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22 Novembre 2009

Assassin's Creed II: ed ecco finalmente arrivato il sequel di questo fantastico gioco. Come promesso, cogliamo questa occasione per parlarne assieme. =)
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Il cercasoluzione


Un altro servizio che questo sito mette a vostra disposizione è il "cercasoluzione". Il cercasoluzione è un servizio grazie al quale potete richiedere la soluzione di un gioco (a vostro piacimento) per qualsiasi tipo di console (gameboy, ps1, ps2, XboX, ecc.) in un determinato punto nel quale siete rimasti bloccati. Scrivendoci, infatti, al nostro indirizzo di posta elettronica (non scordate di rimuovere la stringa *RIMUOVEREQUESTO*) riceverete in pochissimo tempo la risposta al vostro enigma e la vostra soluzione sarà pubblicata qui sotto, di modo che l'aiuto dato a voi consenta anche a qualcun altro di proseguire il suo percorso. Anche questo, ovviamente, è un servizio gratuito. ^^

Inoltre, qui di seguito, vi proponiamo delle soluzioni complete e dettagliate per finire i capitoli elencati al 100%:

--> Soluzione completa Tomb Raider Legend

--> Soluzione completa Final Fantasy 12

Elenco delle strategie finora pubblicate


Di seguito, sono riportate tutte le piccole soluzioni e strategie che abbiamo elaborato per aiutarvi a superare determinati ostacoli in determinati videogiochi. Cliccate sull'aiuto che vi interessa per visualizzarne la soluzione.



- In Final Fantasy VIII esistono due isole particolarmente interessanti in cui si trovano mostri molto potenti che rilasciano una quantità di esperienza talvolta superiore anche a 1000. Esse sono le famose "Isola dell'Inferno" e "Isola del Paradiso". Esse sono accessibili dal disco 3 con la Lagunarock. Per sconfiggere i mostri potenti che sono presenti sulle isole puoi adoperare un semplice trucchetto che funzionerà sempre: inserisci in squadra con te Quistis e assicurati che i suoi Hp siano sempre al di sotto di 1/4 (l'indicatore degli Hp dev'essere giallo). Munisci Quistis dell'autoabilità "Iniziativa" (se vuoi) e appena puoi utilizza la sua tecnica speciale "Disintegrazione" contro il mostro. Lo ucciderai in un batter d'occhio e riceverai un sacco di esperienza. Utilizza questo trucco per tutti i mostri delle isole e fa' particolare attenzione a Molboro!

Per ulteriori riferimenti a queste isole ti rimandiamo a questo link, in cui troverai mappe dettagliate di queste due isole e tanto altro ancora. Buon divertimento! =)

- Il modo per ottenere la ricompensa d'Oro nel Ghana è il seguente: quando arrivi verso la fine, devi premere una sorta di pulsante dorato per aprire la porta oltre la quale si trova Rutland ad attenderti. Ecco, quello stesso pulsante apre proprio sotto di te, a tua insaputa, un'altra porta nella quale si trova la ricompensa d'Oro.

Per ulteriori riferimenti a Tomb Raider Legend e al mondo di Tomb Raider in generale ti rimandiamo a questo link in cui troverai tutto ciò che c'è da sapere a riguardo di questo appassionante gioco. Abbiamo anche redatto una soluzione completa per questo gioco (se vuoi utilizzarla), che trovi cliccando qui. Buon divertimento! ^^

- I trucchi che siamo stati in grado di reperire sul web sono stati i seguenti: non sappiamo, tuttavia, garantire la loro funzionalità all'interno del gioco:

...Tutti i livelli...
Nella schermata "Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, QUADRATO, QUADRATO, QUADRATO.

...Carote al massimo...
Nella schermata "Seleziona era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, QUADRATO, QUADRATO, CERCHIO.

...Sequenza finale...

Nella schermata "Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, CERCHIO, QUADRATO, CERCHIO.

...Tutte le abilità...
Nella schermata "Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, QUADRATO, CERCHIO, QUADRATO.

...Energia al massimo...
Nella schermata "Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, QUADRATO, CERCHIO, CERCHIO.

...Chiave Extra...
Nella schermata "Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, CERCHIO, QUADRATO, QUADRATO.

...Finale completo...
Nella schermata "Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, CERCHIO, QUADRATO, CERCHIO.

...Finali incompleti...
Nella schermata "Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, CERCHIO, CERCHIO, QUADRATO.

- Puoi trovare il Pokémon di cui parli nella "Grotta Ignota", in cui puoi anche trovare tantissimi Pokémon ad alto livello e molto rari, tra cui: Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Hypno, Golbat, Parasect, Raichu, Arbok (solo V. Rossa), Sandslash (solo V. Blu), Magneton. Puoi avanzare in questo labirinto usando il "Surf" e in pochissimo tempo ti troverai faccia a faccia con Mewtwo. Mewtwo è un Pokémon Psichico al L70 e, se non disponi di una Master Ball, sarà difficilissimo per te catturarlo! Se non ce l'hai più, prova comunque ad addormentarlo, ridurlo a 3 o 4 PS ed usare una Ultra Ball.

- Dunque, i requisiti necessari per poter partecipare all'ultima coppa dell'Inferodromo, quella Ade appunto, consistono nell'avere il Lv Invocazione e tutti i livelli di tutte le fusioni al massimo (ovvero sia 7). Ovviamente, prima devi aver vinto tutte le Coppe precedenti. Non appena raggiungerai tali obiettivi, verrai avvertito di un "nuovo episodio" nel Monte Olimpo. A nostro avviso, dato il Lv 99 della Coppa, ti consigliamo anche un buon allenamento sui personaggi, soprattutto su Sora.

- Ecco qui di seguito i trucchi esistenti riguardo al gioco che ci hai chiesto:

Sblocca Dave Fossan
 

Nella modalità "storia" supera il livello "Rocky Balboa VS Cluber Lang 1".

Sblocca Rocky V

Nella modalità "storia" supera il livello "Mason Dixon Vs Rocky balboa".

Sblocca Apollo Creed
 

Nella modalità "storia" supera il livello "Apollo Creed VS Ivan Dragon".

Sblocca Joe Czak
 

Nella modalità "storia" supera il livello "Clubber Lang Vs Rocky Balboa 2".

Sblocca Mason "The Line" Dixon
 

Nella modalità "storia" supera il livello "Rocky Balboa Vs Mason Dixon".

- Sì, i trucchi che hai chiesto esistono: ecco qui di seguito tutto quelli che siamo stati capaci di rinvenire sul web. Speriamo che ti possano essere utili. ^^

Sblocca Ein:
Completa lo Story Mode con Hitomi.

Sblocca Gen Fu:
Completa lo Story Mode con Eliot.

Sblocca Helena:
Completa lo Story Mode con tutti i personaggi.

Sblocca Leon:
Completa lo Story Mode con Zack.

Sblocca Spartan-458:
Completa lo Story Mode con Helena.

Sblocca Tengu:
Completa la modalità Time-Attack con tutti i personaggi.

Sblocca i costumi di Ayane (6):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile..

Sblocca i costumi di Bass (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile..

Sblocca i costumi di Bayman (3):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Brad Wong (3):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Christie (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Ein (4):
Completa con questo personaggio il Time Attack Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Elliot (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Genfu (4):
Completa con questo personaggio il Time Attack Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Hayabusa (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Hayate (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Helena (5):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Hitomi (8):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Jann Lee (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Kasumi (7):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Kokoro (7):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di La Mariposa (5):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Leifang (7):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Leon (4):
Completa con questo personaggio il Time Attack Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Spartan-458 (7):
Completa con questo personaggio il Time Attack Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Tina (5):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Sblocca i costumi di Zack (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni costume disponibile.

Ecco qui una piccola soluzione per aiutarti ad affrontare il 4° Livello di questo gioco:

Livello 4 – Infiltrazione: ZA sotto attacco

Dopo essere sceso dall’elicottero ed atterrato nel grattacielo, fa' fuori i nemici presenti nella camera davanti a te, facendo particolare attenzione a quelli che sbucheranno dal piano sottostante. Nella stanza in cui si trovavano i nemici troverai il mitra Penetrator, un'armatura posta nel divano, una pistola ed un medikit sopra il tavolo della reception. Esci nuovamente, scendi al piano sottostante passando per le scalette ed elimina l'altro gruppo di nemici. Entra nel palazzo passando per la porta rossa accanto ai barili. Continua lungo il tunnel e raccogli l'armatura e il medikit posti sopra la cassetta degli attrezzi. Dopo aver sceso le scalette, sulla sinistra puoi scorgere uno scaffale con un medikit accanto ad una busta di immondezza. Supera la passerella metallica, sbarazzati degli altri nemici, scendi la rampa di scale e raccogli dietro quest’ultima il Potenziatore di Energia posto sopra il barile. Poco più avanti, in prossimità della valvola, puoi trovare un Mitragliatore appoggiato sui barili. Continua oltre le scalette, raccogli il medikit sulla sinistra e il mitra appoggiato sulla colonna poco più avanti. Una volta all’aperto, sali le scalette e fai attenzione alla moltitudine di nemici presenti. Raccogli granate e armatura dal bidone all’angolo, sali al piano superiore, fai ingresso nel palazzo e prendi dal bidone dietro ai macchinari il Potenziatore di Riflessi. Continua lungo la via, raccogli medikit, armatura, fucile d’assalto e mitragliatore dal tavolo con gli attrezzi. Alla sinistra della porta poco più avanti è posto un medikit. Sei ora di nuovo all’aperto: elimina gli avversari presenti, quindi spara alla vetrata e calati giù.

Livello 4 – Infiltrazione: Osservatori.

Avanza verso il bancone alla tua sinistra, oltrepassalo e prosegui verso la porta aperta, facendoti luce con la torcia. Scendi le scale, supera la sala di proiezione, varca la porta a due ante e, nel corridoio, ignora la porta a sinistra(vedrai un uomo grasso correre e chiudersi dentro), andando a destra. Ispeziona la seconda stanza, nella quale troverai un medikit, quindi, prosegui lungo il corridoio fino al raggiungimento di una camera, nella quale dovrai interagire con il computer. Fatti ancora luce con la torcia, dirigiti verso la parte opposta della stanza, apri la porta ed esci nell’andito, che in precedenza era bloccato da un malfunzionamento della porta alla tua destra. Percorri il corridoio e, dopo la scena di un cadavere che ti cadrà di fronte, entra dentro la sala davanti a te. Dirigiti verso i telefoni, vira a sinistra e varca la porta in fondo, che si chiuderà non appena la oltrepasserai. Dopodiché sali le scale, entra nella prima stanza sulla sinistra e sta' attento all’attacco di due nuovi nemici, che - a tratti - si renderanno invisibili ai tuoi occhi e ti attaccheranno ripetutamente. Per farli fuori senza problemi, utilizza lo Slow Motion. Avanza ed elimina un altro Stealth Soldier. Entra nella sala in cui vedi un telefono con una spia rossa accesa ed ascolta i messaggi in segreteria. Prosegui oltre le finestre, sali le scalette, recupera il medikit dalla camera di destra, supera un’altra sala con una serie di postazioni computer, senza trovar niente, e dirigiti verso la parte opposta della sala. Raccogli i vari rifornimenti, quindi, sali al piano superiore tramite il contenitore di lattine e la struttura in metallo sopra quest’ultimo. Percorri interamente il tunnel, fino a quando non cadrai in un corridoio in cui sarai costretto ad affrontare altri due soldati invisibili. Fatto ciò, prosegui, recupera dalla stanza sulla sinistra un medikit, continua a camminare ed interagisci con il computer che troverai sopra il divano. Dirigiti a destra, raccogli il medikit oltre il bancone e raggiungi una grande sala. Qui, nella stanzetta di sinistra, avrai modo di trovare un medikit, mentre nella finestra di fronte apparirà un civile. Dagli il comunicatore e attendi che ti apra la porta. Procedi lungo la via, raccogli dal tavolo il medikit, gira l’angolo a sinistra, dirigiti ancora a sinistra, quindi, entra nella sala alla tua destra. Ascolta i messaggi nella segreteria telefonica, avanza lentamente e stai attento ai nemici che vi verranno contro. Utilizza i muri come copertura. Avanza, stando al piano superiore, scendi la scalinata in fondo e continua fino alla sala dove hai sterminato tutti i nemici dall’alto. Recupera le varie munizioni e occhio al nemico che uscirà dalla porta. Dopo averlo ucciso, entra ed affrontane altri sei, sparsi per l’intera area. Prosegui oltre la sala successiva, raccogli medikit e armatura, quindi, raggiungi la porta oltre il muro. Dall’armeria recupera tutto quello che puoi, e dopo interagisci con il congegno alla destra dei fucili. Aprirai così la porta in cima alle scale di fronte a te. Raggiungila, tornando indietro, varcala e torna nel punto in cui hai incontrato, in precedenza, l’ingegnere grasso. Non sarà più li ad attenderti, ma in compenso ci saranno una serie di nemici che tenteranno in ogni modo di farti fuori. Mandali tutti all’altro mondo, quindi, avanza nel corridoio, facendo a ritroso il percorso già fatto ad inizio livello. Incontrerai altri cinque soldati. Dopo averli eliminati, prosegui dritto verso la porta aperta, entra nella camera ed attiva il congegno. Ora, dalla porta nell’angolo alto a sinistra dello schermo, entreranno una serie di marines. Girati verso quest’ultima e, non appena avverrà l’incursione nemica, lancia una granata. Poi, abbassati, affinché tu possa ripararti dai colpi ostili, inserisci lo Slow Motion e finisci di sterminare i restanti guerrieri. Raggiungi ora la porta e varcala.
Percorri il corridoio, dirigiti a destra, supera le postazioni dei computer e, dopo aver assistito ad un fenomeno soprannaturale, continua dritto fino al raggiungimento di una stanza in via di restauro. Recupera da qui il medikit (a sinistra), quindi raccogline altri due dalla stanza successiva. Continua nell’ andito, lasciati alle spalle quattro stanzette innocue, fino ad una porta con due ante. Non appena aprirai la porta assisterai ad un effetto paranormale: spara alle tre ombre che tenteranno di ucciderti e va' verso la porta in cima alle scale alla tua sinistra. Non appena la aprirai, tutto tornerà alla normalità. Raggiungi la porta sulla sinistra, entra, raccogli il Potenziatore di Riflessi, esci di nuovo prosegui per l’apertura di fronte. Percorri l’andito, lasciandoti alle spalle le varie salette ai lati, fino a raggiungere una sala irta di sangue nella parete e nel soffitto. Qui, incontrerai due tuoi colleghi. Ignora l’ascensore ed recati nella porta di fronte, avanza per poco, quindi salta di sotto per completare il livello.

Certamente! ^^ Ecco qui una strategia per uscire da questo difficile livello:

- Per prima cosa, segui le tracce di sangue che ci sono per terra. Entra nella stanza piena di cadaveri e prendi dal morto vicino alla porta la chiave arrugginita. Ora recati ad azionare il forno a microonde e prima che suoni nasconditi nella stanza di fronte. Aspetta che arrivi la guardia e che entri nella stanza del forno di modo da poterla chiudere dentro con la chiave che hai appena preso. Adesso puoi andare in cucina. Segui ancora le tracce di sangue fino allo scaffale con le bottiglie di vino. Per aprire il passaggio dovrai tirare le bottiglie nell'ordine giusto. Se analizzi le bottiglie noterai che ciascuna proviene da una zona dell'Europa diversa; ciò significa, perciò, che l'ordine coincide con la successione geografica. L'ordine sarà quindi: verde (Israele) – rossa a sinistra (Italia) – rossa a destra (Germania) – bianca (montagne francesi) – blu (Francia). Prosegui, pure, avanti; per attraversare la chiesa senza essere notato/a passa dietro l'altare, nella zona absidale. Una volta entrato/a nella stanza, esamina la placca d'ottone della statua centrale e dopo averla letta ritorna in chiesa e vai dove c'è la bibbia. Una volta trovati i versi dell'apocalisse torna nella stanza ed inserisci nell'orologio il capitolo ed il versetto della Bibbia: si aprirà così la statua centrale. Entra dentro per completare le Catacombe.

Non c'è problema: ecco una strategia che possiamo proporti...e buona fortuna!

- Dunque, un fattore determinante in questo combattimento è dato dal fatto di possedere o meno l'Ultra Nanotech.  Se non ce l'hai, probabilmente questo incontro ti costerà molto più tempo.  
E' da 30.000 bolts, perciò se non ce l'hai puoi sempre decidere di comprarlo, se la battaglia ti sembra troppo impegnativa.  Puoi infatti teletrasportarti qui ogni volta che vuoi, in qualsiasi momento.

Nota! Dopo le prime due fasi, assicurati di rompere ogni rimanente cassa munizioni.

- Tutto sommato, la prima fase del combattimento con Drek è piuttosto semplice. Ti basterà buttarti nella mischia con Clank.  Dopo un po', Drek indietreggerà e si ritirerà. 
Ricarica le munizioni dal venditore di gadget qui presente, e subito dirigiti verso le piattaforme e i bersagli roteanti.  Una volta giunto sull'altro lato, estrai il tuo Devastatore e sparagli quando ne hai la possibilità. In questa fase Drek dispone di due principali attacchi:
1) Lancerà bombe che creeranno onde di fuoco: un semplice salto ti aiuterà ad evitarle. 
2) Attaccherà con un fuoco di fila di missili: tieniti semplicemente fuori dai cerchi.  Dopo qualche danno, si ritirerà ancora. 
Prendi il prossimo sentiero con la piattaforma con i bersagli roteanti, ed estrai nuovamente il Devastatore.
Se corri fuori dai razzi, usa il tuo Blastatore o ricaricati tramite PDA

- La seconda fase consente a Drek di disporre di un ulteriore attacco, ovvero tirerà a lungo una serie di mine su di te. Le mine sono semplici da evitare (puoi anche distruggerle sparandoci sopra), e ti basta stargli lontano mentre esegue questo attacco. Dopo ancora un po' di danni, si ritirerà di già. Dirigiti lungo i pezzi di terra e imbocca un altro sentiero. Attenzione, però, alla fine del sentiero: l'ultima piattaforma crollerà prima che tu la raggiunga. Assicurati che i tuoi bersagli roteanti arrivino alla piattaforma, perciò. Prima di riprendere il combattimento, vai al centro e sbatacchia il bottone. 

- Adesso, Drek dispone di un attacco che può quasi esserti d'aiuto: rilascerà molti piccoli robot simili a umani. Risucchiali e usali su Drek. Talvolta egli ti manderà una scarica. Salta sulla traversa cigolante dall'altra parte per evitare ciò. Una volta riempito il tuo cannone a risucchio, il tuo Morforaggio funzionerà a meraviglia sui rimanenti nemici. Quando si saranno ripresi, usa i proiettili. 
Dopo un poco, Drek riattiverà il bottone. Catapultati al centro ancora una volta e riprendi il combattimento. Continua a combattere e assicurati di recuperare le munizioni dal centro e di sbatacchiare sempre il bottone. Quando la sua energia calerà, comincerà a lanciarti grandi sfere di energia blu. Salta sul sentiero di destra o sinistra per evitarle. 

- Oltre a schivare, il miglior consiglio che possiamo offrirti è di conservare con cura le tue munizioni. Usa il tuo artiglio, Devastatore, e Blastatore su Drek, e usa il tuo Provocatore sulle mine. Ci sono anche momenti più adatti per usare certe armi, per esempio: usa il tuo Artiglio Tesla quando ti lancia le mine e usa il tuo Devastatore quando ti lancia contro missili o bombe.

- Dopo una lunga e sofferta terza fase, la salute di Drek raggiungerà finalmente lo zero. Tuttavia, la parte più difficile deve ancora arrivare.     

- Infatti, dopo aver sconfitto Drek, una fase ancora più difficile ti aspetta. 
Dopo una scenetta animata, dovrai premere un tasto. Per prima cosa, ricarica le munizioni con l'aiuto di tutte le casse munizioni, e poi dirigiti più veloce che puoi al bottone. Quando avrai definitivamente sconfitto Drek, con la gloria e l'onore di aver portato a termine un lavoro così difficile, hai finalmente concluso il gioco! Congratulazioni! 

- Adesso puoi tornare indietro a dove hai sconfitto Drek (ma non ce n'è motivo) oppure ricominciare il gioco in modalità Sfida.

- Ecco qui una piccola soluzione per muoverti passo passo nel livello nel quale sei rimasto bloccato; speriamo ti torni utile! ^^

Nell'appartamento:

Per prima cosa, entra nella stanza 301, raccogli il diario e il pezzo di carta rossa in mezzo alle riviste, dopodiché entra nella stanza con i poster e controllali per trovare le chiavi. Esci dalla stanza, prosegui lungo il corridoio e inserisci sotto la porta (il tuo appartamento, visto da fuori, il 302) il pezzo di carta rosso; le stanze 303 e 304 sono per il momento chiuse.
Troverai un uomo sulle scale: parlagli per ricevere una bambola, continua per le scale e ti troverai al piano inferiore. Usa la chiave delle cassette postali per raccogliere le lettere. Ora, entra nella porta ad ovest e potrai aprire la stanza del soprintendente con la chiave della porta numero 105. Una volta entrato, prendi le chiavi dell'appartamento e due pezzi di carta rossi, leggi anche l'appunto. Recati alla camera da letto all'estremità del corridoio per leggere il diario. Adesso che hai le chiavi di tutti gli appartamenti, potrai esplorare in santa pace.
Entra, quindi, nella stanza 106 e troverai un corredo medico e un telefono. Componi il numero; ora dirigiti alla 107 (non troverai niente) e prosegui per trovare alcuni cani. Nella stanza 104 ci sono degli uccellacci, nella stanza 103 ci sono soltanto porte rotte. Nella stanza 102, apri il frigo per trovare un altro pezzo di carta. Passa al piano superiore: nella stanza 205 c'è un vassoio, nella 206 ci sono soltanto 2 cani, nella 207 c'è il revolver e la cosa sanguinante. La 204 è completamente vuota, nella 203 c'è 1 camicia sanguinante, controllala per trovare un altro pezzo di carta rosso. Nella stanza 202 rispondi al telefono, mentre nella 201 ci sono soltanto uccelli; puoi passare al terzo piano.
Nella stanza 304 ci sono i proiettili, metti tutti i pezzi di carta che hai trovato sotto la porta del tuo appartamento, torna sui tuoi passi, passa attraverso un buco dimensionale e leggi tutti i pezzetti di carta: noterai che le chiavi della stanza 303 risiedono sul davanzale della tua finestra. Ora, ripassa per il foro dimensionale ed apri la stanza 303.
Dopo il filmato, ti ritroverai ancora una volta a casa; effettua la solita routine, da' uno sguardo al buco della porta e quello della parete, e dirigiti verso il bagno per notare che il buco dimensionale che hai usato sino ad ora si è tappato!Osserva sotto la porta per trovare un medaglione, dirigiti alla stanza con la lavatrice e controlla la parete per intravedere una figura demoniaca: usa il talismano. Dovrai usare le 4 piastre che hai trovato fino ad ora nelle fessure in cui combaciano. Così facendo, aprirai un'altro foro dimensionale e potrai passare al prossimo livello.

- Dunque, sperando di aver capito il tuo problema, ti pubblichiamo volentieri una piccola soluzione per il livello nel quale sei rimasto bloccato. Buon divertimento e grazie di averci scritto! ^^

La Tomba dell'Architetto:

All'inizio noterai un pulsante davanti a te, ma non premerlo; esso serve ad aprire parte della porta dall'altro lato, ci tornerai più tardi. Salta da una piattaforma all'altra evitando le lame e raggiungi l'altra sponda. Va' a destra, alza la saracinesca ed entra prima che si riabbassi, per poi uccidere tutti i nemici. Esci fuori ed elimina solo il ciclope non badando ai cerberi, che torneranno all'infinito. Sali sulla scale di destra, distruggi la grata e apri i bauli lampeggianti. Sali ora sulla scale centrale, gira la gru sopra la crepa nel terreno, tira la leva in fondo e fa' cadere il masso. Dopo aver distrutto la crepa tira su il masso e gira la gru sul pulsante di destra per aprire parte della porta, quindi tira la leva e lascia cadere il masso. Scendi giù, uccidi i ciclopi e spingi la statua nell'angolo in alto a sinistra dentro la crepa. Posizionala sul pulsante per aprire la seconda parte della porta e ritorna al punto di salvataggio. Salva, premi il pulsante e corri in fretta (ma non troppo, altrimenti rischi di cadere) ed entra nella porta. Troverai i cadaveri dell'architetto e di sua moglie. Leggi i disegni se vuoi, dopodiché stacca la testa al cadavere della moglie e Kratos lo inserirà nell'incavo davanti, mostrando la strada. Prosegui, ricarica la tua magia con i bauli in un vicoletto a destra e salva ancora. Entra, scendi le scale ed entra nell'ultima stanza: sei ad un passo dal vaso di Pandora. Cammina su nastri e subito le strade verranno bloccate e compariranno arpie e arcieri. Questo combattimento è più difficile di quanto si pensi. Innanzitutto usa "Esercito di Ade" per far fuori parecchi nemici. Fallo due volte, poi usa "Ira di Poseidone" e poi toccherà alle tue spade. Non salire sulle piattaforme dove ci sono gli arcieri perché dai lati spunteranno delle fiamme che ti uccideranno in un colpo. Non muoverti troppo perché se vieni colpito dai rulli subirai parecchio danno. Piuttosto, rimani fermo davanti alle piattaforme senza salire, di modo da non venire trascinato verso i rulli, ed usa "Lancia delle Furie". Per gli ultimi arcieri usa una forza erculea. Dopo lo scontro, entra nella stanza seguente e tira la leva: finalmente ecco il vaso di Pandora. Esaminalo e dopo una breve scena ti ritroverai all'inizio del tempio in cui si trovata l'affresco di Atena. Non preoccuparti, non dovrai spingere il vaso fino ad Atene; basterà raggiungere l'uscita perché il viaggio di Kratos abbia una momentanea fine. Bene, ora goditi pure il filmato in tutta tranquillità.

- Ebbene, abbiamo cercato con piacere diverse soluzioni nel Web per soddisfare la tua richiesta; ti lasciamo, perciò, con piacere di seguito alcuni link che ti saranno utili nella tua avventura.

Di seguito trovi, appunto diverse soluzioni delle versioni oro e argento di Pokémon (scegli pure di seguire quella che più ti piace) ^^:

--> Soluzione Pokémon Oro & Argento

--> Soluzione Pokémon Oro & Argento

--> Soluzione Pokémon Oro & Argento (quest'ultima è un po' più analitica e si sofferma di più sullo sviluppo dei tuoi Pokémon)

Di seguito, invece, trovi diverse soluzioni della versione blu di Pokémon:

--> Soluzione Pokémon Blu, Giallo & Rosso

--> Soluzione Pokémon Rosso, Blu & Giallo

Bene, per rispondere poi alla tua ultima domanda, dobbiamo informarti che sì, esistono dei codici particolari da inserire attraverso determinati congegni (Gameshark, ecc.); anche per essi, ti rilasciamo di seguito dei link per poterti dare la possibilità di effettuare eventuali consultazioni: ^^

--> [Codici] Pokemon Oro & Argento

--> [Codici] Pokemon Blu & Rosso

D'accordo, è tutto. Speriamo di esserti stati utili e di averti aiutato! =)

- Abbiamo cercato volentieri alcuni link utili pertinenti alla domanda che ci hai posto: trovi la soluzione del gioco qui e i relativi trucchi qui. ^^

Speriamo di esserti stati d'aiuto! Buon proseguimento nel gioco! =)

- Ecco di seguito elencato il metodo per ottenere la pietra verde e la pietra viola:

Prendere la Gemma Verde:

Recati al Livello 10 (eel deal). Spingiti fino alla spaccatura (il tunnel a due strade) e gira a destra. Dovresti notare una stanza piena di scatole nitro! In qualche modo, cerca di arrivare alla fine della stanza e attraversa quella specie di cosa circolare sul muro. Dopo, avanza fino alla fine del sentiero e troverai una gemma verde.

Prendere la Gemma Viola:

Recati al Livello 20 (bee-having) e percorri il sentiero finché non arrivi alle scalinate con le pile di nitro! Rifletti: cosa ci fa una pila di nitro là? Sali le scale e arriverai in un livello. Prendi la gemma all'inizio e termina il percorso. Scorciatoia: se non vuoi completare il sentiero, prendi semplicemente la gemma e lasciati morire. Quando rientrerai nel livello, ricomincerai dal checkpoint con la gemma! ;)

Speriamo di esserti stati utili! ^^

Di seguito, offriamo una descrizione - speriamo esauriente - di cos'è l'Action Replay e quali sono le sue relative funzioni:
 
- L'Action Replay è una cartuccia o un disco ottico (a seconda della console in questione) che contiene codici in grado di modificare le caratteristiche dei giochi; al momento è disponibile per GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PS2, PSP, XboX.

Per esempio:

- Vite, armi, tempo, soldi e munizioni infinite;

- Possibilità di utilizzare immediatamente livelli, armi e personaggi segreti nascosti o bloccati;

- Personaggi sbloccabili solo con questa cartuccia (Jinpachi Mishima in Tekken 5, per esempio);

- Trailer, bonus audio o costumi particolari;

- Finali alternativi;

- Accesso a beta quest e oggetti/nemici eliminati in fase di sviluppo;

- Accesso alle debug mode usata dai programmatori;

Sottoforma di disco ottico viene allegata una memory card per l'aggiunta di codici. Il suo funzionamento è molto semplice: nel caso della Playstation vi è una cartuccia che ha un circuito di silicio all'interno: la sua memoria varia a seconda del modello ed è collegabile tramite la porta che si trova nel retro della console (nei modelli 9002 e psOne si trova accanto all'ingresso del cavo SCART). Inoltre, ha un interruttore d'accensione che permette di attivarla o disattivarla. Nelle altre console, invece, lo troviamo sottoforma di disco di gioco. Prima dell'inizio del gioco appare una schermata con cui si possono aggiungere/rimuovere/attivare i vari codici reperibili su riviste specializzate o sul web. I codici sono criptati e vengono allocati nella RAM (quindi l' effetto durerà fino allo spegnimento della console) e intercettano i dati passanti per quell'indirizzo cambiandone il valore, ottenendo risultati diversi.

Con questo è tutto. Speriamo di aver soddisfatto la tua curiosità. =)

Ebbene, non avendo rilevato in rete materiale particolarmente apprezzabile per aiutarti a risolvere il tuo problema, abbiamo ricercato una valida videosoluzione sul Web che possa aiutarti a superare qualsiasi stadio della tua avventura; infatti, attraverso procedure guidate visivamente, nel modo più chiaro e conciso possibile dovresti riuscire a superare ogni ostacolo senza particolari problemi. ^^
Qui trovi la soluzione in questione. E' sufficiente che tu ricerchi il livello per il quale necessiti di aiuto (il titolo da inserire, tuttavia, è in lingua inglese).

Se poi tu desiderassi anche usufruire dei trucchi del gioco, li trovi qui. ^^

Speriamo di averti aiutato; buona fortuna nel gioco! =)

- Dunque, abbiamo cercato a lungo una degna soluzione nel Web che potesse aiutarti nella tua avventura e di seguito ti proponiamo il sito che abbiamo rintracciato: Soluzione Harry Potter e l'ordine della Fenice
 
Sperando che questa soluzione possa aiutarti e ringraziandoti dell'attenzione, ti auguriamo tante care cose. =)



- Bene, qui finisce l'elenco delle soluzioni che finora ci sono state chieste. Vi ringraziamo per averlo consultato e speriamo che abbiate trovato l'aiuto che stavate cercando. In caso contrario, non esitate a contattarci via e-mail (rimuovendo le parole *RIMUOVEREQUESTO*). Saremo sempre disponibili ad aggiornare costantemente questa sezione, il cui ultimo aggiornamento risale al 24 Agosto 2009. =)