Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- Capitolo 01
- Capitolo 02
- Capitolo 03
- Capitolo 04
- Capitolo 05
- Capitolo 06
- Capitolo 07
- Capitolo 08
- Capitolo 09
- Capitolo 10
- Capitolo 11
- Capitolo 12
- Capitolo 13
- Missioni secondarie (1)
- Missioni secondarie (2)
- Missioni secondarie (3)
- Elenco missioni secondarie
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- Il Cristallium
- Optimum e ruoli
- Elenco delle abilità
- I personaggi principali
- Sviluppo dei personaggi
- Gli Espers
- Le abilità di sintesi
- Elenco delle armi
- Elenco degli accessori
- Elenco dei materiali
- Elenco degli oggetti
- Elenco dei negozi
- Modifica e scomposizione delle armi
Trucchi:
- Di seguito troverete alcuni utili consigli per destreggiarvi al meglio all'interno del gioco, insieme a tutti i trucchi in esso presenti.
- Consigli utili
- Strategie varie
- Potenziare le armi
- Potenziare gli accessori
- Sconfiggere le Testuggini della Pianura di Archylte
- Guida a Trofei/Obiettivi
Bestiario:
- Di seguito potrete consultare l'elenco dettagliato di tutte le creature del gioco.
- Introduzione all'uso
- Esercito del Sanctum
- Armi da guerra (Pt. I)
- Armi da guerra (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. I)
- Mostri selvatici (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. III)
- Mostri selvatici (Pt. IV)
- Armi di Pulse
- Mostri Cie'th
- Creature speciali
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- Screensaver (PC)
- Screensaver (Mac)
- Screenshots dal gioco
- Screenshots (PG)
- Screenshots (Espers)
- FFXIII: Wallpapers
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Final Fantasy XIII
Scoprite tutto l'immaginabile dell'epico mondo di Final Fantasy XIII grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
Soluzione: Capitolo 02
In questa sezione analizzeremo insieme tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XIII. Comunque sia, non ci limiteremo a donarvi solo informazioni su come completare il gioco, ma vi guideremo attraverso le sezioni della Guida (a fianco), vi sveleremo le missioni secondarie, ogni piccolo segreto e ogni attività più redditizia. Vi auguriamo un buon divertimento! =)
Fal'Cie di Pulse
Nemici: Gepard furente, Zwerg radar, Corazzato Krieger, Ghoul, Gast, Candido
Subito dopo che Hope e Vanille raggiungeranno la destinazione, la ragazza diventerà il leader della squadra. Per prima cosa, fate fuori il
Gepard furente, poi fate qualche passo indietro per
aprire il contenitore nei pressi del veicolo distrutto. Non è sconsigliato
svuotare tutte le sfere del tesoro di questa zona prima di raggiungere
l’indicatore di direzione, considerato anche il fatto che i mostri locali non
sono particolarmente difficili. Ne troverete un'altra nei pressi del pannello di
salvataggio e un'altra sull'estremità a nord dello stesso. In più, noterete con
piacere che il campo visivo parecchio ristretto degli
Zwerg radar vi permetterà di mettere in atto delle mortali azioni preventive.
Spiegazione! Quando cogliete di sorpresa un nemico alle spalle, innescherete quella che nel gioco si chiama azione preventiva (il classico "attacco prioritario" dei precedenti capitoli). In questo fortunato caso, il leader della squadra attaccherà a turno ogni nemico appena cominciato il combattimento; questi colpi non sottrarranno PV al nemico, ma riempiranno quasi al massimo le loro barre catena. In aggiunta, i personaggi partiranno con le barre ATB caricate del tutto. In questo modo, non appena scaglierete un attacco, riuscirete quasi subito a riempire in toto la barra catena di almeno un nemico, scatenandone la Crisi. Ad ogni modo, abbiate presente che la durata dello status Crisi sarà minore rispetto a quella normalmente attribuita agli attacchi tipici. Riuscire a realizzare un'azione preventiva si rivela estremamente utile soprattutto contro i nemici con PV notevoli e rappresenta un'ottima occasione per sbarazzarsi rapidamente del nemico più coriaceo del gruppo. Può valere, tuttavia, anche la logica contraria, ossia concentrarsi dapprima sui nemici con pochi PV per snellire il numero, soprattutto se c'è l’opportunità di mandare in Crisi più oppositori con la prima serie di attacchi (pensate, per esempio, a quanto può essere utile l'abilità Colpo radiale di Lightning a questo fine). La vera regola d'oro è agire con tempra e velocità: non prendetevi troppo tempo, altrimenti le barre catena degli avversari si svuoteranno prima di permettervi di approfittare del vantaggio conseguito.
Dopo poco, le redini del gioco verranno riprese da Snow per un breve percorso fino al nuovo indicatore di destinazione; dovrete solo completare con successo una battaglia poco impegnativa. Adesso, attivate il dispositivo (quando sarete chiamati a farlo): la scena verrà così dirottata su Lightning e Sazh. Preparatevi a nuove battaglie: trucidate i
Gepard furenti e gli Zwerg radar, quindi eliminate anche il
Corazzato Krieger, saputamente più resistente. Come
per la scorsa battaglia, difendetevi a suon di attacchi insistenti, ma non
trascurate l’uso delle
Pozioni per curarvi durante lo scontro. A questo punto, ripulite la zona dai nemici che troverete più avanti,
prendete la Coda di Fenice, ottenete la
Glaudius dalla sfera del tesoro ed assegnatela a Lightning per svilupparne la
POT fisica.
Prima di proseguire, una piccola premessa: la battaglia che vi attende prima di
raggiungere l’indicatore di destinazione vede protagonisti un
Corazzato Krieger e un Gepard furente. Per evitare che il combattimento prenda una brutta piega, è preferibile utilizzare la
Coltre celante prima di avviarlo, così da avere la possibilità di eliminare subito i nemici più ostici e renderlo più agevole.
Spiegazione! Le
Coltri fanno parte di una classe speciale di
oggetti utilizzabili una sola volta. Esse attribuiscono dei benefici momentanei
alla squadra in campo. Perché si attivino, occorre adoperarle prima dell’inizio
della battaglia (è l’unico modo possibile); a questo scopo, quando volete usarne
una, entrate nel menù premendo
/
(sempre a patto che non siate impegnati in uno scontro). Da notare bene che il loro effetto, come detto poc'anzi,
è temporaneo, quindi dovrà essere vostra premura far partire le battaglia prima che questo si dissipi. In questo capitolo (02) ne vedrete di due tipi: la prima è la
Coltre celante, in grado di nascondere la squadra agli occhi del nemico, dandovi pertanto la possibilità di realizzare un'azione preventiva sugli avversari più resistenti o insidiosi. Potrà tornarvi comoda per eludere alcune battaglie seccanti o troppo complicate, ma fate attenzione perché questa strategia rischia di compromettere il recupero di alcune importantissime ricompense dall'inizio del
Capitolo 03. Il secondo tipo di
Coltre è la Coltre vigorosa, la quale assegna diversi stati di potenziamento (per esempio più potenza e più velocità) alla squadra all'inizio della battaglia. Probabilmente, per il momento non saranno necessarie, vista la bassa rilevanza strategica negli scontri. Di solito, potrete ottenere delle
Coltri come bottino di battaglia o – ma questo è un
caso più marginale – trovarle all'interno delle sfere del tesoro. Comunque sia,
è importante non abusarne: non sono oggetti che troverete diffusamente nel
gioco, quindi fatene uso solo quando effettivamente necessario. A questo
proposito, può essere utile sapere che, volendo, potrete raccogliere con
relativa facilità le
Coltri celanti e Vigorose sfidando i nemici del
Sacrario alla vostra seconda visita con Hope e Vanille. Per permettere ai vostri avversari di rigenerarsi, vi basterà abbandonare la
Sala cerimoniale e ritornate nell'area precedente.
Terminato il combattimento, assistete alla d'intermezzo, nel corso della quale dovrete sconfiggere il gruppetto di nemici ed innescare il congegno per mettere in funzione la piattaforma con Snow e riprendete il controllo di Vanille e Hope. Se avete seguito i procedimenti sinora illustrati, dovrebbe mancarvi solo la quarta ed ultima sfera del tesoro del
Sacrario; aggiungete il suo contenuto alla vostra collezione e varcate il portone per mettere piede nella
Sala cerimoniale.
Prima
di avanzare e giungere all’indicatore di destinazione, non dimenticate di
salvare il gioco. Gustatevi il filmato: Snow si unirà a Vanille e Hope, poi la
storia proseguirà con Lightning e Sazh. Recuperate la
Gala del potere dalla sfera del tesoro limitrofa e conferitela a Lightning per beneficiare del bonus di aumento di
POT fisica. Successivamente, salite le scale e liberatevi dei
Ghoul in cui incapperete sul percorso verso l'indicatore di destinazione; quando possibile, provate a innescare delle
azioni preventive. Proseguendo nel tragitto, incontrerete un
Gast, da non sottovalutare: dispone di un attacco elementale di
Fuoco capace di arrecare circa 100
PV di danno. Proseguendo per la Sala dell’altare, troverete un'altra serie di
Ghoul, sconfitta la quale sarà l'ora di fronteggiare ben due
Gast contemporaneamente. Questo può essere considerato come uno di quei casi in cui attivare preventivamente una
Coltre celante per realizzare un'azione preventiva ed eseguire, appena partiti, un
Colpo radiale per mandare subito in Crisi gli avversari può rivelarsi una mossa assai astuta.
Nota!
Forse avrete già notato l'opzione E-shopping disponibile nei terminali, per il momento priva di interesse o utilità. Appena sarà reperibile della buona mercanzia, non esiteremo a farvelo presente.
Scongiurato il pericolo, fatevi spazio col nuovo team capeggiato da Lightining fra
Gast e Candidi, quindi spingetevi fino all'ultimo indicatore di destinazione del capitolo. Abbiate cura di salvare i vostri progressi di gioco al terminale e inoltratevi nel corridoio.
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Boss: Anima
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Sconfitto Anima, l'accessorio Arte curativa si aggiungerà al vostro inventario. Se equipaggiato, raddoppia gli effetti delle Pozioni; potrebbe far comodo al leader della squadra, risultando di grande aiuto in talune situazioni, specialmente quando il leader non è affiancato da nessun personaggio delegato alla sua cura.
Qualche strategia interessante::
esistono due comandi utili capaci di rafforzare l’efficacia delle vostre
strategie in battaglia, erodendo i segmenti accumulati della barra
ATB unicamente quando conviene. Il primo consente di mettere a frutto un attacco anticipato prima che la barra
ATB sia del tutto riempita; basterà premere il tasto
/
mentre la funzione
Assalto è evidenziata o quando avete preordinato una sequenza di azioni. Il trucco in questione vi tornerà utile in diverse situazioni, per esempio nel momento in cui dovrete dare il colpo di grazia ad un nemico la cui energia è quasi esaurita, per trattenerlo dallo sferrare un ultimo attacco prima di andarsene, o più semplicemente per diminuire la durata della battaglia. Ancora, questo stratagemma può regalarvi il tempo necessario per lanciare delle magie di supporto (negli stadi più avanzati di gioco) o per mantenere operoso un bonus catena prima di perdere ogni beneficio accumulato. Così facendo, i segmenti riempiti in parte vengono sempre mantenuti e i colpi che richiedono più di un segmento vengono cancellati quando le barre indispensabili sono incompiute. Il secondo comando permette di
annullare una sequenza di azioni completa o parziale premendo
/
. Anche questo ha la sua estrema utilità, soprattutto alla luce delle pieghe inaspettate che certi scontri possono prendere, palesando la necessità di rivedere le proprie strategie. Pensate allo stesso scontro appena sostenuto con
Anima: non ha senso attaccare il corpo se le
estremità sono frattanto ricomparse. Avere impostato un attacco al corpo in quel
caso, è inutile e conviene annullarli per tempo per cambiare bersaglio.
Ovviamente il discorso può essere esteso: magari può rendersi necessario l’uso
immediato, e imprevisto, d una
Pozione (o di una magia di recupero/supporto).
Spiegazione! Avrete sicuramente fatto caso al fatto che alcune sfere del tesoro o bottini dei nemici sconfitti sono contrassegnati da nomi caratteristici che rievocano qualcosa di sconosciuto. Questo oggetti sono i cosiddetti materiali, elementi specifici per il potenziamento di armi ed accessori nelle fasi avanzate di gioco. E’ vero che si vendono ad un buon prezzo, ma evitate di prendere una simile decisione: in realtà, i benefici futuri che questi vi offriranno saranno di gran lunga superiori al vantaggio materiale che otterreste rivendendoli. Trovate un elenco completo dei materiali qui, ma vi consigliamo di consultare la sezione più avanti, non appena ritorneremo sull’argomento.
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