Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Lara Croft: Biografia
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- 01. Caves
- 02. City of Vilcabamba
- 03. The Lost Valley
- 04. Tomb of Qualopec
- 05. St. Francis' Folly
- 06. Colosseum
- 07. Palace Midas
- 08. The Cistern
- 09. Tomb of Tihocan
- 10. City of Khamoon
- 11. Obelisk of Khamoon
- 12. Sanctuary of Scion
- 13. Natla's Mines
- 14. Atlantis
- 15. The Great Pyramid
Videosoluzione:
- Qui troverete la videoguida completa per terminare il gioco al 100%.
- Videosoluzione TR1
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- I personaggi
- Equipaggiamento
Trucchi:
- Qui troverete tutti i trucchi presenti nel gioco e come eseguirli.
- Trucchi Tomb Raider 1
- Codici Action Replay Tomb Raider 1
Altre versioni:
Espansioni:
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- TR 1 (Demo PC)
- Patch Scheda ATI
- Patch Scheda Matrox
- Tomb Raider Multi Patch per Windows XP/Vista
- Tomb Raider 1 (OST)
- TR I: Screenshots
- TR I: HQ Renders
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Tomb Raider I: Featuring Lara Croft
Scoprite tutto l'immaginabile dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
[ Per gentile concessione di
Tomb Raider Italia
(integrazioni e immagini a cura dello staff) ]
Livello 10: City of Khamoon
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Segreti: | 3 |
| Cristalli di salvataggio: | 4 |
Procedete dritto fino alla fine della strada, facendo attenzione a non cadere di sotto, voltatevi e aggrappatevi al bordo, lasciatevi cadere e aggrappatevi alla spaccatura
sottostante. Traversate la spaccatura verso destra, fino al passaggio con la
leva, abbassatela e scendete nell'area inferiore. Oltrepassate la porta che avete appena aperto e tirate due volte il blocco quadrato.
Ora, tirate il blocco che vedete in alto a sinistra e fatelo passare sul primo blocco che avete spostato, portandolo quindi dall'altra parte della stanza. Spingete ancora una volta il secondo blocco per piazzarlo al di sotto della colonna nell'angolo. Tornate al primo blocco e tiratelo ancora un volta, poi entrate nel corridoio da cui lo avete estratto e raccogliete un Medikit piccolo e
delle
Munizioni per Magnum.
Ora salite sul secondo blocco, aggrappatevi alla colonna, tiratevi su, aggrappatevi alla spaccatura e spostatevi verso destra fino a quando potrete risalire. Uccidete la
pantera e voltatevi verso l'ingresso da cui siete appena entrati. Salite sulla balconata, utilizzando la salita sabbiosa a destra e raccogliete un Medikit piccolo e
Munizioni per Magnum (se non avete mai trovato le
Magnum prima, le troverete qua al posto delle munizioni).
Scendete dalla balconata e andate dritto verso la grande stanza con la sfinge. Salite sul blocco a destra, andate su quello successivo e guardate in basso
finché non vedrete una mummia. Uccidetela da qua sopra, poi scendete e immergetevi nella pozza d'acqua per raccogliere due set di
Munizioni per Magnum. Risalite dall'acqua nell'angolo
in cui si trova la piattaforma verde con la palma. Salite sul basso scalino marrone e poi aggrappatevi al muro accanto, tiratevi su e percorrete la passerella fino ad essere di fronte al pilastro
al centro della piscina. Fate un salto con rincorsa verso il pilastro,
aggrappatevi, tiratevi su e raccogliete una confezione di Munizioni
per Fucile. Saltate in acqua e nuotate fino alla sfinge, risalite e
procedete in mezzo alle zampe per localizzare un blocco di colore diverso. Per ora, non muovete il blocco ma saliteci sopra e aggrappatevi sotto al collo della sfinge. Tiratevi su e fate il giro per arrivare dietro la testa della sfinge, dove troverete un
cristallo di salvataggio, una confezione di Munizioni
per Fucile e la Chiave di zaffiro.
Scendete dal collo della sfinge e tornate in mezzo alle zampe. Tirate il blocco una volta per svelare una stanza con una porta che potrete aprire con la chiave di zaffiro. Entrate nel corridoio fino ad una stanza fiancheggiata da statue. Salite sulla prima colonna a destra, raccogliete il Medikit piccolo e scendete preparando un'arma
visto che poco più avanti incapperete in una pantera. Uccidetela e raggiungete il cancello al fondo, salite sulla colonna a destra ed entrate nel corridoio, uccidete un'altra pantera, poi girate a sinistra dove ci sono i balconi e proseguite fino ad una grande area con un tempio sulla destra. Qui troverete anche un
cristallo di salvataggio. Prima di scendere uccidete il
coccodrillo che cammina di sotto, poi voltatevi, aggrappatevi al bordo, lasciatevi cadere ed entrate nel corridoio che avete di fronte per raccogliere un Medikit
grande.
Tornate indietro e andate a destra, in prossimità di una lunga rampa in discesa a destra della facciata del tempio. Salite sulla rampa e state pronti a saltare lateralmente, in quanto un
masso rotolerà verso di voi.
Segreto n°1: Dopo aver fatto rotolare il masso, dirigetevi dove questo andrà a fermarsi e poi a destra, nell'angolo sabbioso (figura). Salite e proseguite a sinistra per individuare una nicchia con un Medikit grande e Munizioni per Magnum.
Correte verso l'acqua ed immergetevi, poi entrate nel passaggio nell'angolo e seguitelo fino ad una
leva sul muro laterale. Si aprirà una porta che vi porterà in un tempio con numerose piattaforme. Uscite in fretta dall'acqua, uccidete il
coccodrillo e saltate per aggrapparvi alla passerella più in alto, dove troverete anche un
cristallo di salvataggio.
Spingete il cubo marrone due volte sulla passerella verso gli scalini, poi saliteci sopra e fate un salto a sinistra per aggrapparvi alla pedana superiore. Tiratevi su,
lasciatevi guidare dagli scalini e salite nella nicchia sopra di voi per trovare una
leva da abbassare. Tornate indietro e noterete che, abbassando la leva, avete fatto allungare dal muro una sezione dorata.
Scendete sul blocco che avete mosso prima e spingetelo altre due volte verso gli scalini, tiratelo una volta lateralmente, poi fate il giro e spingetelo ancora una volta per farlo arrivare all'orlo. Salite sul blocco e fate un salto con rincorsa per arrivare alla passerella di fronte, dove c'è un secondo cubo che dovrete spingere una volta. Entrate nella stanza che avete appena scoperto, preparandovi ad uccidere una
mummia.
Abbassate la leva per aprire una botola sopra alla sezione dorata che avete attivato prima, poi tornate sulla passerella e spingete il blocco ancora una volta. Saliteci sopra e da qui saltate sulla sezione dorata, poi aggrappatevi sopra per entrare nella botola e tiratevi su. Abbassate la
leva e vedrete una botola aprirsi nel pavimento del tempio che avete visto prima.
Procedete a sinistra della decorazione con la forma )O( e vedrete una piattaforma marrone nell'angolo. Saltate sulla piattaforma e, da qua, fate un salto con rincorsa verso le rocce di fronte, dove troverete un set di
Munizioni per Magnum. Lasciatevi scivolare lungo la rampa inclinata laterale e raccogliete il Medikit piccolo. Andate sulla piattaforma quadrata accanto a quella dove avete trovato il medipack
e saltate con la rincorsa verso la piattaforma sporgente di fronte, poi da qui
saltate di fronte sul tetto azzurro del tempio per rinvenire un set di
Munizioni per Magnum. Freddate il
coccodrillo che cammina di sotto.
Segreto n°2: Dal tetto del tempio, salite sul blocco blu nell'angolo orientato verso il muro con la decorazione )O(. Fate un salto con rincorsa per atterrare sulla piattaforma sotto la decorazione e raccogliete le Munizioni per Uzi. Aggrappatevi al bordo e lasciatevi cadere sulla rampa sottostante, dove prima siete saliti per far rotolare il masso. Se non lo avevate fatto in precedenza, abbiate premura di saltare lateralmente per evitarlo.
Recatevi all'ingresso del tempio con il gatto (Bastet) e scendete nell'angolo
con il blocco blu, poi calatevi sul pavimento. Non andate nell'angolo di colore diverso, ma dalla parte opposta,
in un angolo della quale troverete delle
Munizioni per Magnum. Scendete la scala che c'è accanto e raggiungete una stanza buia. Nell'angolo opposto troverete una
leva che dovrete abbassare per aprire una botola che farà entrare un po' di luce e, scendendo lo scalino, troverete un
cristallo di salvataggio.
Uccidete le due pantere in basso, poi andate nella nicchia alle spalle della statua di Bastet e raccogliete le
Munizioni per Magnum. Aggrappatevi al bordo e calatevi sul pavimento di sotto, preparandovi ad
eliminare altre due pantere che usciranno dalla
porta nell'angolo in fondo a destra. Una volta freddatele, entrate nel corridoio dal quale sono arrivate e raccogliete il Medikit
grande.
Salite sul blocco di colore chiaro e da qua aggrappatevi alla piattaforma superiore. Attraversare il ponticello di legno e, quando arriverete sulla piattaforma con la colonna in basso, si aprirà una porta dalla quale usciranno
altre due pantere che potrete sconfiggere da qua.
Segreto n°3: Quando siete sulla piattaforma raggiungibile dal ponticello, andate sulla parte sinistra e saltate con la rincorsa verso la statua di Bastet di fronte (figura). Aggrappatevi, tiratevi su, salite nella nicchia alle spalle del gatto e raccogliete una confezione di Munizioni per Fucile.
Scendete e andate a prendere un Medikit piccolo nel corridoio dal quale sono uscite le
ultime due pantere, poi tornate sul blocco chiaro e issatevi di nuovo sulla passerella. Entrate nel corridoio a destra e percorretelo tutto fino ad una grande stanza piena di sabbia, dove dovrete uccidere una
mummia. Una volta fatta fuori, salite nel passaggio in alto nel muro e seguite il lungo corridoio sabbioso. Quando arriverete nella grande stanza con la sabbia, salite sulla colonna di fronte e
raccogliete la
Chiave di zaffiro.
Scendete dalla colonna, salite sul grande cumulo di sabbia e raggiungete la porta nell'angolo, fino ad arrivare ad una balconata con alcune piattaforme quadrate. Saltate di piattaforma in piattaforma fino a raggiungere quella con le
Munizioni per Magnum, poi saltate sulla piattaforma nell'angolo e salite
per raggiungere la leva da abbassare.
Tornate indietro utilizzando nuovamente le piattaforme e arrivate fino alla soglia della stanza dove avete trovato l'ultima chiave. Fate attenzione
perché la sabbia non c'è più, quindi per scendere vi conviene voltarvi, aggrapparvi al bordo e lasciarvi andare per scivolare fino alla stanza dove
avete incontrato la mummia. Salite sul pendio accanto a quello dal quale siete appena scesi e percorretelo tutto fino in cima. Arriverete in una stanza con una porta che potrete aprire con la chiave di zaffiro. Oltrepassate la porta per terminare il livello.
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