affrontare una missione, potete benissimo decidere di fare una bella corsa sui tetti o arrampicarvi chissà su quale sponda per cambiare punto di vista. =)
Ma entriamo nel vivo della storia (senza fare Spoiler, naturalmente ^^). Questa volta non sarete un assassino dell'Italia del XV secolo; sarete, infatti, un assassino americano del
XXI secolo che si diverte con un gioco di simulazione al computer che riguarda proprio un assassino italiano del XV secolo. Tuttavia, in questa nuova versione, qualcuno del mondo odierno ha intaccato (volontariamente?) la simulazione e uno dei tipi principali di missione concernerà proprio la ricerca di piccoli appunti lasciati dalla persona responsabile; tali appunti saranno noti in forma di enigmi, enigmi che forniranno indizi preziosi per la ricostruzione della storia. Inutile dire che tutti questi enigmi rendono il gameplay ancora migliore. Ad arricchirlo ulteriormente, poi, ci sono le cosiddette
Assassin's Tombs, sei livelli interni al gioco che nascondono artefatti di valore. Questi livelli richiederanno appieno l'utilizzo delle vostre abilità e precisione. Le cose si complicano un tantino quando farete la conoscenza di una nuova meccanica di gioco basata su arrampicate "a tempo" che vi permettono di balzare oltre i muri. Finché non apprendete questa mossa, arrampicarsi è semplice; dopo, invece, diventerà più difficile, non a causa del tempo, ma per colpa del pulsante da usare, che è lo stesso che vi permette di proseguire o di cadere nel vuoto e anche lo stesso che serve per afferrare la parete sopra di voi. Il problema sta nel fatto che spesso non vi sono indizi sufficienti a segnalare quale di queste situazioni si verificherà.
E che dire delle missioni che implicano un omicidio? Sono il punto forte di questo episodio della saga. Non essere scoperti è più facile se riuscite a confondervi bene con la folla, se state attenti alle uscite che imboccate e vi tenete fuori dal percorso delle guardie. C'è molto più stimolo nell'apprendere quali sono le strategie migliori per non essere individuati dalle guardie, anche perché certe missioni termineranno se verrete scoperti.
Dulcis in fundo, parlando della longevità, possiamo dire che in linea di massima ci vogliono poco più di
20 ore per terminare il gioco, ma non preoccupatevi: capirete subito che, in realtà, per fare a meno di questo gioiello delle console ci vorrà molto di più. Chi possiede già il gioco, sa perché diciamo questo. :)
In definitiva, dunque, come avete visto, a parte qualche leggera imperfezione in alcuni comandi, il gioco non presenta proprio difetti rimarcabili o che lo rendano degno di critica. Presenta, piuttosto, un gameplay innovativo, efficace e coinvolgente e delle ambientazioni davvero impressionanti. Pertanto, ci sentiamo di dire che consigliamo questo gioco a tutti gli appassionati del genere e anche a coloro che hanno avuto modo di giocare al primo. =)
Bene, ragazzi, come sempre adesso tocca a voi dire il vostro parere. Per farlo, ecco il topic di riferimento del nostro
Forum:
Assassin's Creed II
Per il momento, vi ringraziamo dell'attenzione e della partecipazione. Come accennavamo nell'aggiornamento della settimana scorsa, speriamo di poterci presto dedicare alla stesura di una soluzione per
Assassin's Creed II, ma da soli non pensiamo di potercela fare. Per tale motivo, invitiamo chiunque fosse interessato a collaborare con noi a scriverci via mail (non dimenticate di rimuovere la stringa anti-spam
*RIMUOVEREQUESTO*). Saremmo davvero felici e onorati di ricevere anche il vostro contributo per aiutare tantissimi altri appassionati. =)
Ancora tante grazie e buona domenica da tutto lo staff!
19/11/2009: Ciao a tutti voi! =)
Eccoci nuovamente qui per parlare di un altro dei giochi del momento: Tekken 6!
Com’è risaputo, Tekken è uno dei migliori picchiaduro degli ultimi tempi ed uno dei videogiochi più seguiti dagli appassionati del genere (e non). A pochi giorni dalla sua uscita, ci riproponiamo di fornirvi una panoramica generale su questo gioco.
Come da aspettativa, il gioco primeggia nella sua categoria e il prodotto realizzato dalla
Namco non lascia propriamente l’amaro in bocca: ottima meccanica di
gioco, basata su movimenti fluidi e dinamici, il tutto sostenuto da una
struttura assai solida. Come tutti i giochi, però,
Tekken 6 presenta dei pro e dei contro.
Partiamo dalle sue immancabili qualità: per prima cosa, bisogna riconoscere da subito che il sistema di combattimento, rimasto come sempre tradizionale nella sua struttura, continua ad assicurare attimi di divertimento assoluto a tutti gli appassionati di
Tekken. Gli scontri uno contro uno, infatti, sono ancora insuperabili in
termini di giocabilità e divertimento, specie quando ci si sfida fra amici. Come
se non bastasse, i programmatori hanno introdotto alcune importanti novità in
questo senso: per esempio, gli indicatori di energia sono stati allargati,
mentre i danni arrecati dai singoli attacchi sono stati alleggeriti. Questa
innovativa combinazione fa sì che i combattimenti non solo durino più a lungo,
ma si dimostrino anche più avvincenti ed entusiasmanti, dacché i giocatori
devono impegnarsi di più per mettere al tappeto l’avversario (anche da un punto
di vista strategico). Ancora, è stata aumentata la frequenza delle cosiddette
Bounce Combo, ossia particolari successioni di attacchi effettuabili dopo
aver fatto rimbalzare (da qui il termine "bounce") a terra il
nemico. Ma non finisce qui: a tutta questa innovazione si aggiunge l’elemento
Rabbia, caratteristica che si attiva non appena
l’indicatore di energia scende sotto un determinato limite; questo fattore
potenzia il numero di danni arrecati dal personaggio che ne viene preso.
Un’altra qualità di Tekken 6 è rappresentata dalla vasta gamma di personaggi disponibili. Difatti, questo capitolo non solo ci permette di giocare con i personaggi che da sempre fanno parte della serie (Nina ed
Anna Williams, Jin Kazama,
Paul Phoenix, ecc.), ma ci introduce a tantissime
nuove entrate, che non lasciano affatto delusi. Questi ultimi personaggi,
infatti, presentano stili di lotta tutti nuovi e appassionanti, il che porta
ancora più innovazione alla serie e arricchisce eventualmente l’elenco dei
propri personaggi favoriti. Trattasi di un altro rischio che i programmatori
hanno voluto correre: come nel primo caso, bisogna riconoscere che hanno
compiuto la scelta giusta. =)
In aggiunta, anche per questo capitolo (era già successo con Tekken Dark Resurrection ^^) è possibile lottare contro i
Fantasmi inseriti sulla rete da ogni dove, scontrandovi in una modalità che si fa progressivamente più accattivante e coinvolgente.
E adesso passiamo al rovescio della medaglia. Molti giocatori, infatti, non hanno gradito la novità introdotta dalla cosiddetta modalità
"Campagna". In realtà non si tratta di una vera e propria novità, visto che è semplicemente il nuovo nome di ciò che prima si chiamava
Tekken Force. A differenza dei precedenti capitoli, però, in cui non era strettamente necessario cimentarsi in questa modalità, in
Tekken 6 si rivela fondamentale per conoscere le storie dei personaggi,
assistere alle relative scene d’intermezzo, sbloccare tutti i personaggi,
racimolare in fretta denaro e oggetti facenti parti del menù di
personalizzazione. Così facendo, però, tutti i giocatori che hanno da sempre
odiato il
Tekken Force (che – per chi non se lo ricordasse – consiste in una specie
di picchiaduro a scorrimento) si sentono costretti ad affrontare questa modalità
e nel più dei casi rinunciano a scavare nelle storie dei personaggi o a
sbloccarli tutti. Insomma, questa azione piuttosto invadente nell’avventura del
giocatore porta a combattimenti privi di qualsivoglia entusiasmo (ma, anzi,
piuttosto monotoni), senza contare che l’intera modalità si fonda su
Lars e Alisa, due nuovi personaggi che probabilmente ricompariranno nelle prossime edizioni di
Tekken. Sempre in questo senso, le inquadrature non aiutano affatto (ma
questo succedeva anche con i precedenti capitoli, che però erano per console di
un livello a dir poco inferiore) e le ambientazioni non sempre si presentano
all’altezza delle aspettative (un vero tallone di Achille è rappresentato dalle
texture, in certi casi).
Aldilà di tutto questo, comunque, forse uno dei punti su cui il gioco è stato
più criticato è la modalità online. La possibilità di giocare online, infatti, è
quasi preclusa a causa dei frequenti rallentamenti che in qualche caso rendono
difficile l’interazione fra i due combattenti e finiscono quasi per disorientare
i giocatori più esperti (abituati ad uno stile di combattimento più rapido nella
modalità off-line). Ciò ha penalizzato molto questo capitolo poiché impedisce le
comune sfide fra amici, che – come dicevamo – sono assolutamente entusiasmanti
solo nella modalità off-line. Per nostra fortuna, si vocifera che presto la
Namco fornirà una patch per poter correggere questo problema e rendere il gioco più giocabile anche on-line.

In conclusione, dunque, Tekken 6 è un ottimo picchiaduro, che non lascerà
delusi tutti gli appassionati del genere, nonostante le piccole/grandi pecche
sopra riportate. Il sistema di combattimento, infatti, resta insuperabile in
termini di divertimento e coinvolgimento e – superata la delusione della
modalità "Campagna" obbligatoria – il gioco vale la somma che spenderete
per acquistarlo e non vi negherà vittorie (e anche sconfitte -_-) memorabili,
come da suo stile. ^^
Bene, ragazzi, per il momento è tutto. Speriamo di avervi donato una buona panoramica di ciò che il gioco ha da offrirvi e di tutto ciò che potete aspettarvi. Adesso tocca a voi dire la vostra. Per farlo, vi rimandiamo al seguente topic del nostro
Forum:
Tekken 6: pro e contro
Vi ringraziamo tanto dell’attenzione e della partecipazione.
A presto con le prossime notizie! =)
15/11/2009: Salve a tutti! =)
Vista
l'imminente uscita del nuovo capitolo prevista per fine Novembre e attesa da
migliaia e migliaia di appassionati, con questo aggiornamento vogliamo offrirvi
un breve resoconto di quello che è stato
Assassin's Creed I.
Tanto per cominciare, come molti di voi già sapranno, l'avventura si svolge nel
periodo storico del Medioevo, precisamente
all'epoca della terza crociata.
Assassin's Creed si caratterizza da subito come uno di quei giochi che hanno la straordinaria capacità di tenere letteralmente attaccati allo schermo, uno di quei giochi che riesce a coinvolgere il giocatore anche dopo che l'ha portato a termine, grazie ai suoi ambienti enormi, verosimili, ricchi di dettagli e dall'aspetto estremamente vivo. Bisogna, infatti, riconoscere da subito che il mondo di
Assassin's Creed va ben oltre le fantastiche ambientazioni, va ben oltre il concetto di mondo stesso; è un vero mix di eccitante azione, corredato di una miriade di missioni da svolgere e di luoghi da perlustrare, supportato da una giocabilità ottima (anche in termini di comandi) e arricchito da una trama profonda e studiata, capace di coinvolgere il giocatore via via che procede nell'avventura. Risultano, pertanto, chiari da subito l'ingegno favoloso e gli sforzi strabilianti compiuti dai realizzatori di questo capitolo, che può essere proclamato come uno dei migliori per
XboX 360 e PlayStation 3.
E proprio per quanto riguarda le ambientazioni, non si può non sottolineare la possibilità di esplorare addirittura le tre città principali della
Terra Santa nel XII secolo, ossia
Gerusalemme, Damasco e
Acre. Ogni città è straordinariamente riprodotta in ogni minimo particolare, con torri che si ergono fino al cielo, piazze del mercato affollatissime, piccoli angoletti in cui le persone conversano o ubriachi giacciono a terra storditi, nell'attesa di avvicinarsi a voi. Per scendere nel dettaglio, via via che girovagate nelle strade (o sui tetti ^^), potrete imbattervi in donne che portano vasi sulla testa, sentire oratori che fanno sfoggio della loro saggezza religiosa e politica, assistere alle guardie che attaccano povere anime innocenti. Il bello, quindi, come potrete notare, è che l'interazione con gli ambienti sarà sì moltissima, ma allo stesso tempo si capisce subito come le città siano entità a sé stanti, con i loro popoli, con le loro personalità.
Vista l'enormità delle città, potrebbe capitare che non ce la facciate ad esplorarle completamente nei primi capitoli di gioco. A questo, però, si può porre rimedio: le città avranno sempre le porte aperte, in modo tale da permettervi di viaggiare da una parte all'altra senza troppe restrizioni. Da un punto di vista tecnico, inoltre, l'illuminazione è splendida; tutto è minuziosamente realizzato e nessuna ombra è lasciata al caso (potrà capitare, addirittura, che le ombre finiscano per confondervi un po').
Per quel che concerne Altaïr, le sue abilità sono molteplici: lo vedremo
arrampicarsi, saltare egregiamente dalle torri, impegnarsi in disordinati
combattimenti con la spada...e tutto questo viene fatto con una fluidità
sconvolgente; il nostro eroe passerà da una posizione all'altra senza nessun
intoppo. Lo stesso discorso può essere fatto anche per i personaggi di minor
importanza, anche se – a voler trovare il pelo nell'uovo – si nota una piccola
pecca nell'animazione spasmodica nella parte di un cittadino. Un difetto,
questo, che può tranquillamente essere trascurato, dacché le città sono popolate
da migliaia di individui. ^^
Passiamo ora al sonoro. Anche su questo fronte, i giocatori rimarranno piacevolmente colpiti. Sulla cima di un tempio, per esempio, è possibile sentire il fruscio del vento o il cinguettio degli uccelli. In strada, invece, sentirete il chiasso dei venditori ambulanti, le suppliche dei mendicanti e addirittura un ronzio di tanto in tanto. Ma sul sonoro si va ancora oltre, poiché potrete star sicuri che sentirete sempre ciò che c'è bisogno di sentire (per esempio, il grido di qualcuno che hai bisogno di aiuto), motivo per cui gli altri rumori non vi saranno mai d'impiccio, ma solo di contorno. Tutto ciò è sbalorditivo, non trovate? E lo sono anche le voci dei personaggi; le conversazioni sono del tutto credibili e sempre nei giusti toni. A concludere in bellezza il quadro, non si possono trascurare alcuni temi musicali che fomentano tutta l'intera base sonora su cui si appoggia
Assassin's Creed.
Quanto alla trama, possiamo dire che ci sono due storie collegate fra di loro: la storia inizia nel settembre del 2012, quando un barista di nome
Desmond Miles (il personaggio controllato dal giocatore), viene rapito da persone sconosciute molto prima dell'inizio del gioco e tenuto nelle
Industrie Abstergo, in cui i ricercatori lavorano al progetto
Animus. L'Animus è un macchinario in grado di visionare le memorie dell'antenato di chi lo usa; Desmond è stato selezionato per il progetto a causa della relazione con il suo antenato Altaïr, un membro della setta degli Assassini vissuto durante la
Terza Crociata in Terra Santa. Per tutto il corso del gioco, la relazione fra questi due personaggi si farà sempre più evidente e il filo che lega le due storie sarà sciolto e rivelato. Da precisare che non ci saranno più scene d'intermezzo nel senso tradizionale del termine; tutto lo scorrere della storia, difatti, si amalgama appieno con il gameplay ed i due elementi finiscono per intrecciarsi, per assorbirsi reciprocamente.
A proposito di gameplay...come dicevamo, gli ambienti sono enormi e pieni di cose divertenti da fare: esplorazioni mozzafiato, salti da brivido, combattimenti all'ultimo sangue. In aggiunta, per scoprire dove si trovano I bersagli da assassinare, occorre esaminare prima tutte le strade possibili. In questo senso, esistono diversi tipi di missione. In qualche caso, poi, vi potrebbe capitare di sedervi su una panchina e di ascoltare una conversazione segreta; oppure potete rubare di nascosto una lettera che un passante sta custodendo gelosamente e che dev'essere consegnata a chissà quale soggetto; o meglio ancora, potete strappare fuori le informazioni dalle vostre vittime. All'inizio, vedrete che completare le missioni non richiederà moltissimo tempo o impegno, ma una volta che le persone e le guardie cominceranno a riconoscervi, la situazione si complicherà un tantino.
In tutto questo, vi sarà data anche la possibilità di completare missioni secondarie, come salvare vittime innocenti dalle grinfie delle guardie. Sarete ricompensati con l'aiuto di qualche
vigilante che ostacolerà tutti i nemici che vi
inseguiranno. Questo è anche un buon stratagemma per testare tutto il sistema di
combattimento del gioco, davvero sorprendente e divertente, visto e considerato
che tutto il gioco poggia sulla vostra abilità di nascondervi. Facciamo degli
esempi: potete avventarvi sui nemici con la vostra lama nascosta o lanciare un
pugnale per ucciderli a distanza. Non sottovalutiamo, poi, il corpo a corpo: se
all'inizio può sembrarvi piuttosto semplice, scoprirete che in realtà – una
volta sbloccate le varie contromosse – la questione si fa molto più stimolante.
Come se non bastasse, tutti i combattimenti, compresi quelli in cui vi tufferete
per cause di forza maggiore (come un
Boss), non risultano mai ripetitivi, noiosi o estremamente semplici, ma anzi richiedono arguzia, scaltrezza e dedizione. Certo è che il corpo a corpo non si rivela sempre il modo migliore per affrontare una situazione difficile. Se volete, per esempio, passare inosservati fra la folla, dovete stare attenti a come vi comportate, che sia passare oltre una stazione di guardia a dorso di un cavallo, spaccare ceramiche sulla testa di qualcuno o scagliare via
i tanti mendicanti per la strada. Inutile dire che se fomentate l'ostilità delle guardie, esse vi inseguiranno. Potete decidere di affrontarle (il che si dimostra molto avvincente rispetto ad altri giochi dello stesso tipo di
Assassin's Creed) o attirarle sulla cima di un tetto. Da questa posizione, è ancora più soddisfacente tentare di scaraventarle di sotto, in strada. Un'altra alternativa è quella di scappare di tetto in tetto, fin quando non trovate un bel nascondiglio in cui fermarvi per un po', giusto il tempo necessario perché le guardie si stanchino di darvi la caccia. ^^
Sfortunatamente, i vigilanti si trovano sempre nello stesso luogo e le missioni sono fallite se non vengono portate correttamente a termine la prima volta. Ad ogni modo, sono veramente delle minuzie che possono essere trascurate, grazie allo stupefacente gameplay.
Alcuni potrebbero pensare che delle città così progettate per arrampicamenti e acrobazie di ogni sorta risultino piuttosto irreali o artefatte. Ciò nonostante, capirete subito giocando che niente risulta costruito per agevolare il giocatore, anzi: tutto appare completamente naturale e simile alla realtà, il che rende le abilità di Altaïr ancora più eccitanti, oltre che più umane.
In definitiva, Assassin's Creed è stato un gioco capace di tenere il
giocatore sempre col fiato sospeso, col cuore in gola che batte a mille, senza
mai negargli divertimento e libertà di decisione. Inoltre, come già abbiamo
ampiamente rimarcato, le cose da fare erano tantissime, i luoghi da esplorare
quasi infiniti e – anche quando si era stanchi di procedere con i compiti
ordinari – si poteva cercare le bandiere e le croci disseminate nelle città e
nelle campagne. Anche in termini di longevità, il gioco non deludeva affatto.
Insomma,
Assassin's Creed è stato un gioco che non è potuto mancare per tutti gli amanti del genere e per tutti coloro che
possedevano (e posseggono) una
PS3 o l'XboX 360; si è rivelato un'esperienza di gioco unica e irripetibile, di quelle che lasciano il segno. =)
Bene, ragazzi, e così finisce questo nostro resoconto su questo gioco amato da milioni di giocatori di tutto il mondo.
Abbiamo deciso di stilare questo aggiornamento proprio perché in settimana nuova
vogliamo parlare del nuovo capitolo in uscita. Naturalmente, i miglioramenti
apportati sono stati moltissimi (sembra quasi impossibile aver migliorato il
gioco più di così ^^), quindi immaginate pure cosa aspettarvi da questo nuovo capitolo; tutto il meglio,
però, lo scoprirete giocando! =)
Per il momento, vi ringraziamo dell'attenzione e della partecipazione. Speriamo di poterci presto dedicare alla stesura di una soluzione per
Assassin's Creed II, ma da soli non pensiamo di potercela fare. Per tale motivo, invitiamo chiunque fosse interessato a collaborare con noi a scriverci via mail
(non dimenticate di rimuovere la stringa anti-spam
*RIMUOVEREQUESTO*). Saremmo davvero felici e onorati di ricevere anche il vostro contributo per aiutare tantissimi altri appassionati. =)
Ancora tante grazie e...buona domenica!
02/11/2009: Ciao a tutti! =)
Ecco un nuovo aggiornamento per parlare di uno degli eventi più attesi da tutti gli amanti dei Manga, dei Fumetti e dei Giochi: il
Lucca Comics and Games 2009! :)
La manifestazione si è conclusa ieri, dopo quattro giorni di incredibile affluenza (hanno partecipato all'evento circa
140.000 persone!), che
ha superato piacevolmente le aspettative. Gli eventi che hanno avuto luogo a Lucca sono stati molteplici e siamo qui proprio per tirare un po'
le somme.
Uno dei temi centrali della manifestazione è stato legato all'imminente uscita di
Assassin's Creed II; i visitatori hanno avuto la possibilità
di assistere ad una presentazione in anteprima del gioco (la cui data di release corrisponde al
17 Novembre 2009) e di una buona mezz'ora di giocato
(il tutto, naturalmente, in accordo con Ubisoft). Come sapranno gli appassionati della saga, l'azione si svolgerà a Firenze e a Venezia,
località realizzate in modo del tutto realistico e spettacolare. Di seguito, rilasciamo con piacere qualche immagine amatoriale, a testimonianza della spettacolarità appena menzionata:
[Fate clic sulle immagini per ingrandirle]
Le immagini sono davvero sbalorditive.
Altro tema importante è stato rappresentato dalla prossima uscita di Tekken 6; oltre alla possibilità di poter acquistare in anteprima
esclusiva il gioco, è stato organizzato un vero e proprio torneo in cui i vari giocatori si sono sfidati e confrontati, eliminandosi uno ad uno
fino alla vittoria del migliore. Anche per questo gioco, vi mostriamo qualche immagine amatoriale:
[Fate clic sulle immagini per ingrandirle]
Oltre a queste e ad altre entusiasmanti presentazioni, i visitatori hanno avuto modo di assaporare il
Ramen, tipico piatto giapponese (ma di origini
cinesi) a base di pasta giapponese nel formato di tagliatelle o spaghetti serviti in brodo di carne e/o pesce. Questa pietanza è letteralmente
andata a ruba alla manifestazione. :)
Che dire, poi, di tutto il ramo fumettistico presentato alla fiera? Gli appassionati del genere hanno davvero avuto pane per i loro denti e
sicuramente non sono rimasti delusi dalla mercanzia che hanno avuto modo di trovare (dai fumetti più antichi a quelli inediti, dai grandi
classici ai fumetti di ultima uscita). Ad ornare tutto questo ben di Dio, non sono mancati gadget, pupazzi, oggettistica e hobbistica di tutti
i generi: i visitatori hanno infatti avuto la possibilità di acquistare pupazzi rappresentanti cult di serie animati o videogiochi (fra cui,
per esempio, One Piece o Kingdom Hearts), guide strategiche ufficiali (firmate Piggyback) di giochi come
Tomb Raider: Underworld o Metal Gear
Solid 4, dediche di autori che si sono presentati alla manifestazione e tantissimo altro ancora.
E come dimenticare uno degli eventi più atteso di sempre del Lucca Comics? Di cosa stiamo parlando? Ma è semplice: del
cosplay! :)
I cosplayer di quest'anno erano veramente tantissimi; tutti con dei costumi realizzati in modo ottimo e verosimili, dei veri capolavori. Così è
stato sfoderato l'estro creativo di migliaia e migliaia di appassionati di giochi, manga e anime. Per visualizzare le foto dell'evento, vi
rimandiamo a
questa pagina del sito ufficiale relativo al Lucca Comics,
http://www.luccacomicsandgames.com/.
Bene, ragazzi, e così abbiamo riepilogato un po' la manifestazione lucchese di quest'anno.
Se avete voglia di dire la vostra o raccontare la vostra esperienza, vi
rimandiamo al topic seguente del nostro
Forum:
Lucca Comics and Games 2009
Sperando di aver fatto cosa gradita e ringraziandovi tantissimo per l'attenzione, non ci resta che aspettare con ansia
Ottobre del 2010, per
poter partecipare ancora a questo evento davvero unico! Non perdetevelo! :)
Iniziamo il conto alla rovescia? ;)
17/10/2009: Ciao a tutti!
Ed eccoci qua, dopo un bel po' di tempo, per un nuovo aggiornamento. =)
Che dire? Questo aggiornamento parla da sé. ^^
Abbiamo deciso di farvi questa sorpresa e, dopo ben 4 mesi e mezzo di duro lavoro, abbiamo completato il famigerato progetto top-secret! Il progetto consisteva proprio in questo: un
restyling totale del sito, non solo sotto il profilo grafico, ma anche sotto il profilo contenutistico. =)
Prima di passare ad illustrarvi tutte le novità, ci teniamo molto a precisare che tutto ciò non sarebbe stato possibile senza l'aiuto di
Rinoa Heartilly (trovate
qui il suo sito), che ci ha fornito importanti direttive tecniche, di
Naminé (trovate
qui il suo sito), che ci ha fatto dono del suo straordinario supporto grafico (tutti gli header che vedete sono di sua creazione), di
Angelo Blua (trovate
qui il suo sito), che ci ha fornito un importante supporto per quel che concerne la struttura generale, e di
wondergirl86, membro dello staff che ha fatto il possibile perché i lavori abituali proseguissero senza troppi rallentamenti. A loro va un particolare grazie di cuore da parte dello staff.
Ciò premesso, ecco le novità: da un punto di vista grafico, ci siamo affacciati all'uso dei
CSS (fogli di stile) e, pur tentando di non distaccarci troppo dalla
struttura originaria del sito, abbiamo modificato in modo consistente la sua struttura, ora composta da header (che varia a seconda delle sezioni scelte), sotto il quale è situato un menù di scelta rapida, a sua volta succeduto da una pratica colonna contenuti sulla sinistra. Da un punto di vista contenutistico, oltre a correggere i piccoli e vari errori di ortografia presenti in alcuni periodi, abbiamo tentato di favorire ulteriormente l'interazione staff-utenti (abbiamo modificato la sezione "Guestbook" e inserito nel menù di scelta rapida il tasto "Contattaci" in ogni pagina) e di allacciare con maggior uniformità il rapporto fra il sito ufficiale ed il
Forum, nella speranza di rendere più omogenea la nostra community. Il risultato di questo progetto si traduce nella nascita di alcune sezioni nel sito (come "Il clan Anti-Omologazione") che prima erano esclusive del
Forum, o ancora nella nascita di alcuni collegamenti ad altri account della redazione (come "L'account Netlog dell'Allgame Staff" e "L'account Facebook dell'Allgame Staff"). Oltre a questo, abbiamo tentato di rendere più agevole il caricamento delle diverse pagine Web, suddividendo, per esempio, il contenuto in più pagine per alleggerirle. Sempre per dare un risvolto in questa direzione, ci siamo affacciati anche all'uso del Javascript (che ci è stato utile in pagine particolarmente lunghe come "Testi canzoni High School Musical (HSM)" o "Il cercasoluzione"). In più, ultima novità in senso grafico e contenutistico è stato l'utilizzo del PHP; tutte le pagine hanno infatti una nuova estensione (.php) e speriamo che ciò possa comunque permettervi di navigare al meglio nel nostro sito. In ultima analisi, abbiamo finalmente ottimizzato tutti i browser esistenti, così da permettere una corretta navigazione sul nostro sito, indipendentemente dal browser utilizzato; abbiamo,
inoltre, validato tutte le pagine.
Naturalmente, se doveste avere problemi di qualsiasi tipo, non esitate a contattarci e faremo il possibile per sistemarli quanto prima. :)
Bene, ragazzi, per il momento è proprio tutto. Speriamo che questa novità vi piaccia e che la nuova veste del sito sia di vostro gradimento!
Cogliamo anche l'occasione per scusarci. Come molti di voi avranno notato, ci sono stati diversi rallentamenti nella "produzione"; la pubblicazione della soluzione di
FFXII è andata un po' più a rilento, la nostra partecipazione nel
Forum è stata molto scarsa e abbiamo accantonato momentaneamente alcuni progetti in corso, che ovviamente vogliamo riprendere al più presto. =)
Prima di concludere, in "ricordo" del sito così com'è nato, postiamo un'immagine del sito prima e dopo. ^^
[ Fai clic sulle immagini per ingrandirle ]
Ok, adesso è veramente tutto! =)
Grazie mille della vostra attenzione e della vostra partecipazione. Vi mandiamo un abbraccio!
11/08/2009: Salve a tutti voi! ^^
E' con grande piacere che vi annunciamo che il
progetto di revisione del gioco The mysterious murderer è stato
finalmente ultimato! Abbiamo provveduto a correggere tutti i possibili bug
contenuti nel gioco, nella speranza di offrirvi un prodotto divertente,
rilassante e coinvolgente. Il progetto ha richiesto ben 9 mesi in totale e i
miglioramenti apportati sono stati diversi: da un punto di vista grafico, sono
state rieditate alcune aree del gioco, arricchite di dettagli o completamente
rifatte. E' stata anche cambiata la grafica delle armi, oltre alle
ambientazioni, così come sono state migliorate le scene di gioco. In più - per
non farci mancare niente - abbiamo anche aggiunto un'ulteriore scena finale del
tutto inedita! Insomma, i vecchi giocatori di The mysterious murderer
noteranno la differenza. ^^
Ad ogni modo, se doveste notare qualche bug o qualche
imperfezione, non esitate a comunicarcelo; saremo qui per riparare il
guasto.
Nel frattempo, stiamo anche inserendo una nuova
sezione all'interno del nostro sito; essa riguarderà proprio la soluzione
completa di The mysterious murderer, che per il momento è disponibile
solo sul sito www.themmurderer.altervista.org, che presto verrà eliminato
(non appena avremo terminato il lavoro su questo sito).
Invitiamo chiunque voglia scaricare il gioco a
contattarci; così facendo, vi invieremo tutti i file necessari all'avvio.
Naturalmente, ci teniamo molto a precisare che i file sono del tutto
sicuri.
Cambiando argomento, il proseguimento della soluzione di Final Fantasy XII (grazie
all'aiuto di wondergirl86) procede a
gonfie vele; in più, siamo molto felici di aver inserito un nuovo header, firmato Naminé, in tutte le pagine dedicate a questo
capitolo. Avrete, così, modo di notare anche voi le straordinarie
capacità grafiche di Naminé, che ringraziamo di tutto cuore
per la sua preziosissima collaborazione. =)
Bene, ragazzi, per il momento è proprio tutto!
Dal sole d'agosto, buone vacanze a tutti! ^^
08/08/2009: Di seguito sono resi pubblici i risultati dei due Contest da noi
personalmente indetti: ci congratuliamo con tutti i partecipanti e
tanto anche con i vincitori! Grazie a tutti e...non lasciatevi
sfuggire l'occasione! Correte a visitare questi blog, ne vale
davvero la pena! ^^
Il blog più bello e curato del mese:
1° Classificato:
~ s℮мpr℮ & p℮r s℮мpr℮ ~
2° Classificato:
MySpace - Svαмpiтa
Il blog più simpatico del mese:
I vincitori di questo Contest non sono stati decretati per
scarsità di partecipanti.
E...ancora complimentoni a tutti voi! ^^ I partecipanti possono ritirare i propri Award
direttamente dal nostro Forum (www.allgamestaff.forumcity.it);
grazie a tutti per la vostra partecipazione e per l'attenzione! Un
abbraccio! :)
03/08/2009: Ciao a tutti!
Abbiamo pensato di organizzare questo nuovo Contest.
Che dire? La notizia della morte di Michael Jackson ha fatto il
giro del mondo alla velocità della luce. Le reazioni di fronte a
questo tragico evento sono state diverse: angoscia, stupore,
rabbia, indifferenza.
Ecco perché abbiamo deciso di aprire questo contest grafico: vogliamo chiedervi di creare
un'immagine che rappresenti la vostra sensazione di fronte alla
notizia della morte di Michael Jackson, qualsiasi essa sia (nessuno
vi giudicherà), associandoci anche una sua canzone che vi
rappresenta.
Se siete interessati,
trovate info e regolamento nel topic seguente del nostro Forum:
Contest: La mia sensazione alla morte di M. Jackson
Vi aspettiamo con piacere! Buone vacanze! ^^
18/07/2009: Eccoci qui, ciao a tutti! Presentiamo freschi di giornata tanti nuovi aggiornamenti per voi.
Dunque, per prima cosa siamo lieti d'informarvi
che finalmente l'account Facebook della community è pronto; ad esso
potete partecipare tutti, non solo come utenti, ma anche come
diretti gestori. Chiunque sia interessato, infatti, a fare di
questo spazio un luogo allegro, dinamico, dai contenuti sempre
nuovi e coinvolgenti è libero di richiedere la password a noi dello
staff (tramite messaggio privato sul Forum o contattandoci al
nostro indirizzo di posta elettronica); è bene precisare, tuttavia,
che chi non è membro della community (o lo è da poco tempo) non
potrà ricevere immediatamente le credenziali d'accesso per una
questione di fiducia. A questo proposito, siamo più che disponibili
ad approfondire qualsivoglia conoscenza. Perfetto, allora, adesso
la parola in merito a questo argomento resta a voi! Fatevi sentire!
Ad ogni modo, potete accedere al nostro profilo cliccando sul badge
sottostante:
Cambiando argomento, finalmente abbiamo superato
i guasti tecnici che ci hanno attanagliato per tutto il periodo
iniziale di Luglio; come potete notare, infatti, la pubblicazione
della soluzione di Final Fantasy 12 è ripresa a vele
spiegate. =)
Ancora, abbiamo creato l'Area
Sfogo nel Forum,
un'area sicuramente molto utile in cui tutti quanti possono
sfogarsi relativamente ai propri problemi, alle proprie delusioni, scrivere tutto ciò che passa loro per la
testa. ^^
Infine, riprenderemo finalmente in mano il progetto di revisione di The Mysterious Murderer,
purtroppo arrestato a causa dei disguidi tecnici. Ora che il tempo
a nostra disposizione è leggermente aumentato, profonderemo tutto
il nostro impegno anche in questa direzione. ;)
Ok, ragazzi, per adesso questo è quanto. Grazie
tante dell'attenzione e del vostro caloroso affetto! Per qualsiasi
richiesta, informazione o altro, sapete come contattarci: saremo
più che felici di rispondere ad ogni vostra domanda o di fornirvi
qualsivoglia aiuto. ^^
Un abbraccio a tutti voi!
10/06/2009: Salve a tutti! Finalmente abbiamo la
possibilità d'inserire qualche aggiornamento nel sito.
Ebbene, l'estate è ormai prossima, lo sappiamo tutti; c'è chi se la godrà al massimo, chi magari sarà impegnato
nello studio o nel lavoro, chi non ha ancora fatto progetti.
Comunque sia, ci siamo noi a tenervi compagnia! =)
Vi promettiamo che, in ogni squarcio di tempo
libero, saremo sempre qui per tutta l'estate per non lasciarvi mai
soli. Niente ferie per l'Allgame Staff, se non in vostra compagnia! =)
Dunque, presentiamo subito
gli aggiornamenti di oggi: per prima cosa, abbiamo ripreso in mano
la pubblicazione della soluzione di Final Fantasy 12, che
prosegue in modo un po' più lento, ma sempre con costanza e
precisione (un immancabile ringraziamento va a tutti i nostri
collaboratori).
Come avrete notato, inoltre, abbiamo inserito
una graziosa Tag Board nel sito per
permettere a tutti voi visitatori e amici di scambiarvi
informazioni e condividere tutto ciò che desiderate. Speriamo vi
piaccia. ^^
Per proseguire, v'informiamo che da qualche mese
è in corso la revisione del gioco The Mysterious Murderer,
da noi personalmente prodotto: il progetto di revisione è
finalizzato a migliorare tutte le pecche del gioco e a migliorarlo
sotto ogni aspetto, implementando la grafica, il sistema di
combattimento, le armi, la storia, i dialoghi e via discorrendo.
Per il momento, tempo permettendo, siamo arrivati ad un buon 60%
della revisione. Speriamo di potervi presto fornire questo
aggiornamento tutto nuovo del gioco. =)
Dulcis in fundo, stiamo per aprire l'account
Facebook dello staff, grazie alla
collaborazione di tutti gli amici di Allgame. Anche qui, tempo permettendo, vogliamo
concentrare tutto il nostro impegno per offrirvi un'atmosfera
accogliente, contenuti sempre nuovi e tanto divertimento. Appena
l'account sarà aperto, non esiteremo a darvene notizia.
Bene, ragazzi, per il momento è tutto. Grazie
dell'attenzione e del vostro affetto! Per qualsiasi richiesta,
informazione o altro, sapete come contattarci: siamo più che felici
di rispondere ad ogni vostra domanda o di fornirvi qualsivoglia
aiuto.
Carissimi saluti!
19/03/2009: Salve a tutti! Dopo più di due mesi, ecco finalmente nuovi aggiornamenti tutti per voi. =)
Come speriamo sappiate,
nonostante tutte le varie difficoltà legate al tempo, stiamo sempre
cercando di darvi il massimo per tener vivo il clima allegro che
caratterizza il sito e il Forum.
Bene, passiamo subito alle novità che offriamo quest'oggi: per
prima cosa, abbiamo provveduto ad aggiornare l'Allgame's
Virtual Drive, inserendo alcuni nuovi film, nuovi video
dal Web e nuovi giochi da condividere on-line.
Dopodiché, ci siamo impegnati per creare
un'Area
Spam, in cui tutti voi siete liberi d'inserire
qualsivoglia link a siti esterni, e la sezione Facebook.
A proposito di quest'ultima, vogliamo esporvi con piacere un
progetto da qualche tempo in cantiere: ebbene, avremmo intenzione
di spostare l'account Allgame creato su Netlog in Facebook.
Tuttavia, ci sembra assai più giusto - prima di procedere -
chiedere il vostro parere; ecco perché abbiamo allestito un
sondaggio nella sezione Facebook, che trovate in questo topic, in cui potrete dire la vostra,
con un voto e - eventualmente - anche esprimendo la vostra
motivazione. Il vostro giudizio, quindi, è cruciale per prendere
questa decisione. Infine, siamo lieti d'informarvi che la
produzione della soluzione di Final Fantasy 12 (che trovate qui) prosegue sempre intensamente in tutti i ritagli di tempo.
Bene, ragazzi, per il momento è tutto. ;)
Sperando che tutte le novità siano cosa gradita, vi ringraziamo per
la partecipazione, la collaborazione e l'attenzione che ci avete
dedicato. =)
Un abbraccio a tutti!
03/01/2009:Salve a tutti!
Facendovi i nostri migliori auguri di buon anno, ecco il primo
aggiornamento del 2009; del resto, anno nuovo, nuove news. =)
Le news di questo aggiornamento sono davvero tante, poiché tanti sono i nuovi
progetti per il nuovo anno, con la speranza - naturalmente - che le novità vi
siano tutte gradite. Per rendere più ordinato il tutto, vi elenchiamo di seguito con
precisione tutte le nuove news:
1. Per prima cosa, grazie a tutti voi, è stato finalmente creato
l'account Netlog della community di
Allgame! Tramite esso, tutti noi possiamo dare il nostro
contributo alla nostra comunità, rivestendo un particolare ruolo
insieme a tutti gli altri membri disponibili ad offrire la propria
collaborazione. =)
Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo al seguente topic del
nostro Forum:
L'account Netlog della community di Allgame
Per visitare direttamente l'account, invece, potete cliccare qui. ^^
2. Oltre ciò, sono state create nel Forum tante nuove e -
speriamo - interessanti sezioni: Sanità e,
quanto alla categoria "I Migliori Giochi di Sempre", (Super)
Mario Bros, Guitar Hero, Fifa &
PES. Un clic sui rispettivi nomi delle rispettive sezioni vi
permetterà di visitarle. =)
3. Proseguendo, nella sezione "Allgame's
Virtual Drive" potrete trovare tanti nuovi link che vi
consentiranno di guardare film on-streaming e, presto, ne saranno
inseriti molti altri per il piacere di tutti noi (non solo per quel
che concerne i film). ;)
4. La redazione della soluzione
di Final Fantasy 12, in più, prosegue in modo
ottimo, ad un ritmo ancora più sostenuto e quanto più possibile
spedito. Ogni progresso e/o aggiornamento è riscontrabile qui.
Promettiamo di continuare a fare il possibile per aggiornarla di frequente.=)
5. Infine, qui nel sito,
abbiamo provveduto ad aggiornare la sezione "Testi canzoni "High School Musical"
(HSM)", inserendovi
i nuovi testi provenienti direttamente dall'ultimo capitolo della
saga. ^^
Prima di concludere, vi informiamo che dal 07/01,
ovviamente, torneremo completamente operativi, soprattutto per quel
che riguarda le richieste dei test su misura.
E per il momento è tutto. Con tutto il cuore, speriamo che tutte queste
novità vi piacciano. ;)
Con il migliore augurio di buon anno, che vi porti tanto bene e
tanto successo, e ringraziandovi per la vostra attenzione, vi
mandiamo un abbraccio!
Al prossimo aggiornamento! :)
20/12/2008:Salve
a tutti! In pieno clima natalizio, vogliamo annunciarvi che la
redazione si prenderà un periodo di pausa festiva, come di
consueto. =) Tuttavia, a differenza degli altri anni, quest'anno
potrete contare su una pausa più "parziale". Ci spieghiamo meglio:
anche se in questo periodo la produzione dei test su misura verrà
sospesa, vale a dire che i test richiesti perverranno dal
07/01/2009 in poi (potrete, comunque, scaricare sempre 24 ore su 24
quelli già disponibili
nell'Area Test), gli altri servizi saranno ugualmente disponibili.
Saremo, difatti, sempre pronti a rispondere a qualsiasi e-mail
c'invierete (tempo permettendo, ovviamente), siano esse a riguardo
dei giochi prodotti, di msn, di affiliazioni e quant'altro. In più,
il nostro Forum sarà
sempre aperto e disponibile per accogliere nuovi arrivati. Nel
frattempo, il lavoro alla soluzione di Final Fantasy 12continuerà senza
sosta(potete consultare la soluzione qui) e c'impegneremo a
fondo per sviluppare nuove utilità e nuovi servizi per ampliare la
community e rendere sempre più piacevole il vostro soggiorno nel
nostro sito. ^^
Detto questo, vi facciamo i nostri più cari auguri di buon
natale e buone feste, con un caloroso augurio di tanta felicità e
fortuna per l'anno nuovo! :)
Un abbraccio a tutti e grazie dell'attenzione!
08/09/2008:E' con grande piacere che v'informiamo che sono
stati finalmente proseguiti due dei giochi da noi prodotti: The
Mysterious Murderer II + Thorny Researches! Potrete,
infatti, constatare di persona la notizia nella pagina che spiega
come ottenerli (trovate la pagina qui).
C'è ancora una novità quest'oggi: difatti, è da
qualche giorno partito sul nostro Forum il Contest Grafico di
Settembre, organizzato da kikku, lo
"School Contest"! :) Si tratta di una
pensata molto originale e divertente in cui ogni partecipante deve
costruire un'immagine (è possibile utilizzare qualsiasi programma
di grafica) che illustri in breve quei motivi per cui la scuola
deve essere amata, anziché odiata! ;)
Partecipare sarà divertente! Se la cosa v'interessa o - più
semplicemente - v'incuriosisce, vi rimandiamo al link seguente per
raggiungere il topic con maggiori info e regolamento:
The
School Contest!
Bene, è tutto. Vi aspettiamo con piacere. Grazie dell'attenzione e
a presto! ^^
05/08/2008:Finalmente
l'estate è arrivata a tuttotondo: calda atmosfera, tanto mare e
divertimento a volontà! =)
Proprio per questo abbiamo
aperto un Contest grafico, il SummerContest: cosa rappresenta per voi l'estate?
Quali emozioni vi suscita? Quali ricordi vi porta? Sapreste
rappresentare il vostro pensiero attraverso un'immagine o un
disegno? ;)
L'obiettivo del Contest è quello di postare un'immagine ed
accompagnarla con un (uno solo) aggettivo che secondo voi meglio
descrive questa splendida stagione!
Se siete interessati,
trovate info e regolamento nel topic seguente del nostro Forum:
The
SummerContest!
Vi aspettiamo con piacere! Buone vacanze! ^^
12/07/2008: Direttamente
dal sole di luglio, eccoci pronti per nuove
notizie.
Come sempre,
proseguono in modo piuttosto rapido i lavori per la costruzione
della guida di Final Fantasy 12, che avanzano con costanza in ogni
ritaglio di tempo libero (trovate la soluzione
qui). :)
Inoltre, vi ricordiamo che c'è sempre posto per una partecipazione
al quiz "Gioca e Vinci", che si
presenta - come sapete - rinnovato nei premi (è possibile vincere
una ricarica di taglio minimo + un Award).
Potete accedere al gioco semplicemente cliccando qui. ^^
Continuando, stiamo lavorando per rendere più ordinata la sezione
Gallery nel nostro
Forum, sezione che
abbiamo deciso di rendere accessibile solo agli utenti registrati.
Come troverete spiegato in questo topic, qualsiasi utente
registrato potrà donare il proprio contributo per mantenere la
sezione pulita e ordinata e fornire maggiori capacità di
orientamento ad ogni utente nella ricerca di un qualsiasi lavoro
grafico. ;)
In definitiva, abbiamo ripreso
con maggior costanza i lavori al gioco The mysterious murderer II, che speriamo di poter
aggiornare presto. Per il momento, gli sviluppi procedono bene.
^^
Bene, con le news è tutto! Grazie dell'attenzione e tanti abbracci! =)
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