Final Fantasy XV – Auto in panne: Cleigne

L’obiettivo delle missioni della categoria “auto in panne” consiste nell’aiutare le persone in difficoltà sul ciglio della strada. Ognuna di esse necessiterà da parte vostra di un Kit d’emergenza, un oggetto appartenente alla categoria “Tesori” dell’inventario o acquistabile presso i minimarket di Hammerhead e le tre stazioni di servizio Coernix.

In maniera speculare a quanto avviene nelle missioni di soccorso, consigliamo vivamente di portare con sé una nutrita scorta di Kit d’emergenza, così da non rimanerne mai sprovvisti e poter completare questi brevi incarichi non appena vi si presentano davanti.

In questa sezione potrete trovare un elenco completo di tutte le missioni di auto in panne affrontabili a Cleigne, servendovi anche di una mappa illustrata che indica tutte le posizioni dei personaggi bisognosi d’assistenza. In questo modo, potrete trarre da queste mini-missioni una ricca fonte di Punti ESP, soprattutto nei primi capitoli di gioco e affiancando questi incarichi alle missioni di soccorso e alle richieste di caccia. Pertanto, ogni volta che siete diretti verso una nuova meta, non dimenticate di controllare questa sezione (e le correlate) per scoprire quali auto in panne possono essere assistite e come inserirle al meglio nel vostro itinerario.

La mappa sottostante, realizzata da Rayna Ryukuro, elenca tutti i luoghi in cui recarvi a Cleigne per localizzare le auto in cerca di aiuto, ognuna contrassegnata da un numero. Potete fare clic sulla mappa per ingrandirla.Mappa Auto in panne Cleigne

1. Agitati alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver iniziato il Capitolo 08 e  completato la missione di auto in panne “Disorientati alla guida
  • Ricompensa: 800 ESP, 2.500 Guil
2. Disorientati alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver iniziato il Capitolo 06
  • Ricompensa: 800 ESP, 2.500 Guil
3. Fedeli alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver raggiunto Capo Caem durante il Capitolo 06 e  completato la missione di auto in panne “Boriosi alla guida
  • Ricompensa: 400 ESP, 1.500 Guil
4. Boriosi alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver raggiunto Capo Caem durante il Capitolo 06
  • Ricompensa: 400 ESP, 1.500 Guil
5. Sconsolati alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver raggiunto Capo Caem durante il Capitolo 06 e  completato la missione di auto in panne “Pensosi alla guida
  • Ricompensa: 400 ESP, 1.500 Guil
6. Pensosi alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver visitato Cleigne
  • Ricompensa: 400 ESP, 1.500 Guil
7. Frettolosi alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver iniziato il Capitolo 09 e  completato la missione di auto in panne “Confusi alla guida
  • Note: l’auto in panne si trova a nord rispetto al parcheggio “Foresta di Malmalam“, all’incrocio, dove il sentiero sfocia nella strada.
  • Ricompensa: 1.500 ESP, 6.000 Guil
8. Confusi alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver iniziato il Capitolo 09 e  completato la missione di auto in panne “Intenditori alla guida
  • Note: l’auto in panne si trova dentro il parcheggio “Sentiero del Ravatogh“.
  • Ricompensa: 1.500 ESP, 6.000 Guil
9. Intenditori alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver visitato Cleigne
  • Ricompensa: 400 ESP, 1.500 Guil
10. Solitari alla guida
  • Condizioni di sblocco: aver iniziato il Capitolo 09 e  completato la missione di auto in panne “Intenditori alla guida
  • Note: l’auto si trova nei pressi del parcheggio “Ravatogh“, nella strada che prosegue circolarmente.
  • Ricompensa: 1.500 ESP, 6.000 Guil

– Qui termina l’elenco delle missioni di auto in panne di Cleigne. Per le missioni di auto in panne rimanenti nelle altre regioni, vi invitiamo a visitare le sezioni “Auto in panne: Leide” e “Auto in panne: Duscae“.


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