22 Novembre 2009
Assassin's Creed II: ed ecco finalmente arrivato il sequel di questo fantastico gioco. Come promesso, cogliamo questa occasione per
parlarne assieme. =)
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Un altro servizio che questo sito mette a vostra
disposizione è il "cercasoluzione".
Il cercasoluzione è un servizio
grazie al quale potete richiedere la soluzione di un gioco (a
vostro piacimento) per qualsiasi tipo di console (gameboy, ps1,
ps2, XboX, ecc.) in un determinato punto nel quale siete rimasti
bloccati. Scrivendoci, infatti, al nostro indirizzo di posta
elettronica (non scordate di rimuovere la stringa *RIMUOVEREQUESTO*) riceverete in pochissimo tempo la risposta al vostro
enigma e la vostra soluzione sarà pubblicata qui sotto, di modo che
l'aiuto dato a voi consenta anche a qualcun altro di proseguire il
suo percorso. Anche questo, ovviamente, è un servizio gratuito. ^^
Inoltre, qui di seguito, vi proponiamo delle
soluzioni complete e dettagliate per finire i capitoli elencati al
100%:
Soluzione completa Tomb Raider
Legend
Soluzione completa Final Fantasy
12
Di seguito, sono riportate tutte le piccole soluzioni e strategie che abbiamo elaborato per aiutarvi a superare determinati ostacoli in determinati videogiochi. Cliccate sull'aiuto che vi interessa per visualizzarne la soluzione.
- In Final Fantasy VIII esistono due isole particolarmente interessanti in cui si trovano mostri molto potenti che rilasciano una quantità di esperienza talvolta superiore anche a 1000. Esse sono le famose "Isola dell'Inferno" e "Isola del Paradiso". Esse sono accessibili dal disco 3 con la Lagunarock. Per sconfiggere i mostri potenti che sono presenti sulle isole puoi adoperare un semplice trucchetto che funzionerà sempre: inserisci in squadra con te Quistis e assicurati che i suoi Hp siano sempre al di sotto di 1/4 (l'indicatore degli Hp dev'essere giallo). Munisci Quistis dell'autoabilità "Iniziativa" (se vuoi) e appena puoi utilizza la sua tecnica speciale "Disintegrazione" contro il mostro. Lo ucciderai in un batter d'occhio e riceverai un sacco di esperienza. Utilizza questo trucco per tutti i mostri delle isole e fa' particolare attenzione a Molboro!
Per ulteriori riferimenti a queste isole ti rimandiamo a questo link, in cui troverai mappe dettagliate di queste due isole e tanto altro ancora. Buon divertimento! =)
- Il modo per ottenere la ricompensa d'Oro nel Ghana è il seguente: quando arrivi verso la fine, devi premere una sorta di pulsante dorato per aprire la porta oltre la quale si trova Rutland ad attenderti. Ecco, quello stesso pulsante apre proprio sotto di te, a tua insaputa, un'altra porta nella quale si trova la ricompensa d'Oro.
Per ulteriori riferimenti a Tomb Raider Legend e al mondo di Tomb Raider in generale ti rimandiamo a questo link in cui troverai tutto ciò che c'è da sapere a riguardo di questo appassionante gioco. Abbiamo anche redatto una soluzione completa per questo gioco (se vuoi utilizzarla), che trovi cliccando qui. Buon divertimento! ^^
- I trucchi che siamo stati in grado di reperire sul web sono stati i seguenti: non sappiamo, tuttavia, garantire la loro funzionalità all'interno del gioco:
...Tutti i livelli...
Nella schermata "Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e
premi X, QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, QUADRATO, QUADRATO,
QUADRATO.
...Carote al
massimo...
Nella schermata
"Seleziona era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1,
CERCHIO, X, QUADRATO, QUADRATO, CERCHIO.
...Sequenza finale...
Nella schermata
"Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1,
CERCHIO, X, CERCHIO, QUADRATO, CERCHIO.
...Tutte le
abilità...
Nella schermata
"Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1,
CERCHIO, X, QUADRATO, CERCHIO, QUADRATO.
...Energia al massimo...
Nella schermata
"Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1,
CERCHIO, X, QUADRATO, CERCHIO, CERCHIO.
...Chiave
Extra...
Nella schermata
"Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1,
CERCHIO, X, CERCHIO, QUADRATO, QUADRATO.
...Finale completo...
Nella schermata
"Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X, QUADRATO, R2, L1,
CERCHIO, X, CERCHIO, QUADRATO, CERCHIO.
...Finali
incompleti...
Nella
schermata "Seleziona Era" tieni premuto L2 + R1 e premi X,
QUADRATO, R2, L1, CERCHIO, X, CERCHIO, CERCHIO,
QUADRATO.
- Puoi trovare il Pokémon di cui parli nella "Grotta Ignota", in cui puoi anche trovare tantissimi Pokémon ad alto livello e molto rari, tra cui: Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Hypno, Golbat, Parasect, Raichu, Arbok (solo V. Rossa), Sandslash (solo V. Blu), Magneton. Puoi avanzare in questo labirinto usando il "Surf" e in pochissimo tempo ti troverai faccia a faccia con Mewtwo. Mewtwo è un Pokémon Psichico al L70 e, se non disponi di una Master Ball, sarà difficilissimo per te catturarlo! Se non ce l'hai più, prova comunque ad addormentarlo, ridurlo a 3 o 4 PS ed usare una Ultra Ball.
- Dunque, i requisiti necessari per poter partecipare all'ultima coppa dell'Inferodromo, quella Ade appunto, consistono nell'avere il Lv Invocazione e tutti i livelli di tutte le fusioni al massimo (ovvero sia 7). Ovviamente, prima devi aver vinto tutte le Coppe precedenti. Non appena raggiungerai tali obiettivi, verrai avvertito di un "nuovo episodio" nel Monte Olimpo. A nostro avviso, dato il Lv 99 della Coppa, ti consigliamo anche un buon allenamento sui personaggi, soprattutto su Sora.
- Ecco qui di seguito i trucchi esistenti riguardo al gioco che ci hai chiesto:
Sblocca Dave Fossan
Nella modalità "storia" supera il livello "Rocky
Balboa VS Cluber Lang 1".
Sblocca Rocky V
Nella modalità "storia" supera il livello "Mason
Dixon Vs Rocky balboa".
Sblocca Apollo Creed
Nella modalità "storia" supera il livello
"Apollo Creed VS Ivan Dragon".
Sblocca Joe Czak
Nella modalità "storia" supera il livello
"Clubber Lang Vs Rocky Balboa 2".
Sblocca Mason "The Line" Dixon
Nella modalità "storia" supera il livello "Rocky Balboa Vs Mason Dixon".
- Sì, i trucchi che hai chiesto esistono: ecco qui di seguito tutto quelli che siamo stati capaci di rinvenire sul web. Speriamo che ti possano essere utili. ^^
Sblocca
Ein:
Completa lo Story Mode con Hitomi.
Sblocca Gen Fu:
Completa lo Story Mode con Eliot.
Sblocca Helena:
Completa lo Story Mode con tutti i personaggi.
Sblocca Leon:
Completa lo Story Mode con Zack.
Sblocca Spartan-458:
Completa lo Story Mode con Helena.
Sblocca Tengu:
Completa la modalità Time-Attack con tutti i personaggi.
Sblocca i costumi di Ayane (6):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile..
Sblocca i costumi di Bass (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile..
Sblocca i costumi di Bayman (3):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Brad Wong
(3):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Christie (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Ein (4):
Completa con questo personaggio il Time Attack Mode una volta per
ogni costume disponibile.
Sblocca i costumi di Elliot (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Genfu (4):
Completa con questo personaggio il Time Attack Mode una volta per
ogni costume disponibile.
Sblocca i costumi di Hayabusa (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Hayate (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Helena (5):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Hitomi (8):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Jann Lee (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Kasumi (7):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Kokoro (7):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di La Mariposa
(5):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Leifang (7):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Leon (4):
Completa con questo personaggio il Time Attack Mode una volta per
ogni costume disponibile.
Sblocca i costumi di Spartan-458
(7):
Completa con questo personaggio il Time Attack Mode una volta per
ogni costume disponibile.
Sblocca i costumi di Tina (5):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Sblocca i costumi di Zack (4):
Completa con questo personaggio lo Story Mode una volta per ogni
costume disponibile.
Ecco qui una piccola soluzione per aiutarti ad affrontare il 4° Livello di questo gioco:
Livello 4 – Infiltrazione: ZA sotto attacco
Dopo essere sceso dall’elicottero ed atterrato nel grattacielo, fa' fuori i nemici presenti nella camera davanti a te, facendo particolare attenzione a quelli che sbucheranno dal piano sottostante. Nella stanza in cui si trovavano i nemici troverai il mitra Penetrator, un'armatura posta nel divano, una pistola ed un medikit sopra il tavolo della reception. Esci nuovamente, scendi al piano sottostante passando per le scalette ed elimina l'altro gruppo di nemici. Entra nel palazzo passando per la porta rossa accanto ai barili. Continua lungo il tunnel e raccogli l'armatura e il medikit posti sopra la cassetta degli attrezzi. Dopo aver sceso le scalette, sulla sinistra puoi scorgere uno scaffale con un medikit accanto ad una busta di immondezza. Supera la passerella metallica, sbarazzati degli altri nemici, scendi la rampa di scale e raccogli dietro quest’ultima il Potenziatore di Energia posto sopra il barile. Poco più avanti, in prossimità della valvola, puoi trovare un Mitragliatore appoggiato sui barili. Continua oltre le scalette, raccogli il medikit sulla sinistra e il mitra appoggiato sulla colonna poco più avanti. Una volta all’aperto, sali le scalette e fai attenzione alla moltitudine di nemici presenti. Raccogli granate e armatura dal bidone all’angolo, sali al piano superiore, fai ingresso nel palazzo e prendi dal bidone dietro ai macchinari il Potenziatore di Riflessi. Continua lungo la via, raccogli medikit, armatura, fucile d’assalto e mitragliatore dal tavolo con gli attrezzi. Alla sinistra della porta poco più avanti è posto un medikit. Sei ora di nuovo all’aperto: elimina gli avversari presenti, quindi spara alla vetrata e calati giù.
Livello 4 – Infiltrazione: Osservatori.
Avanza verso il bancone alla tua
sinistra, oltrepassalo e prosegui verso la porta aperta, facendoti luce con la
torcia. Scendi le scale, supera la sala di proiezione, varca la porta a due ante
e, nel corridoio, ignora la porta a sinistra(vedrai un uomo grasso correre e
chiudersi dentro), andando a destra. Ispeziona la seconda stanza, nella quale
troverai un medikit, quindi, prosegui lungo il corridoio fino al raggiungimento
di una camera, nella quale dovrai interagire con il computer. Fatti ancora luce
con la torcia, dirigiti verso la parte opposta della stanza, apri la porta ed
esci nell’andito, che in precedenza era bloccato da un malfunzionamento della
porta alla tua destra. Percorri il corridoio e, dopo la scena di un cadavere che
ti cadrà di fronte, entra dentro la sala davanti a te. Dirigiti verso i
telefoni, vira a sinistra e varca la porta in fondo, che si chiuderà non appena
la oltrepasserai. Dopodiché sali le scale, entra nella prima stanza sulla
sinistra e sta' attento all’attacco di due nuovi nemici, che - a tratti - si
renderanno invisibili ai tuoi occhi e ti attaccheranno ripetutamente. Per farli
fuori senza problemi, utilizza lo Slow Motion. Avanza ed elimina un altro
Stealth Soldier. Entra nella sala in cui vedi un telefono con una spia rossa
accesa ed ascolta i messaggi in segreteria. Prosegui oltre le finestre, sali le
scalette, recupera il medikit dalla camera di destra, supera un’altra sala con
una serie di postazioni computer, senza trovar niente, e dirigiti verso la parte
opposta della sala. Raccogli i vari rifornimenti, quindi, sali al piano
superiore tramite il contenitore di lattine e la struttura in metallo sopra
quest’ultimo. Percorri interamente il tunnel, fino a quando non cadrai in un
corridoio in cui sarai costretto ad affrontare altri due soldati invisibili.
Fatto ciò, prosegui, recupera dalla stanza sulla sinistra un medikit, continua a
camminare ed interagisci con il computer che troverai sopra il divano. Dirigiti
a destra, raccogli il medikit oltre il bancone e raggiungi una grande sala. Qui,
nella stanzetta di sinistra, avrai modo di trovare un medikit, mentre nella
finestra di fronte apparirà un civile. Dagli il comunicatore e attendi che ti
apra la porta. Procedi lungo la via, raccogli dal tavolo il medikit, gira
l’angolo a sinistra, dirigiti ancora a sinistra, quindi, entra nella sala alla
tua destra. Ascolta i messaggi nella segreteria telefonica, avanza lentamente e
stai attento ai nemici che vi verranno contro. Utilizza i muri come copertura.
Avanza, stando al piano superiore, scendi la scalinata in fondo e continua fino
alla sala dove hai sterminato tutti i nemici dall’alto. Recupera le varie
munizioni e occhio al nemico che uscirà dalla porta. Dopo averlo ucciso, entra
ed affrontane altri sei, sparsi per l’intera area. Prosegui oltre la sala
successiva, raccogli medikit e armatura, quindi, raggiungi la porta oltre il
muro. Dall’armeria recupera tutto quello che puoi, e dopo interagisci con il
congegno alla destra dei fucili. Aprirai così la porta in cima alle scale di
fronte a te. Raggiungila, tornando indietro, varcala e torna nel punto in cui
hai incontrato, in precedenza, l’ingegnere grasso. Non sarà più li ad
attenderti, ma in compenso ci saranno una serie di nemici che tenteranno in ogni
modo di farti fuori. Mandali tutti all’altro mondo, quindi, avanza nel
corridoio, facendo a ritroso il percorso già fatto ad inizio livello.
Incontrerai altri cinque soldati. Dopo averli eliminati, prosegui dritto verso
la porta aperta, entra nella camera ed attiva il congegno. Ora, dalla porta
nell’angolo alto a sinistra dello schermo, entreranno una serie di marines.
Girati verso quest’ultima e, non appena avverrà l’incursione nemica, lancia una
granata. Poi, abbassati, affinché tu possa ripararti dai colpi ostili, inserisci
lo Slow Motion e finisci di sterminare i restanti guerrieri. Raggiungi ora la
porta e varcala.
Percorri il corridoio, dirigiti a destra, supera le postazioni dei computer e,
dopo aver assistito ad un fenomeno soprannaturale, continua dritto fino al
raggiungimento di una stanza in via di restauro. Recupera da qui il medikit (a
sinistra), quindi raccogline altri due dalla stanza successiva. Continua nell’
andito, lasciati alle spalle quattro stanzette innocue, fino ad una porta con
due ante. Non appena aprirai la porta assisterai ad un effetto paranormale:
spara alle tre ombre che tenteranno di ucciderti e va' verso la porta in cima
alle scale alla tua sinistra. Non appena la aprirai, tutto tornerà alla
normalità. Raggiungi la porta sulla sinistra, entra, raccogli il Potenziatore di
Riflessi, esci di nuovo prosegui per l’apertura di fronte. Percorri l’andito,
lasciandoti alle spalle le varie salette ai lati, fino a raggiungere una sala
irta di sangue nella parete e nel soffitto. Qui, incontrerai due tuoi colleghi.
Ignora l’ascensore ed recati nella porta di fronte, avanza per poco, quindi
salta di sotto per completare il livello.
Certamente! ^^ Ecco qui una strategia per uscire da questo difficile livello:
- Per prima cosa, segui le tracce di sangue che ci sono per terra. Entra nella stanza piena di cadaveri e prendi dal morto vicino alla porta la chiave arrugginita. Ora recati ad azionare il forno a microonde e prima che suoni nasconditi nella stanza di fronte. Aspetta che arrivi la guardia e che entri nella stanza del forno di modo da poterla chiudere dentro con la chiave che hai appena preso. Adesso puoi andare in cucina. Segui ancora le tracce di sangue fino allo scaffale con le bottiglie di vino. Per aprire il passaggio dovrai tirare le bottiglie nell'ordine giusto. Se analizzi le bottiglie noterai che ciascuna proviene da una zona dell'Europa diversa; ciò significa, perciò, che l'ordine coincide con la successione geografica. L'ordine sarà quindi: verde (Israele) – rossa a sinistra (Italia) – rossa a destra (Germania) – bianca (montagne francesi) – blu (Francia). Prosegui, pure, avanti; per attraversare la chiesa senza essere notato/a passa dietro l'altare, nella zona absidale. Una volta entrato/a nella stanza, esamina la placca d'ottone della statua centrale e dopo averla letta ritorna in chiesa e vai dove c'è la bibbia. Una volta trovati i versi dell'apocalisse torna nella stanza ed inserisci nell'orologio il capitolo ed il versetto della Bibbia: si aprirà così la statua centrale. Entra dentro per completare le Catacombe.
Non c'è problema: ecco una strategia che possiamo proporti...e buona fortuna!
- Dunque, un fattore
determinante in questo combattimento è dato dal fatto di possedere
o meno l'Ultra Nanotech. Se non
ce l'hai, probabilmente questo incontro ti costerà molto più
tempo.
E' da 30.000 bolts, perciò se non ce l'hai puoi sempre
decidere di comprarlo, se la battaglia ti sembra troppo
impegnativa. Puoi infatti teletrasportarti qui ogni volta che
vuoi, in qualsiasi momento.
Nota! Dopo le prime due fasi,
assicurati di rompere ogni rimanente cassa munizioni.
- Tutto sommato, la prima fase del combattimento con Drek è
piuttosto semplice. Ti basterà buttarti nella mischia con
Clank. Dopo un po', Drek indietreggerà e si
ritirerà.
Ricarica le munizioni dal venditore di gadget qui presente, e
subito dirigiti verso le piattaforme e i bersagli roteanti.
Una volta giunto sull'altro lato, estrai il tuo Devastatore e sparagli quando ne hai la
possibilità. In questa fase Drek dispone di due principali
attacchi:
1) Lancerà bombe che creeranno onde di fuoco: un semplice salto ti
aiuterà ad evitarle.
2) Attaccherà con un fuoco di fila di missili: tieniti
semplicemente fuori dai cerchi. Dopo qualche danno, si
ritirerà ancora.
Prendi il prossimo sentiero con la piattaforma con i bersagli
roteanti, ed estrai nuovamente il Devastatore.
Se corri fuori dai razzi, usa il tuo Blastatore o ricaricati tramite PDA.
- La seconda fase consente a Drek di disporre di un ulteriore
attacco, ovvero tirerà a lungo una serie di mine su di te. Le
mine sono semplici da evitare (puoi anche distruggerle sparandoci
sopra), e ti basta stargli lontano mentre esegue questo
attacco. Dopo ancora un po' di danni, si ritirerà di
già. Dirigiti lungo i pezzi di terra e imbocca un altro
sentiero. Attenzione, però, alla fine del sentiero: l'ultima
piattaforma crollerà prima che tu la raggiunga. Assicurati che
i tuoi bersagli roteanti arrivino alla piattaforma, perciò. Prima
di riprendere il combattimento, vai al centro e sbatacchia il
bottone.
- Adesso, Drek dispone di un attacco che può quasi esserti d'aiuto:
rilascerà molti piccoli robot simili a umani. Risucchiali e
usali su Drek. Talvolta egli ti manderà una scarica. Salta
sulla traversa cigolante dall'altra parte per evitare ciò. Una
volta riempito il tuo cannone a
risucchio, il tuo Morforaggio
funzionerà a meraviglia sui rimanenti nemici. Quando si saranno
ripresi, usa i proiettili.
Dopo un poco, Drek riattiverà il bottone. Catapultati al
centro ancora una volta e riprendi il combattimento. Continua a
combattere e assicurati di recuperare le munizioni dal centro e di
sbatacchiare sempre il bottone. Quando la sua energia calerà,
comincerà a lanciarti grandi sfere di energia blu. Salta sul
sentiero di destra o sinistra per evitarle.
- Oltre a schivare, il miglior consiglio che possiamo offrirti è di
conservare con cura le tue munizioni. Usa il tuo artiglio, Devastatore, e Blastatore su Drek, e usa il tuo Provocatore sulle mine. Ci sono anche momenti più
adatti per usare certe armi, per esempio: usa il tuo
Artiglio Tesla quando ti lancia le
mine e usa il tuo Devastatore
quando ti lancia contro missili o bombe.
- Dopo una lunga e sofferta terza fase, la salute di Drek
raggiungerà finalmente lo zero. Tuttavia, la parte più difficile
deve ancora arrivare.
- Infatti, dopo aver sconfitto Drek, una fase ancora più difficile
ti aspetta.
Dopo una scenetta animata, dovrai premere un tasto. Per prima cosa,
ricarica le munizioni con l'aiuto di tutte le casse munizioni, e
poi dirigiti più veloce che puoi al bottone. Quando avrai
definitivamente sconfitto Drek, con la gloria e l'onore di aver
portato a termine un lavoro così difficile, hai finalmente concluso
il gioco! Congratulazioni!
- Adesso puoi tornare indietro a dove hai sconfitto Drek (ma non ce
n'è motivo) oppure ricominciare il gioco in modalità
Sfida.
- Ecco qui una piccola soluzione per muoverti passo passo nel livello nel quale sei rimasto bloccato; speriamo ti torni utile! ^^
Nell'appartamento:
Per prima cosa, entra nella
stanza 301, raccogli il diario e il pezzo di carta rossa in mezzo
alle riviste, dopodiché entra nella stanza con i poster e
controllali per trovare le chiavi. Esci dalla stanza, prosegui
lungo il corridoio e inserisci sotto la porta (il tuo appartamento,
visto da fuori, il 302) il pezzo di carta rosso; le stanze 303 e
304 sono per il momento chiuse.
Troverai un uomo sulle scale: parlagli per ricevere una bambola,
continua per le scale e ti troverai al piano inferiore. Usa la
chiave delle cassette postali per raccogliere le lettere. Ora,
entra nella porta ad ovest e potrai aprire la stanza del
soprintendente con la chiave della porta numero 105. Una volta
entrato, prendi le chiavi dell'appartamento e due pezzi di carta
rossi, leggi anche l'appunto. Recati alla camera da letto
all'estremità del corridoio per leggere il diario. Adesso che hai
le chiavi di tutti gli appartamenti, potrai esplorare in santa
pace.
Entra, quindi, nella stanza 106 e troverai un corredo medico e un
telefono. Componi il numero; ora dirigiti alla 107 (non troverai
niente) e prosegui per trovare alcuni cani. Nella stanza 104 ci
sono degli uccellacci, nella stanza 103 ci sono soltanto porte
rotte. Nella stanza 102, apri il frigo per trovare un altro pezzo
di carta. Passa al piano superiore: nella stanza 205 c'è un
vassoio, nella 206 ci sono soltanto 2 cani, nella 207 c'è il
revolver e la cosa sanguinante. La 204 è completamente vuota, nella
203 c'è 1 camicia sanguinante, controllala per trovare un altro
pezzo di carta rosso. Nella stanza 202 rispondi al telefono, mentre
nella 201 ci sono soltanto uccelli; puoi passare al terzo
piano.
Nella stanza 304 ci sono i proiettili, metti tutti i pezzi di carta
che hai trovato sotto la porta del tuo appartamento, torna sui tuoi
passi, passa attraverso un buco dimensionale e leggi tutti i
pezzetti di carta: noterai che le chiavi della stanza 303 risiedono
sul davanzale della tua finestra. Ora, ripassa per il foro
dimensionale ed apri la stanza 303.
Dopo il filmato, ti ritroverai ancora una volta a casa; effettua la solita
routine, da' uno sguardo al buco della porta e quello della parete, e dirigiti
verso il bagno per notare che il buco dimensionale che hai usato sino ad ora si
è tappato!Osserva sotto la porta per trovare un medaglione, dirigiti alla stanza
con la lavatrice e controlla la parete per intravedere una figura demoniaca: usa
il talismano. Dovrai usare le 4 piastre che hai trovato fino ad ora nelle
fessure in cui combaciano. Così facendo, aprirai un'altro foro dimensionale e
potrai passare al prossimo livello.
- Dunque, sperando di aver capito il tuo problema, ti pubblichiamo volentieri una piccola soluzione per il livello nel quale sei rimasto bloccato. Buon divertimento e grazie di averci scritto! ^^
La Tomba dell'Architetto:
All'inizio noterai un pulsante davanti a te, ma non premerlo; esso serve ad aprire parte della porta dall'altro lato, ci tornerai più tardi. Salta da una piattaforma all'altra evitando le lame e raggiungi l'altra sponda. Va' a destra, alza la saracinesca ed entra prima che si riabbassi, per poi uccidere tutti i nemici. Esci fuori ed elimina solo il ciclope non badando ai cerberi, che torneranno all'infinito. Sali sulla scale di destra, distruggi la grata e apri i bauli lampeggianti. Sali ora sulla scale centrale, gira la gru sopra la crepa nel terreno, tira la leva in fondo e fa' cadere il masso. Dopo aver distrutto la crepa tira su il masso e gira la gru sul pulsante di destra per aprire parte della porta, quindi tira la leva e lascia cadere il masso. Scendi giù, uccidi i ciclopi e spingi la statua nell'angolo in alto a sinistra dentro la crepa. Posizionala sul pulsante per aprire la seconda parte della porta e ritorna al punto di salvataggio. Salva, premi il pulsante e corri in fretta (ma non troppo, altrimenti rischi di cadere) ed entra nella porta. Troverai i cadaveri dell'architetto e di sua moglie. Leggi i disegni se vuoi, dopodiché stacca la testa al cadavere della moglie e Kratos lo inserirà nell'incavo davanti, mostrando la strada. Prosegui, ricarica la tua magia con i bauli in un vicoletto a destra e salva ancora. Entra, scendi le scale ed entra nell'ultima stanza: sei ad un passo dal vaso di Pandora. Cammina su nastri e subito le strade verranno bloccate e compariranno arpie e arcieri. Questo combattimento è più difficile di quanto si pensi. Innanzitutto usa "Esercito di Ade" per far fuori parecchi nemici. Fallo due volte, poi usa "Ira di Poseidone" e poi toccherà alle tue spade. Non salire sulle piattaforme dove ci sono gli arcieri perché dai lati spunteranno delle fiamme che ti uccideranno in un colpo. Non muoverti troppo perché se vieni colpito dai rulli subirai parecchio danno. Piuttosto, rimani fermo davanti alle piattaforme senza salire, di modo da non venire trascinato verso i rulli, ed usa "Lancia delle Furie". Per gli ultimi arcieri usa una forza erculea. Dopo lo scontro, entra nella stanza seguente e tira la leva: finalmente ecco il vaso di Pandora. Esaminalo e dopo una breve scena ti ritroverai all'inizio del tempio in cui si trovata l'affresco di Atena. Non preoccuparti, non dovrai spingere il vaso fino ad Atene; basterà raggiungere l'uscita perché il viaggio di Kratos abbia una momentanea fine. Bene, ora goditi pure il filmato in tutta tranquillità.
- Ebbene, abbiamo cercato con piacere diverse soluzioni nel Web per soddisfare la tua richiesta; ti lasciamo, perciò, con piacere di seguito alcuni link che ti saranno utili nella tua avventura.
Di seguito trovi, appunto diverse soluzioni delle versioni oro e argento di Pokémon (scegli pure di seguire quella che più ti piace) ^^:
Soluzione
Pokémon Oro & Argento
Soluzione Pokémon Oro & Argento
Soluzione
Pokémon Oro & Argento (quest'ultima è un po' più
analitica e si sofferma di più sullo sviluppo dei tuoi
Pokémon)
Di seguito, invece, trovi diverse soluzioni della versione blu di Pokémon:
Soluzione
Pokémon Blu, Giallo & Rosso
Soluzione
Pokémon Rosso, Blu & Giallo
Bene, per rispondere poi alla tua ultima domanda, dobbiamo informarti che sì, esistono dei codici particolari da inserire attraverso determinati congegni (Gameshark, ecc.); anche per essi, ti rilasciamo di seguito dei link per poterti dare la possibilità di effettuare eventuali consultazioni: ^^
[Codici] Pokemon Oro
& Argento
D'accordo, è tutto. Speriamo di esserti stati utili e di averti aiutato! =)
- Abbiamo cercato volentieri alcuni link utili pertinenti alla domanda che ci hai posto: trovi la soluzione del gioco qui e i relativi trucchi qui. ^^
Speriamo di esserti stati d'aiuto! Buon proseguimento nel gioco! =)
- Ecco di seguito
elencato il metodo per ottenere la pietra verde e la pietra
viola:
Prendere
la Gemma Verde:
Recati al Livello 10 (eel deal). Spingiti fino alla spaccatura (il
tunnel a due strade) e gira a destra. Dovresti notare una stanza
piena di scatole nitro! In qualche modo, cerca di arrivare alla
fine della stanza e attraversa quella specie di cosa circolare sul
muro. Dopo, avanza fino alla fine del sentiero e troverai una gemma
verde.
Prendere
la Gemma Viola:
Recati al Livello 20 (bee-having) e percorri il sentiero finché non
arrivi alle scalinate con le pile di nitro! Rifletti: cosa ci fa
una pila di nitro là? Sali le scale e arriverai in un
livello. Prendi la gemma all'inizio e termina il percorso.
Scorciatoia: se non vuoi completare il sentiero, prendi
semplicemente la gemma e lasciati morire. Quando rientrerai nel
livello, ricomincerai dal checkpoint con la gemma! ;)
Speriamo di esserti stati utili! ^^
Di seguito, offriamo una descrizione - speriamo esauriente - di
cos'è l'Action Replay e quali sono le sue relative funzioni:
- L'Action Replay è una cartuccia o un disco ottico (a seconda
della console in questione) che contiene codici in grado di
modificare le caratteristiche dei giochi; al momento è disponibile
per GameCube, Game Boy Advance, Nintendo
DS, PS2, PSP, XboX.
Per esempio:
- Vite, armi, tempo, soldi e munizioni infinite;
- Possibilità di utilizzare immediatamente livelli, armi e personaggi segreti nascosti o bloccati;
- Personaggi sbloccabili solo con questa cartuccia (Jinpachi Mishima in Tekken 5, per esempio);
- Trailer, bonus audio o costumi particolari;
- Finali alternativi;
- Accesso a beta quest e oggetti/nemici eliminati in fase di sviluppo;
- Accesso alle debug mode usata dai programmatori;
Sottoforma di disco ottico viene allegata una memory card per l'aggiunta di codici. Il suo funzionamento è molto semplice: nel caso della Playstation vi è una cartuccia che ha un circuito di silicio all'interno: la sua memoria varia a seconda del modello ed è collegabile tramite la porta che si trova nel retro della console (nei modelli 9002 e psOne si trova accanto all'ingresso del cavo SCART). Inoltre, ha un interruttore d'accensione che permette di attivarla o disattivarla. Nelle altre console, invece, lo troviamo sottoforma di disco di gioco. Prima dell'inizio del gioco appare una schermata con cui si possono aggiungere/rimuovere/attivare i vari codici reperibili su riviste specializzate o sul web. I codici sono criptati e vengono allocati nella RAM (quindi l' effetto durerà fino allo spegnimento della console) e intercettano i dati passanti per quell'indirizzo cambiandone il valore, ottenendo risultati diversi.
Con questo è tutto. Speriamo di aver soddisfatto la tua curiosità. =)
Ebbene, non avendo rilevato in rete materiale
particolarmente apprezzabile per aiutarti a risolvere il tuo
problema, abbiamo ricercato una valida videosoluzione sul Web che
possa aiutarti a superare qualsiasi stadio della tua avventura;
infatti, attraverso procedure guidate visivamente, nel modo più
chiaro e conciso possibile dovresti riuscire a superare ogni
ostacolo senza particolari problemi. ^^
Qui trovi la soluzione in questione. E'
sufficiente che tu ricerchi il livello per il quale necessiti di
aiuto (il titolo da inserire, tuttavia, è in lingua
inglese).
Se poi tu desiderassi anche usufruire dei trucchi del gioco, li trovi qui. ^^
Speriamo di averti aiutato; buona fortuna nel gioco! =)
- Dunque, abbiamo cercato a lungo una degna
soluzione nel Web che potesse aiutarti nella tua avventura e di
seguito ti proponiamo il sito che abbiamo rintracciato:
Soluzione Harry Potter e l'ordine della Fenice
Sperando che questa soluzione possa aiutarti e ringraziandoti
dell'attenzione, ti auguriamo tante care cose. =)
- Bene, qui finisce l'elenco delle soluzioni che finora ci sono state chieste. Vi ringraziamo per averlo consultato e speriamo che abbiate trovato l'aiuto che stavate cercando. In caso contrario, non esitate a contattarci via e-mail (rimuovendo le parole *RIMUOVEREQUESTO*). Saremo sempre disponibili ad aggiornare costantemente questa sezione, il cui ultimo aggiornamento risale al 24 Agosto 2009. =)
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