Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Lara Croft: Biografia
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- 01. Caves
- 02. City of Vilcabamba
- 03. The Lost Valley
- 04. Tomb of Qualopec
- 05. St. Francis' Folly
- 06. Colosseum
- 07. Palace Midas
- 08. The Cistern
- 09. Tomb of Tihocan
- 10. City of Khamoon
- 11. Obelisk of Khamoon
- 12. Sanctuary of Scion
- 13. Natla's Mines
- 14. Atlantis
- 15. The Great Pyramid
Videosoluzione:
- Qui troverete la videoguida completa per terminare il gioco al 100%.
- Videosoluzione TR1
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- I personaggi
- Equipaggiamento
Trucchi:
- Qui troverete tutti i trucchi presenti nel gioco e come eseguirli.
- Trucchi Tomb Raider 1
- Codici Action Replay Tomb Raider 1
Altre versioni:
Espansioni:
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- TR 1 (Demo PC)
- Patch Scheda ATI
- Patch Scheda Matrox
- Tomb Raider Multi Patch per Windows XP/Vista
- Tomb Raider 1 (OST)
- TR I: Screenshots
- TR I: HQ Renders
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Tomb Raider I: Featuring Lara Croft
Scoprite tutto l'immaginabile dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
[ Per gentile concessione di
Tomb Raider Italia
(integrazioni e immagini a cura dello staff) ]
Livello 9: Tomb of Tihocan
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Segreti: | 2 |
| Cristalli di salvataggio: | 5 |
Inizierete il livello cadendo in acqua, quindi nuotate attraverso tutto il lungo tunnel e, quando vedete che sopra di voi si può risalire, proseguite ancora dritto
per scendere nel pozzo, giratevi sul fondo e proseguite fino alla
leva. Tirate la leva, poi tornate indietro e uscite dall'acqua.
Abbassate la
leva sul muro per aprire la porta in fondo al corridoio e proseguite tirando fuori un'arma,
dato che nella sala successiva vi aspetta un coccodrillo.
Una volta uccisa la bestia, noterete che nella stanza c'è un blocco di colore diverso: non potete muoverlo, ma
presto si alzerà verso l'alto. Per farlo muovere, recatevi nell'angolo dove ci sono dei blocchi che formano una scala e arrampicatevi fino ai blocchi più alti. Quando sarete in cima, saltate alla vostra sinistra sul pilastro alto al centro della stanza. Fate attenzione alle frecce che usciranno dal muro e piazzatevi nell'angolo per evitarle.
Dopo, saltate con la rincorsa verso la piattaforma più lunga, nell'angolo. Salite nella nicchia ed abbassate la
leva per riempire la stanza di acqua e far alzare il blocco chiaro che avete visto prima.
Saltate in acqua e recuperate un Medikit piccolo nel corridoio che si è aperto dove prima c'era il blocco chiaro, poi salite sul blocco stesso per entrare in un nuovo corridoio.
Saltate in acqua e nuotate in direzione della grata. Entrate nel condotto e troverete una
leva da tirare. Tornate indietro e seguite il lungo passaggio,
poi lasciatevi trascinare dalla corrente fino in fondo.
Riemergete ed uccidete il topo, poi tirate una volta il blocco e usatelo per salire sopra. Arrampicatevi verso la parte alta della sala, fino a quando vedrete una passerella con un
cristallo di salvataggio, preferibilmente da usare
più tardi. Se guardate in alto vedrete una sezione di muro azzurra nella quale si aprono due porte: raggiungete quella di destra arrampicandovi sui blocchi ed entrate. Uscirà il solito Pierre che dovrete far scappare.
Appena avete la meglio, scendete lungo il passaggio, lentamente, fino alle
lame che si chiudono di fronte a voi. Calcolate il tempo (andate oltre dopo il secondo "clang") e proseguite. Scendete nel corridoio verdastro, uccidete un
coccodrillo, uscite nella stanza con il muschio e
raccogliete due confezioni di Munizioni
per Fucile e le
Munizioni per Magnum.
Segreto n°1: Guardate con attenzione il pavimento della stanza ricoperta di muschio e noterete tre sezioni di colore diverso (figura). Camminate su tutte e tre queste sezioni per aprire una porta segreta nell'angolo opposto rispetto alla scala da cui siete arrivati. Entrate nella stanza segreta e piazzatevi con le spalle contro il pilastro a sinistra della porta, in modo da avere di fronte a voi la rampa più bassa (figura). Fate un salto in avanti sul pendio ed immediatamente una capriola all'indietro. Mentre scivolate, fate un salto in avanti e poi ancora un altro premendo Azione per aggrapparvi alla piattaforma in cui troverete un Medikit grande e Munizioni per Fucile.
Tornate indietro attraverso il corridoio, ripassate le lame e
spingetevi fino alla stanza da dove siete arrivati. Dovrete raggiungere l'altra
porta che si apre nel muro blu, pertanto dal bordo del corridoio in cui vi
trovate fate un salto in avanti senza rincorsa per tornare sul pilastro,
voltatevi a destra ed effettuate un salto con rincorsa verso la nicchia di
fronte, poi raccogliete le Munizioni
per Fucile.
Adesso, saltate sulla passerella del cristallo, a lato, e la
scure inizierà a dondolare. Se non avete ancora usato il cristallo, salvate qui. Per passare indenni, girate Lara in modo che guardi la scure, spostatevi con i passi laterali contro il muro a sinistra e camminate fin quasi al ciglio (ma non andate fino in fondo o la lama vi taglierà!). Fate un salto indietro (non una capriola) e appena la lama tornerà verso sinistra, fate un salto con rincorsa e aggrappatevi di fronte. Tiratevi su ed entrate nel corridoio, seguitelo fino in fondo, poi voltatevi ed aggrappatevi al bordo. Percorrete tutta la spaccatura nella parete fino a quando potrete nuovamente tirarvi su. Seguite il corridoio fino alla
leva, abbassatela e tornate indietro.
Date
un'occhiata in basso e vedrete che avete riempito di acqua la sala che avevate
visitato in precedenza, quella in cui era nascosto il primo segreto. Saltate in acqua e andate nell'angolo di fronte alla scalinata, uscite dall'acqua e troverete una piattaforma su cui salire. Uccidete il
topo e saltate nella pozza d'acqua successiva. Seguite il passaggio fino in fondo e riemergete nella stanza con gli
aculei.
Uccidete il leone ed entrate in uno dei corridoio laterali. A metà del corridoio posteriore, troverete una
leva sul muro; abbassatela per aprire una porta nella parte alta della stanza. Tornate indietro, salite sullo scalino di fronte agli aculei e
- da qua - salite sullo scalino accanto, dove c'è un cristallo di salvataggio.
Cercate di uccidere i due gorilla restando sullo scalino, poi saltate per aggrapparvi alla piattaforma e tiratevi su. Camminate fino alla buca di fronte alla porta e sistematevi nell'angolo a sinistra. Saltate verso il muro e aggrappatevi alla spaccatura, poi spostatevi a destra e tiratevi su per oltrepassare la porta. Raccogliete il
Medikit grande e la Chiave d'oro.
Tornate indietro e, dalla soglia della porta, saltate in avanti per atterrare sulla piattaforma oltre la buca. Scendete nella sala con gli
aculei ed entrate nel corridoio centrale, poi scendete ed utilizzate la chiave d'oro nella serratura per alzare i blocchi nell'acqua. Saltate di blocco in blocco fino ad arrivare dalla parte opposta, raccogliete il
Medikit piccolo ed entrate nella sala con le porte.
Proseguite a sinistra e poi subito alla vostra destra per imbattervi in un cubo di colore diverso, che potrete tirare fuori dal muro. Tirate il cubo due volte per sistemarlo su una delle sezioni di pavimento di colore diverso, con le scritte. Tornate
in cui erano situate le prime quattro porte e troverete quella più vicino all'ingresso aperta. Uccidete il
gorilla ed entrate. Raccogliete le Munizioni
per Fucile e le
Munizioni per Magnum, poi tornate al blocco e tiratelo ancora due volte per sistemarlo sulla sezione di colore diverso al di sotto della porta in alto. Salite sul blocco e saltate verso la porta in alto, entrate lentamente
perché si attiveranno due lame. Oltrepassatele e raccogliete il
Medikit grande e la Chiave arrugginita.
Tornate indietro, uccidete il gorilla e tirate il blocco due volte per spostarlo su un'altra sezione scura, poi salite in fretta sul blocco per uccidere
quattro topi. Scendete ed entrate nella stanza che avete appena aperto per raccogliere il
Medikit piccolo. Tornate indietro e sistemate il cubo sull'ultima sezione di colore diverso. Entrate nella stanza che avete aperto e correte immediatamente di fronte,
verso la Chiave arrugginita, dacché - non appena entrate
- due massi rotoleranno verso di voi. Recuperate anche il
Medikit piccolo e tornate nella stanza dove c'erano
le prime quattro porte. Entrate in quella che trovate già aperta (la seconda
volta che avete spostato il cubo avete aperto sia la porta in alto, sia questa)
e raccogliete le Munizioni
per Fucile, poi uscite ed usate le due chiavi arrugginite nelle serrature ai lati della porta, al di la della quale troverete anche un
cristallo di salvataggio; salvate.
Segreto n°2: Prima di scivolare giù lungo la discesa, sistemate Lara sul bordo della porta, spostandola completamente a destra. Voltatevi leggermente a sinistra, in modo da guardare il blocco in pendenza che c'è su quel lato (figura). Prendete bene le misure poiché dovrete saltare sulla rampa dietro questo blocco in pendenza. Quando siete sicuri della posizione, saltate in avanti e continuate a tenere premuto il tasto Salto; in questo modo, Lara farà una serie di cinque salti consecutivi fino ad atterrare sul terreno piano. Entrate nel passaggio e date un'occhiata: noterete delle piattaforme fragili. Saltate sulla prima e poi immediatamente fate un salto laterale a sinistra, poi saltate in fretta in avanti sulle piattaforme successive, prima che crollino, ed infine lateralmente a destra sull'ultima piattaforma e avanti nella nicchia con le Munizioni per Uzi e le Munizioni per Magnum. Dopodiché, tornate indietro e lasciatevi scivolare per proseguire il livello. Se non siete riusciti, ricaricate la partita con l'ultimo salvataggio appena effettuato.
Al fondo della discesa salterete direttamente in un lago. Fate attenzione al
coccodrillo, nuotate dritto di fronte a voi e salite sulla piccola piattaforma grigia per poter uccidere l'animale in tutta tranquillità, poi giratevi ed entrate nel passaggio. Arrampicatevi sulle rocce chiare fino alla piccola apertura quadrata in alto. Oltrepassate l'apertura e scendete dove c'è il terreno marroncino chiaro. Guardate a destra e vedrete una
leva, prossimo obiettivo da raggiungere. Andate verso le rocce inclinate di fronte, camminate lentamente fino al bordo, poi lasciatevi scivolare in avanti e saltate
alla fine del pendio di fronte a voi per atterrare sul pilastro. Aggrappatevi in alto per raggiungere la
leva. Abbassatela e vedrete aprirsi un cancello sott'acqua.
Tuffatevi in acqua, entrate nella piccola apertura quadrata e seguite il passaggio fino a riemergere di fronte ad un tempio con le statue di
due centauri ai lati dell'ingresso. Andate sul lato sinistro del tempio e troverete un
cristallo di salvataggio sulla sabbia.
Immergetevi in acqua sul lato destro del tempio e cercate un punto più luminoso, con una roccia appuntita verso il basso.
Dirigetevi in quel punto e troverete un passaggio che vi porterà al cancello che avete aperto prima. Seguite il passaggio, riemergete dove c'è il
cristallo di salvataggio e abbassate la
leva per aprire la porta del tempio.
Tornate
indietro e riemergete sfoderando un'arma. Avvicinatevi con cautela all'ingresso
e tenete d'occhio la statua del centauro a sinistra; sta per prendere vita. Correte sulla sabbia a sinistra del tempio e sparategli saltando lateralmente quando vi lancerà le
palle di fuoco. Ad un certo punto esploderà. Eventualmente, potete anche correre in fretta dentro al tempio e sparargli da qua, ma in questo modo (nella versione per
PSone) anche l'altro centauro prenderà subito vita.
Quando il centauro sarà eliminato, entrate nel tempio e proseguite nella sala laterale
per udire la voce di Pierre che vi parlerà. Questa volta, prendete tranquillamente un'arma più potente delle pistole:
è finalmente giunto il momento di metterlo seriamente a tacere.
Quando sarà a terra, avvicinatevi a lui e sottraetegli la
Chiave d'oro, il secondo frammento dello Scion e le
Magnum (anche se le avete già, Lara le prenderà ugualmente).
Fatto questo, salite su uno dei cubi laterali e saltate sulla balconata superiore, poi percorretela per trovare delle
Munizioni per Magnum (due) e un
Medikit grande.
Inserite la chiave per aprire la porta, scendete, attraversate la soglia e godetevi il filmato di fine livello.
[ Nel filmato, Lara entra nella Tomba di Tihocan e comincia a leggere dei geroglifici a riguardo del comandante di Atlantide, che tentò di mantenere l'equilibrio nelle terre e che, morto senza figli, non lasciò a nessuno l'eredità della sua conoscenza. ]
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