Soluzione completa FF XII: The Zodiac Age – Parte 4

In questa sezione analizzeremo tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XII: The Zodiac Age. La Soluzione non si limiterà a raggruppare le informazioni su come completare il gioco: i testi, infatti, saranno accompagnati da mappe complete, approfondimenti sui contenuti delle giare del tesoro e immagini esplicative, procedendo in parallelo con tutte le sezioni del menu “Guida”, attraverso il quale saranno svolte e svelate tutte le missioni secondarie, nonché ogni piccolo segreto e ogni attività più redditizia. Buon divertimento!

Indice dei contenuti in questa pagina:

Segrete di Nalbina
  • Mappa realizzata da Rayna Ryukuro (clic per ingrandire)
  • Nemici: Seeq, Seeq, Seeq, Corazziere Imperiale, Mago Imperiale, Tiratore Imperiale, Spadaccino Imperiale, Assalitore Imperiale

Mappa Segrete di Nalbina

LEGENDA ICONA SULLE MAPPA
Icona Significato Icona Significato
Icona Tesori Giara del tesoro (ricompare) Icona Tesori Giara del tesoro (NON ricompare)
Icona Salvocristallo Salvocristallo  
Dati Giare del Tesoro Se compare, probabilità Guil e ammontare Oggetti (Normale) Oggetti (con Bracciale di Diamante)
Prob. Guil Quantità 50% 50% 90% 10%
1 100% 20% 1-3 Ferruggine Ferruggine
2 100% 20% 1-3 Ferruggine Ferruggine
3 100% 20% 1-3 Ferruggine Ferruggine
4 100% 20% 1-3 Ferruggine Ferruggine
5 100% 0% Anello di tormalina Anello di tormalina Anello di tormalina Anello di tormalina
6 100% 100% 428
7 100% 0% Armilla tonica Armilla tonica Armilla tonica Armilla tonica
8 80% 30% 1-100 Pozione Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
9 80% 30% 1-100 Scheggia Aquara Scheggia Aquara Ferruggine Meteorite (A)
10 80% 30% 1-100 Etere Etere Ferruggine Meteorite (A)
11 80% 30% 1-100 Scheggia Aero Scheggia Aero Ferruggine Meteorite (A)
12 80% 30% 1-100 Pozione Capale Ferruggine Meteorite (A)
13 80% 30% 1-100 Pozione Elmo di bronzo Ferruggine Meteorite (A)
14 80% 30% 1-100 Etere Coda di fenice Ferruggine Meteorite (B)
15 80% 30% 1-100 Coda di fenice Etere Ferruggine Meteorite (C)
16 80% 30% 1-100 Granpozione Granpozione Ferruggine Meteorite (A)
17 80% 30% 1-100 Pozione Vestito di seta Ferruggine Meteorite (A)

Dopo le scene che si sono susseguite e il nostalgico sogno di Vaan, vi ritroverete nelle Segrete di Nalbina, nella Prigione. Dopo aver scambiato qualche parola con Balthier, approfittatene per aprire tutte e quattro le giare del tesoro presenti in questa zona (mappa) e racimolare qualche unità di Ferrugine. Se vi va di curiosare un po’ a giro, potete mettervi a sentire i pettegolezzi degli altri detenuti che contornano quest’area. Quando volete, salvate il gioco e recatevi nella stanza a fianco del Salvocristallo (sentirete degli avvertimenti che è meglio non dimenticare).

All’improvviso passerete dalla prigione in un’arena in cui sarete costretti a fronteggiare Guich, Galidor e Daguza: nel combattimento sarete a mani nude (le vostre armi sono, infatti, state sequestrate), ma per fortuna potrete contare sull’aiuto di Balthier. Per riuscire in questa battaglia, fate semplicemente uso della Ferrugine (che produrrà circa 30-40 punti di danni sui nemici) e/o anche della magia Fire, se avete sbloccato la relativa licenza. Lasciate Daguza per ultimo, dato che è l’unico dei tre ad essere schermato dallo status Protect, che gli consente di dimezzare i danni fisici e quindi di resistere più a lungo dei suoi compari. Così facendo, avrete la meglio in un batter d’occhio e partirà una scena d’intermezzo.

Dopo aver assistito all’intermezzo, vi ritroverete nell’Andito; utilizzate il Salvocristallo per salvare la posizione, riprendete il vostro Equipaggiamento e recuperate la Mappa delle Segrete di Nalbina.

L’Alabarda Eccelsa: Nella versione PS2 di Final Fantasy XII, un preciso scrigno nell’Andito non andava assolutamente aperto, se si desiderava ottenere una delle più potenti armi di Final Fantasy XII: l’Alabarda Eccelsa. Questo divieto non esiste più in “Final Fantasy XII: The Zodiac Age”, quindi aprite liberamente e senza paura tutte le giare disseminate in quest’area.

Spingetevi oltre nelle Segrete, facendo attenzione alla severa sorveglianza (evitate, come dice Balthier, di cimentarvi in inutili battaglie). In ogni caso, siete liberissimi d’intraprendere tutti i combattimenti che volete (se magari avete voglia d’allenarvi un po’) e di provare ad aprire le diverse giare del tesoro sparse in zona. Servendovi del Navigatore, controllate i movimenti delle guardie. Per prima cosa, andate a nord, mantenendovi accostati alla parete e fermandovi per qualche istante nell’ipotesi in cui una guardia sia in procinto di avvicinarsi. Dopodiché, dirigetevi a ovest fino ad arrivare nel Settore di Sicurezza a nordovest; la miglior cosa, ora, è premere il tasto per fuggire e farvi largo tra i vari avversari. Fatto questo, recatevi in direzione della zona rettangolare nel mezzo dell’area a nordovest del Settore di Sicurezza. Partirà così una scena; al termine di essa, scendete la rampa di scale per farne partire un’altra. L’ultima scena d’intermezzo che attiverete è molto importante per comprendere al meglio la trama di Final Fantasy XII e i suoi futuri sviluppi; per questo motivo, è preferibile osservarla con cura.

Scena Importante Scena Importante 1 Scena Importante 2

Gallerie di Barheim
  • Mappa realizzata da Rayna Ryukuro (clic per ingrandire)
  • Nemici: Dissanguer, Belva Ribelle, Mimik, Zombie (maschio), Zombie (femmina), Minimimik, Skeletro, Battermimik, Spettro, Minibattery, Budino, Skeletro Corazzato, Piros, Nykteris

FF12 - Mappa Gallerie di Barheim

LEGENDA ICONA SULLE MAPPA
Icona Significato Icona Significato
Icona Tesori Giara del tesoro (ricompare) Icona Tesori Giara del tesoro (NON ricompare)
Icona Salvocristallo Salvocristallo Telecristallo Telecristallo
Consumabili Negozio Alimentatore Alimentatore
Telecristallo Giara della Mappa  
Dati Giare del Tesoro Se compare, probabilità Guil e ammontare Oggetti (Normale) Oggetti (con Bracciale di Diamante)
Prob. Guil Quantità 50% 50% 90% 10%
1 100% 100% 2510
2 40% 55% 1-100 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
3 40% 55% 1-100 Scheggia Equos Scheggia Equos Ferruggine Meteorite (B)
4 75% 40% 1-130 Pozione Cappello di Merlino Ferruggine Meteorite (A)
5 80% 25% 1-150 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
6 80% 40% 1-150 Coda di fenice Coda di fenice Ferruggine Meteorite (B)
7 70% 35% 1-100 Pozione Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
8 70% 45% 1-130 Granpozione Corazza di bronzo Ferruggine Meteorite (A)
9 70% 30% 1-150 Pozione Antidoto Ferruggine Meteorite (B)
10 70% 35% 1-100 Pozione Coda di fenice Ferruggine Meteorite (A)
11 70% 30% 1-100 Pozione Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
12 70% 35% 1-100 Pozione Etere Ferruggine Meteorite (A)
13 70% 35% 1-100 Pozione Coda di fenice Ferruggine Meteorite (C)
14 70% 30% 1-135 Coda di fenice Cetra Ferruggine Meteorite (B)
15 75% 30% 1-120 Etere Ramo Ferruggine Meteorite (A)
16 100% 0% Briglia da guerra Briglia da guerra Briglia da guerra Briglia da guerra
17 80% 30% 1-200 Pozione Scheggia Aero Ferruggine Meteorite (A)
18 75% 30% 1-130 Pozione Capale Ferruggine Meteorite (A)
19 80% 30% 1-120 Antidoto Antidoto Ferruggine Meteorite (B)
20 80% 30% 1-130 Pozione Bastone di quercia Ferruggine Meteorite (A)
21 70% 30% 1-140 Etere Etere Ferruggine Meteorite (A)
22 80% 30% 1-190 Pozione Cappello di Merlino Ferruggine Meteorite (B)
23 80% 30% 1-150 Pozione Cetra Ferruggine Meteorite (A)
24 85% 25% 1-350 Granpozione Tritamago Ferruggine Meteorite (A)
25 70% 30% 1-200 Pozione Erba dell’eco Ferruggine Meteorite (A)
26 80% 45% 1-200 Pozione Cartucce Cipolla Ferruggine Meteorite (A)
27 80% 30% 1-200 Pozione Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
28 80% 30% 1-200 Etere Antidoto Ferruggine Meteorite (B)
29 75% 35% 1-180 Pozione Scheggia Aqua Ferruggine Meteorite (A)
30 75% 30% 1-150 Antidoto Etere Ferruggine Meteorite (A)
31 75% 40% 1-180 Pozione Palo di cipresso Ferruggine Meteorite (A)
32 75% 40% 1-180 Granpozione Flail Ferruggine Meteorite (A)
33 75% 35% 1-200 Pozione Zanna fulminante Ferruggine Meteorite (A)
34 75% 35% 1-200 Pozione Scheggia Equos Ferruggine Meteorite (C)
35 75% 35% 1-200 Coda di fenice Asta di ciliegio Ferruggine Meteorite (B)
36 75% 45% 1-300 Pozione Capella Ferruggine Meteorite (A)
37 75% 35% 1-180 Pozione Scheggia Dark Ferruggine Meteorite (A)
38 90% 50% 1-400 Lacrima di Kronos  Granpozione Ferruggine Meteorite (A)
39 90% 50% 1-400 Granpozione Zanna di Soleil Ferruggine Meteorite (B)
40 90% 50% 1-400 Scheggia Dispel Mazza spinosa Ferruggine Meteorite (A)
41 90% 50% 1-400 Scheggia Dispel Vestito arcano Ferruggine Meteorite (C)
42 90% 50% 1-400 Erba dell’eco Scudo di diamante Ferruggine Meteorite (A)
43 90% 50% 1-400 Scheggia Dark Hachimaki Ferruggine Meteorite (A)
44 90% 50% 1-400 Scheggia Aero Asta del gelo Ferruggine Meteorite (A)
45 100% 0% Regolo comune Regolo comune Regolo comune Regolo comune
46 90% 50% 1-360 Scheggia Bio Gladius Ferruggine Meteorite (A)
47 90% 50% 1-360 Granpozione Scheggia Levitaga Ferruggine Meteorite (A)
48 10% 0% Toxic Toxic Toxic Toxic
49 90% 50% 1-360 Frecce del fuoco Judogi Ferruggine Meteorite (A)
50 90% 50% 1-360 Etere Panacea Ferruggine Meteorite (B)
51 90% 50% 1-400 Granpozione Scheggia Bolla Ferruggine Meteorite (A)
52 90% 50% 1-400 Etere Coda di fenice Ferruggine Meteorite (A)
53 90% 50% 1-400 Etere Brando Gelum Ferruggine Meteorite (A)
54 90% 50% 1-400 Coda di fenice Scheggia Energira Ferruggine Meteorite (C)
55 90% 50% 1-400 Granpozione Maglio Ferruggine Meteorite (A)
56 90% 50% 1-400 Lacrima di Kronos Scheggia Energira Ferruggine Meteorite (B)
57 90% 50% 1-400 Etere Tiara di Lamia Ferruggine Meteorite (A)
58 100% 0% Scheggia Collasso Scheggia Collasso Scheggia Collasso Scheggia Collasso
59 90% 50% 1-400 Granpozione Elmo chiuso Ferruggine Meteorite (A)
60 100% 0% Kagenui Kagenui Kagenui Kagenui
61 90% 50% 1-400 Etere Cotta demoniaca Ferruggine Meteorite (A)
62 100% 0% Falciaspirito Falciaspirito Falciaspirito Falciaspirito
63 90% 50% 1-450 Scheggia Dark Scheggia Obliter Ferruggine Meteorite (A)
64 90% 50% 1-450 Scheggia Aero Calvados da osteria Ferruggine Meteorite (A)
65 90% 50% 1-450 Zanna di Soleil Murasame Ferruggine Meteorite (C)
66 100% 0% Andesite Andesite Andesite Andesite
67 90% 50% 1-450 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (B)
68 90% 50% 1-450 Zanna di Soleil Grappa di Bacco Ferruggine Meteorite (A)
69 90% 50% 1-450 Scheggia Reflega Mitra soffice Ferruggine Meteorite (A)
70 90% 50% 1-450 Scheggia Dispel Panacea Ferruggine Meteorite (A)
71 90% 50% 1-450 Scheggia Dark Bastone esagonale Ferruggine Meteorite (A)
72 90% 50% 1-450 Scheggia Aero Gala del potere Ferruggine Meteorite (A)
73 5% 40% 1-450 Scheggia Dispel Sabbia di Sokai Ferruggine Meteorite (D)
74 90% 50% 1-450 Zanna di Soleil Gallone di corda Ferruggine Meteorite (A)
75 90% 50% 1-450 Scheggia Dispel Anello d’agata Ferruggine Meteorite (A)
76 25% 0% Cintura di Cammeo Cintura di Cammeo Cintura di Cammeo Cintura di Cammeo
77 100% 0% Scheggia Inversione Scheggia Inversione Scheggia Inversione Scheggia Inversione
78 100% 0% Elisir Elisir Elisir Elisir

Abbiamo appena conosciuto (o forse sarebbe meglio dire riconosciuto) Basch, che adesso entrerà nel gruppo come Ospite. Scendete le scale fino all’inizio della seconda rampa; poco sulla destra scorgerete una zona che custodisce ben tre giare del tesoro contenenti buone somme di Guil. Dopo aver svaligiato le giare, continuate il vostro cammino imboccando la terza rampa di scale fino a trovare un Salvocristallo; lungo il percorso, esaminate anche il Vecchio Congegno (l’Alimentatore) a sinistra per scoprire che il Fusibile è andato. Per procurarvi un Fusibile sostitutivo, parlate con Broh, il mercante lì vicino. Visto che ci siete, vi consigliamo di parlargli ancora per dare un’occhiata alla sua vasta mercanzia, che v’illustriamo di seguito:

BROH
Armi Prezzo in Guil
Spada lunga 800
Palo di cipresso 960
Arco Achatem 720
Capella 900
Tritamago 640
Mazza 550
Balestra 390
Ramo 510
Asta di quercia 450
Spada larga 390
Kotetsu 500
Giavellotto 500
Bastone di quercia 450
Arco corto 450
Altair 400
Ascia da Guerra 420
Daga 390
Protezioni Prezzo in Guil
Casco 300
Elmo di pelle 300
Cappello di Merlino 300
Vestito di seta 300
Elmo di bronzo 450
Corazza di bronzo 500
Cetra 500
Capale 200
Pellecromo 200
Foulard magico 200
Vestito di jersey 200
Elmo di pelle 250
Corazza di pelle 300
Scudo di cuoio 300
Accessori Prezzo in Guil
Bracciale Argyle 600
Bracciale 500
Munizioni Prezzo in Guil
Frecce Cipolla 100
Dardi Cipolla 100
Cartucce Cipolla 100
Bombe Cipolla 100
Oggetti Prezzo in Guil
Coda di fenice 200
Erba dell’eco 50
Antidoto 50
Collirio 50
Pozione 60
Tecniche Prezzo in Guil
Pronto soccorso 600
Scan 400
Magie Prezzo in Guil
Triaca 320
Vocal 300
Thunder 200
Inerzia 500
Dark 500
Lux 200
Energia 200
Fire 180
Slow 200

Non dimenticate che per indossare ogni eventuale capo d’equipaggiamento acquistato dovrete prima averne acquisito la relativa licenza. Un’idea che meriterebbe di essere presa in considerazione è senz’altro quella di acquistare (soldi permettendo, naturalmente) le magie Thunder (molto efficace contro i nemici deboli al Tuono) e Dark (utile per produrre danni a zona di elemento Oscuro su tutti i nemici nei paraggi). Potete creare un gambit per ognuna di esse, usando rispettivamente le condizioni “Nemico debole a Tuono” e “Nemico debole a Oscuro“. Anche la magia Slow può tornarvi decisamente utile, soprattutto grazie alla sua capacità di rallentare non solo le bestie comuni, ma spesso anche Ricercati e Boss.

Se avete assegnato i Mestieri corretti ai vostri personaggi, comprate anche gli incantesimi Triaca (cura status Veleno), Vocal (cura status Mutismo) e Lux (cura status Cecità) allo scopo di evitare di utilizzare troppi oggetti quando cadete vittima di status alterati. Ovviamente, però, prima dell’acquisto, occorre sempre che verifichiate se disponete o meno degli LP necessari per attivare la relativa Licenza sulle Scacchiere dei vostri eroi. Specificato questo, siete liberi di fare tutti gli ulteriori acquisti che volete, ma ci raccomandiamo di non escludere l’idea che vi abbiamo appena esposto.

Fatti i dovuti acquisti, tornate all’Alimentatore e installatevi il Fusibile. Così facendo ripristinerete l’impianto elettrico e comparirà una barra Energia che – per ora – sarà piena al 100%. Riparlate con Broh (se volete fare qualche ulteriore acquisto) e attivate il Comando del Cancello nei pressi per andare avanti.

Aprendo il cancello, noterete che la barra Energia scenderà al 70%. Prestate, quindi, ascolto alla spiegazione di Broh e tenete sempre a mente che – nel caso in cui la barra dovesse arrivare sotto il 50% – le cose si potrebbero mettere male in quanto i Nonmorti resusciteranno dall’ombra e inizieranno a perseguitarvi! Oltrepassate il cancello e notate come i Battermimik si nutrono della riserva elettrica della zona. Il vostro obiettivo primario sarà quello di evitare che queste creature assorbano troppa energia dai Cavi Rotti, che la mappa  di gioco vi indica con il simbolo “!” lampeggiante.

Per prima cosa, appena riprendete il controllo dei vostri personaggi, abbattete il Battermimik A (per il momento non fate caso al Battermimik B). Sconfitto il Battermimik A, combattete contro tutti gli Zombie e i Minimimik, che saranno nel frattempo giunti a farvi visita, e distruggeteli. Scansato l’ostacolo, potete finalmente dedicarvi al Battermimik B, eliminandolo nello stesso modo che avete utilizzato per il precedente (per trovarlo, avanzate fino in fondo alla Zona 29). Vi ricordiamo che in ogni zona sono presenti alcune giare del tesoro, la cui posizione è segnata sulla mappa a inizio paragrafo (per il loro contenuto, riferitevi alla tabella subito sotto).

Dopodiché, percorrete la Linea Est per trovare altri quattro Cavi Rotti. Sbaragliate il Battermimik A, entrate nel tunnel e seguite il passaggio a destra per imbattervi in un Battermimik B (non badate alle creature in cui incapperete durante il percorso); distruggetelo e tornate indietro fino al bivio. E’ la volta di prendere il passaggio di sinistra. Imboccatelo e svoltate a destra poco più avanti per stanare un Battermimik C. Inseguitelo e sbarazzatevene. Tornate al precedente raccordo e proseguite sul lato destro. Continuate il vostro tragitto sempre a dritto e – appena ne avete la possibilità – ritornate indietro mediante il tunnel a destra; così facendo, potrete ottenere l’utile Mappa delle Gallerie di Barheim (figura). Siamo a buon punto, ma ci manca ancora un Cavo Rotto. Per scovare il Battermimik D, introducetevi nella parte sudovest della Linea Est: uccidete il mostro e uscite dall’apertura più piccola (figura) per ritrovarvi nella Zona 36. Eliminate i due Battermimik, tornate sui vostri passi fino alla Linea Est e poi andate avanti fino alla Zona Speciale 3.

Una volta qui, prima di proseguire verso sud, sterminate il Battermimik. Giungerete nei pressi di un Grande Cancello, per il momento inaccessibile. Per aprirlo, occorre azionare un interruttore che si trova poco più indietro, nella Zona 37, più precisamente nell’angolo a sudovest della mappa. Ecco l’itinerario per arrivare in questa zona: da dove vi trovate, procedete a nord e oltrepassate l’arco a ovest. Qui, dal soffitto, faranno la loro comparsa dei Budini, che tenteranno di cogliervi di sorpresa. Queste creature sono molto deboli all’elemento Fuoco, per cui la magia Fire si rivelerà vitale per abbatterli in fretta. Sconfitti gli esseri gelatinosi, continuate ad avanzare ed eliminatene altri due, insieme al Battermimik nello spiazzo di poco oltre. Imboccate le scale e varcate l’entrata sulla sinistra per arrivare finalmente nella Zona 37. Qui, distruggete il primo Battermimik e un secondo dopo aver sceso le scale e preso il tunnel. Intanto, sterminate un altro Budino e spingetevi lungo il corridoio ovest, sopra le scale. Ancora una volta, ad attendervi troverete due Budini, intenti a proteggere il Comando del Cancello. Liberatevene in fretta e azionate l’interruttore (figura) per aprire il Grande Cancello a sud.

Nota! Per premere l’interruttore, la barra Energia deve essere piena almeno al 30%.

Girovagate un po’ intorno finché non troverete una potenziale giara del tesoro (riferimenti nella mappa), quindi ritornate sui vostri passi fino al Grande Cancello nella Zona Speciale 3. Una volta lì di fronte, guardate la cutscene e salvate il gioco non appena ne avete l’occasione.

Scena Importante 4 Scena Importante 5 Scena Importante 6

Una zona ideale per fare Lv Up in fretta: Ora che ci troviamo nel Raccordo Nord-Sud e Basch ha ottenuto alcuni nuovi capi d’equipaggiamento, prendiamoci un attimo di pausa per riflettere. Perché non sfruttare quest’occasione e approfittarne per fare un po’ di Lv Up? Pensateci bene: potreste far calare la barra Energia fino a farla svuotare (senza uccidere nessun Battermimik) e – una volta al buio – potreste eliminare tutti i Nonmorti presenti nei dintorni, ossia SkeletriSkeletri Corazzati, che vi assaliranno senza tregua. E’ vero, sono dei nemici abbastanza forti per noi, ma pensate ai vantaggi: già il fatto che siano nemici di una certa portata ci garantisce ottimi quantitativi di punti EXP; come se non bastasse, sconfiggendo più nemici di tipo Skeletro, sarete in grado d’iniziare lunghe Uccisioni a Catena e di ottenere oggetti di gran valore, come le Ossa Frantumate o – in qualche caso – degli utilissimi Elmi di Ferro. Ricordate che sono nemici di tipo Nonmorto e che, come tali, sono deboli alla Magia Bianca (Energia, ecc.) e possono essere feriti con l’ausilio di Pozioni o addirittura eliminabili in un sol colpo attraverso le Code di Fenice. Insomma, non avete nulla da perdere, vi basterà restare nelle vicinanze del Salvocristallo per ripristinare le vostre energie ogni volta che ne avete bisogno e non correrete alcun rischio. Notate, però, che ogni volta che toccate un Salvocristallo, le Uccisioni a Catena vengono azzerate. Comunque sia, se ne avete voglia e vi sembra un’occasione d’oro, potete tranquillamente prendervi tutto il tempo necessario per potenziare la vostra squadra. L’ideale è eliminare i nemici scheletri nella zona Incrocio centrale, poi tornare alla Zona Speciale 3 (passando per il Raccordo Nord-Sud) e quindi ritornare all’Incrocio centrale per vederli ricomparire ancora e ancora. Potete ripetere questo procedimento tutte le volte che vorrete.

Continuate a sud attraverso l’Incrocio Centrale e fate fuori il Battermimik nascosto nell’alcova a sinistra. In questa zona, troverete altri tre Mimik, che però sono ingegnosamente camuffati da perfette giare del tesoro; non appena cadrete nell’inganno, essi vi attaccheranno. Quando avrete fatto piazza pulita, andate a sud nella Caverna Zebaya per polverizzare altri tre Battermimik: i primi due sono semplici da individuare (li trovate appena avete accesso all’area), mentre il terzo si trova in vetta al sentiero nordest della zona (facilitatevi le cose consultando la mappa di gioco). Una volta trovate le creature, mandatele all’altro mondo e svuotate tutte le giare del tesoro. Fatto questo, continuate la vostra avanzata fino al Raccordo Terminal 4.

Salvate la partita utilizzando il Salvocristallo e proseguite: così facendo, partirà una scena d’intermezzo, al termine della quale dovremo fronteggiare il nostro prossimo Boss.

Boss: Regina Mimik

Boss: Regina Mimik

Hp: 4.073     Lv: 10

EXP Totali: 0  LP Totali: 5

Strategia: La prima regola da tenere a mente in questo combattimento è quella di non fare caso ai piccoli che gironzolano attorno alla Regina Mimik, a meno che non inizino a darvi veramente dei problemi seri: sono solo delle creature che consumano la barra Energia, ma non rappresentano un vero e proprio ostacolo alla vostra vittoria in questo duello. L’altra regola da considerare è quella di NON utilizzare mai la magia Thunder sul nemico: sarebbe solo un modo per curarlo, visto che questo mostro assorbe l’elemento Tuono. La Regina Mimik tenterà di controbattere ai vostri attacchi scagliandovi contro la Magia Thunder, o utilizzando talvolta la mossa Moto Tellurico. Determinante è l’assegnazione del Gambit “Alleato con Hp < 70% —> Energia” su almeno due membri della vostra squadra, per mantenere sempre alti i vostri HP. Per il vostro bulldozer, invece, può convenire impostare un gambit del tipo “Nemico con HP max più alti” per assicurarsi che focalizzi i propri attacchi sempre sul Boss e mai sui disturbatori. Buona cosa, inoltre, è assicurarsi sempre di avere sufficienti MP in combattimento: per evitare di rimanere a secco, cercate di alternare attacchi magici e fisici in modo equilibrato. Infine, se vi avanza del tempo e siete in buone acque, utilizzate la tecnica Ruba sul nemico per vedere se riuscite a ripulirla di qualche oggetto interessante.

Deserto est di Dalmasca
  • Mappa realizzata da Rayna Ryukuro (clic per ingrandire)
  • Nemici: Cactus, Lupo, Capo Lupo, Ferosauro, Cokatoris

FF12 - Mappa Deserto est di Dalmasca

LEGENDA ICONA SULLE MAPPA
Icona Significato Icona Significato
Icona Tesori Giara del tesoro (ricompare) Icona Tesori Giara del tesoro (NON ricompare)
Icona Salvocristallo Salvocristallo Telecristallo Telecristallo
Consumabili Negozio Moguri Mappiere Moguri Mappiere
Dati Giare del Tesoro Se compare, probabilità Guil e ammontare Oggetti (Normale) Oggetti (con Bracciale di Diamante)
Prob. Guil Quantità 50% 50% 90% 10%
1 75% 35% 1-35 Antidoto Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
2 75% 35% 1-35 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
3 75% 30% 1-120 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
4 75% 35% 1-35 Collirio Collirio Ferruggine Meteorite (A)
5 75% 35% 1-50 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
6 75% 35% 1-35 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
7 75% 35% 1-30 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
8 75% 35% 1-35 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
9 75% 35% 1-30 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
10 75% 35% 1-100 Coda di fenice Coda di fenice Ferruggine Meteorite (A)
11 60% 60% 1-40 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
12 15% 60% 1-40 Granpozione Granpozione Ferruggine Meteorite (A)
13 100% 0% Lucciola Lucciola Lucciola Lucciola
14 60% 60% 1-40 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (B)
15 60% 45% 1-55 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
16 55% 40% 1-40 Etere Etere Ferruggine Meteorite (A)
17 60% 45% 1-70 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
18 60% 45% 1-55 Scheggia Dark Scheggia Dark Ferruggine Meteorite (B)
19 100% 0% Novox Novox Novox Novox
20 65% 40% 1-40 Antidoto Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
21 55% 50% 1-40 Granpozione Granpozione Ferruggine Meteorite (C)
22 65% 40% 1-40 Antidoto Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
23 60% 45% 1-55 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
24 65% 40% 1-60 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
25 55% 50% 1-50 Pozione Bracciale Argyle Ferruggine Meteorite (A)
26 60% 50% 1-100 Pozione Lacrima di Kronos Ferruggine Meteorite (A)
27 65% 40% 1-70 Erba dell’eco Erba dell’eco Ferruggine Meteorite (B)
28 65% 40% 1-60 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
29 65% 35% 1-70 Antidoto Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
30 65% 35% 1-80 Collirio Collirio Ferruggine Meteorite (A)
31 100% 0% Veleno Veleno Veleno Veleno
32 65% 35% 1-80 Antidoto Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
33 55% 40% 1-60 Etere Etere Ferruggine Meteorite (A)
34 65% 40% 1-70 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
35 55% 45% 1-90 Pozione Arco corto Ferruggine Meteorite (A)
36 60% 40% 1-180 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (B)
37 55% 40% 1-140 Etere Etere Ferruggine Meteorite (A)
38 55% 40% 1-90 Coda di fenice  Coda di fenice  Ferruggine Meteorite (A)
39 55% 40% 1-65 Pozione Bracciale Ferruggine Meteorite (A)
40 60% 45% 1-90 Zanna fulminante Zanna fulminante Ferruggine Meteorite (A)
41 60% 45% 1-120 Scheggia Dark Scheggia Dark Ferruggine Meteorite (A)
42 55% 50% 1-70 Pozione Ascia da guerra Ferruggine Meteorite (A)
43 60% 40% 1-90 Pozione Frecce Cipolla Ferruggine Meteorite (A)
44 60% 40% 1-95 Antidoto Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
45 75% 35% 1-280 Pozione Coda di fenice Ferruggine Meteorite (A)
46 75% 35% 1-280 Etere Trucidiavolo Ferruggine Meteorite (A)
47 75% 35% 1-280 Zanna di Soleil Granpozione Ferruggine Meteorite (B)
48 75% 35% 1-280 Scheggia Dispel Gladius Ferruggine Meteorite (A)
49 75% 35% 1-280 Scheggia Dispel Elmo d’osso Ferruggine Meteorite (A)
50 75% 35% 1-280 Zanna di Soleil Cotta d’osso Ferruggine Meteorite (A)
51 75% 35% 1-280 Ago dorato Granpozione Ferruggine Meteorite (A)
52 75% 35% 1-280 Etere Granpozione Ferruggine Meteorite (A)
53 75% 35% 1-280 Pozione Ago dorato Ferruggine Meteorite (A)
54 75% 35% 1-280 Etere Panacea Ferruggine Meteorite (A)
55 75% 35% 1-280 Zanna rossa Carta assorbente Ferruggine Meteorite (C)
56 75% 35% 1-280 Collirio Asciamartello Ferruggine Meteorite (A)
57 75% 35% 1-280 Carta assorbente Antidoto Ferruggine Meteorite (A)
58 75% 35% 1-280 Collirio Granpozione Ferruggine Meteorite (A)
59 80% 35% 1-300 Scheggia Dispel Completo nero Ferruggine Meteorite (A)
60 80% 35% 1-300 Etere Granpozione Ferruggine Meteorite (A)
61 80% 35% 1-300 Pozione Lacrima di Kronos Ferruggine Meteorite (A)
62 80% 35% 1-300 Etere Granpozione Ferruggine Meteorite (C)
63 80% 35% 1-300 Pozione Cappotto vichingo Ferruggine Meteorite (A)
64 80% 35% 1-300 Lacrima di Kronos Bracciale Ferruggine Meteorite (A)
65 80% 35% 1-300 Bacio del principe Etere Ferruggine Meteorite (B)
66 80% 35% 1-300 Pozione Pozione Ferruggine Meteorite (A)
67 80% 35% 1-300 Etere Obelisk Ferruggine Meteorite (A)
68 80% 35% 1-300 Etere Scudo Dragone Ferruggine Meteorite (A)
69 80% 35% 1-300 Pozione Grappa di Bacco Ferruggine Meteorite (A)
70 100% 0% Berserker Berserker Berserker Berserker
71 80% 50% 1-300 Panacea Elmo di diamante Ferruggine Meteorite (A)

Dopo il crollo delle gallerie, vi ritroverete nel Deserto Est di Dalmasca, all’ingresso delle gallerie stesse. Dopo aver adoperato il Salvocristallo per ripristinare le vostre energie e salvare la vostra posizione, fate pure il vostro ingresso nelle Sabbie Ripide. Come sempre, cogliete l’occasione per esplorare anche questi tratti del deserto e accaparrarvi nuovi tesori. Dalle Sabbie ripide, dirigetevi verso ovest e successivamente a sud, al di sopra della duna che porta al Labirinto Sabbioso. Per arrivare all’Accampamento, prendete l’uscita a sudovest.

Se occorre, non esitate a parlare col Piccolo Locandiere fuori dalla capanna per ristorare le vostre energie riposando (costa 100 Guil). La cosa migliore, comunque, sarebbe quella di risparmiare più Guil possibili e di non darsi ancora per vinti. Siete ormai vicini a Rabanastre, la prossima meta.

Missioni secondarie: Prima di procedere, vi consigliamo di parlare con Dandro, seduto su una cassa vicino al fuoco (figura), per dare il via alla prossima caccia (Cactus da Fiore). Se – al tempo in cui avete consultato la bacheca (nella Taverna del Mare di Sabbia di Rabanastre) – l’annuncio relativo a questa caccia non era ancora stato inserito o non avete avuto modo di leggerlo, Dandro non vi parlerà ancora dell’argomento, né vi consentirà d’intraprendere la caccia; in tal caso, ricordatevi di ritornare qui e di parlargli dopo aver visto l’annuncio in una qualsiasi delle bacheche adibite allo scopo, così da portare a termine questa caccia, di cui trovate i dettagli nel link sottostante:

Una volta che avrete distrutto il Ricercato, riceverete un Fiore di Cactus. Dopo essere ritornati da Dandro (all’Accampamento) e aver incassato la dovuta ricompensa, parlategli nuovamente: l’uomo vi chiederà gentilmente di recapitare il fiore di cactus a sua moglie, che si trova nel villaggio poco più a nord. Accettate la sua richiesta per far partire un’ulteriore missione secondaria:

Tuttavia, per il momento non potremo portare a termine questa missione. Ciò non toglie che possiamo iniziarla per avvantaggiarci nel lavoro! Quando l’avrete conclusa, avrete recuperato 5 Conchiglie di Semu2 Fiale di Nebralin. Riprenderemo in mano questa missione quando potremo accedere al Nebra – Riva Nord durante la stagione umida della Pianura di Giza. Non mancheremo di segnalarvi nel corso di questa Soluzione quando sarà il momento opportuno per cominciare di nuovo a dedicarsi di nuovo al paziente dalmasco.

Quando sarete pronti per rimettervi in viaggio, tornate nuovamente all’Accampamento e imboccate ancora l’uscita sudovest per giungere nel Poggio Riarso e tornare a Rabanastre.

Continua qui per…Soluzione: Parte 5


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