Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- Prologo
- Mar Mediterraneo
- - La Via di Avalon
- - Niflheim
- - Il Colleg. norreno
- - Dio dei Fulmini
- - Il regno dei morti
- Coste tailandesi
- - Resti
- - Bhogavati
- - Mondo antico
- - Non più un burattino
- Residenza Croft
- - Sorveglianza morti
- Messico del Sud
- - Giorni perduti
- - Xibalba
- - La Serpe di Midgard
- - Terra dei Morti
- Isola di Jan Mayen
- - Cancello degli uccisi
- - Valhalla
- Mar Andaman
- - Vecchi rituali
- Mar Glaciale Artico
- - Helheim
- - Yggdrasil
- - Tempo scaduto
Videosoluzione:
- Qui troverete la videoguida completa per terminare il gioco al 100%.
- Videosoluzione Tomb Raider: Underworld
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- I personaggi
- Equipaggiamento
Trucchi:
- Qui troverete tutti i trucchi presenti nel gioco e come eseguirli.
- Trofei/Obiettivi XboX 360
- Contenuti sbloccabili
- Difficoltà Maestro
- Trucchi TR Underworld (PC, PS3, XboX 360)
Altre versioni:
Savegames:
- Di seguito potrete scaricare alcuni file di salvataggio per le versioni PC/Mac, Wii e PS3 del gioco. Troverete anche una guida per il download e l'installazione dei savegames.
- Underworld Savegames
- PC: guida installazione
- Mac: guida installazione
- Wii: guida installazione
- PS3: guida installazione
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- TRU (Demo PC)
- Patch TRU (PC) v1.1
- TR Underworld (OST)
- TRU (Screenshots)
- TRU (HQ Renders)
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Tomb Raider: Underworld
Scoprite tutto l'immaginabile dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
Nota! La presente soluzione è utilizzabile solo per le versioni PC/PS3/XboX 360 di "Tomb Raider Underworld". Se state ricercando la soluzione completa per la versione PS2, vi invitiamo a consultare l'apposita sezione (qui).
Parte 6: Isola di Jan Mayen
Nota! Prima di cominciare il livello, avrete la possibilità di scegliere se indossare il completo da neve leggero o pesante. Potrete anche scegliere la vostra arma secondaria, anche se ormai sapete che tramite il
PDA potrete cambiarla in qualsiasi momento.
[ Nella scena d’intermezzo, Lara raggiungerà l’isola di Jan Mayen. Zip le
riferirà che Amanda possiede un’altra nave ancorata fuori dalle coste della
Tailandia. Sembra proprio che Amanda e il suo gruppo siano alla ricerca di Lara.
Lara ringrazierà Zip e gli consiglierà bonariamente di riposarsi un po’. Lei
proseguirà da qui usando la moto e salterà oltre il profondo baratro, arrivando
fino ad una cava. ]
Il cancello degli uccisi
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Tesori: | 6/30 |
| Reliquie: | 0/1 |
| Kit Medici: | 5 |
Dopo il filmato, scendete dalla moto e giratevi. Proseguite verso destra per trovare un
Kit Medico accanto ad alcune urne vuote. Riprendete la moto e guidate attraverso il tunnel. Alla fine, scendete ed avvicinatevi alla
porta di pietra. Fate uso del potere del guanto per
spalancarla verso destra, quindi entratevi con la moto per accedere all’area
successiva.
[ Nella breve scena d’intermezzo, Lara guarderà la profonda fossa e la
spirale che guida verso il fondo della stanza. ]
Giratevi e andate a sinistra dell’entrata da cui siete arrivati per trovare un
altro
Kit Medico ed un Tesoro (1/30)
nascosto in un’urna rotonda. Risalite in sella e
guidate un po' verso il basso finché non incontrerete uno
Schiavo Vichingo seduto su un blocco di pietra. Cominciate a sparargli mentre indietreggiate e non dimenticate di saltarvi sopra per impedirgli di rigenerarsi, una volta messo al tappeto.
Continuate a scendere, prestando attenzione alle
scavature nel terreno. Esse sono situate perlopiù sul lato destro, perciò mantenetevi quanto più possibili rasenti a sinistra. In alcuni casi, le aperture si estendono al punto tale di raggiungere la parete sulla sinistra. Non potrete oltrepassarle con un salto, perciò dovrete guidare lungo il muro. Via via che scendete, vi imbatterete in altri
tre Schiavi Vichinghi. Investiteli mentre siete alla guida, sempre stando attenti a non cadere nelle fenditure. Le urne lungo il sentiero sono tutte vuote, perciò non perdete neanche tempo ad aprirle.
Quando Lara raggiungerà la porta, comincerà una scena.
[ La porta con l’incisione fa riferimento al "Cancello degli Uccisi", che
Lara identificherà come "Valhalla", il luogo leggendario in cui i guerrieri
caduti si predisponevano per Ragnarök, l’apocalisse. ]
Giunti al termine della spirale e vista la scena, estraete le armi:
quattro Schiavi Vichinghi vi si accosteranno dalla
destra, perciò eliminateli tutti. Potete avvalervi di un po' di
Granate e scappar via, se lo preferite. Se siete
fortunati, alcuni di loro ne verranno uccisi all’istante. Prima di continuare,
dedichiamoci a tutto ciò che possiamo reperire qui. Per prima cosa, a sinistra
della porta (con lo sguardo rivolto verso di essa) si trova un’urna contenente un
Tesoro (2/30). Dopodiché, muovetevi in senso orario
per raggiungere il punto in cui la rampa crea una specie di riparo. Rompete
anche qui un’urna per ottenere un altro
Tesoro (3/30). Infine, raccogliete il
Kit Medico in fondo alla rampa.
La torre, come vedete, è davvero alta, ma ciò non toglie che dovremo scalarla. Prima di farlo, però, occorre attivarla. A questo scopo, ci sono
tre blocchi di pietra sul terreno proprio accanto alla torre. Raccogliete ognuno di essi e posizionateli in una delle nicchie a fianco della torre.
[ Quando avrete collocato tutti e tre i blocchi di pietra, la scena
d’intermezzo mostrerà la torre che si attiva, mentre gli anelli di pietra della
stessa cominceranno a ruotare. La telecamera si focalizzerà anche più in alto,
indicando la destinazione di arrivo per il prossimo obiettivo. ]
Per cominciare, correte attorno alla torre (state sempre vicini ad essa) finché non trovate un
simbolo che risplenderà al contatto con Lara. Afferratelo e spostatevi a destra, ruotando al contempo la base della torre
(figura). Il primo simbolo sul pavimento è lo stesso di quello che risplende, perciò ruotate la base fino a questo punto. Potete anche spingere la base verso sinistra e arriverete allo stesso risultato, anche se con tempi più lunghi. Quando farete tutto correttamente, un raggio di luce cadrà dal soffitto per proiettarsi vicino al portone.
In tutto ci sono tre simboli da attivare e potremo farlo solo arrampicandoci in cima alla torre, fino a raggiungere la punta più estrema.
Adesso,
saltate per afferrare uno degli appigli più bassi sul lato della torre e
aspettate fino al momento in cui l’anello soprastante non ruota e non vi dà la
possibilità di aggrapparvi alla sponda successiva. Saltate per afferrarla e
aspettate nuovamente che il prossimo anello vi presenti un
palo orizzontale a cui aggrapparvi. Saltate per afferrare il palo in questione e salite in piedi su di esso. Avvicinatevi alla torre ed aspettate che la stretta sporgenza passi sopra la testa di Lara. Saltate per afferrarla e tiratevi su per abbracciare il muro. Quando passerà un
altro palo sopra la testa di Lara, saltate per afferrarlo. Traversate via dalla torre finché non raggiungerete la metà del palo. Salite in piedi su di esso
(figura) e saltate per aggrapparvi alla sponda circolare di sopra, indi tiratevi su.
Con attenzione, girate attorno alla sporgenza e prendete il
Kit Medico. Adesso occorre trovare un
altro simbolo che si illumina al contatto con Lara.
Ancora una volta, agguantatelo e spostatevi verso sinistra, ruotando nel mentre
l’anello. Quando il simbolo raggiungerà la stesso disegnato sul pavimento, un
secondo raggio di luce cadrà dal soffitto per riflettersi a ridosso del portone.
A
questo punto, saltate per afferrare uno degli appigli più bassi a lato della
torre. Saltate verso l’alto altre tre volte per raggiungere l’appiglio più in
cima. Traversate verso destra o sinistra e saltate per aggrapparvi all’asta orizzontale.
Salitevi sopra e aspettate che un’altra asta vi
passi sopra. Saltate per afferrarla e salitevi sopra. Quando il prossimo anello
porterà una sponda sopra Lara, saltate per afferrarla e fate lo stesso per
appendervi alla prossima sporgenza. Aspettate che l’asta orizzontale
arrivi sopra di voi e saltate per afferrarla. Continuate lontano dalla torre fino a
raggiungere la metà dell’asta. Salite in piedi su di essa e saltate per
afferrare la sporgenza circolare sopra; sollevatevi.
Girate attorno alla sponda per trovare un’urna che contiene un
Tesoro (4/30). Agguantate il simbolo che risplende al contatto con Lara e ruotatelo verso destra fino a raggiungere lo stesso disegnato sul pavimento. Quando eseguirete tutto correttamente, un terzo raggio di luce cadrà dal soffitto per rifulgere sul portone.
Ora,
saltate per afferrare uno degli appigli più bassi sulla fiancata della torre.
Quando un’altra sponda passerà sopra la testa di Lara, saltate per
aggrapparvici. Aspettate che il prossimo anello vi lasci passare sopra una
stretta sporgenza e – a quel punto – saltate per afferrarla e tiratevi su per
abbracciare il muro. Saltate ancora per afferrare il polo orizzontale, non appena
passerà sopra di Lara, ma non tiratevi ancora su.
Noterete alcuni fori dai quali viene spruzzato del
vapore, che può ferire Lara e farle perdere la presa. Se ciò dovesse accadere e cadeste giù, Lara penderà prima con una mano, perciò premete velocemente il tasto
Azione per saldare la presa di Lara e
mantenerla aggrappata. Mentre pendete dal polo, salitevi in piedi, non appena la
fessura col vapore passa sopra. Giratevi per volgere lo sguardo alla torre e
saltate per afferrare la stretta sporgenza sovrastante. Tiratevi su per
abbracciare il muro e saltate velocemente verso l’alto per afferrare l’asta orizzontale
prima che il vapore possa raggiungervi. Salite in piedi sull’asta e voltatevi
verso la torre. Saltate verso l’alto per aggrapparvi alla sporgenza stretta
sopra di voi e sollevatevi per abbracciare il muro prima che il vapore vi
tocchi. Saltate ancora una volta verso l’alto e afferrate il
palo orizzontale e allontanatevi dalla torre fino a raggiungere il mezzo del polo
(figura). Mettetevici in piedi, saltate per afferrare la sporgenza circolare di sopra e tiratevi su.
Girate attorno alla sponda e raccogliete un Kit Medico e
due Tesori (5/30 e 6/30), uno dei quali nascosto in
un’urna. Fatto ciò, afferrate il
simbolo che brilla quando Lara vi è vicina e muovetevi verso sinistra. Quando il simbolo raggiungerà lo stesso raffigurato sul pavimento, un quarto raggio di luce cadrà dal soffitto verso il portone. Quando tutti i simboli saranno attivi, il cancello si sbloccherà.
Valhalla
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Tesori: | 24/30 |
| Reliquie: | 1/1 |
| Kit Medici: | 12 |
Fortunatamente, scendere dalla torre è assai più facile e veloce che salirvi. In primis, pendete dal bordo ed assicuratevi di non essere sospesi sopra una fessura con
vapore. Lasciate la presa per afferrare l’asta orizzontale di sotto, poi le due successive. Lara afferrerà le aste con una mano, perciò dovrete premere il tasto
Azione per aiutarla. Mentre pendete dalla
terza asta, allontanatevi dalla torre e lasciate la presa per afferrare la
sporgenza sottostante. Aspettate che un’altra sponda vi arrivi sotto e mollate
la presa per afferrarla, quindi lasciatevi cadere sul secondo piano.
Pendete dal bordo del secondo piano e lasciatevi per afferrare l’asta orizzontale non appena vi passa sotto
(figura). Traversate verso la
torre ed aspettate che vi passi sotto un’altra sponda. Lasciatevi per
afferrarla, poi lasciate la presa per afferrare la prossima sponda, sempre
quando vi passa sotto. Adesso potete aspettare che passi sotto di voi il
prossimo palo orizzontale o saltare direttamente
alla prossima sporgenza. Se seguite quest’ultima alternativa, dovrete aiutare
Lara a mantenere la presa con il tasto
Azione (vista la caduta piuttosto elevata). Continuate verso la prossima sporgenza (o a destra o a sinistra) e lasciatevi quattro volte per atterrare al primo piano.
Pendete dal bordo del primo strato e lasciatevi per aggrapparvi al
polo orizzontale. Procedete verso la torre e lasciatevi per afferrare la sporgenza sottostante. Lasciatevi ancora per afferrare il
polo di sotto, poi la prossima sponda (sempre
quando vi sottostà). Aspettate che l’anello ruoti, così da poter cadere ed
afferrare la sporgenza più bassa. Da lì, lasciatevi cadere al suolo.
Avvicinatevi al portone, toccatelo e spostatevi verso destra per spalancarlo. Non dimenticate di riprendere la moto per proseguire il viaggio, sebbene non sia necessaria per terminare il livello. Comunque sia, se siete interessati a reperire tutti i tesori e la reliquia, occorre che rimontiate in sella. In aggiunta, la moto rappresenta comunque un valido aiuto per gli schiavi che dovrete fronteggiare, visto che vi dà la possibilità di investirli. In ogni caso, a voi la scelta.
Attraversate la porta per accedere ad un corridoio buio. Cercheremo di
rappresentare la prossima parte (che può sembrarvi un labirinto, soprattutto se
è la vostra prima partita) con la mappa sottostante, al fine di farvi orientare
al meglio all’interno di questo luogo intricato.
Per
iniziare, proprio sulla destra dell’entrata c’è un’urna rotonda che cela un
Tesoro (7/50). Raccoglietelo e continuate attraverso il corridoio. Appena vi avvicinate alla rampa che conduce verso il basso verrete attaccati da
tre pipistrelli. Uccideteli e mantenete le armi puntate; uno
Schiavo Vichingo, infatti, sta per sorprendervi. Se avanzate lentamente, riuscirete a scaglionare la battaglia in due fasi, la prima contro i pipistrelli e la seconda contro lo schiavo. Scongiurati i pericoli, raccogliete il
Tesoro (8/30) sulla sinistra della rampa, quindi
proseguite su di essa e rompete l’urna
in fondo alla rampa sulla sinistra per reperire un ulteriore
Tesoro (9/30). Continuate fino alla prossima intersezione.
Girate
a sinistra e seguite il corridoio lungo l’angolo sulla destra. Ci sono due
Schiavi Vichinghi nell’area successiva, quindi
aspettate in cima alla prossima rampa che conduce verso il basso. Così facendo,
il primo schiavo sbucherà repentinamente dall’area sottostante; ucciso lui,
seguirà il secondo. Visto che attaccano uno ad uno,
potrete usare le
Pistole e cominciare a sparare nel momento stesso in cui Lara li aggancia, indietreggiando al contempo. Se vi piace di più e avete la moto con voi, potete anche decidere di oltrepassarli, nel senso vero e proprio del termine.
Scendete la rampa e rinvenite il Tesoro (10/30)
in fondo a destra. Superate le rocce cadute ed entrate nel piccolo corridoio
sulla sinistra. Sull’angolo a sinistra troverete un altro
Tesoro (11/30). Attenzione, adesso: quello che
inizialmente può sembrarvi un vicolo cieco è in realtà una porta di pietra che
nasconde la reliquia del livello (figura). Tornerete qui più tardi, perciò ignorate
questa porta per adesso, ma memorizzatene la posizione. Giratevi fino ad avere
la porta di pietra alle vostre spalle e all’intersezione girate a sinistra.
Quando passerete sotto l’arco di pietra, rompete l'urna
sulla destra e recuperate il
Tesoro (12/30). Troverete un altro
Tesoro (13/30) chiuso in un’urna
sull’estrema destra ed un
Kit Medico sull’estrema sinistra del corridoio.
Tornate
sui vostri passi fino alla prima intersezione accanto all’entrata. Passato il
corridoio da cui siete arrivati, cercate un
Tesoro (14/30) dietro le rocce sulla destra.
Riprendete la moto (se l’avete qui) e guidate intorno all’angolo sulla sinistra.
Scendete la prossima rampa e sbarazzatevi dei
due Schiavi Vichinghi che arriveranno da dietro le
rocce cadute più avanti. Quando avrete finito, giratevi per guardare la rampa
che avete appena utilizzato e rompete l’urna
sulla destra per mettere le mani su un
Tesoro (15/30).
Per ora, proseguite dritto alla prossima intersezione, dietro le rocce cadute,
quindi girate a sinistra attorno all’angolo. Appena passate l’arco di pietra,
cercate un’urna sulla sinistra; rompetela e prelevate
il prossimo Tesoro (16/30). Dopo, dirigetevi alla fine del corridoio, sulla
sinistra del quale troverete un Kit Medico.
Tornate indietro alla giunzione. La rampa davanti vi porta indietro, perciò
svoltate a sinistra. Quando raggiungete la prossima intersezione, dovrete
occuparvi di uno stormo di pipistrelli. Non posate le armi e preparatevi ad
eliminare uno schiavo proveniente da sinistra.
Rispedito il nemico al creatore, andate a destra e rotolate attraverso
l’apertura in fondo alle rocce cadute. Prendete il Tesoro (17/30)
e tornate indietro all’intersezione.
La via a sinistra è quella da cui siete arrivati, quindi procedete avanti e dietro le rocce. Uno
Schiavo Vichingo è appostato lì dietro; investitelo. Mantenetevi in allerta, comunque, perché un suo compagno sta per avvicinarsi a voi da sinistra.
Esattamente di fronte a voi dovrebbe esserci un’alcova con un’urna contenente un
Tesoro (18/30). Il percorso sulla destra si rivela un vicolo cieco (a dire il
vero, una porta di pietra da aprirsi in un secondo momento). Per adesso,
recatevi a sinistra ed avanzate lentamente. Dietro le rocce, troverete
tre
Schiavi Vichinghi ad attendervi. Il primo arriverà solo, ma gli altri due
vi attaccheranno assieme. Quando ve ne sarete liberati, localizzate un’urna dietro
le rocce che si stendono sul corridoio a sinistra; rompetela e recuperate il
Tesoro (19/30).
Riprendete
la moto e guidate su per la piccola rampa di pietra per oltrepassare le rocce.
Guidate sotto l’arco di pietra e scendete dal veicolo. Sulla destra c’è un
corridoio ed uno Schiavo Vichingo nascosto sulla
sporgenza di sopra. Se accedete al corridoio, lo schiavo salterà giù;
uccidetelo. La sponda su cui il nemico stava rappresenta l’uscita, ma prima di
recarvi lì rotolate attraverso la bassa apertura in fondo alle rocce di fronte
all’arco dal quale siete arrivati e rompete l’urna per ottenere un
Tesoro (20/30). A questo punto, tornate indietro.
Nota!
La prossima parte della soluzione riporta anche il recupero del prossimo tesoro
e della reliquia del livello; queste ricompense comportano due corse a tempo,
perciò – se non siete interessati – potete tranquillamente passare alla
parte successiva della soluzione.
Partiamo dal tesoro. C’è un blocco spostabile sulla
destra dell’arco dal quale siete arrivati (figura). Spingetelo/Tiratelo sotto il polo di
legno che sporge dal muro. Assicuratevi di lasciare un po’ di spazio fra la
parete ed il blocco di pietra, in modo da potervi parcheggiare la moto. La moto
dovrebbe essere parcheggiata con il muso verso l’arco e le rampe di pietra da
cui siete arrivati (figura).
Arrampicatevi sul blocco e saltate per afferrare il polo di legno. Il peso di
Lara abbasserà il polo, attivando un meccanismo che aprirà la porta di pietra in
fondo al corridoio. Quando il polo si abbasserà del tutto, sentirete un rumore
che indica l’apertura della porta. Trattasi, però, di una porta a tempo;
lasciate rapidamente la presa, salite sulla moto e guidate in avanti sotto
l’arco e su per la rampa (percorso blu sulla mappa). Continuate a guidare avanti ed attraverso la porta. Se
non doveste farcela, potrete tornare indietro e riprovare.
Oltrepassata la porta, uccidete i ragni che vi attaccheranno e prendete il
Tesoro (21/30), insieme al Kit Medico.
La porta adesso è chiusa, perciò avvaletevi dell’interruttore
nelle vicinanze per aprirla. Dopodiché, guidate indietro verso l’area da cui
avete iniziato la corsa a tempo.
E' giunta l’ora di dedicarsi alla reliquia. Spingete/Tirate il blocco di pietra
sotto il foro nella parete a sinistra dell’uscita (figura). Raccogliete l’asta di legno
dal pavimento, saltate per afferrare il blocco e posizionate l’asta nel foro
(tasto Azione). Tirate il blocco di pietra lontano dalla parete, così da
lasciare lo spazio sufficiente per parcheggiarvi la moto (figura).
Salite sul blocco e saltate per afferrare il polo. Come prima, attiverete un
meccanismo che aprirà la porta dall’altra parte del labirinto, accanto
all’entrata. Quando l’asta si sarà abbassata del tutto, sentirete un rumore che
indica l’apertura di una porta, anch’essa a tempo; scendete velocemente e salite
in moto.
Guidate
avanti sotto l’arco e su per la rampa, fino a superare le rocce. Proprio a
dritto si trova la porta a tempo in cui avete rinvenuto il precedente tesoro,
quindi girate a destra per entrare nel corridoio. Non usate la rampa qui;
perdereste troppo tempo. Piuttosto, sfrecciate a sinistra e guidate fra il muro
e le rocce. Adesso, se proseguite davanti vi troverete nel vicolo cieco da cui
avete reperito il tesoro n° 17, perciò proseguite nel corridoio a destra. Quando
raggiungete la prossima intersezione, girate a sinistra e guidate su per la
rampa. Svoltate a destra e guidate dritto, oltrepassando il corridoio che
conduce all’entrata sulla sinistra. Alla fine, svoltate a destra e guidate giù
per la rampa. Sgommate a sinistra per evitare le rocce e girate a sinistra;
infine, guidate diritto per oltrepassare la porta. Tutto questo tragitto è
segnato dal percorso arancione sulla mappa.
Ad aspettarvi troverete due Schiavi Vichinghi;
dovreste riuscire ad investirne subito almeno uno. Scendete ed uccidete l’altro.
Recuperate la
Reliquia (1/1) ed il
Kit Medico. La porta ora è chiusa, ma basterà
azionare l’interruttore per
aprirla. Riprendete la moto e guidate indietro fino al luogo in cui avete
iniziato la corsa a tempo.
Adesso, dovrete lasciare la moto e continuare a piedi. Entrate
nel corridoio fra le due aste di legno. Se non avete ucciso lo schiavo prima,
salterà per aggredirvi; sbarazzatevene. Recatevi alla fine ed utilizzate
l’alcova sulla destra per eseguire il salto fra due pareti (figura) ed afferrare il bordo della sponda
soprastante. Tiratevi su e giratevi.
Saltate sulla sponda in cui stava lo schiavo ed avvicinatevi alla porta. Uno
Schiavo Vichingo arriverà dalla prossima stanza, perciò eliminatelo. Raccogliete il
Kit Medico sulla sinistra ed entrate nella prossima area.
Rompete
l’urna sulla sinistra e prendete il
Tesoro (22/30). Dopodiché,
attraversate il corridoio, muovendovi vicini allo schiavo. Quando raggiungerete
la parte che sembra essere rotta, vedrete azionarsi i mastodontici martelli. Non
appena oscilleranno sopra la testa di Lara, un martello sarà basso abbastanza da
sfondare il corridoio nel quale vi aspettava lo schiavo. Fortunatamente per noi,
questo eliminerà anche lo schiavo, ma la componente del corridoio in cui vi
trovate comincerà a piegarsi in avanti. A questo punto, si attiverà una
situazione in Modalità Adrenalina.
Quando Lara scivolerà quasi fino alla fine del pendio, saltate in
avanti per
afferrare la sporgenza del pilastro quadrato prima di cadere nel
burrone. Traversate a destra intorno all’angolo, ma
fatelo in fretta, dacché presto la sporgenza cederà. Saltate per afferrare la
sporgenza del prossimo pilastro e respirate un momento (questa sponda è
stabile). Quando ve la sentite, lasciate la presa per aggrapparvi al palo orizzontale
di sotto. Tale palo sta per spezzarsi, perciò dirigetevi dall’altro lato e
lasciatevi in fretta per atterrare sul pendio. Raggiunta la fine, saltate per
atterrare sulla trave davanti (fortunatamente stabile).
Camminate
dall’altro lato della trave e saltate verso l’alto per afferrare la sponda sul
pilastro davanti. Oscillate a destra intorno ai due angoli e lasciatevi cadere
sulla trave successiva sull’altro fianco del pilastro. Appena camminerete sulla
trave, vedrete un ragno gigante strisciare
dall’altra parte del prossimo pilastro. Sparategli per farlo cadere. Questa
trave non arriva fino al prossimo montante, perciò dovrete saltare per superare
il divario e aggrapparvi alla stretta sporgenza oltre. Continuate a destra
intorno ai due angoli finché non raggiungerete la parte frantumata della
sporgenza. Tiratevi su per abbracciare il muro (figura)
e saltate verso destra (alla sinistra di Lara) per appendervi all’altro lato
della sporgenza. Dirigetevi intorno all’angolo successivo e sollevatevi. Proprio
sotto di voi è situata una trave; evitatela. Eseguite, invece, il salto fra due
pareti (figura) per afferrare il bordo della
passerella sicura di sopra, quindi tiratevi su. A questo punto, giratevi.
Nota!
Se vi recate dall’altro versante della passerella, potete saltare al prossimo
corridoio, che guida ad una delle stanze laterali, ma non potrete ottenere il
tesoro dall’alcova di fronte all’entrata; potrete, infatti, reperire questo
tesoro solo più avanti, dall’alto.
Saltate
per afferrare la sporgenza sul pilastro e continuate attorno all’angolo. Fate
attenzione al ragno gigante nascosto di sotto (se
non v’infastidisce adesso, potrebbe comparire più avanti), lasciate la presa per
afferrare l’angolo del rilievo sottostante ed arrampicatevi un po’ verso destra.
Mollate la presa per afferrare la stretta sporgenza sottostante e tiratevi su
per abbracciare il muro (figura). Saltate verso sinistra (la destra di Lara) per appendervi alla sponda sul
prossimo pilastro e lasciatevi cadere sulla trave sottostante. Giratevi e
sparate al ragno gigante sull’altro fianco del
pilastro.
Non
appena il ragno scenderà giù, camminate dall’altra parte della trave. Saltate
per afferrare la stretta sponda sul pilastro e proseguite verso sinistra per
raggiungere il lato opposto. Lasciatevi cadere sulla trave di sotto e camminate
verso l’altro lato. Saltate verso la piccola sporgenza quadrata davanti, poi
saltate per aggrapparvi alla stretta sporgenza sul pilastro di fronte. Tiratevi
su per abbracciare il muro e camminate verso sinistra (la destra di Lara) e
intorno all’angolo. Esattamente sotto di voi potete trovare una trave;
evitatela. Anche qui, cimentatevi nel salto fra due pareti (figura) per
atterrare in cima al piccolo pilastro. Svoltate a destra e saltate per afferrare
il bordo della passerella; infine, tiratevi su.
Quando vi solleverete sopra il corridoio, potrete vedere una stanza sulla
sinistra. Prima di entrarvi, procedete fino alla fine del corridoio. Appena
comincerete a muovervi, il pavimento comincerà a cedere; se non vi fermerete
neanche un secondo, dovreste riuscire a passare tranquillamente dall’altra
parte. Alla fine, raccogliete il Kit Medico e sparate al
ragno gigante vicino all’entrata sulla sinistra.
Per
iniziare, saltate oltre il divario per atterrare sul corridoio in cui c’era il
ragno. Entrate nella nuova area con le armi estratte ed occupatevi dello
Schiavo Vichingo che emergerà dall’acqua (tossica).
Se sarete rapidi, potrete sparare al nemico con le Mitragliatrici e farlo ricadere in acqua. Uccidete lo
stormo di pipistrelli (potrebbe anche capitare che compaiano prima dello schiavo) e rompete l’urna sulla sinistra per ottenere il
Tesoro
(23/30).
Uscite
dalla stanza e saltate indietro verso il corridoio da cui siete arrivati.
Giratevi a destra e saltate oltre il punto in cui prima il pavimento ha
capitolato. Entrate sulla destra e seguite il corridoio fino alla prossima area.
Da sotto il muro di fronte all’entrata vi imbatterete in
due ragni giganti, perciò abbiate cura di
eliminarli (indietreggiando quando necessario). All’interno della stanza, sulla
sinistra, troverete un’urna arrotondata che
potrete rompere per recuperare un Tesoro (24/30).
Gli ingranaggi in questa stanza azionano i due contrappesi verso l’alto o il
basso, facendo oscillare i giganteschi martelli all’esterno. Incontrerete a
breve altre due aree molto simili a questa.
Avvicinatevi ad uno dei contrappesi, ma non state troppo vicini perché Lara
potrebbe ferirsi. Quando uno dei due arriva a terra, saltate per afferrare la
sporgenza del contrappeso, poi la successiva (figura). Quando il contrappeso raggiungerà
la cima, saltate indietro per afferrare una delle barre rotanti connessa agli
ingranaggi più alti. Tiratevi su per mettervi in piedi sulla barra (figura)
ed aspettate che raggiunga il punto più alto, quindi saltate per
aggrapparvi alla catena che si muove verso la sporgenza nella quale dovete
recarvi. Raggiunta la sponda, lasciatevi cadere.
Rinvenite il
Kit Medico dal lato destro della sponda ed entrate nel corridoio,
che vi porta indietro alla stanza con i grandi martelli. Avvicinatevi ai
due
rulli, ma non posizionatevi sopra di essi. Al contrario, saltate per afferrare
le barre soprastanti, oscillate e saltate per afferrare la prossima. Seguite il
procedimento altre due volte per afferrare il quarto polo,
accanto all’apertura. Salite in piedi su di esso ed aspettate che il martello si
accosti a voi. A questo punto, saltate per afferrare il rilievo sulla sua
fiancata.
Traversate verso destra e sparate allo stormo di pipistrelli
nel mentre che il martello oscilla avanti ed indietro. Quando li avrete uccisi
tutti, spostatevi quanto più possibile verso destra. Aspettate che il martello
oscilli lontano dalla stanza da cui siete usciti ed avvicinatevi all’altra parte
(figura). Saltate immediatamente
verso destra per afferrare le sporgenze di legno; se riuscite ad afferrare la
sporgenza più in alto, allora scendete un po' fino a quella più bassa e
continuate tutto a destra. Raggiunta la fine, saltate per afferrare il martello
fermo, quindi tiratevi su.
Lasciatevi cadere sul corridoio sulla sinistra e saltate oltre la
prima fila di
rulli. Abbassatevi sotto i prossimi ed infine salate oltre l’ultima fila.
Freddate i pipistrelli ed entrate nella stanza con
gli ingranaggi. Rompete l’urna arrotondata sulla destra per recuperare un
Tesoro (25/30), poi
impossessatevi del Kit Medico sula sinistra.
Visto
che il martello all’esterno della stanza è immobile, l’intero meccanismo nella
stanza (ossia ingranaggi e contrappesi) è inattivo. Saltate per afferrare una
delle catene e continuate verso l’altro lato. Lasciate la presa per afferrare la barra più vicina al contrappeso più alto. Arrampicatevi verso
destra o sinistra (a seconda della catena che avete adoperato) per posizionare
Lara di fronte al contrappeso più alto. Dondolate e saltate per afferrare la
sporgenza sullo stesso. Quando penderete, questa si abbasserà, schiacciando
brutalmente il ragno gigante che vi stava stupidamente aspettando.
Cadete a terra e sfoderate le armi: due ragni giganti arriveranno dal corridoio,
perciò ammazzateli. Con lo sguardo rivolto verso il corridoio, localizzate il
blocco di pietra spostabile incastrato sotto
l’ingranaggio sulla destra (figura).
Tiratelo per rimettere i moto gli ingranaggi ed il martello.
Spingete/Tirate
il blocco di pietra verso il corridoio e posizionatelo contro le rocce cadute
che bloccano la via. Salite sul blocco, poi in cima alle rocce. Lasciatevi
cadere dall’altra parte ed eliminate il ragno gigante che alberga da
queste parti. Arrivate fino alla fine del corridoio ed intascatevi il
Tesoro
(26/30). Da qui potete anche vedere un altro ragno sul versante opposto. Se lo
desiderate, potete anche provare ad ucciderlo da dove vi trovate, altrimenti
aspettate di raggiungerlo più tardi. Entrate nel corridoio ed arrampicatevi
sulle rocce per tornare indietro alla stanza con gli ingranaggi.
Adesso che avete rimesso in moto il martello, dovrete arrampicarvi sulla sponda più alta da cui siete arrivati inizialmente, avvalendovi dello stesso procedimento adoperato per la stanza precedente. Avvicinatevi ad uno dei due contrappesi e mettetevi in un angolo. Quando il contrappeso si abbassa, eseguite il salto fra due pareti
(figura) per afferrare la sporgenza su di esso. Se non riuscite con questo metodo, potete spingere il
blocco di pietra accanto al contrappeso, salire sul blocco e quindi saltate per afferrare la sporgenza sul contrappeso.
Girate attorno all’angolo, se necessario, affinché la schiena di Lara si rivolta
verso la stanza. Quando il contrappeso raggiungerà la cima, saltate indietro per
afferrare una delle barre rotanti connessa agli ingranaggi più elevati. Tiratevi
su per mettervi in piedi sulla barra ed aspettate che raggiunga il punto più
alto, quindi saltate per afferrare la catena che viaggia verso la sporgenza in
cui dovete arrivare.
Entrate nel corridoio ed approssimatevi alla
prima fila di rulli. La seconda
adesso si muove avanti ed indietro, quindi aspettate che si allontani il più
possibile da voi. Dopo, saltate oltre la prima fila di rulli ed abbassatevi
sotto la seconda. Quando tornano indietro, rimettetevi in piedi e saltate oltre
la terza fila di rulli. Saltate per afferrare il
primo palo orizzontale,
oscillate e saltate per afferrare il prossimo.
Mettetevici in piedi ed aspettate che il mastodontico martello si avvicini a
voi. Quando ciò accade, saltate per afferrare il rilievo su di esso e procedete
verso destra intorno all’angolo. Spingetevi quanto più possibile a destra e, non
appena il martello dondola lontano dalla stanza da cui siete venuti,
avvicinandosi all’altra parte, saltate per afferrare le sporgenze di legno sul
muro. Scendete un po', quindi recatevi a sinistra, intorno all’angolo, e
sollevatevi sul corridoio.
Recatevi
dall’altra parte del corridoio ed uccidete il
gruppo di pipistrelli. Se date uno sguardo verso il
basso, dovreste scorgere il tesoro nell’alcova. Da qui non vi è possibile
raggiungerlo, quindi per ora usate il Rampino per
agganciare l’anello di metallo di sopra.
Oltrepassate il ciglio della sporgenza e scendete con l’ausilio della fune del
rampino. Dopodiché, correte sul muro e saltate per afferrare la sporgenza sulla
parete destra. Lasciate la presa per afferrare la sponda più bassa e saltate due
volte a destra per raggiungere la sporgenza nell’angolo. Da lì, saltate verso
destra per appendervi al bordo della nicchia. Vista l’elevata caduta, Lara si
aggrapperà con una sola mano, perciò starà a voi aiutarla a mantenere la presa
col tasto Azione ed evitare che cada
nell’acqua. Tiratevi su e raccogliete il Tesoro (27/30).
Ora, giratevi per volgere lo sguardo all’acqua e saltate in avanti per atterrare
sulla sporgenza di fronte alla nuova entrata. Estraete le armi ed eliminate il
ragno gigante che vi attende dall’altra parte,
quindi uscite dalla stanza con i giganteschi martelli.
Avvicinatevi
al bordo della sporgenza e saltate verso il pilastro in pendenza. Via via che
scivolate giù, non premete alcun tasto e Lara atterrerà sulla trave sottostante
in tutta sicurezza. Se dovesse perdere l’equilibrio, penderà dalla trave e non
vi basterà far altro che risalire. Camminate dalla parte opposta della trave e
saltate per afferrare la stretta sporgenza sul pilastro. Procedete verso
sinistra intorno all’angolo e sollevatevi per abbracciare il muro. Dopodiché,
saltate in avanti per atterrare in cima al prossimo pilastro.
Giratevi a destra e saltate verso la piccola sporgenza quadrata, poi sulla
successiva. Saltate ancora per afferrare la stretta sporgenza sul pilastro e
spingetevi verso destra, intorno all’angolo. Tiratevi su per abbracciare il muro
ed eseguite il salto fra le due pareti per arrivare al corridoio di sopra.
Tiratevi su e sfoderate le armi: uno Schiavo Vichingo, infatti, salterà giù
dalla sponda più in alto. Abbiate cura di eliminarlo prima che vi spinga giù.
Se siete interessati a mettere le mani sul prossimo tesoro, entrate nella stanza
dall’altra parte del corridoio ed uccidete lo Schiavo Vichingo
che fuoriuscirà dall’acqua. Se sarete svelti, due proiettili saranno sufficienti
per rispedirlo da dove è uscito. Quest’area non contiene niente di particolare,
ma è comunque essenziale per arrivare ad una prossima zona con un tesoro.
Buttate un occhio verso l’alto sul muro di fronte e dovreste intravedere un
anello di metallo (figura). Adoperate il
Rampino per agganciarlo e saltate oltre la
sporgenza per pendere dalla fune dello stesso. Salite un po’ verso l’alto fino a
raggiungere il punto sopra le colonne di sostegno. Correte sul muro e saltate
per afferrare la sporgenza sulla sinistra. Continuate verso sinistra e saltate
per afferrare la prossima sponda sotto l’apertura nella parete. Saltate verso
l’alto per raggiungere il bordo dell’apertura e tiratevi su. Seguite lo scuro
corridoio per accedere alla prossima stanza.
Pendete dal bordo dell’apertura (figura) e lasciatevi cadere per aggrapparvi alla sponda
sottostante. Traversate verso sinistra e spiccate un balzo per afferrare la
sporgenza nell’angolo. Mollate la presa per afferrare la sporgenza più bassa e
saltate ancora per appendervi al bordo della nicchia sulla sinistra (figura). Tiratevi su
e recuperate il Tesoro (28/30).
Balzate per afferrare la sporgenza da cui siete arrivati. Tornate sui vostri
passi fino alla stanza precedente, seguendo lo stesso percorso a ritroso. Quando
raggiungerete il bordo dell’apertura che si affaccia su questa stanza, pendete
da essa e lasciatevi cadere per afferrare il rilievo sottostante. Continuate
verso sinistra (figura) e saltate per afferrare la prossima sporgenza. Oscillate verso
sinistra fin quando Lara non penderà sopra la nuova entrata. Cadete a terra e
seguite il corridoio per tornare indietro alla stanza con gli enormi martelli.
Andate a sinistra per raggiungere l’altra parte del corridoio.
Utilizzate il Rampino per allacciare l’anello di metallo sul muro (figura). Correte su di
esso e saltate per afferrare la sporgenza opposta. Raccattate il Kit Medico e
saltate verso il prossimo corridoio sulla destra. Appena vi avvicinerete all’entrata della prossima area, un
ragno gigante
comincerà a corrervi incontro. Cominciate subito a sparare per evitare che vi
tocchi, quindi oltrepassate il corridoio per la prossima stanza.
[ Nella scena d’intermezzo, Lara troverà un cadavere di forma gigante riverso al
suolo. Lo identificherà come uno yeti, probabilmente la creatura che diede vita
ai Giganti di Ghiaccio nella mitologia norrena. Tuttavia, quello che lei credeva
fosse solo un cadavere in realtà comincerà presto a rianimarsi, senza neanche
darle il tempo di realizzare che sta per cimentarsi in uno scontro con questo
essere spaventoso. ]
Dopo il filmato, correte indietro fino al corridoio da cui siete arrivati. Insieme allo
Schiavo Yeti, dovrete occuparvi anche di un fastidioso
stormo di pipistrelli, che vi impedirà di mirare agilmente alla creatura. In ogni caso, non lasciatevi spaventare dalla sua stazza. Si muove piuttosto lentamente, perciò - se gli state sufficientemente lontani - dovreste poter sparargli senza problemi. Potete anche saltate sulla sponda in cui avete recuperato il Kit Medico prima, ma tenete presente che presto la creatura vi raggiungerà anche lì. Comunque sia, se vi sentite coraggiosi, potete anche decidere di rimanere nella stanza e di cimentarvi in un faccia a faccia, ma assicuratevi in questo caso di muovervi spesso attorno alla stanza per evitare che lo yeti schiacci Lara in un angolo. Come per gli altri schiavi, una volta che lo yeti è al tappeto, saltate su di esso (andategli vicino e premete il tasto
Azione) per evitare che si rialzi. Altra strategia può essere quella di velocizzare il tutto eseguendo un colpo alla testa in modalità
Adrenalina.
Scongiurato il pericolo, recuperate gli ultimi due Tesori (29/30 e 30/30) del
livello. Il primo è celato in un’urna sulla sinistra dell’entrata e l’altro si
trova fra i due contrappesi in movimento, sempre nascosto in un’urna
arrotondata.
Ora, è la volta di raggiungere la sporgenza più alta; ancora una volta, il
processo è lo stesso delle stanze precedenti. Avvicinatevi ad uno dei due
contrappesi e mettetevi in un angolo. Quando il contrappeso scende giù, eseguite
il salto fra due pareti e saltate per afferrare la sporgenza sul contrappeso.
Girate l’angolo, cosicché la schiena di Lara sia rivolta verso la stanza e, non
appena il contrappeso raggiunge la cima, saltate indietro per afferrare
una
delle barre rotanti connessa agli ingranaggi più alti. Tiratevi su per mettervi
in piedi sulla barra ed aspettate che raggiunga il punto più alto. Dopodiché,
saltate verso l’alto per agguantare la catena. Questa volta, la catena si muove
verso i contrappesi e non verso la direzione in cui dovete recavi. Pertanto,
insistete nel muovervi verso la sporgenza, premendo ripetutamente il tasto
Azione per procedere più velocemente. Se restate fermi sulla catena, Lara
raggiungerà il muro e cadrà.
Prendete il
Kit Medico dalla sinistra ed entrate nel corridoio. Saltate oltre la
prima fila di rulli. Per oltrepassare la
seconda fila (che comprende rulli che
si muovono in alto e in basso), dovrete effettuare un salto un po' particolare.
Avvicinatevi ai rulli e saltate per afferrare il palo orizzontale; Lara non
dovrà oscillare completamente su di esso perché altrimenti il rullo di sopra la
ferirà. Ecco perché dovrete oscillare solo per metà e saltare per darvi la
spinta e atterrare sul pavimento. In breve, saltate per afferrare il palo e
cominciate a premere ripetutamente il tasto Salto in concomitanza con il tasto
direzionale Su, sempre premuto.
Saltate per afferrare l’asta orizzontale, oscillate e saltate per afferrare la
prossima di fronte ai martelli ondeggianti. Salite in piedi sull’asta ed
aspettate che il martello si avvicini, quindi saltate per afferrare la sponda di
esso e rimanete in attesa.
Come vedete, il martello oscilla avanti e indietro. Il vostro obiettivo è raggiungere la passerella perpendicolare sotto di voi
(figura). Quando il martello sorvola la passerella, dovrete lasciare la presa per atterrarvi sopra. Non rilassatevi ancora, però, poiché presto la passerella cederà; svoltate velocemente a destra, dunque, e correte con lo
sprint verso la sporgenza sicura. Raccogliete il Kit Medico dalla destra, sebbene non vi serva più (visto che siete alla fine del livello). In ultimo, arrampicatevi sulle scale e salitele.
[ Nella scena d’intermezzo, Lara salirà le scale e si fermerà di fronte ad
una porta. Utilizzando la telecamera, filmerà le iscrizioni runiche e decifrerà
quanto dicono. Non appena entrerà nella stanza, la cintura ed i guanti
splenderanno nuovamente. Lara afferrerà il martello dal piedistallo e lo
esaminerà. "Mjolnir" – dirà – "assassino di giganti e della Serpe di Midgard, e più importante chiave di Helheim, dovunque si trovi".
Lara capirà così che è giunta l’ora di fare una bella visita a Natla. ]
Continua qui per...Parte 7: Mar Andaman
Copyright © Allgame's Staff
Questa pagina si è rivelata utile? Se così non fosse e desideraste segnalarci delle correzioni o integrare questo elaborato (con informazioni mancanti, vostri suggerimenti o altro), vi preghiamo di contattarci via mail o di lasciare un messaggio nella sezione "Errori ed Omissioni" del nostro Forum, nel quale siete i benvenuti. Qui potrete anche reperire aiuti specifici o supporto generale, nel caso in cui doveste averne bisogno. Vi ringraziamo anticipatamente per ogni possibile contributo al nostro lavoro, sempre ben gradito.