Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- Prologo
- Mar Mediterraneo
- - La Via di Avalon
- - Niflheim
- - Il Colleg. norreno
- - Dio dei Fulmini
- - Il regno dei morti
- Coste tailandesi
- - Resti
- - Bhogavati
- - Mondo antico
- - Non più un burattino
- Residenza Croft
- - Sorveglianza morti
- Messico del Sud
- - Giorni perduti
- - Xibalba
- - La Serpe di Midgard
- - Terra dei Morti
- Isola di Jan Mayen
- - Cancello degli uccisi
- - Valhalla
- Mar Andaman
- - Vecchi rituali
- Mar Glaciale Artico
- - Helheim
- - Yggdrasil
- - Tempo scaduto
Videosoluzione:
- Qui troverete la videoguida completa per terminare il gioco al 100%.
- Videosoluzione Tomb Raider: Underworld
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- I personaggi
- Equipaggiamento
Trucchi:
- Qui troverete tutti i trucchi presenti nel gioco e come eseguirli.
- Trofei/Obiettivi XboX 360
- Contenuti sbloccabili
- Difficoltà Maestro
- Trucchi TR Underworld (PC, PS3, XboX 360)
Altre versioni:
Savegames:
- Di seguito potrete scaricare alcuni file di salvataggio per le versioni PC/Mac, Wii e PS3 del gioco. Troverete anche una guida per il download e l'installazione dei savegames.
- Underworld Savegames
- PC: guida installazione
- Mac: guida installazione
- Wii: guida installazione
- PS3: guida installazione
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- TRU (Demo PC)
- Patch TRU (PC) v1.1
- TR Underworld (OST)
- TRU (Screenshots)
- TRU (HQ Renders)
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Tomb Raider: Underworld
Scoprite tutto l'immaginabile dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
Nota! La presente soluzione è utilizzabile solo per le versioni PC/PS3/XboX 360 di "Tomb Raider Underworld". Se state ricercando la soluzione completa per la versione PS2, vi invitiamo a consultare l'apposita sezione (qui).
Parte 5: Messico del Sud
Nota!
Giusto prima che il livello si carichi, come di consueto, avrete la possibilità
di scegliere quale completo indossare per l’escursione. Potrete anche
selezionare la vostra arma secondaria, ma non dimenticatevi che potrete
cambiarla in qualsiasi momento dal
PDA.
Giorni perduti
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Tesori: | 9/50 |
| Reliquie: | 0/1 |
| Kit Medici: | 3 |
[ La breve scena d’intermezzo mostrerà Lara che raggiunge l’America Centrale
in sella alla sua motocicletta. Saltando alcune rocce, atterrerà in un anfratto
nascosto nella foresta. ]
Guidate
con la moto sopra le scale, poi scendete le prossime. Continuate giù per la
strada ed entrate nella piccola galleria. Scendete e rompete l’urna rettangolare per prelevare un
Tesoro (1/50). Risalite sul veicolo, accelerate un
po’ e scavalcate il baratro con un bel salto. Assicuratevi di utilizzare la
piccola sporgenza bianca nel centro della piattaforma. Ancora una volta,
scendete e rompete l’urna sulla destra per trovare un altro
Tesoro (2/50). Risalite in sella e seguite il tracciato fino a
poter girare a sinistra.
[ La scena d’intermezzo perlustrerà dall’alto l’edificio nelle vicinanze,
focalizzandosi su una finestra che conduce ad un anello di metallo. ]
Lasciate la moto ed avvicinatevi all’edificio che avete appena scrutato. Saltate
sulle due sporgenze e giratevi a destra. Noterete un’urna accanto al basso pilastro
(figura); potrete romperla e ottenere un
Tesoro (3/50).
Il
vostro obiettivo, adesso, è raggiungere la finestra che vi è stata appena
mostrata nel filmato. Arrampicatevi sul pilastro basso e saltate per afferrare
la prima sporgenza del montante più alto. Saltate verso l’alto per afferrare la
sporgenza superiore e traversate a sinistra attorno all’angolo. Saltate ancora
per afferrare la sporgenza di pietra sull’edificio a sinistra e tiratevi su.
Saltate per aggrapparvi alla sporgenza sovrastante e ripetete il procedimento
per le altre due. Spiccate un ulteriore salto per afferrare gli appigli sulla
sinistra e scendete un po' verso il basso. Mollate la presa per appendervi al
bordo della sporgenza, indi tiratevi su.
Fate uso del
Rampino per agganciare l’anello di metallo del meccanismo e fate qualche passo indietro. Non appena cadrete dal bordo, il peso di Lara tirerà la
leva che aprirà il cancello sulla destra. Quando questo sarà totalmente aperto, pendete finché le gambe di Lara non si troveranno proprio sopra la soglia della porta. Correte sul muro e saltate per afferrare il bordo della porta. Sollevatevi ed attraversate il cancello prima che si richiuda.
Una
volta dentro la piccola stanza, recatevi dall’altro lato e prendete la
Testa di Giaguaro dal piedistallo. Giratevi ed
entrate nell’alcova sulla destra, rompete il vaso e prendete il
Tesoro (4/50). C’è un’altra nicchia sulla sinistra,
che contiene un
Kit Medico. Restate in questa alcova ed eseguite il salto fra due pareti per raggiungere la stanza di sopra.
Accostatevi
alla finestra e pendete dal bordo. Fate un salto all'indietro per atterrare
sulla trave. Pendete dal bordo e continuate intorno all’angolo del pilastro.
Lasciatevi cadere al suolo e non abbassate la guardia;
due pantere nere arriveranno dalle rovine sulla destra (in realtà, se avete trascorso diverso tempo nella stanza precedente, potrebbero già aver raggiunto la zona e trovarsi qui). Se volete trovare un riparo sicuro, arrampicatevi sul pilastro basso e sparate da lì.
Rimontate sulla moto e guidate verso sinistra. Girate intorno agli angoli creati da dei muretti fino a raggiungere un tunnel sotterraneo. Prima di accedervi, scendete e andate a caccia di alcuni tesori. Cercate alcune urne sulla destra dell’entrata del tunnel (figura).
Rompete l’urna rettangolare e raccogliete il
Tesoro (5/50). Giratevi fino ad avere il tunnel alle spalle. Entrate nella piccola area sulla destra per trovare il prossimo
Tesoro (6/50) nascosto in un’urna
in un angolo dietro una pianta (figura). Giratevi e gettate lo sguardo a destra per
notare un’altra urna contenente un ulteriore
Tesoro (7/50).
Una volta preso tutto, salite sulla moto e guidate attraverso il tunnel
sotterraneo. All’uscita, seguite il tracciato. Imboccherete senz’altro alcune
curve, ma in ogni caso non incontrerete alcun bivio. Continuate a guidare fino a
raggiungere una zona in cui potrete individuare il prossimo edificio. A questo
punto, dovrebbe rimanervi sulla destra (figura). La strada continuerebbe verso sinistra,
ma per ora non seguitela.
Lasciate la moto e guardate verso sinistra. Vedrete una collinetta che ospita un
Kit Medico ed un’urna rettangolare con un
Tesoro (8/50). Appena ve li sarete intascati,
salite le scale dell’edificio. Prendete il
Kit Medico proprio sulla sinistra dell’entrate e
frantumate l’urna rettangolare per trovare un
Tesoro (9/50). Rotolate attraverso l’apertura per
entrare nell’edificio e avvicinatevi al calendario circolare.
[Nella scena d’intermezzo, Lara userà la videocamera per riprendere la zona.
Spiegherà che il calendario Maya contava solo 360 giorni. I rimanenti 5 erano i
Giorni Perduti, durante i quali i cancelli per il mondo sotterraneo si sarebbero
aperti. Dopodiché, camminerà verso il versante frontale della sporgenza e
otterrà una panoramica del Campo da gioco. ]
Xibalba
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Tesori: | 19/50 |
| Reliquie: | 0/1 |
| Kit Medici: | 4 |
Mettete la Testa di Giaguaro sulla statua al centro del calendario. Fatto ciò, il calendario si sbloccherà e potrete utilizzarlo.
Nota! Se non siete in possesso della
Testa di Giaguaro, dovrete tornare indietro e reperirla dall’inizio del
livello. Uscite dalla stanza, riprendete la moto e guidate verso sinistra. La
strada vi guiderà indietro fino al primo edificio, in cui potrete trovare
quest’oggetto.
Tornando al nuovo enigma che ci attende, dovete sapere che il calendario consiste in tre ruote di pietra.
La statua del teschio gira la ruota esterna, mentre la
manopola con il giaguaro ruota le altre due (media
e interna). Da precisare che ogni ruota porta un simbolo su di essa. L’obiettivo
è ruotare gli anelli affinché tutti i simboli siano rivolti al Campo da gioco
(il corridoio sottostante, praticamente). Per farlo, affidatevi al seguente
procedimento:
Afferrate l’impugnatura col giaguaro e ruotatela
verso una delle due direzioni possibili fin quando il simbolo della ruota
centrale non è rivolto al Campo da gioco, come mostrato
qui (in questo modo, sarà allineato al simbolo della ruota esterna). Così facendo, ruoterete anche l'anello
esterno, ma non fateci caso per il momento.
Per secondo, afferrate la statua del teschio e ruotatela in senso antiorario finché non potrete ruotarla ulteriormente
(figura). Questa azione farà tornare indietro la ruota interna, separando così le due ruote. Come noterete, la ruota esterna è stata ruotata ed il simbolo non è più rivolto verso
il Campo da gioco, ma presto sistemeremo tutto.
Tornate dall’impugnatura con il giaguaro e ruotatela verso una delle direzioni possibili fin quando il simbolo della ruota interna non guarda
il Campo da gioco, come mostrato
qui (sarà così allineato con il simbolo della ruota di mezzo). Questa volta, la ruota centrale non si sposterà.
Ancora una volta, afferrate la
statua del teschio e ruotatela in senso orario per
portare il simbolo della ruota esterna alla sua posizione originale (figura).
Facendo ciò, tutti i simboli saranno rivolti verso il Campo da gioco e l’enigma
sarà risolto.
[ Se eseguirete tutto correttamente, una breve scena d’intermezzo mostrerà
alcuni blocchi di pietra nel Campo da gioco riprendere la loro corretta
posizione. ]
Uscite
dalla stanza rotolando attraverso l’apertura dalla quale siete arrivati.
Due pantere nere vi aspettano all’esterno, perciò
uccidetele. Risalite in moto e seguite la strada principale sulla destra (quella
di sinistra porta indietro all'edificio in cui avete ottenuto la
Testa di Giaguaro). Incontrerete presto una fossa con degli aculei; potrete oltrepassarla prendendo velocità grazie alla rampa di legno. Cimentatevi in questa azione e continuate giù per il sentiero. Vi imbatterete in una
seconda fossa acuminata, solo che questa volta dovrete spostarvi verso il piccolo sentiero sulla sinistra (è impossibile superare la fossa con un salto).
Dopo
la prossima curva, vedrete un tunnel. Fermatevi all’entrata (figura) e scendete. Rompete
l’urna rettangolare ed estraetene il
Tesoro (10/50). Risalite in sella alla moto,
guidate attraverso il tunnel e seguitelo fino a che non raggiungerete
un'intersezione (figura). Le scale sulla destra conducono al Campo da gioco, mentre la
strada davanti vi porta all’enigma del secondo calendario. Per dipanare il
mistero, avrete bisogno di un oggetto che potrete ottenere dal luogo verso il
quale vi conduce la strada di sinistra.
Se siete interessati a rinvenire tutti i tesori, però, dovrete recarvi nel Campo
da gioco. Proprio a metà strada lungo le scale, guardate a destra per
individuare un’urna rettangolare (figura); rompetela per ottenere il prossimo
Tesoro (11/50). Scendete le restanti scale per
raggiungere il Campo da gioco. Appena entrerete, localizzate l’urna rettangolare
sul lato destro (figura);
rompete anch’essa per collezionare un
Tesoro (12/50). Girate a destra e mettetevi vicino
alla parete. Se date uno sguardo in alto, vedrete che vi trovate proprio sotto
il primo calendario di cui avete risolto l’enigma. Approcciatevi alle piante
nell’angolo in basso a destra (figura)
e rompete l’urna per ottenere un
Tesoro (13/50). Mantenetevi in prossimità del primo
calendario che avete risolto e dirigetevi verso l’altro lato (figura); così facendo,
troverete un
Tesoro (14/50) nascosto in un’urna
in un angolo. Adesso, andate esattamente dalla parte opposta (figura),
verso quello che sembrerebbe essere un secondo calendario (enigma ancora da
risolvere). C’è un’altra urna qui
(figura), con un
Tesoro (15/50) che si cela al suo interno. Infine, tornate indietro e lasciate
il Campo da gioco.
Ora,
guidate attraverso il tunnel di fronte al Campo da gioco. Non appena uscirete,
fermatevi per intravedere un sentiero laterale sulla sinistra (procede verso
l’alto). Guidate in quella direzione e, giunti a metà strada del tracciato,
cercate un’urna (figura). Una volta localizzatala, scendete e rompetela per
ottenere un Tesoro (16/50). Continuate a scendere il sentiero, ma non uscite
ancora dalla strada principale. Nella parte in cui il sentiero scende e si
unisce alla strada principale (figura),
cercate un’altra urna coperta dai cespugli
avanti. Frantumatela e reperite il Tesoro (17/50).
Continuate lungo la strada principale fino ad incappare in un nuovo tunnel. Come noterete, le sporgenze vi impediscono di procedere con la moto, perciò bisognerà proseguire a piedi. Saltate sulle due sponde ed attraversate il tunnel. La prossima strada vi condurrà nel corridoio di un tempio.
Avanzate
senza correre troppo velocemente prima di accedere nel corridoio sottostante,
visto che al momento c’è un combattimento in corso. Scorgerete
tre
bracconieri alle prese con due pantere nere. Due degli uomini si trovano in cima
alla gradinata (uno su ogni lato), mentre il terzo rimane in fondo. Potrete
procedere solo una volta che il combattimento sarà terminato; state attenti,
però, anche ad un’ulteriore pantera nera e ad
un altro bracconiere in cima alle scale, che molto
probabilmente saranno ancora vivi (solitamente questi due soggetti si
fronteggiano sulla destra). C’è, inoltre, un altro bracconiere di fronte al
Tempio, ma quando raggiungerete il posto lo troverete già morto.
Scongiurati i vari pericoli, potrete collezionare tutto ciò che vi spetta in
questo luogo. Per prima cosa, raccogliete il Kit Medico
dalla sponda di pietra facilmente visibile nel corridoio inferiore. Scendete giù
ed avvicinatevi al versante sinistro in fondo alle scale, in cui troverete un’urna in una piccola
nicchia (figura). Frantumatela e prendete il Tesoro (18/50).
A questo punto, recatevi nella parte destra delle scale. Vedrete un'asta di
legno appoggiata contro il muro ed un Kit Medico dietro il muretto di fronte ad essa.
Con l’asta fra le mani, salite le scale per accedere al corridoio superiore.
Raccogliete il Kit Medico in cima alle scale sulla
sinistra e poi andate a destra. C’è un’urna sulla sporgenza che si affaccia sul corridoio inferiore
(figura).
Rompetela e ricavatene il Tesoro (19/50). Giratevi
per volgere lo sguardo al Tempio ed individuate l’urna
in cima al pilastro con la fessura. Se avete lasciato l’asta di legno da qualche
parte, recuperatela ed inseritela nella cavità (figura).
Saltate per afferrare l’asta e saliteci sopra. Dopodiché, saltate per afferrare
la cima del montante e tiratevi su. Rompete l’urna e rinvenite il
Tesoro (20/50). Lasciatevi cadere a terra ed
avvicinatevi al Tempio. Anche qui, c’è un’urna
nell’angolo sull’estrema sinistra che contiene un
Tesoro (21/50).
E’ arrivato il momento di entrare nel Tempio. Per cominciare, avrete bisogno di
un’asta di legno; potete avvalervi o di quella
utilizzata poco fa per mettere le mani sui tesori o l’altra sporgente da uno dei
pilastri nei paraggi. Per prendere quest’ultima, saltate per afferrare la
sporgenza sul pilastro e poi fate lo stesso per raggiungere il polo di sopra.
Avvicinatevi al pilastro e poi giratevi fino a rivolgere lo sguardo verso di
esso. Premete il tasto
Azione e rimuovete l’asta.
Di
fronte al tempio, noterete che ci sono tre pilastri forati apposta per inserirvi
delle aste. Accostatevi al pilastro più a sinistra ed inserite l’asta nella
cavità. Salite su di essa e saltate per afferrare la sporgenza sul pilastro.
Dopodiché, traversate verso sinistra intorno all’angolo, saltate verso l’alto
per aggrapparvi alla sponda superiore, quindi saltate ancora per afferrare la
sporgenza sul prossimo pilastro a sinistra. Continuate attorno all’angolo e
saltate per agguantare i piccoli appigli sul muro alle vostre spalle. Ancora,
saltate per afferrare i prossimi appigli sulla destra; da lì, saltate verso la
trave di pietra dietro di voi e muovetevi dall’altra parte.
Ora, giratevi per volgere lo sguardo al corridoio (figura).
Balzate per afferrare la sporgenza sul pilastro diagonalmente a sinistra e
traversate intorno agli angoli a sinistra per raggiungere la trave di pietra.
Tiratevi su e giratevi verso il Tempio. Saltate sulla prossima trave sulla
destra e pendete da essa. Oscillate verso sinistra per raggiungere la prossima
trave e tiratevi su. Saltate verso il fascio davanti e saltate ancora per
appendervi alla sporgenza sul muro di sinistra. Procedete verso destra intorno
all’angolo e lasciatevi cadere due volte per ritornare a terra.
Svoltate
a destra e avvicinatevi alla parete spaccata. Distruggete l’urna e
prelevate il Tesoro (22/50). Dovrete raggiungere la sporgenza sopra il tesoro,
perciò saltate per afferrare il polo orizzontale che sporge dal pilastro. Salite
su di esso e saltate per afferrare il prossimo sopra. Volteggiate e saltate per
afferrare il lungo polo orizzontale. Procedete
sull’estrema sinistra e spiccate un balzo per mettervici in piedi. Da qui,
saltate per afferrare la sporgenza sovrastante. Tiratevi su e giratevi. Saltate
verso la cima del pilastro e rompete l’urna per ottenere il prossimo
Tesoro (23/30), indi effettuate un salto
indietro per tornare alla sporgenza precedente.
Una volta dentro il tempio, recatevi a sinistra e lasciatevi cadere sulla
sporgenza più in basso. Utilizzate il Rampino per
agganciare l’anello di metallo
e camminate oltre il ciglio della sponda. Aiutatevi con il cavo del
Rampino per scendere fino a terra. Andate
dall’altra parte, oltre il pilastro, ed entrate nella piccola alcova. Spaccate
l’urna e prendete il
Tesoro (24/50). Attraversate l’apertura nel muro ed
arrampicatevi sulla sporgenza di pietra davanti (figura). Saltate verso la sporgenza a
forma di L e frantumate un’altra urna per reperire un altro
Tesoro (25/50), poi salite sulla sporgenza sopra.
Al
momento, vi trovate su una sporgenza esattamente opposta a quella dalla quale
siete arrivati. C’è un pilastro nel centro della stanza sottostante e non
dovreste mancare di vedere il grande blocco di pietra sulla punta del pilastro.
Correte verso il lato sinistro della sporgenza ed usate il Rampino
per allacciare l’anello di metallo dall’altra parte
(proprio quello che avete usato prima). Camminate a destra fin tanto che il cavo
del Rampino non avrà avvolto il
blocco di pietra. Iniziate a premere con una certa insistenza il tasto
Azione fin quando il blocco di pietra non cadrà dal pilastro e romperà il
pavimento, rivelando una stanza segreta. Uccidete lo stormo di pipistrelli
che arriverà dall’apertura e tornate a terra.
Per accedere alla nuova stanza, approssimatevi al versante destro del pilastro e posizionatevi sulla parte inferiore del pavimento. Pendete dal bordo e mollate la presa per afferrare la sporgenza sotto. Lara la afferrerà con una mano, perciò dovrete premere il tasto
Azione per aiutarla a non cadere ulteriormente. Traversate verso sinistra finché potete e lasciatevi andare per afferrare i piccoli appigli di sotto. Arrampicatevi verso sinistra fin quando il pilastro arrotondato non si troverà dietro Lara, quindi saltate per afferrarlo e scivolate verso il fondo.
Salite sulla sporgenza con l'Ornamento di Pietra; prendetelo e giratevi. Vedrete
così il prossimo Tesoro (26/50) in un’alcova
davanti. Per recuperarlo, lasciatevi cadere al suolo e arrampicatevi sul
pilastro rotto sulla destra. Saltate per afferrare la sporgenza sul muro poco
avanti e procedete a sinistra attorno all’angolo. Saltate in direzione sinistra
per afferrare la prominenza con il tesoro, dondolate verso sinistra e tiratevi
su. Recuperate la ricompensa e tornate a terra.
Ora, arrampicatevi sul pilastro spaccato più alto sulla destra della rientranza
da cui avete ottenuto l'ornamento (teschio) ed appollaiatevi su di esso. Saltate per
afferrare la sporgenza nell’angolo davanti, poi sulla successiva. Saltate per
aggrapparvi alla sporgenza sulla sinistra e traversate a sinistra. Lasciate la
presa per afferrare la sporgenza sottostante e procedete a sinistra intorno
all’angolo. Balzate per afferrare gli appigli sul muro a sinistra e salite un
po’ verso sinistra. Saltate verso l’alto per afferrare il prossimo set di
appigli e salite verso sinistra, girando l’angolo.
Effettuate
un balzo per afferrare i prossimi appigli sulla sinistra ed arrampicatevi nella
medesima direzione finché vi sarà possibile. A questo punto, saltate per
aggrapparvi al pilastro circolare che pende dal soffitto. Saltate ancora per
afferrare gli appigli di pietra sul muro, a destra dell’alcova in cui avete
reperito il tesoro. Arrampicatevi verso l'alto e saltate per raggiungere la
sporgenza di sopra. Lara la afferrerà con una sola mano, perciò premete il tasto
Azione per saldare la presa. Saltate verso sinistra per afferrare la
prossima sporgenza; ancora una volta, aiutate Lara a non perdere la presa col
tasto Azione, quindi procedete verso sinistra.
Saltate verso l’alto per afferrare la sporgenza e aiutate ancora Lara a non
perdere la presa. In ultimo, tiratevi su, quindi girate a sinistra ed attraversate l’apertura sopra la porta di pietra per uscire
definitivamente dal Tempio.
All’uscita, sfoderate le armi ed occupatevi dei tre bracconieri
che vi incroceranno durante il percorso. Dopodiché, tornate indietro fino al
tunnel dal quale siete arrivati e riprendete la moto. Seguite la strada per
tornare fino all’intersezione di prima.
La strada di fronte a voi conduce verso il campo da gioco, perciò deviate a sinistra e seguite il tracciato per arrivare ad una
fossa con degli aculei. Superatela con un salto avvalendovi della rampa di legno e continuate giù per il tracciato. Presto vedrete che la strada si diramerà per convergere nello stesso punto poco dopo. Più avanti, dovrete uccidere una
pantera nera (sparatele o investitela). Continuate a guidare finché non raggiungerete un edificio.
E’
il momento di risolvere l’enigma del secondo calendario. Lasciate la moto prima
di entrare nell’area o sparate mentre accelerate. Ci sono
due bracconieri
su una sponda sulla destra ed una pantera nera a terra. Occupatevi, per prima
cosa, della pantera, tornando dalla strada da cui siete arrivati. In questo
modo, non rientrerete nel raggio visivo dei bracconieri. Se avete granate a
sufficienza nel vostro inventario, questo è sicuramente il momento più propizio
per adoperarle; lanciategliele contro.
Prima
di passare alla risoluzione dell’enigma del secondo calendario, vi preannunciamo
che, dopo averlo completato, vedrete aprirsi l’uscita nel campo da gioco. Si
tratta di un meccanismo a tempo e avrete circa 80 secondi per
raggiungere l’uscita. Pertanto, una mossa molto astuta potrebbe essere quella di
mettere la moto già nella posizione più consona, così da poterla rendere
immediatamente disponibile a viaggiare nella direzione giusta andando
semplicemente a diritto (senza altre manovre) dopo aver risolto l’enigma. Prima
di entrare in quest’area, cercate un’apertura verso il lato destro
dell’edificio. Guidate in quella direzione e posizionate la moto al di sotto
dell’apertura (figura). Uscirete proprio da lì quando il tempo comincerà a scorrere; in questo modo vi basterà saltare giù e sarete immediatamente in sella al
veicolo.
Girate attorno all’edificio ed individuate una gradinata frantumata su cui poter
arrampicarvi. Svoltate a destra e raccogliete il Kit Medico
nell’angolo della sponda. Fate attenzione, però: un terzo bracconiere
si nasconde sotto il cancello (tecnicamente non l’avete ancora ucciso). A
sinistra dell’uomo è situata un’urna (figura) contenente un Tesoro (27/50).
Localizzate la fessura dorata nel muro a destra del cancello. Afferrate il
blocco di pietra spostabile e spingetelo/tiratelo a destra della fessura (figura).
Raccogliete l’asta di legno e salite sul blocco di pietra. Giratevi fino a
volgere lo sguardo verso la parete e premete il tasto Azione
per inserire l’asta nel foro. Il peso di Lara abbasserà l’asta ed aprirà il
vicino cancello sulla sinistra. Voltatevi in quella direzione, lasciate l’asta e
correte attraverso il cancello, rotolando se necessario, prima che si chiuda (se
ve la sentite, potete anche volteggiare sull’asta e saltare verso il cancello
per atterrare nei suoi pressi e poi correre attraverso di esso).
Appena entrerete, potrete vedere un’apertura nel muro giusto di fronte a voi.
Tenete a mente che questa sarà la vostra via d’uscita più tardi e, se avete
seguito quanto consigliato prima, la moto dovrebbe trovarsi proprio sotto questa
apertura. Cercate un’urna sulla destra
dell’apertura, rompetela e rinvenite il
Tesoro (28/50).
Nota!
Probabilmente, per sicurezza, è meglio salvare il gioco in uno slot differente,
nel caso in cui non ce la facciate a raggiungere l’uscita al primo tentativo.
Siamo finalmente chiamati a risolvere l’enigma del secondo calendario. Per
farlo, seguite la stessa procedura del primo. Per prima cosa, collocate l'Ornamento di Pietra sulla manopola vuota (sulla ruota esterna). Fatto ciò,
seguite queste istruzioni:
Afferrate l’impugnatura col giaguaro e ruotatela verso una delle direzioni
possibili fin quando il simbolo della ruota di mezzo non è rivolto verso il
campo da gioco.
Ora, afferrate l’impugnatura col teschio e ruotatela in senso antiorario
finché non potrete muoverla oltre. Così facendo, la ruota interna scivolerà
indietro, separando le due ruote.
Tornate dall’impugnatura col giaguaro e ruotatela verso una delle direzioni
possibili finché il simbolo della ruota interna non è rivolto verso il campo da
gioco (sarà allineato così al simbolo della ruota di mezzo). Questa volta, la
ruota di mezzo resterà ferma.
Ancora una volta,
afferrate l’impugnatura del teschio e ruotatela in
senso orario per riportare il simbolo della ruota esterna alla sua posizione
originale. In questo modo, tutti i simboli saranno rivolti al campo da gioco e
l’enigma sarà risolto.
[ Non appena tutto sarà stato eseguito correttamente, una scena d’intermezzo
mostrerà alcuni blocchi di pietra nel campo da gioco riprendere la loro
posizione corretta. Con entrambi i calendari allineati, una cripta si aprirà ed
un’enorme statua con due teste di serpente si ergerà dal suolo. I blocchi di
pietra si tramuteranno così in statue di serpenti dall’alito di fuoco, aprendo
un passaggio sottostante: l’uscita. ]
Non
appena riacquisterete il controllo di Lara, avrete a disposizione più o meno 80
secondi di tempo per raggiungere il campo da gioco. Giratevi e correte verso
sinistra, lasciatevi cadere attraverso l’apertura per atterrare al suolo. Se
avete seguito i nostri consigli, la moto dovrebbe trovarsi qui vicino, perciò
saliteci e tornate sui vostri passi seguendo lo stesso percorso (a ritroso) che
vi ha portati qui. Assicuratevi solamente di non mancare l’intersezione e di non
entrare accidentalmente nella strada che vi riporta indietro al primo
calendario.
Se fallite al primo tentativo e non riuscite a raggiungere l’uscita nel tempo
previsto, potete sempre ricaricare il gioco, ma dovrete risolvere nuovamente
l’enigma del calendario. In alternativa, potete tornare indietro fino al primo
enigma del calendario, che adesso è stato resettato. La sola cosa che dovete
fare è afferrare la manopola con il teschio e ruotarla in senso orario fin
quando il simbolo della ruota esterna non è rivolto al campo da gioco.
Dopodiché, potrete riprendere la corsa a tempo, assicurandovi prima di aver
parcheggiato la moto di fronte al cancello.
A dire il vero, partire dal primo calendario risulta essere più semplice che
partire dal secondo, dato che la strada non presenta così tante curve. Se
malauguratamente doveste cadere nella prima fossa acuminata
e morire, il gioco si ricaricherà dall’ultimo checkpoint raggiunto, proprio
prima della fossa. Ma non aspettate! Salite subito sulla moto e superate con un
salto la fossa, perché il conto alla rovescia continua da dove si è arrestato
prima che moriste.
[ Nel filmato, Lara accelererà e si fermerà proprio a pochissimi centimetri da una
fossa piena zeppa di aculei. Dopo essere scesa dalla moto, noterà dei
geroglifici Maya sulla parete che fanno riferimento al "Luogo di Paura".
Capirà che ha appena raggiunto Xibalba, la terra dei morti. ]
La Serpe di Midgard
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Tesori: | 20/50 |
| Reliquie: | 0/1 |
| Kit Medici: | 14 |
A destra della fossa acuminata, potete trovare un interruttore; sfortunatamente, non risulta essere ancora funzionante (manca qualcosa).
Risalite in moto e guidate a sinistra ed attraverso l’apertura. Scendete le scale e svoltate a sinistra, intorno all’angolo. Dopo, girate a destra per due volte e fermatevi al prossimo angolo. Scendete dalla moto, rompete l’urna rettangolare e prelevate il
Tesoro (29/50). Riprendete la moto e scendete la prossima rampa di scale. Accelerate un po' e superate la prossima
fossa acuminata con l’ausilio della rampa di legno.
Sul muro di questa zona ci sono alcuni
pali orizzontali; per il momento, trascurate la loro esistenza. Saltate, invece, oltre la
seconda fossa e scendete dalla moto. Prendete il
Kit Medico e fate caso al fatto che le rampe di legno della
terza fossa sono abbassate. Per alzarle, seguite questo procedimento: saltate per afferrare il
palo orizzontale sulla parete sinistra e salitevi sopra. Giratevi per volgere lo sguardo verso la via da cui siete arrivati e saltate verso il pilastro di supporto. Premete velocemente il tasto
Salto per saltare dal pilastro ed afferrare il
secondo palo sopra il primo. Oscillate e saltate per afferrare la sporgenza dell’opposto pilastro di sostegno. Trattasi di un
meccanismo nel quale il peso di Lara alza o abbassa le rampe della terza fossa.
Lasciatevi cadere a terra ed estraete le armi. Due ragni giganti strisceranno fuori dal secondo baratro; uccideteli. Se lo preferite, potete anche pendere dal meccanismo che avete utilizzato e sparare da lì con una mano, anche se guadagnerete solo pochi secondi (presto, infatti, i ragni raggiungeranno Lara). Quando avrete ucciso entrambi i nemici, un
terzo ragno gigante arriverà dalla terza fossa. Sbarazzatevi anche di lui.
Risalite in sella e saltate oltre la
terza fossa. Seguite il corridoio procedendo verso destra e fermatevi al prossimo angolo. Scendete e recuperate il
Kit Medico. Riprendete il veicolo e guidate nel corridoio fino a scendere la prossima rampa di scale. Scendete in fondo alle scale e recuperate un altro
Kit Medico. Dopodiché, guidate attraverso la porta e nella prossima stanza. Procedete ancora per attivare una scenda d’intermezzo.
[ Nel filmato, Lara camminerà al centro della stanza e darà un’occhiata alle statue. Registrando tutto con la videocamera, Lara commenterà che i signori di Xibalba uccidevano i visitatori come passatempo, spedendoli in stanze piene di trappole. ]
Dopo la scena d’intermezzo, la porta dalla quale siete arrivati si chiuderà e Lara si ritroverà intrappolata nella
camera del consiglio. Estraete le armi ed occupatevi dei
due ragni giganti e del gruppo di quelli più piccoli. Questa volta, disponete di abbastanza spazio per muovere Lara, perciò tenetevi a distanza dai ragni giganti perché – come avrete visto – hanno la brutta abitudine di attaccare e di saltare su Lara per tramortirla.
In primis, reperiamo tutto il reperibile nella stanza, ovvero: con lo sguardo rivolto verso l’entrata, localizzate il
Kit medico e l’urna celante un
Tesoro (30/50) sul versante destro (figura). Dopo, avvicinatevi al versante sinistro dell’entrata e saltate per afferrare la sporgenza sul muro (figura). Saltate verso l’alto due volte per afferrare la sponda più in alto e continuate verso destra. Saltate verso destra per afferrare la prossima sporgenza, quindi saltate verso l’alto per aggrapparvi alla sporgenza superiore. Infine, saltate per afferrare la sponda sulla sinistra e tiratevi su. Intascatevi il
Tesoro (31/50) e tornate sui vostri passi. Se date una rapida occhiata intorno, vedrete che la stanza ha due lati (uno opposto all’altro) con due pilastri circolari (con relativi scheletri pendenti dagli stessi). Sempre guardando l’entrata, andate verso i pilastri di sinistra e cercate
tre Kit Medici.
Dopo questa prima escursione, è ora di farsi un’idea di che cosa sta succedendo. Dunque, ci sono sette statue nella stanza,
ma a due di esse manca lo scettro nella mano destra. Il primo scettro è a terra, molto vicino alla statua. L’altro, invece, è in cima ad una gradinata intatta. Per collocare ciascuno scettro, posizionatevi di fronte alla mano destra di ogni statua e premete il tasto
Azione. Quando entrambi gli scettri saranno collocati, una piattaforma ottagonale si ergerà al centro della stanza. Inoltre, le quattro statue che siedono di fronte ai canali metteranno i propri scettri sulle ginocchia.
L’obiettivo è quello di trovare quattro Chiavi ed inserirle nelle nicchie. Esse, in concomitanza dei
due interruttori a pavimento, che sicuramente avrete visto di fronte all’entrata, garantiscono l’accesso all’uscita. Le chiavi sono nascoste in quattro stanze laterali (tutte rigorosamente piene di trappole), ma prima dovremo aprire le rispettive porte per entrarvi. A questo scopo, dovremo ruotare le quattro statue con gli scettri sulle ginocchia. Afferrate ciascuno scettro e ruotate la statua di 180° in senso antiorario. Fatto questo, la porta corrispondente (dietro la statua) si aprirà. Potete aprire una porta alla volta o tutte e quattro assieme (come preferite). Ricordate che la porta che sceglierete per prima non ha alcuna importanza, dacché dovremo visitarle comunque tutte e non c’è un ordine preciso. Per questa soluzione, cominceremo dalla porta in cima alla gradinata intatta.
Salite la gradinata in questione ed attraversate la porta. Seguite il corridoio per raggiungere una stanza con
sei file di imponenti muri di pietra che si comprimono a tempo. Per superarli, mantenetevi vicini alla prima fila e cominciate a correre quando si apre. Non appena vi muoverete dall’altra parte, i restanti muri si apriranno, perciò oltrepassateli con l’uso dello Sprint. Prendete la
Chiave della Casa delle Mura dal piedistallo e giratevi.
Tre ragni giganti arriveranno dall’entrata…peccato che non riusciranno a scampare la trappola. Ad ogni modo, non abbassate la guardia: un ragno fortunato potrebbe riuscire ad avvicinarsi.
Per tornare indietro, dovrete trovare un’altra strada; invece che superare i muri come avete appena fatto,
individuate il blocco di pietra nell’alcova sopra l’entrata. Quando i muri si aprono, utilizzate il
Rampino per agganciare l’anello di metallo sul blocco
(figura) e tiratelo giù. Dopodiché, tiratelo verso di voi. Se la fune cede, aspettate di nuovo che i muri si aprano e riprovate. Il blocco di pietra si fermerà nella conca fra la prima fila di muri
(figura).
Salite sul blocco e, non appena i muri si chiudono, effettuate il salto fra due pareti per afferrare la cima di uno dei due muri
(figura). Tiratevi su e correte dall’altra parte. Prima di cadere giù, saltate nell’alcova sopra l’entrata e rinvenite il
Tesoro (32/50). Camminate fino al bordo ed aspettate che i muri comincino ad aprirsi. Quando succede, pendete dal bordo, lasciatevi cader giù e correte via repentinamente. Seguite il corridoio e ritornate nella stanza con le statue.
Una volta ritornati nella camera del consiglio, troverete ad aspettarvi un
ragno gigante con alcuni piccoli. Potete eliminarli dalle scale, se volete, o altrimenti scendere e gestirli direttamente da vicino. Assicuratevi di uccidere subito i
ragni piccoli, che sennò vi disturberanno durante la prossima arrampicata.
Salite le scale che conducono alla
Casa delle Mura. In cima, svoltate a destra e posizionatevi sulla stretta sporgenza con la testa di animale. Saltate per afferrare la trave di pietra davanti e tiratevi su. Saltate per afferrare la stretta sporgenza che dà sul pilastro quadrato nelle vicinanze e traversate a sinistra intorno all’angolo. Tiratevi su e saltate per afferrare il pilastro arrotondato.
Voltatevi a sinistra per rivolgere lo sguardo alla parete e saltate per afferrare i piccoli appigli. Scendete un po' verso il lato destro, girando l’angolo. Saltate per afferrare l’asta orizzontale alle vostre spalle, oscillate e saltate per afferrare
la prossima. Sollevatevi sull’asta e camminate verso destra più che potete (attenzione a non cadere oltre il ciglio). Da qui, saltate per afferrare il pilastro arrotondato (in alternativa, dalla cima della seconda asta orizzontale, saltate per afferrare la sporgenza davanti e continuate verso destra intorno all’angolo, quindi saltate per afferrare il pilastro arrotondato).
Saltate ancora per afferrare la stretta sporgenza che dà sul pilastro quadrato e traversate verso sinistra intorno ai due angoli. Tiratevi su e saltate verso l’alto per aggrapparvi all’asta orizzontale con la punta a forma di uncino. Continuate dall’altra parte e Lara afferrerà automaticamente la
seconda. Raggiunto il pilastro quadrato opposto, lasciate la presa per afferrare la stretta sporgenza. Continuate verso sinistra intorno all’angolo e tiratevi su. Forse da dove vi trovate adesso non si vede bene, ma c’è una trave di pietra proprio davanti a voi. Posizionate Lara al centro della sporgenza e saltate in avanti per atterrare in tutta sicurezza sulla trave, indi saltate verso l’apertura.
Prima di entrare, frantumate le due urne lungo l’entrata e prendete i rispettivi
Tesori (33/50 e 34/50). Entrate nel corridoio e, non appena sarete arrivati nella
Casa di Fuoco, rompete l’urna sulla sinistra per trovare un altro
Tesoro (35/50).
Dovrete raggiungere il lato opposto della stanza, arrampicandovi sulle aste ed evitando le
statue che sputano fuoco. Accostatevi al lato destro della stanza ed aspettate che la statua smetta di respirare fuoco. Correte e saltate per afferrare il polo orizzontale dal lato destro; qui siete al sicuro. Prima di continuare, una piccola deviazione per un tesoro. Sollevatevi sul polo e giratevi per volgere lo sguardo all’entrata. Saltate per afferrare il prossimo polo
(figura) e sollevatevi su di esso. Saltate per afferrare il ciglio della rientranza e tiratevi su. Reperite il
Tesoro (36/50) e lasciatevi cadere a terra.
Di nuovo, avvicinatevi al lato destro della stanza ed aspettate che la statua smetta di alitare fuoco. Correte e saltate per afferrare il polo orizzontale, come prima. Tiratevi su, muovetevi un po' verso sinistra e notate le due
statue che sputano fuoco dal pavimento. Quando entrambe cessano di respirare fuoco, saltate per afferrare il
polo sopra la seconda statua sulla sinistra. Sollevatevi velocemente sul polo, muovetevi un po’ verso sinistra e saltate verso l’alto per afferrare il
prossimo piccolo polo. Tiratevi su, aspettate che la prossima statua si calmi e saltate per afferrare il prossimo polo orizzontale. Oscillate e saltate verso la zona sicura più avanti, quindi prendete la
Chiave della Casa di Fuoco dal piedistallo e giratevi.
Per tornare indietro, dovrete arrampicarvi nuovamente sui poli ed evitare le fiamme. Approssimatevi al lato sinistro della stanza e saltate per afferrare il
polo orizzontale. Sollevatevi sul polo e saltate verso l’alto per afferrare il prossimo. Procedete verso destra e Lara si aggrapperà automaticamente al
prossimo polo. Tiratevi su e aspettate che la statua smetta di alitare fuoco. Saltate per afferrare il
piccolo polo davanti. Qui siete al sicuro, perciò continuate a pendere dal polo fin quando la statua sul pavimento non smette di sputare fuoco; a questo punto, mollate la presa ed afferrate il
polo sottostante. Tiratevi velocemente su e saltate verso l’entrata, oltrepassando i
due fuochi. Seguite il corridoio e tornate indietro fino alla stanza con le statue.
Adesso, avvicinatevi al fianco della stanza in cui si trovano quattro pilastri arrotondati ai quali sono appesi degli scheletri (a sinistra, se l’entrata è alle vostre spalle). Dietro c’è un’alcova in cui potete eseguire il salto fra due pareti
(figura) e raggiungere la stretta sporgenza sulla destra. Arrampicatevi sulla sponda e saltate in avanti per afferrare gli appigli sulla parete. Arrampicatevi verso l’alto per raggiungere la sporgenza sovrastante e traversate verso sinistra, girando l’angolo.
Saltate per afferrare gli appigli sul muro a destra. Scendete verso destra più che potete, poi saltate per afferrare gli appigli sul prossimo muro e salite verso destra. Quando raggiungerete la cima, saltate per afferrare il pilastro arrotondato sulla destra. Salite quasi fino alla punta (non mettetevi, però, in piedi sul pilastro) e saltate verso la sponda di pietra davanti. Prendete il
Tesoro (37/50) e saltate indietro per afferrare il pilastro. Appollaiatevi su di esso e saltate per afferrare il prossimo pilastro, poi il terzo. Scivolate un po’ giù e saltate per appollaiarvi sul quarto pilastro.
Saltate per aggrapparvi alla sporgenza stretta che dà sul pilastro quadrato più avanti, procedete verso destra intorno ai due angoli e tiratevi su. Saltate per afferrare l’asta orizzontale con la punta a forma di uncino e proseguite verso l’altro lato. Lara afferrerà l’altra asta automaticamente, perciò continuate a proseguire fino al prossimo pilastro quadrato. Mollate la presa per afferrare la stretta sporgenza di sotto e traversate a destra intorno all’angolo. Tiratevi su e saltate verso la trave di pietra davanti. Da lì, saltate verso la porta.
Entrate e seguite il corridoio per raggiungere la
Casa Tagliente. Arrivare dall’altra parte – vedrete – non è difficile come sembra. Aspettate che la prima fila di lance si ritragga e camminate in avanti. A questo punto, scatterà la Modalità
Adrenalina, perciò accovacciatevi immediatamente, prima che le lame giganti vi raggiungano. Finché starete abbassati, non avrete problemi. Non appena le lame si fermeranno, rialzatevi ed avvicinatevi alla seconda fila di lance. Quando queste si muovono verso l’alto, corretevi attraverso. Di nuovo, scatterà una situazione in Modalità
Adrenalina, perciò inginocchiatevi rapidamente per evitare le lame rotanti. Quando si fermano, accostatevi alla terza fila di lance e – non appena si ritirano – correte per superarle. Infine, prendete la
Chiave della Casa Tagliente dal piedistallo ed un
Kit Medico dall’angolo a destra.
Giratevi per volgere lo sguardo alle lance e alle lame ed avvicinatevi alla parete di destra. Saltate per afferrare le rocce e salite verso l’alto a sinistra. Saltate oltre le lance sulla sinistra per atterrare in cima alla lama. Camminate verso sinistra e saltate verso la prossima lama sulla sinistra. Saltate ancora per afferrare la terza lama e tiratevi su. Per ultima cosa, saltate verso la quarta lama vicino all’entrata. Da qui, saltate per afferrare il ciglio dell’alcova sopra l’entrata e tiratevi su. Prelevate il
Tesoro (38/50) e lasciatevi cadere a terra. Seguite il corridoio per ritornare alla
camera del consiglio.
Nota! Quando tornerete alla stanza appena menzionata, un
ragno gigante ed alcuni
piccoli vi assaliranno; preparatevi ad ucciderli.
Per raggiungere l’ultima
casa rimasta, salite le piccole scale di fronte all’entrata e guardate verso l’alto per scorgere un
anello di metallo su una sporgenza (figura). Utilizzate il Rampino per agganciare l’anello in questione e salite su. Raccattate il
Kit Medico dal lato destro e poi andate a sinistra. Saltate per afferrare la parte piatta del pilastro caduto e tiratevi su. Scivolate lungo il pendio e, prima di raggiungerne la fine, saltate per afferrare la sporgenza di fronte alla porta. Tiratevi su e rompete l’urna sulla sinistra per trovare un
Tesoro (39/50).
Seguite il corridoio scuro (consigliamo di accendere la luce di servizio) per raggiungere la Casa del Giaguaro. Rotolate attraverso la piccola apertura in fondo alle rocce cadute. Quando tornerete in piedi, cercate un
Tesoro (40/50) sulla destra (figura), quindi recatevi verso la fine della stanza per ottenere la Chiave della Casa del Giaguaro dal piedistallo. Giratevi e recuperate il
Kit Medico sulla destra. Rompete l’urna vicina per ottenere un
Tesoro (41/50) ed avvicinatevi alle rocce cadute.
Invece di rotolare attraverso la piccola apertura, arrampicatevi sul blocco di pietra sulla destra, quindi salite sulla sporgenza di sopra. Effettuate un salto con rincorsa e tenete premuto il tasto
Salto per arrivare più lontano e raggiungere la nicchia con il
Tesoro (42/50). Prendetelo e tornate giù. Seguite il corridoio scuro per tornare alla
camera del consiglio, ma tirate fuori le armi; un ragno gigante, infatti, si è arrampicato sin qui. Liberatevene e scendete a terra nella stanza con le statue. Ci sono altri
due ragni giganti qui, perciò non rilassatevi ancora.
Ora che abbiamo tutte e quattro le Chiavi, possiamo aprire l’uscita. Avvicinatevi ad ogni nicchia (non arrampicatevi ancora sulla piattaforma ottagonale) e premete il tasto
Azione. Quando collocherete la Chiave della Casa delle Mura (quella bianca), un
ragno gigante vi attaccherà; freddatelo come ormai sapete fare. Ogni volta che collocherete una chiave, la statua corrispondente si sbloccherà. Posizionate tutte le chiavi, spingete le
quattro statue verso la piattaforma ottagonale (le statue debbono rimanere di schiena), quindi riprendete la moto e guidate sopra uno dei
due interruttori a pavimento. Lasciate la moto (parcheggiata
lì sopra) e posizionate Lara sull’altro.
[ La breve scena d’intermezzo mostrerà la piattaforma ottagonale che si erge, rivelando un passaggio sotterraneo. ]
Riprendete la moto e guidate giù per la rampa. Continuate a guidare giù per tutte le diverse rampe di scale fin quando non ne raggiungerete una che sale verso l’alto. Scendete lì e rompete l’urna sulla destra per ottenere un
Tesoro (43/50). Rimontate in sella e guidate su per le scale. Non fermatevi; con la velocità che avete preso, potete guidare oltre la rampa di pietra sulla sinistra e saltare oltre le rocce. Quando lo avrete fatto, scendete e giratevi (figura). Rompete l’urna sulla destra ed impossessatevi del
Tesoro (44/50).
Rimettetevi alla guida e scendete la prossima rampa di scale per raggiungere una fila di rocce che vi impediscono di continuare in sella alla vostra moto. Quando vi avvicinerete alle rocce, la telecamera si concentrerà su una testa di giaguaro. Si tratta della
Chiave di Xibalba, pertanto assicuratevi di prenderla.
Arrampicatevi sul blocco di pietra piatto e rotolate attraverso l’apertura. Cadete giù dall’altra parte e rompete l’urna sulla sinistra per mettere le mani su un altro
Tesoro (45/50), poi scendete la prossima rampa di scale.
[ Nella scena d’intermezzo, Lara troverà delle incisioni che illustrano Jörmungandr e la battaglia finale di Ragnarök. ]
Dopo la scena d’intermezzo, giratevi e rompete l’urna in fondo alle scale sulla destra per trovare un
Tesoro (46/50). Dopodiché, seguite il tunnel per arrivare nella prossima zona.
[ Nel filmato, Lara entrerà in un’immensa sala con una piscina di acqua blu scintillante, che sgorga dalla bocca di tre serpenti monumentali, i quali rappresenterebbero Jörmungandr, la Serpe di Midgard. Presupporrà che questo luogo antico, insieme al tempio del Mar Mediterraneo e ai resti norreni in Tailandia, abbia probabilmente ispirato le leggende mitologiche sull’oltretomba delle culture antiche, forse a causa delle loro somiglianze; erano entrambe sorvegliate da creature non-morte. ]
Come regola generale, state lontani dall'acqua, altamente tossica, che vi ucciderà all’istante. Estraete le armi ed aspettate che una
pantera schiava arrivi dalla destra. Uccidetela e non dimenticatevi di saltare su di essa (avvicinatevi e premete il tasto
Azione), se non volete che si ricomponga. Se cominciate a spararle non appena si rende visibile, cadrà ancora prima di raggiungere Lara. Una volta sistemato il nemico, prendete il
Kit Medico da sinistra, nei paraggi dell’entrata. Andate a destra e poi a sinistra, girando l’angolo.
Nota! C’è un blocco di pietra nell’angolo a destra. Se vi avvicinerete ad esso, sentirete il classico suono che segnala la presenza di un tesoro. Non datevi ancora pena di cercarlo, però, perché non lo troverete nelle vicinanze del blocco. Il tesoro, infatti, si cela al di sotto del blocco stesso e potremo raccoglierlo solo più avanti (lo indicheremo a breve nel corso della soluzione).
In questo luogo incontrerete molti schiavi e la maggior parte delle volte vi attaccheranno in gruppo. Le
Mitragliatrici possono essere molto efficaci in questi scontri, perciò – se avete proiettili a sufficienza – considerate l’ipotesi di adoperarle e gli schiavi cadranno al tappeto più in fretta. Potete anche scegliere di atterrarli entrambi e poi distrugger loro le ossa saltandovi sopra.
Non appena vi approssimerete alla parte di pavimento crollata, uno
schiavo dalle sembianze umane fuoriuscirà dall’acqua. Cominciate a sparare, indietreggiando al contempo, e cederà prima ancora di raggiungere Lara. Saltate oltre l’acqua tossica ed estraete le armi. Quando girerete l’angolo, uno
Schiavo Maya uscirà dall’acqua. Se siete abbastanza veloci e gli sparate con le
Mitragliatrici appena compare, potrebbe ricadere in piscina per non comparire più. Non abbassate la guardia, comunque: un
altro Schiavo Maya apparirà da dietro il pilastro caduto più avanti ed
un altro paio arriverà ben presto dalla stessa zona. A breve, gli
ultimi due schiavi vi attaccheranno; se siete in difficoltà o vi trovate circondati, potete sempre lanciare una
Granata ed allontanarvi. Gli schiavi non sono veloci nei movimenti, quindi l’esplosione ne ucciderà in fretta alcuni.
Continuate attorno al perimetro della stanza, uccidendo un altro Schiavo Maya sulla via. Raggiunta la fine, vedrete che vi trovate dietro una delle due statue a forma di serpente.
A questo punto, arrampicatevi sulla sporgenza di pietra sulla destra del serpente (figura) e saltate per afferrare il palo orizzontale, volteggiando oltre la sua narice. Il peso di Lara abbasserà la testa, chiudendo la bocca del serpente. L’acqua cesserà di scorrere; così, il livello della stessa si abbasserà, rivelando parte della statua di Thor. Sotto il mento del serpente, troverete un
anello di metallo; per adesso, trascuratelo (esso apre nuovamente la bocca del serpente, riempiendo la piscina).
Sempre pendendo dal palo, giratevi ed oscillate indietro verso la sponda da cui siete arrivati. Lasciatevi cadere a terra ed andate a sinistra (figura). Arrampicatevi sulle rocce e saltate per afferrare la sporgenza sul muro. Procedete a sinistra intorno all’angolo e spostatevi quanto più possibile sempre nella stessa direzione. Effettuate un salto all’indietro per atterrare di fronte all’entrata.
Cercate una sporgenza piatta di fronte all’entrata (vicino al luogo in cui prima avete raccolto il Kit Medico)
come mostrato qui. Pendete da lì e lasciate la presa tre volte per afferrare la sporgenza sottostante. L’ultima caduta sarà piuttosto elevata, perciò premete il tasto
Azione per salvare Lara. Come se non bastasse, questa sporgenza sta per crollare, perciò muovetevi rapidamente verso destra intorno ai due angoli (ricordate che per muoversi più velocemente basta premere il tasto
Azione insieme ai tasti direzionali). Ancora, la sporgenza crollerà a breve, quindi saltate velocemente per atterrare sulla sicura sporgenza di roccia sulla destra.
Svoltate a destra e salite sulle due sponde di pietra. Saltate verso l’alto per aggrapparvi alla trave di sopra e tiratevi su. Cominciate a camminare sulla lunga trave. A metà strada, la trave si rivelerà poco stabile e comincerà a cedere. Potete decidere di pendere dal bordo prima che quella parte crolli e arrivare dall’altro lato o tornare indietro, attendere che la trave si spezzi e saltate oltre il baratro che si è creato. Superato il pericolo, saltate verso il prossimo set di travi e camminate dall’altra parte, quindi lasciatevi cadere a terra.
Recatevi a destra, intorno all’angolo. Sfoderate le armi ed occupatevi dei
due Schiavi Maya che emergeranno dall’acqua. Se fate in fretta, potrete tramortirne uno con le
Mitragliatrici e farlo ricadere in acqua. Presto appariranno
altri due schiavi; occupatevi anche di loro nel modo che preferite.
Avvicinatevi al bordo della sponda e saltate per afferrare la sporgenza del pilastro sulla destra. Traversate verso sinistra intorno all’angolo e sollevatevi sulla stretta sporgenza per abbracciare il muro. Eseguite un salto fra due pareti
(figura) per raggiungere ed afferrare il rilievo del pilastro opposto. Oscillate verso sinistra intorno all’angolo finché non potrete proseguire ulteriormente. Se premete il tasto direzionale
Giù ed aspettate qualche secondo, la telecamera si allontanerà un po’, mostrandovi una trave su cui poter saltare. Fatelo, camminate verso l’altro lato e scendete a terra.
Correte fino alla fina e salite sul blocco di pietra sulla destra. Raccogliete il
Kit Medico e procedete dall’altra parte. Date uno sguardo verso l’alto e dietro la statua per scorgere l’anello di metallo. Fate uso del
Rampino per agganciarlo ed oscillare dall’altra parte.
Quando atterrerete sul blocco di pietra dall’altra parte, giratevi. Utilizzate il
Rampino per agganciare l’anello di metallo sullo scudo di Thor sulla sinistra, quindi tiratelo verso di voi. Saltate per afferrare la stretta sporgenza sullo scudo e continuate tutto a sinistra. Saltate per afferrare la sponda sul pilastro alle vostre spalle ed oscillate a sinistra intorno ai due angoli. Pendete dal terzo angolo della sporgenza e saltate verso la sporgenza sicura dietro di voi.
Estraete le armi ed uccidete i due schiavi che fuoriusciranno dall’acqua. Se sarete sufficientemente veloci, potrete rispedirne uno nuovamente in acqua con le
Mitragliatrici. Quando entrambi saranno stato disintegrati, ne arriverà
un secondo paio di cui occuparsi. Fatto ciò, prendete il
Kit Medico e rompete l’urna per trovare un
Tesoro (47/50), vicino alla zona in cui siete atterrati.
Al momento vi trovate dietro la seconda statua a forma di serpente. Salite sulla sporgenza di pietra a destra della statua (figura) e saltate per afferrare il rilievo sul pilastro a sinistra. Saltate verso l’alto per afferrare la sporgenza sovrastante e continuate intorno all’angolo. Adesso, saltate per afferrare l’asta orizzontale. Ancora una volta, il peso di Lara chiuderà la bocca del serpente, impedendo all’acqua di sgorgare ulteriormente. Così facendo, il livello dell’acqua si abbasserà ancora, scoprendo l’altra metà della statua di Thor, insieme ad una piattaforma in mezzo alla piscina.
Sempre pendendo dall’asta, giratevi, oscillate indietro fino alla sponda di pietra e pendete dal ciglio di essa. Procedete verso destra per afferrare il rilievo del pilastro. Lasciate la presa due volte per atterrare sulla sponda quadrata sopra l’acqua. Giratevi e saltate sulla piattaforma.
Uccidete i due Schiavi Maya che compariranno. Giratevi con lo sguardo rivolto verso la statua di Thor e recatevi nell’angolo sull’estrema sinistra della piattaforma. Saltate verso la sporgenza quadrata sopra l’acqua tossica ed arrampicatevi sul blocco di pietra sopra
(figura) per mettere la mani su un altro
Tesoro (48/50), quindi ritornate sulla piattaforma.
Ora, avvicinatevi alla
grossa vite sulla pietra nel centro della piattaforma. Utilizzate il
Rampino per agganciare un anello di metallo e muovete Lara in senso orario finché non raggiunge esattamente il lato opposto. Tirate il cavo per
ruotare la vite e far abbassare il pilastro. Sempre con la fune del
Rampino attaccata, muovete ancora Lara in senso orario verso l’altro lato e tirate la corda per ruotare ulteriormente
la vite.
[ Nella scena d’intermezzo, la mano di Thor si raddrizzerà, mentre l’altra si muoverà, garantendo l’accesso alla piccola camera nascosta
nel petto. ]
Individuate il pilastro più basso accanto alla vite. Saltate per afferrare la sporgenza sul pilastro, poi saltate verso l’alto per raggiungere la cima. Tiratevi su e recuperate il
Kit Medico. Giratevi per volgere lo sguardo verso la statua di Thor e saltate per afferrare il fondo delle scale che conducono all’interno della statua. Tiratevi su e salite le scale per entrare nella stanza.
[ Nella scena d’intermezzo, Lara entrerà in una piccola stanza e tenterà di mettere le mani sulla Cintura di Thor. Mentre gli oggetti si tramuteranno in polvere, rimarrà una piccola pietra, il cui bagliore richiama quello dei guanti. Quando Lara la afferrerà e la indosserà sulla propria cintura, l’artefatto creerà un alone molto simile a quello dei guanti. ]
Terra dei Morti
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Tesori: | 2/50 |
| Reliquie: | 1/1 |
| Kit Medici: | 0 |
Giratevi, uscite dalla camera e tornate a terra.
Se desiderate ottenere la reliquia, prima di andare via dovrete seguire alcuni passaggi (di seguito illustrati).
Con la cintura ed i guanti di Thor, Lara potrà muovere il pilastro alto di fronte alla statua. Afferratelo e spingetelo dall’altra parte dell’incavatura
(figura). Assicuratevi di averlo spinto fino alla fine e che non possiate spingerlo ulteriormente. Ora, usate il
Rampino per agganciare l’anello di metallo della
grossa vite. Questa volta, muovete Lara in senso antiorario finché non raggiungerà il lato opposto. Tirate il cavo per ruotare la vite e fatela alzare. Ripetete questo processo ancora una volta.
[ Nella breve scena d’intermezzo, Thor abbasserà la testa e porterà il martello vicino al petto. ]
Arrampicatevi sulla cima del pilastro più basso (in cui prima avete preso il Kit Medico). Con la statua di Thor alle vostre spalle, buttate un occhio verso l’alto a sinistra per localizzare un
anello di metallo sotto il mento della statua a forma di serpente. Utilizzate il
Rampino per agganciare tale anello e saltate oltre il pilastro. Il peso di Lara aprirà nuovamente la bocca del serpente e l’acqua riprenderà a cadere. Ciò significa che il livello dell’acqua verrà nuovamente rialzato, perciò dovrete fare in fretta a risalire. Se l’acqua vi raggiunge, infatti, Lara morirà all’istante. Pertanto, giratevi repentinamente a sinistra, oscillate e saltate per afferrare il rilievo sul pilastro davanti. Saltate per afferrare la sporgenza di sopra, poi saltate verso la sporgenza sicura sulla sinistra.
In alternativa, una volta che avete agganciato l’anello di metallo, aiutatevi con la fune a salire in cima finché Lara non si troverà appesa al di sotto del mento del serpente. Giratevi per volgere lo sguardo al pilastro sulla sinistra, ma non oscillate (l’acqua che scorre, infatti, è proprio dietro di voi). Premete il tasto direzionale
Avanti ed il tasto Salto per saltare oltre il cavo e afferrare la sporgenza del pilastro. Continuate verso sinistra e sollevatevi sulla sponda di pietra.
Recatevi a destra ed avvicinatevi al bordo della sporgenza (figura). Saltate oltre l’acqua ed afferrate la sporgenza sul muro. Arrampicatevi verso la sporgenza più in alto e continuate verso destra. Saltate per aggrapparvi alla sponda di pietra sulla destra e tiratevi su. Se vi ricordate, siete già passati di qui, quando siete scesi dal livello alto a quello intermedio.
Ancora una volta, saltate per afferrare la trave e tiratevi su. Camminate sulla trave più lunga e stavolta saltate oltre il vuoto (la parte che ha ceduto poco fa). Saltate verso la prossima trave e camminate dall’altro lato. Lasciatevi cadere al suolo ed andate a destra;
due Schiavi Maya vi attaccheranno, perciò uccideteli.
Per ottenere la reliquia, arrampicatevi sul grande blocco di pietra (figura) e camminate dall’altra parte. Saltate verso il pilastro che avete spostato prima, poi sul successivo a sinistra
(figura). Saltate per afferrare il bordo del martello di Thor
(figura) e tiratevi su. Camminate verso la parte più alta sulla destra e premete il tasto
Azione per prendere la Reliquia (1/1) dall’occhio destro di Thor.
Nota! Se non riuscite ad impossessarvi della reliquia poiché non avete spostato il pilastro ed il martello di Thor, non demordete; c’è ancora la possibilità di farlo. Tornate indietro verso l’altro versante del livello intermedio ed utilizzate il
palo orizzontale per abbassare il livello dell’acqua. Scendete di livello e seguite il procedimento esposto prima; ruotate
la vite per muovere il martello di Thor alla sua posizione originale e spostate il pilastro alto per aver modo di raggiungere la sporgenza di pietra, quindi riprovate.
Tornando a noi, per risalire al livello più alto, camminate indietro fino alla parte più bassa del martello di Thor e giratevi per guardare l’entrata (la statua dovrebbe trovarsi dietro di voi). Guardate verso l’alto a destra per localizzare un
anello di metallo sotto il mento della statua a forma di serpente. Avvaletevi del
Rampino per allacciare l’anello e saltate oltre la sporgenza. Come prima, il peso di Lara aprirà la bocca del serpente e l’acqua riprenderà a cadere. Ancora, il livello dell’acqua si alzerà, chiedendovi di essere veloci nella risalita. Salite in cima alla corda del
Rampino finché Lara non penderà al di sotto del mento del serpente. Giratevi rapidamente a destra, se necessario, e saltate in avanti per afferrare la sporgenza di pietra, poi tiratevi su.
A questo punto, arrampicatevi sulle rocce a sinistra e saltate per afferrare la sporgenza sul muro. Traversate verso sinistra intorno all’angolo e continuate in questa direzione per raggiungerne la fine. Saltate indietro per atterrare di fronte all’entrata.
Prima di levare le tende, dedichiamoci agli ultimi due tesori del
livello. Con l’entrata sulla vostra destra e la piscina sulla vostra sinistra, recatevi dall’altro lato della sponda, in cui troverete un blocco di pietra. Passando da questo punto, prima avete sentito il classico suono che segnala la possibilità di reperire un tesoro, ma – come vi dicevamo – non c’era modo di prenderlo. Adesso, grazie alla cintura ed ai guanti di Thor, Lara può spostare il blocco. Fatelo e raccogliete gli ultimi due
Tesori (49/50 e 50/50) nascosti sotto il blocco.
Per tornare indietro, ripercorrete a ritroso l’entrata (che ora diviene l’uscita). Dirigetevi su per le scale fino a raggiungere le rocce cadute. Attraversate l’apertura e scendete a terra dall’altra parte. Se non avete ancora preso la
Chiave di Xibalba, fatelo adesso. Montate in sella alla moto e guidate indietro fino alla prossima fila di rocce cadute. Per continuare con la moto, spingete/tirate il blocco di pietra sulla sinistra, al fine di creare un passaggio.
Ritornate sul veicolo, guidate oltre diverse rampe di scale per tornare indietro alla stanza con le statue dei
Signori di Xibalba. Qui vi attendono tre ragni giganti; scegliete voi se occuparvene o ignorarli completamente. Appena vi avvicinerete alla porta di pietra, essa si aprirà; entrate.
Guidate oltre le scale e seguite il corridoio per raggiungere la
prima fossa con aculei. Saltate oltre di essa e fate lo stesso con la
seconda. Se non avete ucciso i ragni prima, essi vi seguiranno fino a questo punto, ma potete stare tranquilli poiché non riusciranno a passare la seconda fossa.
Le rampe di legno della terza fossa sono abbassate, perciò dovrete alzarle. Scendete dalla moto e saltate per afferrare l’asta orizzontale sulla parete di destra. Salitevi sopra e saltate per afferrare la prossima più in alto. Mettetevi in piedi e saltate verso la
terza asta sul muro opposto. Come ricorderete, si tratta di un meccanismo nel quale il peso di Lara abbassa e alza le rampa di legno nella terza fossa. Scendete a terra, riprendete la moto e superate il baratro.
Seguite il corridoio fino a raggiungere la prima stanza. Posizionate la Chiava di Xibalba nella zona vuota a destra dell’interruttore ed utilizzate quest’ultimo per aprire l’uscita (il percorso da cui siete arrivati, in realtà). Rimontate in sella e accelerate per superare la
prossima fossa in tutta sicurezza e terminare il livello.
[ Nella scena d’intermezzo, Lara chiamerà Zip e gli domanderà se è finalmente riuscito ad individuare il luogo in cui Richard Croft credeva che fosse il Martello di Thor. Zip invierà al PDA di Lara le coordinate; lei coglierà l’occasione anche per chiedere se ci sono sviluppi per la ricerca secondaria. Zip dirà che ci sta ancora lavorando, perciò Lara lo informerà che lo richiamerà non appena raggiungerà l’Isola di Jan Mayen. ]
Continua qui per...Parte 6: Isola di Jan Mayen
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