Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Lara Croft: Biografia
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- 01. Caves
- 02. City of Vilcabamba
- 03. The Lost Valley
- 04. Tomb of Qualopec
- 05. St. Francis' Folly
- 06. Colosseum
- 07. Palace Midas
- 08. The Cistern
- 09. Tomb of Tihocan
- 10. City of Khamoon
- 11. Obelisk of Khamoon
- 12. Sanctuary of Scion
- 13. Natla's Mines
- 14. Atlantis
- 15. The Great Pyramid
Videosoluzione:
- Qui troverete la videoguida completa per terminare il gioco al 100%.
- Videosoluzione TR1
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- I personaggi
- Equipaggiamento
Trucchi:
- Qui troverete tutti i trucchi presenti nel gioco e come eseguirli.
- Trucchi Tomb Raider 1
- Codici Action Replay Tomb Raider 1
Altre versioni:
Espansioni:
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- TR 1 (Demo PC)
- Patch Scheda ATI
- Patch Scheda Matrox
- Tomb Raider Multi Patch per Windows XP/Vista
- Tomb Raider 1 (OST)
- TR I: Screenshots
- TR I: HQ Renders
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Tomb Raider I: Featuring Lara Croft
Scoprite tutto l'immaginabile dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
[ Per gentile concessione di
Tomb Raider Italia
(integrazioni e immagini a cura dello staff) ]
Livello 14: Atlantis
| ::.Dettagli del Livello.:: | |
| Segreti: | 3 |
| Cristalli di salvataggio: | 7 |
Seguite il passaggio, raccogliete le Munizioni per Uzi ed entrate nella sala con i gusci gialli sui due lati.
Sfoderate un'arma perché dal primo guscio a sinistra uscirà un
mutante. Quando lo avrete ucciso, andate avanti, avvicinatevi un po' al primo guscio a destra e state pronti ad uccidere
un altro mutante. Proseguite ancora ed uccidete un
terzo mutante che uscirà dall'ultimo guscio a sinistra.
Proseguite fino al fondo della sala e raccogliete le Munizioni per Uzi davanti alla porta, poi
recatevi nell'angolo alla vostra sinistra e la porta si aprirà automaticamente; entrate e seguite le scale fino al piano superiore.
Raccogliete il
Medikit piccolo nell'angolo di fronte a voi, dall'altra parte della stanza, poi percorrete la stanza verso la parte opposta. Ad un certo punto sentirete uno dei gusci al piano di sotto che si spacca, quindi state pronti ad
eliminare un altro mutante. Raccogliete le
Munizioni per Fucile sulla passerella al centro della sala, poi proseguite e andate nell'angolo in fondo a destra. Abbassate la
leva, voltatevi ed entrate nella porta che avete appena aperto, proprio di fronte a voi. Abbassate anche questa
leva e tornate verso l'angolo in cui era situato il medipack. Quando arriverete quasi al fondo della stanza, si romperà un altro guscio e il
mutante salirà le scale per raggiungervi, quindi state pronti per ucciderlo.
Entrate nel corridoio opposto a quello da cui siete arrivati, scendete le scale ed abbassate la
leva che troverete per aprire la porta al piano inferiore. Continuate a scendere e la porta si aprirà in automatico, riconducendovi alla sala iniziale. Se non si è aperto mentre eravate sopra e se volete uccidere tutti i nemici del livello, avvicinatevi all'ultimo uovo rimasto per far uscire
un altro mutante volante, poi proseguite oltrepassando la porta centrale. Arriverete ad una piscina di lava e un
mutante arriverà dall'alto.
Segreto n°1: Quando siete alla piscina di lava, dopo aver ucciso il mutante volante, voltatevi e aggrappatevi al bordo della sporgenza (figura), poi lasciatevi andare ed aggrappatevi sotto. Tiratevi su ed entrate nel passaggio per rinvenire un Medikit grande, Munizioni per Magnum e Munizioni per Uzi. Dopodiché, proseguite nel passaggio, aggrappatevi a sinistra e tiratevi su, poi scendete nel corridoio sotto di voi.
Se avete preso il segreto siete già nel corridoio giusto, altrimenti saltate dalla pedana dove vi trovate verso quella a destra. Oltrepassate le
lame e continuate nel corridoio. Arrivate fino alla passerella trasparente e seguitela fino a vedere di fronte a voi una porta chiusa. Voltatevi a destra e saltate verso la spaccatura nel muro, poi lasciatevi andare, aggrappatevi sotto ed entrate nel passaggio. Abbassate la
leva che trovate dopo la prima rampa, poi
proseguite, raccogliete due set di Munizioni per Uzi e saltate in avanti per tornare sulla passerella trasparente.
Saltate con la rincorsa verso la porta che avete appena aperto e un guscio sotto di voi si spaccherà, liberando un
mutante. Uccidetelo, poi entrate nel corridoio e troverete un
cristallo di salvataggio.
Saltate con la rincorsa verso il pilastro di fronte, aggrappatevi, tiratevi su e date un'occhiata alla grotta: vedrete degli
aculei in basso alla vostra sinistra, una porta chiusa di fronte, una piattaforma bassa alla vostra destra sulla quale potete salire dall'acqua e poi numerose sezioni piatte sul lato della piramide a sinistra. In acqua, in un'alcova al fondo della grotta a destra della porta,
è nascosta la leva che la apre temporaneamente, pertanto conviene studiare il percorso e far scattare una
trappola prima di azionarla.
Dal pilastro, voltatevi verso la piramide e saltate con la rincorsa verso la sezione piatta più vicina a voi, poi saltate immediatamente su quella accanto
per evitare un masso che rotolerà verso di voi. Dalla seconda sezione, fate un salto con rincorsa per raggiungere quella più in basso, vicino alla porta.
Segreto n°2: Quando siete sulla sezione piatta della piramide più vicina alla porta, voltatevi per dare le spalle all'acqua e saltate sulla sezione di fronte, poi saltate ancora su quella leggermente a sinistra, che non è di colore diverso come le altre ma si può notare (figura). Saltate ancora su quella spostata verso destra, poi ancora a destra nell'angolo e infine salite nel passaggio, dove troverete un Medikit grande, Munizioni per Magnum e Munizioni per Uzi. Tornate indietro e scivolate lungo la piramide fino alla porta, poi saltate in acqua.
Se avete preso il segreto, siete già in acqua, altrimenti da dove vi trovate saltate verso la porta, poi entrate in acqua, abbassate la
leva, tornate al pilastro e rifate tutto il percorso fino alla porta che, se sarete abbastanza veloci, troverete aperta.
Scendete dalla passerella su cui vi trovate e
dirigetevi a destra, seguite il muro facendo il giro della stanza e alla fine aggrappatevi sulla sinistra alla struttura centrale per raggiungere una
leva. Abbassatela, voltatevi e vedrete la porta di fronte aperta. Raggiungetela ed uscite di nuovo nella grotta con l'acqua. Saltate con la rincorsa verso il pilastro di fronte, aggrappatevi, tiratevi su, raccogliete il Medikit grande,
poi saltate ancora con la rincorsa verso il pilastro successivo. Entrate nel
passaggio, raccogliete due set di Munizioni per Uzi ed abbassate la
leva. Tornate sui vostri passi, saltando sui pilastri senza rincorsa, e rientrate nella stanza. Vedrete che abbassando la leva avete aperto due portoni che hanno fatto
defluire della lava, spostando tutto. Andate a sinistra e piazzatevi di fronte alla prima porta che avete aperto (quella a tempo), poi effettuate un salto con rincorsa per raggiungere la passerella di fronte. Percorretela ed andate nel corridoio successivo, dove troverete un
cristallo di salvataggio.
Seguite il passaggio, saltate dove si interrompe per non cadere sugli
aculei nella buca e proseguite fino ad una pozza d'acqua. Immergetevi, nuotate dritto nell'apertura quadrata, tirate la
leva sulla destra e raccogliete le
Munizioni per Fucile, poi oltrepassate la porta che avete appena aperto e nuotate verso l'alto per riemergere nella stanza successiva. Uscite sulla piattaforma e alle vostre spalle entreranno in azione le
lame. Armatevi, poi guardate in alto e sparate al
mutante volante che arriva. Raccogliete i due set
di Munizioni per Uzi, poi saltate con la rincorsa verso la
sponda accanto a destra, sulla quale troverete altri due set di Munizioni per Uzi.
Seguite il passaggio fino ad una pozza che vi condurrà ad una piscina. Nuotate a destra e raccogliete un Medikit
piccolo dietro ad un pilastro, poi riemergete nella sala, dove vedrete
numerose leve, gusci ed un cristallo di salvataggio. Le leve servono per aprire delle porte sott'acqua e solo tre sono giuste. Abbassate quella a sinistra del corridoio con la discesa, quella nella nicchia illuminata e quella alla sua sinistra.
Nota! Abbassate le altre leve solamente se volete uccidere tutti i nemici del livello, in quanto azionandole si romperanno i gusci.
Adesso,
trucidate il mutante. Una volta fattolo fuori,
proseguite, raccogliete due set di Munizioni per Uzi, entrate in acqua ed oltrepassate le tre porte che avete aperto. Riemergete nel corridoio chiaro e proseguite fino al bivio, girate nel passaggio a destra, abbassate la
leva ed entrate nella stanza successiva per
reperire altri due set di Munizioni per Uzi sul pavimento. Un
masso rotolerà davanti a voi bloccando il corridoio dal quale dovreste uscire, ma scomparirà facendo un altro giro. Prima di tutto, però, dovete impedire che il masso scenda di nuovo, quindi entrate nella stanza e tirate il blocco quadrato che c'è sulla destra, poi spingetelo di fronte alla discesa da cui è sceso il masso. Ora, entrate nel corridoio rosso sulla sinistra, seguitelo fino ad una porta che si aprirà automaticamente, andate avanti fino al bivio e
svoltate a sinistra per tornare alla stanza del masso. Tirate su la
leva che prima avevate abbassato e rientrate: questa volta il masso resterà bloccato dal cubo che avete spostato prima.
A questo punto, quindi, entrate nel corridoio di fronte e proseguite fino alla pedana esterna. Uccidete il
mutante che arriverà dall'alto, poi saltate sulla
sporgenza di fronte ed entrate nel corridoio per trovare un
cristallo di salvataggio. Seguite il passaggio e camminate per uscire nella stanza successiva; in questo modo farete svegliare un
mutante. Uccidetelo restando all'interno del corridoio, poi uscite e camminate fino al ciglio per far svegliare anche l'altro mutante.
Ultimato il conflitto, posizionatevi in modo da avere di fronte a voi una delle due parti rosse dall'altra parte della stanza, lasciatevi scivolare e
- verso il fondo - saltate per atterrare oltre gli aculei. Non
scegliete la parte centrale in pietra in quanto è troppo scivolosa.
Raccogliete un Medikit grande,
Munizioni per Fucile e due set di Munizioni per Uzi,
poi proseguite fino ad una grande caverna. Camminate sulla passerella a destra,
fino all'angolo e da qui sparate al mutante volante,
poi raccogliete le Munizioni per Uzi.
Tornate indietro, saltate verso lo spiazzo a sinistra e da qui saltate sulla piccola piattaforma quadrata accanto all'uovo chiuso. Uccidete il
mutante e, quando sarà morto, entrate nel passaggio
alle vostre spalle. Raccogliete le Munizioni per Uzi, poi uscite e saltate verso la parte centrale della grotta,
verso destra, per raggiungere lo spiazzo quadrato più vicino a voi. Percorrete la passerella verso sinistra, voltatevi verso sinistra e da qui uccidete i
due mutanti che corrono nella grotta nell'angolo, in modo
da liberare da strada per dopo.
Tornate indietro lungo la passerella e giratevi in modo da avere l'uscita da cui
avete saltato prima alle vostre spalle. Camminate fino al ciglio della parte più
esterna della passerella e saltate con la rincorsa verso la parte in piano
davanti alla parete di fronte. Andate a destra, raccogliete due set di Munizioni per Uzi, poi proseguite fino alla
leva in cima alla salita ed abbassatela per aprire
una porta.
Tornate indietro e proseguite verso la parte opposta (state attenti a saltare oltre la parte scivolosa),
fino a un blocco di colore diverso che dovrete tirare una volta per scoprire la porta che avete appena aperto. Entrate nel passaggio e proseguite fino alle
lame. Oltrepassatele, poi saltate con la rincorsa verso la grotta dove c'erano i due mutanti, a destra. Salite fino in cima, raccogliete il Medikit
piccolo e le Munizioni per Uzi, poi raggiungete l'esterno e
freddate il mutante che, come al solito, arriverà dall'alto. Saltate sulla pedana di fronte ed entrate nel corridoio, fino alla sala successiva,
nella quale troverete anche un cristallo di salvataggio.
Saltate verso l'angolo di fronte a voi ed entrate nel corridoio per scovare una
leva che azionerà alcuni pilastri. Tornate sui
vostri passi, saltate nuovamente sulla passerella da cui siete arrivati e, da qui, saltate sul pilastro a sinistra. Spiccate ancora
un balzo verso i pilastri successivi ed infine nel corridoio (tenete premuto il tasto
Azione per non sbattere la testa), dove troverete un'altra leva che muterà ancora i pilastri nella stanza. Tornate indietro e saltate ancora di pilastro in pilastro, fino ad arrivare a quello più alto e successivamente al corridoio vicino al soffitto.
Proseguite ed uccidete i tre mutanti nel passaggio in salita.
Segreto n°3: Dopo aver ucciso i tre mutanti nel passaggio in salita, tornate indietro nel corridoio dal quale siete appena arrivati e passate sopra alla sezione in cui non è presente la decorazione d'oro (figura). In questo modo aprirete la porta che cela il segreto. Tornate nel passaggio in salita, proseguite e troverete questa porta alla vostra destra, nell'angolo prima del corridoio rosso. Entrate e raccogliete le Munizioni per Uzi, le Munizioni per Fucile e un Medikit grande.
Entrate nel corridoio rosso alla fine della rampa e la porta si aprirà di fronte a voi.
Aspettate che la porta si richiuda alle vostre spalle ed ignorate la
leva che c'è poco più avanti. Si tratta di una
trappola: se la abbassate, la lava inizierà a colare verso di voi. Tornate, invece,
con le spalle alla porta da cui siete entrati ed aggrappatevi in alto a
sinistra. Tiratevi su e proseguite fino all'esterno; questa volta non ci sarà il
solito mutante volante in alto. Saltate verso la piattaforma di fronte e
raccogliete due set di Munizioni per Uzi. Seguite il corridoio fino a quando si allarga, uccidete il
mutante e raccogliete le Munizioni per Uzi.
Proseguite fino alla stanzetta con le lame e la rampa. Salite sulla rampa facendo attenzione ai
dardi ai lati e camminate verso le lame, tenendovi pronti a saltare lateralmente per evitare un
masso. Quando il masso sarà sceso, oltrepassate le lame e andate dritto fino alla sala del trono, al centro della quale troverete un
cristallo di salvataggio e tre troni con le iniziali di
Natla, Tihocan e Qualopec.
Il trono di Natla si può spostare, pertanto spingetelo due volte ed entrate nel passaggio dietro ai troni, dove troverete una porta rossa e
due leve con una botola di fronte. Scegliete
una delle due leve, abbassatela e immediatamente saltate all'indietro per non cadere di sotto. Le botole portano nello stesso posto, solo in modo diverso:
Leva di sinistra: date le spalle alla leva, fate un salto indietro per cadere nella buca e
- al fondo della discesa - saltate di fronte, oltre gli aculei, poi proseguite fino all'angolo illuminato.
Leva di destra: aggrappatevi al bordo e lasciatevi cadere nella buca, perdendo un po' di energia. Camminate fino al bordo, fate un salto in avanti ed immediatamente una capriola all'indietro per evitare il
masso. Quando sarà passato, saltate di nuovo in avanti, proseguite e girate a sinistra verso l'angolo illuminato.
Aggrappatevi e salite fino alla
leva, abbassatela, poi continuate a salire fino a
ritrovarvi di nuovo nel corridoio dietro ai troni. Tornate alle due leve e
troverete la porta rossa aperta. Entrate e seguite il corridoio fino ad una
stanza con altri gusci. Raccogliete due set di Munizioni per Uzi
nell'angolo a destra e altri due set di Munizioni per Uzi nell'angolo a sinistra, poi estraete un'arma e proseguite nella stanza. Dal guscio nell'angolo in basso uscirà un
centauro. Abbassate la leva ed aprite la porta, all'interno della quale troverete anche un
cristallo di salvataggio.
Se volete uccidere tutti i nemici del livello, prima di oltrepassare la porta, aggrappatevi al di sopra di essa per far rompere i due gusci in alto, dai quali usciranno
due mutanti.
Scivolate lungo la rampa e, dalla soglia, uccidete i primi due mutanti che incontrerete. Quando saranno esplosi, ne vedrete un altro, ma non dovete assolutamente sparargli! Si tratta di un
alter ego che copia in tutto e per tutto le mosse di Lara. Avvicinatevi e ne avrete la prova. Sparando a lei, restereste feriti voi stessi.
Per ucciderla, dovrete sfruttare proprio il fatto che compie le vostre stesse mosse e fare in modo che cada in una buca piena di lava che si trova sullo spiazzo in alto a sinistra del passaggio da cui siete arrivati. Essendo la mutante un'immagine speculare, non dovrete fare altro che arrampicarvi esattamente dalla parte opposta rispetto a questa buca. Prima di farlo, però, la buca deve essere aperta con una
leva che apre una botola a tempo.
Quindi, dando le spalle alla rampa da cui siete scesi, girate a destra dietro al pilastro che avete di fronte, salite sulla discesa, poi sullo scalino di fronte, voltatevi e saltate sul pilastro (se osservate, la mutante starà ovviamente facendo la stessa cosa dalla parte opposta). Dal pilastro fate un salto con rincorsa verso l'angolo più esterno dello spiazzo di fronte, dove troverete la botola chiusa, una
leva ed una porta. Abbassate la leva per aprire la botola temporaneamente. Scendete in fretta e correte dalla parte opposta per arrampicarvi fino a raggiungere lo spiazzo in alto, opposto a quello dove avete trovato la leva. Ora, tenendo d'occhio la mutante, camminate sullo spiazzo nello stesso punto in cui dalla parte opposta c'è la botola, fino a quando vedrete la mutante caderci dentro.
Quando vi sarete sbarazzati della vostra bruttissima copia, tornate allo spiazzo
con la botola e troverete la porta aperta. Oltrepassatela, aggrappatevi di
fronte, tiratevi su e raccogliete le Munizioni per Uzi.
Proseguite fino a quando, girato l'angolo, troverete altre Munizioni per Uzi e sentirete arrivare un
centauro. Uccidetelo, poi proseguite e uccidete
un altro mutante che vi attende sulla passerella a destra.
Quando sarete di nuovo soli,
dirigetevi a sinistra e seguite la passerella fino ad una leva.
Raccogliete le Munizioni per Uzi, ma non abbassate ancora la leva. Tornate indietro e percorrete la passerella per
raggiungere la parte opposta, dove troverete un'altra leva. Abbassatela per aprire la porta centrale e correte immediatamente all'altra leva. Azionatela per alzare temporaneamente il ponte e correte velocemente per oltrepassarlo prima che si chiuda la porta (resta aperta per circa un minuto). Per farcela in tempo,
è bene percorrere la passerella saltando anziché correndo semplicemente.
Oltrepassate la porta, raccogliete due set di Munizioni per Uzi ed avvicinatevi allo
Scion dalla passerella a lato. Provate a prenderlo ed inizierà il filmato finale del livello.
[ Nell'intermezzo, Lara raggiunge lo Scion; una forte energia la scaraventerà indietro, facendole vivere un'altra visione. Nel filmato si vede Natla, messa in stato d'accusa dagli altri due sovrani di Atlantide, Tihocan e Qualopec. I due sovrani hanno compreso i folli piani di Natla e la condannano per aver abusato dei suoi poteri. Nonostante le giustificazioni di Natla e i suoi futili tentativi di convincere i due sovrani, Tihocan e Qualopec decideranno d'imprigionare la regina nel Limbo. Natla, infuriata, promette vendetta. Tornati al presente, la scena d'intermezzo mostra Lara spinta via dall'altare. Natla le si avvicina e Lara le farà comprendere di aver ben chiare le sue intenzioni. Constatate le folli manie di grandezza della donna, Lara distrugge lo Scion. Natla, nel tentativo di fermarla, le si lancia contro; entrambe, così, precipitano nel vuoto. Lara riesce ad aggrapparsi ad una sporgenza sottostante, mentre Natla viene risucchiata dalle tenebre. Il countdown, tuttavia, non accenna a fermarsi. ]
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