FF XII: The Zodiac Age – Scacchiera dell’Avioesperto

FF XII: The Zodiac Age - Scacchiera dell'Avioesperto

  • Segno: Gemelli
  • Ruolo: Danni a distanza
  • Armi: Fucili, Regoli
  • Protezioni: Leggere

L’Avioesperto è agile, indossa Protezioni Leggere ed è in grado di passare dai Fucili ai Regoli per utilizzare tutte le vantaggiose proprietà di questi ultimi. L’Avioesperto è abile nell’uso delle Licenze Arti relative a Pozioni e Panacee, il che lo rende un alleato prezioso nel momento del bisogno. Inoltre, può sbloccare numerose tecniche, soprattutto Aritmetica ed Elemosina. Si tratta di un Mestiere che può essere potenziato a dovere soprattutto se si sbloccano le giuste licenze Esper (una o due basteranno) per assicurarsi alcune Magie Verdi e Spaziotempo come Esca e Hastega. L’Avioesperto, peraltro, può anche usare alcuni Lanciabombe, se si sbloccano i giusti Esper.

L’Avioesperto è un Mestiere che di per sé ha poco da offrire in termini di sostanza. I Fucili sono ottime armi a gittata, soprattutto se giocate in modalità “Nuovo Gioco [-]” (ossia la modalità ad alto livello di difficoltà che si sblocca completando la Modalità Sfida), poiché non sono in alcun modo collegati ai parametri del personaggio che li usa. D’altro canto, questa peculiarità rende i Fucili anche delle armi terribili, che ignorano completamente i progressi che farete compiere al vostro personaggio. Le tecniche che l’Avioesperto apprende sono principalmente difficili da usare o di scarsa potenza, il che le rende utili solo per arrivare a sbloccare alcune licenze per le magie di supporto. Per fortuna questo Mestiere, accoppiato con sapienza, magari con un Mestiere più attivo o un personaggio che abbia già sbloccato su un’altra Scacchiera gli Esper che occorrono per avere accesso ad alcune utili magie, può tamponare la falla. Da questo punto di vista, il Monaco è un ottimo abbinamento, dato che gli Esper dell’uno e dell’altro si allineano bene insieme, dando al Monaco un compartimento completo di Accelerazione, riempiendo i tempi di caricamento con incantesimi di potenziamento.

Poiché non adopera nessun arma la cui efficacia sia legata ai parametri (fatta eccezione per i Lanciabombe, che spesso non vengono nemmeno sbloccati), non c’è nessun motivo per preferire questo ruolo su un personaggio piuttosto che su un altro. Fran ha i peggiori parametri di tutto il gruppo, perciò questo ruolo (che, ripetiamo, ignora fondamentalmente i parametri del personaggio) è particolarmente adatto per lei. In ogni caso, investire grossi sforzi sull’Avioesperto può restituire una cocente delusione.

In questa pagina esamineremo i seguenti contenuti:

Scacchiera dell’Avioesperto

L’immagine che segue offre una panoramica completa di come appare in game la scacchiera dell’Avioesperto interamente completata. Usatela come riferimento per programmare i vostri acquisti nello sviluppo di questo Mestiere. Fate clic sull’immagine per ingrandirla.

FF XII: The Zodiac Age - Scacchiera dell'Avioesperto

Licenze a cui dare la priorità

All’interno della Scacchiera dell’Avioesperto ci sono delle licenze che possono rivelarsi dei nodi d’importanza cruciale per il suo sviluppo. La tabella che segue li enuncia tutti nel dettaglio.

Nome Licenza Tipo Descrizione
1360 HP Opzione
Accelerazione (x3) Opzione
Forza + (x2) Opzione
Potenza magica + (x3) Opzione
Arte Pozioni 1 Opzione Aumenta del 20% gli HP recuperati con Pozioni/Granpozioni/Extrapozioni
Arte Pozioni 2 Opzione Aumenta del 30% gli HP recuperati con Pozioni/Granpozioni/Extrapozioni
Arte Pozioni 3 Opzione Aumenta del 40% gli HP recuperati con Pozioni/Granpozioni/Extrapozioni
Arte Etere 1 Opzione Aumenta il Recupero MP da Eteri e Grand’eteri del 10%
Fenice magna Opzione Aumenta (del 10% degli HP massimi per ogni nodo attivato) gli HP recuperati quando si viene rianimati con una Coda di fenice
Arte Panacea 1 Opzione Le Panacee rimuovono Sonno, Crisi, Inerzia e Inabilità
Arte Panacea 2 Opzione Le Panacee rimuovono Pietrosi, Caos e Olio
Arte Panacea 3 Opzione Le Panacee rimuovono Stop, Sentenza e Virus
Premio finale Opzione Ripristina gli MP quando s’infligge un danno letale a un nemico per un ammontare pari al livello del nemico diviso per 4
Aggressività Opzione Recupera MP quando s’infliggono danni fisici (secondo la tabella “Danni per MP”, vedi pagina “Elenco delle Licenze“)
Rimedio difensivo Opzione Dimezza i danni fisici quando gli HP sono bassi
Compenso Opzione Recupera MP quando si viene colpiti (secondo la tabella “Danni per MP”, vedi pagina “Elenco delle Licenze“)
Prolungamento Opzione Gli status benefici durano il 50% in più
Fucili 1 Arma Altair
Fucili 2 Arma Capella, Vega
Fucili 3 Arma Sirio, Betelgeuse
Fucili 4 Arma Ras Algethi, Aldebaran
Fucili 5 Arma Spica, Antares
Fucili 6 Arma Arcturus, Fomalhaut
Aldebaran Y Arma Aldebaran Y
Regoli 1 Arma Regolo calcolatore
Regoli 2 Arma Regolo comune, Regolo multiplo
Regoli 3 Arma Regolo incrociato, Calibro
Regoli 4 Arma Sestante di Euclide
Armature leggere 1 Protezioni Abito di Pelle, Galea
Armature leggere 2 Protezioni Pellecromo, Busto di Pelle, Capale, Casco
Armature leggere 3 Protezioni Busto di Bronzo, Cotta Metallica, Capale di Pelle, Elmo Vichingo
Armature leggere 4 Protezioni Poncho, Giubba rigida, Passamontagna, Bonetto
Armature leggere 5 Protezioni Salvagente, Brigantina, Basco Verde, Cappello Rosso
Armature leggere 6 Protezioni Judogi, Cappotto Vichingo, Hachimaki, Cappello da Pirata
Armature leggere 7 Protezioni Farsetto di Metallo, Giubba di Adamantite, Occhiali, Basco di Adamantite
Armature leggere 8 Protezioni Cappotto Imbottito, Fascia Potents, Sciaccò, Tiara Chakra
Armature leggere 9 Protezioni Divisa Ninja, Magigilet, Cappello del Ladro, Cappello da Stregone
Armature leggere 10 Protezioni Cotta di Minerva, Cappuccio Chaperon,
Armature leggere 11 Protezioni Corona d’Alloro, Veste Shock
Armature leggere 12 Protezioni Veste Miraggio,
Morione Rigene
Armature leggere 13 Protezioni Corpetto, Maschera da Duello
Achille Tecnica Rende un nemico vulnerabile a uno status alterato a caso (molti nemici sono immuni)
Abbocco Tecnica Causa Confusione su un nemici, se non ne sono immuni
Elemosina Tecnica Lancia Guil per un danno con rapporto 1:1. Può diventare una tecnica molto forte, ma anche molto costosa.
Cronattacco Tecnica Causa danni in base al livello e alle cifre dell’orologio di gioco, dove il 9 è il numero più alto e 0 il più basso
Scan Tecnica Infonde status Scan su chi lo usa, mostrando così gli HP del nemico, gli status e il livello, oltre a rivelare le trappole sul terreno
Aritmetica Tecnica Causa danni ai nemici, raddoppia con ogni attacco successivo quando usata ripetutamente. Può arrecare anche danni ad area.
Bracconaggio Tecnica Mette KO un nemico per sottrargli oggetti, ma funziona solo se il nemico è in status Agonia (i nemici non abbandonano guil, punti EXP od oggetti)
Contagio Tecnica Copia tutti gli status alterati dell’utilizzatore e li riversa su un nemico
Viavai Tecnica Arreca danni ad area sulla base di quanti passi sono stati percorsi dall’ultimo uso di Viavai (se ne sono stati compiuti). A 1000 passi il contatore viene azzerato e riparte.
Licenze che si rischia di mancare

Fate attenzione alle Licenze bloccate o a quelle che potenzialmente rischiate di mancare. Le trovate tutte riepilogate qui sotto, seguite da una tabella di raggruppamento.

  • Belias: Nessun blocco
  • Chaos: Licenza HP +350
  • Zalera: Nessun blocco
  • Zeromus: Licenza Lanciabombe 4
  • Hashmal: Nessun blocco
  • Ultima: 3 Licenze Potenza Magica +
  • Exodus: Licenza Magia Verde 1
  • Cuchulainn: Licenza Potenza magica +
  • Shemhazai: Licenza Lanciabombe 3
  • Adrammelech: Nessun blocco
  • Famfrit: Licenza Magia spaziotempo 8, Magia spaziotempo 9 e Magia spaziotempo 10
  • Mateus: Nessun blocco
  • Zodiark: Licenza HP +390
  • Prima Apoteosi: Nessun blocco
  • Seconda Apoteosi: Nessun blocco
  • Terza Apoteosi: Nessun blocco
  • Quarta Apoteosi: 3 Licenze Potenza magica +
Nome Licenza Bloccata da Descrizione
Potenza magica + Apoteosi OPPURE Esper Aumenta la POT Magica di 1
Potenza magica + Apoteosi OPPURE Esper Aumenta la POT Magica di 1
Potenza magica + Apoteosi OPPURE Esper Aumenta la POT Magica di 1
HP +350 Esper Aggiunge il numero di HP indicato al totale degli HP massimi del personaggio
HP +390 Esper Aggiunge il numero di HP indicato al totale degli HP massimi del personaggio
Potenza magica + Esper Aumenta la POT Magica di 1
Lanciabombe 3 Esper Stratovulcano, Vulcano
Lanciabombe 4 Esper Vulcano T
Magio Spaziotempo 8 Esper Vaniga, Obliter
Magio Spaziotempo 9 Esper Slowga, Reflega
Magio Spaziotempo 10 Esper Hastega, Antiga
Magia Verde 1 Esper Esca, Olio


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