Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Lara Croft: Biografia
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- 01. Caves
- 02. City of Vilcabamba
- 03. The Lost Valley
- 04. Tomb of Qualopec
- 05. St. Francis' Folly
- 06. Colosseum
- 07. Palace Midas
- 08. The Cistern
- 09. Tomb of Tihocan
- 10. City of Khamoon
- 11. Obelisk of Khamoon
- 12. Sanctuary of Scion
- 13. Natla's Mines
- 14. Atlantis
- 15. The Great Pyramid
Videosoluzione:
- Qui troverete la videoguida completa per terminare il gioco al 100%.
- Videosoluzione TR1
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- I personaggi
- Equipaggiamento
Trucchi:
- Qui troverete tutti i trucchi presenti nel gioco e come eseguirli.
- Trucchi Tomb Raider 1
- Codici Action Replay Tomb Raider 1
Altre versioni:
Espansioni:
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- TR 1 (Demo PC)
- Patch Scheda ATI
- Patch Scheda Matrox
- Tomb Raider Multi Patch per Windows XP/Vista
- Tomb Raider 1 (OST)
- TR I: Screenshots
- TR I: HQ Renders
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Tomb Raider I: Featuring Lara Croft
Scoprite tutto l'immaginabile dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
[ Per gentile concessione di
Tomb Raider Italia
(integrazioni e immagini a cura dello staff) ]
Livello 12: Sanctuary of the Scion
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Segreti: | 1 |
| Cristalli di salvataggio: | 7 |
Scendete le scale e la porta si chiuderà alle vostre spalle. Raccogliete due set di
Munizioni per Magnum negli angoli ai lati della porta (se non avete mai trovato le
Magnum prima, le troverete qua al posto delle munizioni). Preparate un'arma e salite le scale per uccidere i
due mutanti rossastri. Proseguite fino alla stanza successiva, raccogliete un set di
Munizioni per Magnum nell'angolo buio, poi arrampicatevi sullo scalino e sul blocco per poi arrivare sulla schiena di una grande sfinge.
Salite nell'apertura che c'è tra le rocce alle spalle della sfinge e raccogliete il
Medikit grande, poi scendete nuovamente sulla sfinge e andate sulla spalla sinistra. Uccidete il
mutante che vi spara da sotto, poi scendete sulla zampa ed infine sul terreno davanti alla sfinge, dove troverete delle
Munizioni per Magnum.
Nell'angolo di fronte alla zampa sinistra c'è un blocco bianco sul quale potete salire, quindi raggiungetelo e arrampicatevi, poi saltate su quello a destra e da questo saltate con rincorsa su quello successivo. Salite sul blocco di fronte, che si trova proprio davanti alla sfinge. Date le spalle alla sfinge, indietreggiate camminando fino al bordo e spostatevi sull'angolo sinistro, poi fate un salto verso il blocco che avete di fronte, sulla sinistra, aggrappatevi al bordo e tiratevi su. Arrampicatevi sul pilastro chiaro di fronte e poi a destra, per raccogliere le
Munizioni per Magnum.
Ora dovete percorrere la passerella gialla a sinistra, fino alla
leva, stando attenti a saltare oltre i blocchi in pendenza, dai quali scivolereste giù. Arrivati alla leva, e al
cristallo di salvataggio, abbassatela per aprire una porta in basso, poi giratevi immediatamente
perché arriverà un mutante volante che - se non ucciderete in fretta
- potrebbe farvi precipitare.
Una volta uccisa la creatura, saltate sulla piccola sporgenza gialla a sinistra
della leva, raccogliete le Munizioni
per Fucile, poi saltate a sinistra sulla piattaforma successiva, dove
troverete altre Munizioni
per Fucile. Saltate ancora di fronte, sulla piccola sponda gialla e vedrete di fronte a voi, in alto, una porta d'oro.
Segreto n°1: Quando vi trovate sulla piccola pedana dopo le due scatole di munizioni, voltatevi verso la sfinge. Se guardate in aria, tra dove vi trovate voi e la sfinge, vedrete un oggetto appoggiato sul nulla (figura). Si tratta proprio del segreto, che vi aspetta su una passerella invisibile. Per arrivarci, fate un normale salto con rincorsa e tenete premuto il tasto azione per aggrapparvi alla pedana invisibile (potrebbe capitare che ci atterriate direttamente). Tiratevi su e raccogliete gli Uzi e le Munizioni per Uzi. Fate attenzione perché immediatamente arriveranno due mutanti volanti, quindi approfittate delle vostre armi nuove di zecca e fateli fuori. Una volta uccisi, voltatevi verso la piattaforma gialla dalla quale siete arrivati, camminate fino al ciglio della pedana invisibile e poi fate un salto con rincorsa per tornare indietro.
Aggrappatevi al bordo della piattaforma e lasciatevi cadete sui pilastri di sotto, poi continuate a scendere fino a tornare sulla sabbia. Andate dalla parte opposta della sfinge e troverete un'area sabbiosa piena di pilastri di diverse altezze. Salite su quello più basso, da questo saltate sull'altro basso accanto al muro di pietra, poi aggrappatevi alla piattaforma sopra di voi e tiratevi su. Saltate con la rincorsa sul pilastro chiaro di fronte, giratevi e saltate sul pilastro più alto, poi aggrappatevi sopra e
issatevi sulla passerella. Percorretela tutta e troverete un
cristallo di salvataggio e delle
lame che si chiudono. Oltrepassate le lame, raccogliete il
Medikit piccolo e proseguite lungo la passerella, poi saltate sul blocco di fronte, raggiungete la
leva ed abbassatela per aprire la porta d'oro che avevate visto prima.
Uccidete il mutante volante che arriverà, poi saltate verso il pilastro che si trova in basso, a destra della leva. Raccogliete il
Medikit grande, poi scendete sul lato verso la sfinge
per localizzare delle rocce in pendenza sulle quali scivolare e tornare sul terreno. Fiancheggiate tutta la zampa destra della sfinge, fino ad arrivare alla prima porta che avete aperto. Raccogliete le
Munizioni per Magnum che ci sono sulla sabbia ed entrate.
Quando arrivate al pendio che porta ad un laghetto, voltatevi e lasciatevi scivolare dando le spalle all'acqua. Tenete premuto il tasto
Azione per aggrapparvi al bordo, poi spostatevi lungo la spaccatura nel muro e scendete sulla piattaforma per raccogliere le
Munizioni per Magnum.
Aggrappatevi all'apertura nell'angolo e tiratevi su nel corridoio. Arrampicatevi sui blocchi fino a quando troverete un'altra scala che scende sulla sinistra. Entrate in acqua e raccogliete la
Chiave d'oro sul fondo al centro. Tornate indietro al corridoio e continuate a salire fino ad arrivare ad un
pendio. Questa volta scivolate in avanti e, alla fine della rampa, saltate in avanti per atterrare sul ponte. Inserite la chiave nella serratura a destra, voltatevi estraendo un'arma e uccidete il
centauro mutante dal ponte prima di entrare. Una volta esploso, entrate e recuperate l'Ankh sul piedistallo al centro. Nella stanza troverete anche un
Medikit piccolo e un cristallo di salvataggio.
Uscite dalla stanza, saltate in acqua dal ponte, risalite nel corridoio con le scale, scendete e tuffatevi nell'altro laghetto. Nuotate fino all'angolo opposto e risalite nel passaggio, poi tornate fino alla sfinge.
Tornate alla colonna chiara di fronte alla zampa sinistra della sfinge, dove eravate già saliti prima, saltate sulla colonna a destra, voltatevi e saltate verso la pedana di fronte. Percorrete la passerella sabbiosa, raccogliete le
Munizioni per Magnum, poi saltate in diagonale per proseguire sulla passerella.
Avanzate lungo il passaggio e, quando si interrompe, saltate avanti per proseguire fino ai blocchi su cui potrete arrampicarvi. Questo percorso obbligato vi porterà fino alla porta d'oro,
nei pressi di cui è sito anche un cristallo di salvataggio.
Entrate e vedrete due corridoi, uno illuminato e l'altro più buio a destra. Entrate in quello di destra e troverete un cubo che potete muovere. Spingetelo una volta, tornate indietro nel corridoio illuminato, salite sul cubo che avete appena spostato e raggiungete la parte superiore. Sparate al
centauro mutante e, quando sarà esploso, entrate nella stanza per raccogliere un altro
Ankh e un
Medikit piccolo.
Tornate indietro e lasciatevi scivolare sulla sabbia a destra della porta (raccogliete il medipack se non lo avete già fatto prima), uccidete il
mutante e scendete sulla schiena della sfinge. Andate sul blocco basso sulla spalla destra della sfinge, saltate con la rincorsa verso la
sponda sulla testa e aggrappatevi di fronte per salire in cima. Piazzate un Ankh nell'apposito alloggiamento, fate il giro e scendete sulla testa della sfinge, dove troverete il secondo alloggiamento per l'Ankh e un cristallo di salvataggio. Ora avrete aperto la porta in mezzo alle zampe della sfinge, pertanto scendete e raggiungetela.
Saltate in acqua e vi ritroverete in una enorme grotta con due statue, una del
Dio Anubis e l'altra del Dio Horus. Guardate verso le statue e
noterete delle Munizioni per Uzi al centro e Munizioni
per Fucile sulle gambe della statua sinistra. Immergetevi e andate a raccogliere gli oggetti.
Riemergete per prendere aria, poi tornate in acqua e nuotate verso il fondo fino ad arrivare in mezzo ai piedi della statua di destra, dove troverete una porta chiusa e una
leva sulla parete accanto. Azionate la leva e immediatamente Lara verrà trascinata dalla corrente fino ad una sala in cui potrete riemergere. Salite sul pilastro più basso, da qui saltate sul pilastro accanto ed infine con la rincorsa saltate sulla passerella di fronte. Seguite il passaggio e
- se riuscite - uccidete il mutante volante prima di scivolare lungo la rampa. Al fondo della rampa vi ritroverete su un passaggio marrone scuro, con un
cristallo di salvataggio.
Se guardate in basso. vi accorgerete di aver parzialmente svuotato la grotta dall'acqua e di trovarvi sopra la testa di una delle due statue. Andate a sinistra e scendete sul blocco scuro più sotto, poi da qua saltate verso la statua di sinistra. Arrampicatevi sulla testa e cercate un
Medikit grande. Non è visibile, probabilmente per un errore di programmazione, e per localizzarlo dovete insinuarvi dietro l'orecchio destro della statua: vedrete il medipack praticamente all'interno dell'orecchio stesso. Per prenderlo, uscite da dietro l'orecchio e premete
Azione sul lato interno dell'orecchio stesso.
Saltate con la rincorsa oltre il naso della statua per arrivare in acqua e
salite sulle sue ginocchia, poi abbassate la leva per aprire la porta in mezzo alle gambe dell'altra statua. Tornate in acqua e raggiungete la porta, nuotate fino alla stanza successiva e riemergete. Seguite il lungo corridoio in salita, raccogliete lungo il percorso due set di
Munizioni per Magnum e arrivate fino al
cristallo di salvataggio e alla grata con lo scarabeo sul pavimento. Appena raccoglierete lo scarabeo, la grata si aprirà, quindi tenetevi pronti ad uccidere
tre mutanti.
Una volta soli, andate dalla parte opposta rispetto al cancello da cui siete usciti ed inserite lo scarabeo nel suo alloggiamento per aprire anche il secondo cancello. Entrate, raccogliete un
Medikit grande e
Munizioni per Magnum, poi lasciatevi scivolare lungo il passaggio.
Alla fine della discesa, aggrappatevi all'apertura sulla sinistra ed entrate nella sala preparandovi ad un nuovo incontro con Larson. Quando lo avrete steso, andate lungo la scala laterale e arrivate fino allo
Scion. Raccoglietelo per terminare il livello.
[ Nel filmato, Lara verrà disarmata dagli uomini di Natla, intenzionata a sottrarre lo Scion che l'archeologa ha ricercato su sua commissione.
Dopo averle tolto il prezioso artefatto, ordinerà ai suoi uomini di ucciderla, ma Lara riuscirà a fuggire tuffandosi nel fiume del precipizio.
Senza darsi per vinta, Lara prende la moto e si lancia in un inseguimento per rintracciare la nave di Natla, lì vicino. Con un'acrobazia
mozzafiato, la giovane riuscirà ad infiltrarsi nella nave di Natla ed dei suoi uomini, fino ad arrivare a nuova destinazione. ]
Continua qui per...Livello 13: Natla's Mines
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