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Scoprite tutto l'immaginabile
dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello Staff di
Allgame! ^^
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KAZAKISTAN:
PROGETTO CARBONEK
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Ricompense di Bronzo:
5
Ricompense d'Argento:
3
Ricompense d'Oro:
1
Boss:
Creatura.
[ Nel filmato, Lara
scivolerà da un pendio e parlerà con Alister: dirà di essere arrivata alla
base. Alister ci parlerà così di un progetto Sovietico degli anni 50
chiamato
"Carbonek" e della
sua tragica fine.
Dopo qualche
spiegazione, Lara userà il binocolo e noterà gli uomini di Rutlan, o forse -
per meglio dire - gli uomini di Amanda. Ci verrà detto, infine, che in
qualche modo il laboratorio è collegato con la base militare. ]
Dopo il filmato, scivolate
giù dal pendio davanti a voi: Lara si butterà giù, ma dovete premere il
tasto giusto perché lei usi il paracadute e ne esca indenne. In questo modo
atterrerà su un tetto di un edificio. Se volete, adesso potete usare l'arma
che si trova davanti a voi. In alternativa, occupatevi delle
guardie
con le vostre stesse armi, stando o sull'edificio o saltando giù (come
preferite).
Avete anche la
possibilità di fare esplodere i vari barili su qualche guardia per
facilitarvi le cose.
I nemici lasceranno
cadere
Kit medici,
Granate
ed
armi
(che conteranno come
munizioni).
Ora, per
prendere la prima Ricompensa potete seguire due percorsi, a seconda di dove
vi trovate:
1. Se vi
trovate ancora sul tetto con la mitraglietta, salite sull'altro tetto e
saltate per afferrare l'appiglio
della bandiera.
Da lì, spiccate un
altro salto per afferrare la cassa e salire sul tetto.
Sparate alla cassa e
raccogliete la prima
Ricompensa di Bronzo
(1/5).
2.
Se siete a terra, invece, potete raggiungere il tetto con la mitraglietta
grazie alla cassa posizionata alle sue spalle oppure - dopo esservi
posizionati di fronte all'edificio con le finestre da cui le guardie vi
stavano sparando - andate a destra e salite sulla scatola accanto
all'edificio.
Giratevi, poi, verso
l'edificio con la cassa in cima: abilitate la modalità
Mira Accurata
e sparate alla cassa. Utilizzate il
Rampino
per prendere la Ricompensa.
Presa la
Ricompensa, entrate nell'edificio con le finestre, svoltate a destra ed
entrate nel piccolo magazzino sulla sinistra:
raccogliete, quindi, la seconda
Ricompensa di Bronzo
(2/5)
da
sinistra e uscite.
Dopodiché,
salite la scala di fronte all'entrata per raggiungere il tetto di questo
edificio. Continuate a dritto e fate fuori la
guardia
del tetto opposto,
quindi saltate per afferrare il tetto e tiratevi su.
Raccogliete, se ne avete
bisogno, gli oggetti lasciati dalla guarda, poi scivolate giù dalla rampa
sulla sinistra: se volete, potete
anche usare il
cavo metallico
e scivolare giù, ma questo
vi farà arrivare fino a terra, complicandovi il lavoro.
Bene, uccidete prima le
guardie
a terra: potete servirvi
ancora una volta dei barili ed assicurarvi perciò di uccidere in fretta la
guardia che usa la mitraglietta (visto che vi toglie molta energia).
Quando avete fatto, (se non
ci siete ancora) lasciatevi cadere a terra e localizzate l'edificio con la
croce (è il centro medico): dalla
parte esattamente opposta si trova un'area recintata con una cassa e un
barile.
La porta non si apre, per
cui fate il giro e sparate alle casse accanto alla recinzione:
vedrete così una parte di recinzione mancante. Usatela per entrare e sparate
al barile per fare esplodere la cassa (dallo
scenario opposto, sparate alla cassa voi stessi).
Recuperate la
Ricompensa d’Argento
(1/3)
ed uscite.
Entrate,
ora, nel centro medico.
[ Nel filmato, Lara entrerà
rumorosamente nell'edificio e vedrà una guardia con due ostaggi Kazakistani.
Lara urlerà loro "a terra!", così potrà eliminare la guardia.
Scopriremo che abbiamo lo
stesso nemico: uno degli ostaggi ci dirà che se apriamo il cancello con il
codice (e non con la chiave), forse li troveranno e verranno a salvarli.
Dopo, ci diranno che il
centro di comando si trova oltre il cancello opposto e che il codice è K1879.
Infine,
Lara
li ringrazierà in russo.
]
La guardia
ha lasciato la propria
pistola,
quindi raccoglietela
per racimolare munizioni, se ne necessitate.
Successivamente, uscite
dall'edificio: Alister
dirà a Lara che, sebbene non
abbia capito di cosa stessero parlando, crede che il cancello che hanno
menzionato si trovi più avanti.
Sfoderate le armi poiché
altre guardie
vi attendono fuori.
Uccidetele e prendete quello che volete di ciò che si lasciano cadere,
quindi recatevi al cancello ed usate
il pannello di controllo per aprire la
porta.
Ci sono
due guardie
alla fine della salita che
spingono giù
barili
esplosivi:
ecco
perché non dovete mai stare vicini al cancello.
Mirate ai barili in cima
(quelli vicini alle guardie) e fateli esplodere per uccidere le guardie più
velocemente e più facilmente.
In alternativa,
abilità la modalità
Mira Accurata
ed eliminatele. Fatto questo, salite e aprite la porta dell'edificio:
avvicinatevi al pannello di controllo più avanti.
[ Nel filmato, Lara
controllerà qualche foto satellitare da un computer:
scopriremo che il laboratorio non è visibile dall'alto, quindi c'è bisogno
di una mappa.
Lara troverà la posizione
del laboratorio, ma - essendo un po' lontano - non avrà intenzione di
arrivarci a piedi. Fortunatamente, c'è un treno militare che va oltre il
laboratorio: gli uomini di Amanda sono molto più avanti di noi, quindi
meglio darsi una mossa.
]
Salite
sulla scala accanto al pannello di controllo per raggiungere il tetto
dell'edificio.
Una volta in cima, saltate
per afferrare la scala della torre e risalire fino in cima. Afferrate
il
cavo metallico
e scivolate verso un'altra
torre dall'altro lato dell'area.
Di nuovo,
afferrate
il
cavo metallico
lì vicino per scivolare sul
tetto dell'edificio opposto (quello vicino al treno).
Estraete le vostre armi ed
eliminate le
guardie
nei dintorni.
Non appena la telecamera
mostra il tunnel del treno e Alister vi dice che il treno sta per partire,
dovete accelerare un po' il ritmo.
La porta del tunnel si
aprirà e
due guardie
cominceranno a sparare:
focalizzatevi, perciò, su di loro e fatele fuori prima che potete.
Nel frattempo, il treno sarà
partito. Lara dirà ad Alister di dimenticare il treno perché ha un'idea
migliore: si riferisce alla moto parcheggiata all'entrata, quindi saliteci
ed addentratevi nel tunnel.
|
In moto: paralleli al treno... |
Dovrete
guidare paralleli al treno. Come la volta precedente, incontrerete
alcune guardie
sulle proprie moto ed avrete
bisogno di ucciderle per liberarvi il passaggio.
Questa volta, però, le
guardie appariranno anche su delle macchine. Per prima cosa, evitate gli
ostacoli
del percorso (come rocce o
alberi) e provate a prendere qualche
Kit
medico.
All'inizio del
percorso vi troverete sempre vicini al treno, ma spostatevi guidando verso
il centro dell'area. Non dimenticate mai i barili che potete far esplodere.
Questa
volta (rispetto a quella in Perù), il viaggio si prospetta più lungo. Il
vostro obiettivo è quello di procedere di pari passo con il treno:
dovrete saltare oltre il treno due volte (usando dei ponti) e infine guidare
paralleli al treno. Dopodiché, dovrete spiccare un salto sul vagone piatto
del treno
e continuare a guidare finché non partirà il filmato.
[ Nel filmato, Lara scenderà
dalla moto e salirà sul vagone principale del treno. Non appena Lara si
avvicinerà al fronte, una guardia proverà a spararle senza colpirla. Dopo,
il treno colpirà un barile esplosivo, ma Lara riuscirà a sopravvivere: la
sua giacca, tuttavia, prenderà fuoco e la ragazza sarà costretta a
disfarsene.
]
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Sulla cima del treno: entrando nel
Laboratorio... |
Lara
si trova sulla cima del treno: premete i tasti appropriati per salvarla.
|
Area con Treno in Fiamme... |
Dopo
il filmato, fate uso del
Rampino
per afferrare la
trave di metallo
che regge una
corda
e tiratela dalla vostra
parte.
Una volta lasciata la presa,
la trave comincerà a tornare nella sua posizione iniziale, per cui saltate
per afferrare la corda.
Dondolatevi e saltate sulla
sporgenza davanti a voi.
Dopodiché, salite
sulla scala a sinistra e saltate per afferrare il segno sulla destra;
traversate
a sinistra e saltate per aggrapparvi all'appiglio.
Oscillate e saltate
per afferrare il
prossimo
appiglio.
Balzate nuovamente per afferrare il segno oltre il treno e lasciatevi cadere
a terra.
Scendete ancora e sparate
alla cassa nell'angolo per recuperare una
Ricompensa di Bronzo (3/5),
quindi risalite sulla sponda usando la cassa vicina.
Ancora
una volta, usate
il
Rampino
per agganciare la
trave di metallo
e tiratela verso di voi.
Saltate per afferrare la
corda
prima che ritorni nella sua
posizione originale.
Salite un po' la corda
poiché il
fuoco
da sotto potrebbe
raggiungervi.
Dondolatevi e saltate verso
la sporgenza davanti a voi.
Adesso, sparate alla
ventola
per romperla e saltate per
afferrare la sponda sotto di essa.
Dopodiché, afferrate la sporgenza sopra; tiratevi su.
Nota!: Se per
errore cadeste giù, potete usare la
cassa spostabile
per risalire.
|
Attraverso i fori di ventilazione... |
Attraversate l'apertura
circolare e seguite il corridoio: Lara commenterà che fa freddo. Scivolate
giù dal pendio e oltrepassate con un salto
i
cavi elettrificati
(premete
Salto
per saltare più in
alto e più lontano).
Accovacciatevi sotto i
prossimi cavi
e raccogliete il
Kit medico
alla fine del
corridoio (se ne avete bisogno).
Un uomo giace oltre le barre
insieme ad un
foglietto di carta:
dopo il dialogo tra Alister
e Lara, raccoglietelo e leggetelo.
Attraversate l'apertura e
saltate per afferrare l'appiglio orizzontale.
Oscillate e saltate
per aggrapparvi alla
corda.
Salite un po' su,
dondolatevi e saltate per afferrare o atterrare sulla piattaforma davanti a
voi. Se accidentalmente cadeste giù, troverete una cassa che vi permetterà
di risalire in cima e riprovare.
Scivolate dal pendio,
saltate oltre i
cavi elettrificati,
seguite il corridoio a destra ed abbassatevi sotto i
prossimi.
Sparate alla
ventola
e seguite il
corridoio che si dirama a sinistra.
Prima di scivolare
giù, sparate alla
ventola
in fondo al pendio,
quindi scivolate e saltate oltre i
cavi.
Oltrepassate anche i
prossimi cavi
ed abbassatevi sotto
quelli
oltre.
Dopo,
scivolate lungo il pendio a destra, saltando oltre i
cavi.
Saltate al bordo per
afferrare l'appiglio
e mollate la presa per
cadere giù.
Sparate alla cassa e
rinvenite la
Ricompensa di Bronzo
(4/5).
Poi, salite sulla scatola
dall'altra parte, voltatevi in direzione della via da cui siete venuti e -
con un doppio salto - usate il
Rampino
per afferrare il
globo
luccicante
sopra di voi.
Giratevi, dondolatevi e
saltate per aggrapparvi alla sponda. Tiratevi su e, prima di scivolare,
sparate alla
ventola
in fondo.
Lara
dirà che Amanda è stata qui, viste le luci accese.
Sentirete
commentare Alister e, se vi avvicinerete all'estrema destra dell'area (dove
si trova il grande segno rosso), Lara dirà che c'è una mappa dell'impianto.
Bene, giratevi verso il
condotto dal quale siete arrivati e localizzate le scatole di metallo sulla
sinistra.
Saliteci sopra e girate
l'angolo a sinistra.
Tiratevi su e andate a
sinistra; usate il
Rampino
per agganciare il
lucchetto
del cancello e tiratelo
verso di voi per aprirlo.
Successivamente, saltate
dentro il cancello e sparate alla cassa per prendere la
Ricompensa d’Argento (2/3):
ora lasciatevi cadere giù senza paura.
Salite,
poi, sulla cassa di metallo a destra dell'apertura da cui siete arrivati (se
ce l'avete davanti).
Saltate per afferrare la
scatola sulla sinistra e spiccate un altro balzo per afferrare la sporgenza
di metallo.
Tiratevi su e saltate verso
la prossima sponda. Andate a destra e approfittate della parte di ringhiera
mancante per effettuare un salto e aggrapparvi alla
corda:
il peso di Lara abbasserà la tubatura.
[ Nel filmato, del
carburante cadrà dalla tubatura e riempirà il generatore.
]
Recatevi davanti al
generatore ed usate il
Rampino
per agganciare il
centro.
Tiratelo per attivare
il generatore, che illuminerà la mappa e sbloccherà la porta della stanza:
avvicinatevi a quella porta e si aprirà automaticamente.
|
Nel corridoio con il gas refrigerante
verde... |
Zip
dedurrà che il fumo verde
più avanti è un
gas refrigerante,
ma Lara non si preoccupa.
Ad ogni modo, questo gas è
nocivo, meglio non entrarci in contatto.
Saltate per afferrare la
grata sulla destra e saltate ancora per affferrare l'appiglio.
Oscillate e saltate sulla
sponda avanti. Di nuovo, saltate per afferrare il
prossimo appiglio,
oscillate e saltate per
aggrapparvi alla
corda.
Dondolatevi
e saltate sulla sponda avanti, andate a destra e saltate sulla prossima
piattaforma quadrata. Fate un altro salto per afferrare la sporgenza
superiore e tiratevi su.
Adesso, dovete afferrare il
tubo
sulla destra e saltare
dall'altra parte: l'unico inconveniente è che una
carica elettrica
attraversa il tubo in modo
discontinuo.
Quindi,
aspettate che la carica
arriva dalla vostra parte e - quando si allontana - afferrate il tubo e
attraversate a sinistra finché non raggiungete la fine (premete il tasto
Interagisci
per muovervi più in fretta).
Prima che la carica vi
raggiunga, saltate per afferrare la scatola dietro di voi.
Girate l'angolo e mollate la presa per appendervi alla grata sottostante.
Indi, effettuate un ultimo salto per afferrare la grata dietro di voi e
lasciarvi cadere giù.
Proseguendo, noterete che
c'è un'altra
carica
elettrica
che attraversa l'appiglio orizzontale,
per cui dovrete
seguire la stessa procedura:
afferrate l'appiglio quando la carica si allontana e raggiungete la parte
opposta. Lasciatevi cadere sulla sponda, quindi a terra. La porta si aprirà
automaticamente: entrateci.
[ Nel
filmato Lara incontrerà Amanda: capiremo che Amanda ha cambiato look ed era
la donna che stava con Rutland in Bolivia. Le due interloquiranno per poco,
Lara cercherà di scusarsi e si giustificherà per l'accaduto a Paraiso, ma ad
Amanda non importerà più. Dopodiché, Amanda se ne andrà, ordinando alle
guardie di negare l'accesso a Lara. Lara tenterà di raggiungere Amanda, ma
senza risultato. Noterà però una mitraglietta nei dintorni...]
|
Nell'area con la Torre elettrica e la
Mitraglietta... |
Se esaminate e utilizzate la
mitraglietta, vedrete che adesso funziona, ma non per molto: necessita di
più potenza.
Ci sono
tre guardie
che vi attendono di sotto:
una di loro possiede uno scudo, per questo vi consigliamo di non sprecare
munizioni su di lui. Potete sconfiggere questa guardia in due modi:
1.
Potete eliminarlo
solo con una
Granata
quando gli siete vicini.
2.
Andate a sinistra (verso la torre) e sparategli dall'alto, con la modalità
Mira Accurata abilitata.
Dopo aver
eliminato questo fastidioso nemico, (se non l'avete già fatto) scivolate giù
dalla rampa sulla destra ed occupatevi degli altri due.
Raccogliete tutti gli
oggetti che vi servono e - con la torre di fronte - dirigetevi a destra e
prendete l'ultima
Ricompensa di Bronzo (5/5).
Ora,
però, dovete tornare su.
Dirigetevi, quindi, a
sinistra della Torre e localizzate l'appiglio
verticale
con la
carica elettrica
che lo attraversa. Afferrate
l'appiglio
quando la carica va su e
salite fino in cima. Saltate per afferrare la sponda a destra e tiratevi su.
Successivamente, salite
sulla sponda soprastante, giratevi e saltate per aggrapparvi all'appiglio orizzontale.
Oscillate e saltate
per afferrare il
prossimo appiglio.
Dopo, eseguite un
balzo per appendervi alla
corda,
giratevi a sinistra,
dondolatevi e saltate per afferrare il
tubo verticale.
Adesso, dovete
afferrare il
tubo
con l'altra
carica movente:
aspettate che essa vada su e poi saltate per afferrare il tubo. Salite fino
in cima e saltate, infine, sulla grata.
Andate a sinistra e
lasciatevi cadere; c'è un
Kit medico
accanto allo scienziato
deceduto (se ne avete bisogno) e un
foglietto di carta.
Raccoglietelo e Lara
lo leggerà.
Avvicinatevi alla
grata da cui siete caduti e
sparate al barile dentro per far esplodere l'entrata:
entrate
e recuperate anche l'ultima
Ricompensa d’Argento
(3/3).
Dopodiché,
uscite, seguite il corridoio e la porta si aprirà automaticamente.
|
Nella Stanza con il Nucleo... |
Seguite
il passaggio con le tubature ed i cavi elettrici sospesi finché non
raggiungete il
gas
refrigerante verde.
Salite sulla grate e
saltate per afferrare l'appiglio.
Oscillate e saltate sulla
sporgenza davanti. Di nuovo, saltate per afferrare l'appiglio
nel passaggio e lasciate la
presa. Ad attendervi ci sono
molte
guardie
davanti,
per questa ragione
preparatevi a sbarazzarvene.
State attenti perché tirano
anche
Granate.
Per facilitarvi le cose,
avete la possibilità di far esplodere i barili quando le guardie ci si
avvicinano.
Finite le pulizie,
raccogliete gli oggetti di cui necessitate, come per esempio
Granate
e
Kit medici.
|
Verso la Stanza di Controllo... |
Dirigetevi all'estrema
destra dell'area e spingete (o tirate) il
Nucleo
accanto alla scala.
Saliteci su e saltate per
afferrare la scala, quindi saltate sulla sporgenza a destra.
[ Nel filmato, Amanda
parlerà con Lara tramite l'auricolare: chiederà a Lara se conosce il
significato del nome "Carbonek" attribuito al progetto e lei risponderà
prontamente. Dopo una breve conversazione, Amanda si disconnetterà. ]
Saltate per afferrare
il
perno metallico
e saltate per raggiungere la
grata davanti.
Giratevi a destra e saltate
per aggrapparvi alla
corda,
quindi dondolatevi e saltate per afferrare la sponda sopra il globo.
Traversatelo dall'altro lato
e saltate per afferrare
l'appiglio
metallico sospeso, oscillate
e saltate verso la grata rotta.
Saltate, poi, per afferrare
la scala sulla destra: la seconda parte di essa si abbasserà, il che
significa che potrete risalire da qui nel caso in cui cadiate
accidentalmente a terra.
Salite un po' e spiccate un
balzo per afferrare la grata sulla destra.
Tiratevi su e recatevi fin
dall'altro lato; sfoderate le armi
e sparate al barile nella stanza di controllo per frantumare le finestre.
Infine, saltate per
appendervi alla
corda,
dondolatevi e saltate nella stanza di controllo.
C'è
un altro scienziato morto qui: anch'egli possiede un
Kit medico
ed un
foglietto di carta.
Lara leggerà anche
questo.
Sentita la storia, azionate la
leva.
[ Nel filmato, uno dei globi
aziona il Nucleo.
]
Per funzionare
completamente, il Nucleo ha bisogno anche dei restanti due globi. Lasciatevi
cadere a terra ed usate il
Rampino
per muovere il Nucleo sul
binario: tutti i detriti verranno rimossi non appena entreranno in contatto
con il Nucleo, quindi non fermatevi, ma continuate a spingerlo sulla pista.
Così facendo, tutti gli
altri globi forniranno progressivamente energia al Nucleo.
Spingetelo, poi, vicino alla porta, che si aprirà automaticamente:
il Nucleo passerà attraverso la porta e il corridoio con i cavi elettrici ad
alta tensione.
Occhio al
gas refrigerante
quando uscite.
Servitevi delle grate e
dell'appiglio
lì vicino per passare
indisturbati.
Ora, però, c'è un
altro problema: il Nucleo ha caricato i cavi. Assicuratevi, quindi di non
passare attraverso la
luce blu.
Per ovviare a questo
problema, usate il vostro
Rampino
per afferrare il cavo, tiratelo e poi lasciate subito la presa: il cavo
comincerà ad oscillare, dandovi modo di passare facendo scomparire la luce
blu (dannosa per Lara). Fate lo stesso per gli altri cavi finché non vi
ritroverete nella stanza con la Torre.
Recatevi
verso la
porta di legno
della torre ed usate il
Rampino
per aprirla:
il
Nucleo vi accederà e voi potrete rilasciare il
Rampino.
La Torre si attiverà grazie
all'elettricità. Andate dall'altro lato e - attentamente - attraversate la
porta danneggiata,
quindi accedete nella prossima stanza.
Nota! Non entrate anche voi
nella Torre con il Nucleo, o Lara morirà!
[ Nel filmato, Lara entrerà
nella stanza di controllo con un altro scienziato deceduto. Nella stanza,
troverà uno scudo crociato sul tavolo.
Dopo averlo attentamente
esaminato, Lara noterà qualcosa che assomiglia a una mappa dietro lo scudo e
chiederà ad Alister di scoprirne di più. Dopo altre ipotesi e domande,
Alister si metterà al lavoro.
]
C'è
un
Kit medico
(che probabilmente vi
tornerà utile)
e un altro
foglietto di carta
accanto allo scienziato:
raccoglietelo e Lara lo leggerà.
Dopo la lettura,
attraversate l'altra
porta danneggiata.
|
Ritorno all'area con la
Mitraglietta... |
Quando
tornerete nella stanza con la mitraglietta,
tre guardie
usciranno da una porta
dall'altra parte.
Prendete la mitraglietta ed
usatela per uccidere le guardie: potete tirar loro qualche barile esplosivo
alla vostra sinistra o destra.
Vi sarà sufficiente tirare i
barili alla ringhiera per farli esplodere,
non dovete per forza tirarli sulla sponda.
Potete anche usare le casse
sopre le guardie o le casse spostabili dalla vostra parte. Se optate per
quest'ultima scelta, però, ricordate di NON usare la
cassa metallica
sulla sponda, perché vi servirà per la prossima Ricompensa.
Spostate
la
grata sospesa
a destra,
dove non c'è la ringhiera.
Ora sparate ancora
elettricità per spostare la grata ancora più lontano (figura): deve riuscire
a superare la piccola salite.
Questa è una ricompensa davvero difficile. Non ci sono molti consigli buoni
da dare e l'impresa non è facile da realizzare. Cercate solo di spostare la
grata tutta a sinistra e poi - con un gran colpo e senza mai mollare la
presa - spostatela di botto a destra e caricatela ancora per farla andare
avanti. Dopo un po' di tentativi (un bel po' ^^) dovreste riuscirci.
Adesso, rimuovete le casse dall'apertura
in alto e lasciate la mitraglietta.
Recatevi dalla
cassa di metallo
spostabile
e spingetela fino alla fine
della sporgenza. Saliteci e saltate per afferrare l'apertura dove c'erano
scatole.
Attraversate la sponda a
sinistra e saltate per afferrare la sporgenza soprastante.
Girate l'angolo a sinistra e
lasciatevi cadere sulla grata.
Giratevi e saltate
sulla piattaforma di metallo che avete mosso prima (con molta fatica ^^).
Da lì, saltate verso la
prossima piattaforma.
Saltate per aggrapparvi all'appiglio,
oscillate e saltate
nell'alcova, quindi prendete la
tanto sudata
Ricompensa d’Oro
(1/1).
Fatto questo, tornate sui vostri passi saltando prima sull'appiglio e poi
sulla sporgenza.
Saltate
nella sporgenza di metallo che avete spostato prima, quindi dalla parte
opposta, dalla quale erano apparse le guardie.
Attraversate
la porta che si apre in automatico.
Arrampicatevi sulla grata e
sparate ai
tubi rotti.
Fate uso del
Rampino
per muovere la piattaforma
a destra e muovervi
dall'altro lato del corridoio.
Saltate sulla prossima
grata, usate di nuovo il
Rampino,
ma stavolta accovacciatevi sotto l'appiglio
elettrificato
non appena la grata si muove
dall'altra parte.
Saltate sulla prossima grata
e sparate al
tubo rotto.
Di nuovo, sganciate
il
Rampino
per muovere la grata,
ma stavolta saltate
oltre l'appiglio
elettrificato.
Lasciatevi, infine,
cadere giù, svoltate l'angolo a destra ed entrate nella porta che si aprirà
automaticamente.
[ Nel
filmato, Lara entrerà in una stanza con globi elettrificati: si guarderà
intorno e vedrà Amanda. Ancora una volta, Lara si scuserà per l'accaduto a
Paraiso e le dirà che possono ancora lavorare insieme se lo vogliono. Amanda
si rifiuterà e farà comparire nuovamente la creatura vista per la prima
volta a Paraiso: Lara andrà su tutte le furie, le ricorderà che quella cosa
è la stessa che uccise i loro amici. Amanda, però, dirà di poterla
controllare adesso e intimerà a Lara di farsi da parte, se ne vuole uscire
viva. ]
La
prima cosa che dovete sapere è che non potete uccidere la creatura. Quindi,
non sprecate i vostri colpi tentando di danneggiarla. Non riuscirete
nell'intento né con le vostre armi, né con la mitraglietta posta al centro
della stanza.
Dopo il filmato, piuttosto,
correte attorno alla stanza ed usate le
quattro leve
tra i piccoli globi
elettrificati sulle pareti.
Ogni volta che usate una
leva, un gancio rilascia un grande globo sopra la mitraglietta.
Azionate tutte e quattro le
leve, i grandi globi e il frammento di spada si abbasseranno.
Adesso,
correte verso la mitraglietta ed usatela: dovrete spingere i grandi globi
verso i piccoli globi elettrificati sulle pareti.
Ogni volta che lo fate, un'energia blu apparirà da entrambi i lati del
grande globo, che resterà in questa posizione per pochi secondi.
Dovete spingere tutti e quattro i grandi globi e posizionarli allo stesso
modo nello stesso tempo. In questa maniera, lo scudo che protegge il
frammento di spada sopra la vostra testa si arresterà per poco; scendete
subito dalla mitraglietta e sganciate il
Rampino
per prendere il frammento di spada e completare il livello.
[ Nel filmato, Lara prenderà
il frammento con il Rampino. Il pavimento comincerà a cedere ed Amanda
scapperà via. Lara riuscirà astutamente a salvarsi e chiederà ad Alister se
ha scoperto qualcosa di più sulla mappa che avevano rinvenuto. Ebbene,
questa mappa guida a Cornwall.
]
--> Continua qui
per...INGHILTERRA: LA TOMBA DI ARTU'? <-- ...Allgame's
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