Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Lara Croft: Biografia
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- 01. Caves
- 02. City of Vilcabamba
- 03. The Lost Valley
- 04. Tomb of Qualopec
- 05. St. Francis' Folly
- 06. Colosseum
- 07. Palace Midas
- 08. The Cistern
- 09. Tomb of Tihocan
- 10. City of Khamoon
- 11. Obelisk of Khamoon
- 12. Sanctuary of Scion
- 13. Natla's Mines
- 14. Atlantis
- 15. The Great Pyramid
Videosoluzione:
- Qui troverete la videoguida completa per terminare il gioco al 100%.
- Videosoluzione TR1
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- I personaggi
- Equipaggiamento
Trucchi:
- Qui troverete tutti i trucchi presenti nel gioco e come eseguirli.
- Trucchi Tomb Raider 1
- Codici Action Replay Tomb Raider 1
Altre versioni:
Espansioni:
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- TR 1 (Demo PC)
- Patch Scheda ATI
- Patch Scheda Matrox
- Tomb Raider Multi Patch per Windows XP/Vista
- Tomb Raider 1 (OST)
- TR I: Screenshots
- TR I: HQ Renders
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Tomb Raider I: Featuring Lara Croft
Scoprite tutto l'immaginabile dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
[ Per gentile concessione di
Tomb Raider Italia
(integrazioni e immagini a cura dello staff) ]
Livello 8: The cistern
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Segreti: | 3 |
| Cristalli di salvataggio: | 8 |
Scendete nella sala sotto di voi e uccidete il
topo, poi spingete due volte il blocco quadrato che c'è nel muro di fronte. Entrate nella sala che avete appena scoperto e noterete una
leva sul muro a destra, una botola nell'angolo a destra e una porta di ferro chiusa a sinistra. Spostate il blocco al di sotto della leva, arrampicatevi e abbassatela per aprire sia la botola, sia la porta.
Uccidete due topi, scendete dal blocco e andate a prendere un
Medikit grande nella stanzetta oltre la porta.
Dopodiché, calatevi nella botola e proseguite per arrivare al salone principale del livello, pieno di passerelle, ponti, porte e acqua sul fondo.
Da dove vi trovate, fate in modo che Lara guardi di sotto per tentare di uccidere
i due topi e i due coccodrilli nella piscina. Non è necessario farlo adesso, ma vi risparmierete di incontrarli dopo.
Saltate sul ponte a destra dell'ingresso, uccidete il topo,
poi aggrappatevi alla spaccatura nel muro e traversatela interamente fino all'angolo.
Qui, proprio sulla piattaforma sotto di voi, troverete delle
Munizioni per Fucile. Aggrappatevi nuovamente alla spaccatura e proseguite fin
quando non avrete modo di calarvi sul ponte. Percorrete tale ponte fino al pilastro con il
cristallo di salvataggio.
Dal pilastro, saltate sulla balconata ed entrate nel corridoio con la scala. Appena arriverete alla sala successiva, troverete Pierre. Come le volte precedenti, sparategli fino a farlo scappare. Quando se ne sarà andato, fate attenzione a non cadere in acqua e, per il momento, non abbassate la
leva che vedete sul muro.
Andate invece al blocco quadrato a destra della porta da cui siete entrati, arrampicatevi, poi salite sul blocco basso alla vostra sinistra e infine aggrappatevi in alto di fronte a voi. Tiratevi su e raccogliete il
Medikit piccolo.
Segreto n°1: Dopo aver raccolto il medipack, proseguite a destra sulla breve salita e aggrappatevi in alto alla vostra sinistra. Tiratevi su e seguite il passaggio fino alle Munizioni per Fucile. Andate avanti e lasciatevi scivolare sulla prima rampa e, prima di scivolare sulla seconda, saltate in avanti per raggiungere altre due confezioni di Munizioni per Fucile. Calatevi sulla rampa e lasciatevi scivolare per tornare nella stanzetta iniziale.
Tornate al blocco basso e - da questo - saltate con rincorsa sui blocchi di fronte. Da qua, saltate ancora con rincorsa in avanti per raggiungere l'ultima passerella aderente al muro.
In essa troverete un
Medikit grande e Munizioni
per Fucile. A questo punto potete scendere e saltare in acqua, facendo attenzione a
due topi che nuotano e che potete uccidere prima di entrare in acqua, se volete. Cercate in un angolo un'apertura e seguite il passaggio fino a quando potrete riemergere. Uccidete il
topo che nuota dalla riva e poi salite la scalinata. Effettuate un salto con rincorsa per aggrapparvi al blocco di fronte e da qui un altro per raggiungere la
Chiave arrugginita.
Seguite il passaggio fino in fondo, uccidete da sopra i
due topi che camminano in basso, poi voltatevi e aggrappatevi al bordo. Seguite la spaccatura fino al fondo, poi lasciatevi andare per scivolare verso la stanza principale del livello, dove troverete anche un
cristallo di salvataggio. Scendete sulla sponda sotto di voi e, se non lo avete fatto prima,
eliminate i topi. Fate un salto in diagonale verso sinistra per salire sul ponte, aggrappatevi alla vostra sinistra, tiratevi su, voltatevi a destra e salite sulla passerella che vedete. Percorretela tutta fino in fondo
per poter ottenere una Chiave arrugginita. Scendete sulla passerella inferiore,
quella in cui eravate già passati prima per aggrapparvi alla spaccatura, e tornate al ponte iniziale dal quale siete entrati in questa sala. Saltate sul ponte di fronte e da qui saltate con rincorsa verso sinistra
per atterrare nei pressi di una porta chiusa. Usate una chiave per aprire la porta e
varcatela.
Uccidete i due gorilla, poi voltatevi e aggrappatevi alla parte superiore del muro in cui c'è la porta. Da qui, saltate in avanti per raggiungere la rampa di fronte e poi ancora su quella successiva
per rinvenire un
Medikit grande. Appena arriverete a questo punto, tornerà Pierre, che dovrete di nuovo far scappare sparandogli. Una volta soli, saltate sulla pedana successiva.
Camminate fino al bordo e guardate giù: vedrete delle
Munizioni per Magnum in una nicchia nel muro. Per
recuperarle, voltatevi in modo che Lara dia le spalle alla nicchia, camminate all'indietro lentamente fino al bordo, poi fate un passo in avanti (sempre lentamente) e infine fate una capriola all'indietro per atterrare nella nicchia. Se non avete trovato le
Magnum prima d'ora, le troverete qui al posto delle munizioni.
Saltate in diagonale alla vostra sinistra e aggrappatevi al bordo del corridoio, poi tiratevi su e proseguite fino alla sala successiva. Scendete utilizzando
i pendii, ma - prima di toccare il pavimento - uccidete il coccodrillo. Una volta morto, scivolate lungo l'ultima rampa. Nella stanza troverete anche un
cristallo di salvataggio sul blocco quadrato di fronte agli scivoli. Arriveranno altri
due coccodrilli, quindi uccideteli e poi dirigetevi verso la parte posteriore della sala, imboccate uno dei due passaggi laterali e girate l'angolo. Uccidete il
topo e raccogliete il
Medikit grande, poi tornate dove avete incontrato i coccodrilli.
Risalite sul blocco quadrato in cui avete raccolto il cristallo e, da questo, salite su quello accanto, poi voltatevi e saltate sulla piattaforma di fronte a voi. Saltate con la rincorsa verso la
sporgenza nell'angolo di fronte e poi verso quella alla vostra destra, infine senza rincorsa saltate in avanti per atterrare sulla
piattaforma più in basso. Aggrappatevi alla spaccatura nel muro a sinistra e spostatevi completamente verso sinistra, poi tiratevi su nella nicchia.
Abbassate la
leva per aprire la porta e camminate fino al bordo. Guardate giù e vedrete degli
aculei e un topo che potete tranquillamente uccidere da qui. Saltate di fronte a voi con la rincorsa per non cadere sugli aculei. Scendete dove non ci sono gli
spunzoni, trucidate un secondo topo, proseguite nel
corridoio e scendete nella sala ricoperta di muschio per incontrare un
altro topo. Proseguite nella stanza successiva e noterete una porta chiusa con una chiave dall'altra parte. Uccidete un
altro topo, poi salite le scale accanto alla piscina. Salite sul blocco di fronte, poi su quello a destra e da qui fate un salto con rincorsa per atterrare sul blocco nell'angolo opposto della stanza.
Salite di fronte a voi, seguite la passerella ed effettuate un salto con rincorsa su quella successiva con la colonna. Da qui, raggiungete il corridoio con la
leva. Abbassatela e tornate indietro per prendere la
Chiave d'argento. A questo punto sarà di ritorno per l'ennesima volta il vostro amico Pierre...che dovrete far scappare.
Messolo in fuga, saltate in acqua e seguite il passaggio fino a quando potete riemergere in un'altra stanza ricoperta di muschio, poi eliminate gli eventuali
coccodrilli che potreste aver incontrato (li incontrerete se non li avete eliminati dall'alto ad inizio livello).
Al momento, in questa stanza non potete fare niente, ma notate comunque la porta chiusa con la chiave sul pavimento. Tornate in acqua ed imboccate l'altro passaggio, il quale vi riporterà alla sala principale del livello.
Segreto n°2: Quando siete nella piscina dell'area principale del livello, nuotate verso il muro opposto rispetto alle due statue marroni con la rampa in mezzo, che vedete fuori dall'acqua. Accanto alle due colonne, troverete due stretti passaggi; percorretene uno (figura) e girate l'angolo, poi infilatevi nella buca verso il basso e troverete delle Munizioni per Magnum.
Uscite dalla piscina ed arrampicatevi accanto allo scivolo scuro in mezzo alle due statue, poi arrampicatevi sui blocchi a destra dello scivolo e raggiungete la cima. Saltate a lato verso il ponte, salite sul pilastro e da qui tornate sulla balconata, poi rientrate nella stanza dove avete incontrato Pierre e dove c'era la
leva che prima non avete toccato: questa volta, abbassatela per riempire d'acqua l'area principale. Tornate indietro e tuffatevi nell'area principale, poi andate verso il basso a destra per rientrare nell'apertura dalla quale siete usciti poco fa. Tornate fino alla stanza
in cui c'era la porta chiusa con la chiave e vedrete che anche qua l'acqua ora è molto più alta. Uscite ed uccidete
due topi, raccogliete le Munizioni
per Fucile (se non lo avete mai trovato prima, troverete qui il
Fucile a pompa, al posto delle munizioni), un
Medikit grande, un
Medikit piccolo e anche un cristallo di salvataggio.
Localizzate la leva sul blocco sommerso tra le due piattaforme, poi azionatela per aprire la porta sotto di voi e andate a raccogliere la seconda
Chiave d'argento, poi aspettate che il cancello si apra da solo ed uscite nell'area principale.
Dirigetevi a destra e risalite sulla passerella con la porta chiusa (accanto a quella che avete già aperto con la prima chiave arrugginita). Aprite la porta ed entrate in acqua. Nuotate con attenzione oltre gli
aculei e proseguite fino ad una grande sala con un
Medikit piccolo nell'angolo e la
Chiave d'oro. Uscite dalla porta che si aprirà quando prenderete la chiave d'oro e riemergete. Salite velocemente sulla pedana di fronte alla balconata decorata centrale; potrebbe arrivare un
coccodrillo. Se arriva, uccidetelo e poi salite la scalinata verso la porta chiusa.
Segreto n°3: Prima di inserire la chiave nella serratura sulla balconata, guardate alla vostra sinistra per individuare un blocco di colore leggermente più scuro (figura). Spingetelo una volta per scoprire una stanza segreta. Entrate e andate di fronte al pendio, con il balcone alle vostre spalle. Saltate in avanti sul pendio ed immediatamente all'indietro sul balcone, sul quale troverete due confezioni di Munizioni per Magnum e un Medikit grande.
Inserite la prima chiave d'argento, oltrepassate la porta, inserite la seconda chiave d'argento e proseguite nella sala. Girate subito alla vostra destra e salite nella nicchia. Da qui,
saltate con la rincorsa verso il pilastro di fronte e raccogliete il
cristallo di salvataggio. Aggrappatevi con un salto alla piattaforma alla vostra sinistra e, da qui, saltate
in direzione della serratura per la chiave d'oro. Uccidete il
gorilla ed inserite la chiave, poi tornate giù ed oltrepassate la porta. Uccidete
due leoni e fate attenzione alla parte centrale del pavimento, in quanto alcune piastrelle scure crollano,
con il pericolo di farvi precipitare su degli aculei. L'ultima piastrella in fondo a sinistra non nasconde aculei, ma un
Medikit piccolo, quindi andateci sopra e scendete nell'alcova per raccoglierlo. Abbassate la
leva che vedete solo se volete uccidere tutti gli animali di questo livello, altrimenti lasciatela stare
(non ha alcuna funzione). Se la abbassate, preparatevi ad uccidere
tre leoni.
Avanzate sul lato destro del blocco con la leva e troverete un altro blocco che si muove. Tiratelo due volte per liberare un passaggio. Se volete terminare il livello, tuffatevi, altrimenti potete recuperare
ancora qualche oggetto.
Tirate il blocco verso la parte centrale della stanza fino a quando non potrete muoverlo di più. Spingetelo ancora una volta per farlo arrivare sull'orlo dello scalino, saliteci sopra e raggiungete la balconata superiore. Raccogliete un
Medikit grande e due confezioni di
Munizioni per Magnum. Arriveranno anche
due topi, se oltrepassate l'apertura a destra.
Nota! Se cadete nella sala sotto, troverete
tre leoni (nel caso in cui non li abbiate uccisi prima) ed una
leva nell'angolo per uscire.
Quando avrete raccolto tutto, tornate giù da dove siete saliti, saltate nel pozzo dietro al blocco con la leva e terminate il livello.
Continua qui per...Livello 9: Tomb of Tihocan
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