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Scoprite tutto l'immaginabile
dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello Staff di
Allgame! ^^
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INGHILTERRA:
LA TOMBA DI ARTU'?
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Ricompense di Bronzo:
9
Ricompense d'Argento:
5
Ricompense d'Oro:
1
Boss:
Mostro Serpente.
[ Nel filmato, Lara si
incontrerà con Zip ed Alister: avremo la conferma che la mappa porta proprio
a Cornwall ed Alister ci spiegherà un po' di cose. Dopo le precisazioni,
Lara si arrampicherà su per un tubo ed entrerà nel luogo in cui i turisti
venivano deliziati con la storia di Re Artù.
]
Lara
sta guardando una
grata
luccicante
sopra di voi che
nasconde un'apertura: usate
il
Rampino
e tiratela giù.
C'è una statua
infissa nella roccia della stanza vicina, ma Lara non può estrarla ancora.
Entrate, ora, nella
stanza sotto l'apertura che era nascosta dalla grata e spingete la
cassa spostabile
al di sotto
dell'apertura.
Salite, quindi, sulla
cassa e poi attraversate l'apertura: sentirete qualche spiegazione di
Alister. Dopodiché, sparate alla cassa e raccogliete la prima
Ricompensa di Bronzo (1/9).
Fate uso del
Rampino
per
rimuovere la grata a destra e lasciatevi cadere all'interno dell'apertura.
Recatevi
dall'altro lato e saltate per
afferrare il terzo
davanzale sopra la finestra.
Saltate ancora per
afferrare la sponda soprastante e continuate ad attraversarla a sinistra,
passando il cancello.
Lasciatevi, poi,
cadere giù ed azionate la
leva
per dare corrente.
Salite su per il
tubo
alla fine del
vialetto e saltate per afferrare la sporgenza a destra.
Attraversate a
sinistra per appendervi al davanzale sottostante. Non cadete a terra,
tuttavia, poiché adesso l'acqua vi farà del male a causa dei
cavi
elettrici che
vi sono immersi.
Per questo, saltate
per afferrare i prossimi due davanzali e saltate nella parte di terreno in
cui non vi è acqua.
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Nella stanza con il pavimento distrutto... |
Adesso,
aprite la porta dell'edificio e tornate nella stanza con la
spada;
estraetela per aprite
la porta vicina.
Entrate nella
prossima stanza, col pavimento distrutto. Se per sbaglio cadeste giù,
troverete delle piccole sponde grazie alle quali potrete tornare in cima.
Bene, andate a destra (se l'entrata si trova alle vostre spalle) e saltate
per afferrare la piccola finestra.
Entrate,
successivamente, nel piccolo antro e sparate alla cassa per recuperare una
Ricompensa di Bronzo
(2/9).
Risalite sulla piccola finestra, pendete dal bordo e saltate indietro alla
vostra posizione iniziale.
Ora,
localizzate l'appiglio
orizzontale
vicino alla piccola
finestra: saltate per afferrarlo, oscillate e saltate per afferrare il
secondo
appiglio.
Esso ruoterà di 90
gradi, ma ritornerà alla sua posizione originale in pochi secondi. Prima che
lo faccia, saltate per afferrare il
terzo
appiglio
dietro di voi.
Oscillate e saltate
per afferrare l'appiglio
metallico
davanti:
il peso di Lara lo abbasserà, perciò saltate velocemente indietro per
riafferrare l'appiglio precedente.
La porta si aprirà
completamente, ma comincerà a richiudersi:
ecco perché dovete fare in fretta, oscillando e saltando nel passaggio.
|
Nella seconda stanza con il pavimento distrutto... |
Fatto
questo, raggiungerete la seconda stanza con il pavimento distrutto.
Ancora una volta, se per sbaglio cadeste giù, potete servirvi di tre piccole
sporgenze per risalire.
Abilitate la modalità
Mira Accurata
e sparate all'anello
che regge la barca
per romperlo.
Servitevi, quindi,
della barca per raggiungere il lato opposto.
Andate a destra e
strisciate sotto il condotto per raggiungere una piccola stanza. Sparate
alla cassa e raccogliete la
Ricompensa di Bronzo
(3/9).
Tornate sui vostri
passi ed estraete la
spada:
questo provocherà la
caduta di qualche asse e rivelerà un
meccanismo.
Sganciate il
Rampino
per tirare il
meccanismo ed aprire
la porta vicina.
Lasciate andare la
presa ed entrate in fretta nella porta prima che si chiuda.
Vi
ritroverete, così, in un deposito con alcune casse ed un montacarichi.
C'è
anche una grata nell'angolo sull'estrema destra che nasconde la prossima
Ricompensa: per prenderla, però, avrete bisogno del montacarichi e di due
casse (che dovrete posizionare una sopra l'altra) più una terza da
posizionare vicina alle altre due, per poter salire fino all'apertura.
Una
volta all'interno, capiremo dove ci troviamo e sentiremo un'altra
spiegazione.
Dopodiché, rinvenite la
Ricompensa d’Argento (1/5)
e ritornate nel
deposito.
Riprendete
il montacarichi e scivolate giù dalla rampa (guidando il montacarichi): Lara
commenterà.
Dopo aver udito i commenti di Lara, guidate dalla parte opposta all'entrate
per rompere la tomba. Raccogliete, così, la seconda
Ricompensa d’Argento (2/5)
e guidate verso le casse a sinistra per
frantumare la parete.
Restate sul
montacarichi e guidate senza paura attraverso
due set di
aculei.
Usate, poi, il
montacarichi per aprire il cancello, attraversate i
prossimi aculei
e spaccate il muro di
fronte.
[ Nel
breve filmato, premete il tasto giusto per salvare Lara.
]
|
Scendiamo per raggiungere il fondo... |
Come potete vedere, è un
lungo percorso e siamo ad una
altezza elevata,
quindi attenzione.
Per prima cosa, date
un'occhiata e destra per scorgere una
Ricompensa di Bronzo (4/9):
usate il
Rampino
per
prenderla.
Dopo, scendete giù dagli scalini rotti ed usate ancora il
Rampino
per prendere un'altra
Ricompensa di Bronzo
(5/9).
Saltate, poi, per
afferrare il davanzale a sinistra, quindi saltate per afferrare la sponda a
destra.
Andate tutto a destra
e lasciatevi cadere giù. Le scale stanno per cedere: scendetele in fretta e
saltate verso gli scalini sotto. Ancora, le scale staranno per cedere, per
cui saltate velocemente per afferrare l'appiglio,
oscillate e saltate per atterrare nella finestra davanti a voi.
Pendete
dal bordo per afferrare la sponda sulla destra:
anch'essa starà per cedere, quindi traversatela in fretta a destra ed
inseritevi nell'apertura.
Seguite il passaggio a sinistra e prendete la
Ricompensa di Bronzo (6/9).
Tornate, quindi,
indietro e lasciatevi cadere.
Saltate per afferrare
la
corda
e dondolatevi
diagonalmente a destra per atterrare sulle scale, anch'esse pronte a cedere.
In fretta, saltate
sui prossimi scalini, scendeteli e saltate per appendervi alla piccola
finestra sulla sinistra, girate
l'angolo e lasciatevi cadere giù.
Pendete dal bordo e
lasciatevi cadere a terra.
Arrivati a
terra, noterete sicuramente che c'è
una roccia spostabile a forma di arco
con il segno
III inciso sopra.
Se decidete di
spingerla, vedrete che essa tornerà presto alla sua posizione originale.
Questo perché non sono ancora attivate le altre due pietre con i simboli I e
II: le tre rocce attivate insieme, infatti, vi condurranno ad una
Ricompensa. Per il momento, perciò, lasciatela stare.
Salite
sulle scale e seguite il corridoio svoltando a sinistra. Saltate oltre la
benzina che brucia
e continuate a destra
per raggiungere una
trappola di
fuoco.
Usate il
Rampino
per tirare la
scatola
metallica
verso di voi
e
posizionate
la gabbia sulla prima linea di fuoco (potete spingerla o tirarla). Salite
sopra la scatola e localizzate il fuoco che fuoriesce dalla grata: appena si
attenua, saltateci sopra e saltate oltre l'ultimo fuoco.
Per ovviare anche
alla prossima
trappola di fuoco,
tirate la scatola verso di voi.
Quando avete passato
la trappola, prendete di nuovo la scatola e portatela ancora verso di voi.
Spingetela vicino alla porta di pietra, saliteci sopra e poi servitevene per
scavalcare il portone.
Lasciatevi, infine,
cadere giù dall'altro lato ed usate la
leva
per aprire
il portone.
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Nella stanza con le Lame rotanti... |
Portate
dentro la scatola e spingetela all'interno delle
lame
sulla sinistra (se l'entrata
è alle vostre spalle) per fermarle.
Entrate e
raccogliete, così, una
Ricompensa d’Argento (3/5).
Uscite dall'antro e
riprendete la scatola. Stavolta, spingetela all'interno delle lame
lame
a destra (se
l'entrata è alle vostre spalle) e portate fuori la
seconda
gabbia metallica.
Adesso, spingete una
delle due scatole al di sotto delle
terze lame.
Prendete,
successivamente, l'altra scatola e spingetela nella stanza oltre le terze
lame.
!
Riflessione importante: Se
volete ottenere la Ricompensa d'Oro, dovete ora spingere la scatola prima a
sinistra e poi a destra per raggiungere e spingere le altre
due rocce a forma di
arco:
per prima, spingete quella
con inciso il simbolo I (a sinistra) e poi quella con il simbolo II (a
destra).
L'ultima (quella con il simbolo III)
la spingeremo più tardi, quando torneremo indietro.
Bene,
dopo questa riflessione, portate entrambe le scatole nella stanza grande
(dietro le terze lame). Spingete una delle due al di sotto delle
quarte lame
per fermarle, mentre
l'altra spingetela oltre.
Posizionate la gabbia
sopra il fuoco, quindi spingete anche la gabbia precedente (quella sotto le
quarte lame) accanto alla prima, finché entrambe non saranno sul fuoco
(figura).
Dopodiché, saliteci sopra ed oltrepassate con un salto il fuoco per uscirne
senza un graffio (si spera ^^). Continuate a seguire il corridoio e tirate
la
leva
per aprire il portone.
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Nella stanza con l'Acqua e la Bara... |
Entrate e seguite il corridoio, che vi guiderà fino ad un
piatto di pressione.
Se vi ci posizionate
sopra, il cancello dall'altra parte si aprirà, ma non appena scenderete si
richiuderà.
Perciò, avete bisogno
di inserire qualcosa che tenga sempre attivato il piatto. Bene, per prima
cosa tuffatevi in acqua e nuotate fino a raggiungere la parte opposta.
Uscite dall'acqua ed usate il
Rampino
per muovere il
lampadario
sopra l'acqua:
romperà alcune sbarre e vi rivelerà una bara.
Sganciate il
Rampino
per tirarla in acqua.
Ora, muovete l'altro
lampadario
per rompere le sbarre
dall'altra parte; dopodiché, usate ancora il
Rampino
per prendere la
Ricompensa di Bronzo
(7/9).
Salite
sulla bara e fate uso del
Rampino
per
agganciare le torce sui muri.
Portate
la bara (e voi) vicino all'entrata, quindi afferrate la torcia sopra il
piatto di pressioni e portate la bara sulla terraferma. Fatto questo,
posizionatela sul piatto. Per finire, scendete le scale ed attraversate il
cancello.
Seguite il
sentiero per raggiungere un canale irrigato.
Tuffatevi in acqua e nuotate attraverso l'apertura al di sotto dell'entrata.
Prendete la
Ricompensa di Bronzo
(8/9) ed
uscite.
Tirate, poi, la leva per aprire il cancello vicino; la corrente spingerà sia
voi che la bara indietro, ma insistete e ce la farete.
Tirata la leva, la corrente vi spingerà dentro (sia voi che la bara). C'è
un'apertura a metà strada del canale: salite sulla bara ed usate il
Rampino
per afferrare una torcia sul muro.
Spingete la barra (e voi) vicino ad essa e - non appena la cassa da morto
tornerà indietro (a causa della corrente) - saltate nell'apertura.
Tuffatevi
nuovamente in acqua e nuotate a dritto (cercate di notare la Ricompensa
nell'apertura sulla destra).
Nuotate attraverso il
canale a sinistra e svoltate ancora a sinistra. Usate la
leva
per aprire il
cancello vicino e permettere alla bara di entrare nel canale.
Salite sulla bara e
sganciate il
Rampino
per agguantare le
torce sulle pareti e muovere la bara vicino all'apertura con la quarta
Ricompensa d’Argento (4/5):
saltate, quindi, nell'apertura e sgraffignate il segreto.
Per
l'ennesima volta, poi, tuffatevi in acqua e salite sulla bara.
Dalla parte esattamente opposta della Ricompensa, c'è un'altra apertura.
Spostate lì la bara e servitevene per entrarvi. Lasciatevi, dopo, cadere in
acqua e la corrente vi spingerà verso una grande piscina.
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Nella Stanza con la grande Piscina ed il Tempio... |
Lara
non
può immergersi qui, perciò nuotate fino a raggiungere l'altro lato, da cui
potrete uscire dall'acqua;
naturalmente, Lara rimarrà sbalordita dal Tempio.
La
porta è chiusa, per questa ragione dovete trovare un altro modo per entrare.
Notate,
quindi, le due lanterne poste sui rispettivi lati destro e sinistro.
Recatevi prima verso quella di destra: usate il
Rampino
e giratela perché sia rivolta verso la piscina.
Dopodiché, recatevi verso quella di sinistra e giratela perché sia rivolta
verso il muro sinistra (se la piscina è alle vostre spalle).
Nota!:
Non potete
girare le lanterne in nessun altra direzione (a parte quella corretta),
quindi non potete sbagliarvi.
Arrampicatevi
usando le sponde a sinistra e saltate per afferrare l'appiglio.
Saltate sul pendio e
- prima di scivolare giù - saltate ancora per afferrare l'appiglio
della lanterna:
così
facendo, essa ruoterà. Oscillate, saltate ed usate il
Rampino
per aggrapparvi alla
lanterna
sopra di voi.
Dondolatevi e saltate
per afferrare l'altro
appiglio dell'altra lanterna:
anch'essa, come la precedente, ruoterà. Dunque, oscillate e saltate per
afferrare la roccia davanti a voi. Tiratevi su e salite sulla seconda
roccia, quindi saltate per afferrare la sporgenza.
Dopodiché, saltate per afferrare il davanzale soprastante e poi quello a
destra.
Successivamente,
eseguite un salto per afferrare la
catena
e salite fino in cima.
Da lì, saltate sul
tetto del Tempio.
Andate fino in fondo e raccogliete l'ultima
Ricompensa d’Argento
(5/5).
Tornate un po' indietro fino al centro del tetto e saltate per afferrare
l'altra catena, quindi scivolate giù.
[ Nel
filmato, Lara entrerà nel Tempio: scopriremo che la corte di Kamelot è tutta
radunata qui. Dopo alcune domande di Alister, Lara si avvicinerà a una
statua con uno scudo luminoso e dirà che non c'è una sola Excalibur, non c'è
un solo Merlino... ]
Dopo il filmato, dirigetevi
a sinistra del Tempio (se l'entrata principale è alle vostre spalle) e
localizzate la
Tomba di Bedwyr:
spingetela e posizionatela accanto al pilastro rotto dall'altra parte.
Buttate anche un
occhio sulla campana e sulla pietra sospesa.
Se afferrate la
catena della pietra, essa si abbasserà ed alzerà la campana.
Perciò,
fate uso del
Rampino
e agguantate il
lampadario.
Inquadratelo bene e tiratelo più che potete.
Adesso, mollate la
presa ed esso comincerà ad oscillare. In fretta, salite sulla tomba rotta
(quella che avete spostato prima), poi sul pilastro e saltate per afferrare
la catena della pietra sospesa.
Se il lampadario
oscilla ancora, colpirà la campana.
[ Nel
filmato, lo scudo della statua si romperà. Lara si avvicinerà alla statua e
prenderà il frammento di spada. Nel frattempo, Zip cercherà di avvertire
Lara che qualcosa non va, ma la comunicazione verrà bruscamente interrotta.
]
Uscite dal
Tempio.
[ Nel filmato, un enorme
mostro serpente comparirà dall'acqua.
]
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Distruggiamo il Mostro Serpente! |
Ebbene,
dovete sapere che non potete uccidere il
mostro
con le vostre mani
(sparandogli, per
esempio),
quindi non sprecate nemmeno il vostro tempo e le vostre munizioni.
Non lasciatevi
spaventare dalle apparenze! ^^ Dunque, ci sono
quattro macchinari
in acqua con una
leva
ciascuno.
Dovete avvicinarvi ad
ogni macchinario e sparargli (ecco perché appare come bersaglio) Il mostro
sentirà il suono della campana e si girerà verso la gabbia sospesa:
in quel momento, dovete estrarre subito il
Rampino,
afferrare la leva
e tirarla per
abbassare la gabbia e colpire il mostro.
Capirete che avrete
eseguito tutto correttamente da una breve scenetta che vi mostrerà il mostro
che distrugge il macchinario (quello con cui l'avete colpito).
Siccome ci sono
quattro macchinari, dovrete ripetere il procedimento altre tre volte per
sbarazzarvi di questo fastidioso essere.
Attenzione,
però, agli attacchi del mostro: esso non solo attacca con la testa, ma sputa
anche un
liquido
tossico.
Se questo liquido vi
colpisce, Lara perderà molta energia e verrà anche scaraventata a terra.
Fate anche molta
attenzione a non cadere mai nel lago: in quel caso, il mostro addenterà Lara
e la scaraventerà a terra molto violentemente (facendovi perdere molta
energia).
Una buona soluzione,
per cui, è quella di non stare mai troppo vicini al lago (anche se non
dovete neanche stare troppo lontani).
Inoltre, ogni volta
che abbassate una gabbia senza successo, non state in vista e non sparate
nuovamente al meccanismo: in quel caso, infatti, il mostro non sentirà il
rumore della campana poiché la gabbia sta risalendo. In queste situazioni,
meglio correre verso un altro meccanismo.
[ Quando l'avrete sconfitto,
il filmato vi farà vedere il mostro che muore e metà del suo corpo che
rimarrà in superficie.
]
Adesso,
tuffatevi in acqua ed arrampicatevi sulla sporgenza vicina al corpo del
mostro. Saltate sulla schiena del mostro e camminateci sopra. Salite sulle
sponde ed attraversate l'apertura.
Seguite il corridoio
per raggiungere una
fossa
profonda:
premete
due volte il tasto
Salto
per saltare ed usare il
Rampino ed oltrepassarla.
Ora, saltate per
afferrare l'appiglio
e spiccate un altro
balzo per atterrare su un pendio; saltate oltre il varco.
[ Che cosa? Un altro? Premete in fretta i tasti appropriati per salvare Lara
dall'altro mostro serpente! ]
Scampato
il pericolo, giratevi ed abilitate la modalità
Mira Accurata:
sparate, poi, al gancio in cima al cancello.
Afferrate
lo scudo sul cancello
e saltate per afferrarne la cima.
Fatto ciò, saltate
per aggrapparvi alla
corda,
dondolatevi e
lasciatevi andare per cadere giù;
raccogliete
la
Ricompensa di Bronzo
(9/9).
Risalite sul cancello
come prima e saltate per riafferrare la
corda. Voltatevi,
dondolatevi e saltate verso la piattaforma. Azionate la
leva
e scivolate lungo il
pendio.
Siamo tornati vicino
alle trappole di fuoco.
Sfoderate le armi, perché stavolta non siete soli:
due guardie
vi stanno aspettando
nel corridoio, quindi preparatevi ad eliminarle.
Non abbassate la
guardia: hanno compagnia.
Altre due
guardie
vi attaccheranno alla
fine del corridoio, fate fuori anche loro. Dopodiché, prendete tutto ciò di
cui necessitate; uno di loro vi
stava sparando da una sporgenza, quindi avrete bisogno di arrampicarvi lì
per ottenere i suoi oggetti.
Nota!:
prima di
proseguire oltre, assicuratevi di avere spinto le
due rocce a forma di
arco
di questa stanza per
ottenere tra poco la
Ricompensa d’Oro.
Bene,
usufruite di una delle scatole per fermare le lame,
quindi continuate dritti verso la
trappola di
fuoco;
una
guardia
vi sparerà da dietro
le sbarre ed
un'altra
dall'altra parte
della trappola di fuoco, perciò cercate di ucciderle in fretta.
Fatto questo, saltate
oltre le due trappole di fuoco e prendete gli oggetti che vi servono dalle
guardie (per esempio, l'utile
Pistola SMG).
Ripercorrete il
corridoio ed eliminate
un'altra
guardia dall'altra parte della
benzina che brucia.
Oltrepassate la
benzina con un salto e scendete le scale, quindi sbarazzatevi di
un'altra guardia.
Prima di
andare avanti, spingete la
roccia a forma di arco
con il segno III
inciso su:
questa roccia,
insieme alle altre due attivati, vi darà l'accesso alla porta di pietra qui
presente. Entrateci e raccogliete la
Ricompensa d’Oro (1/1)
di questo livello.
Questi
uomini sono scesi giù usando la sporgenza di metallo automatica che potete
osservare al centro della stanza. Saliteci sopra e premete il
pulsante
per salire.
Una
guardia
comincerà a spararvi
dall'alto, meglio ucciderla.
Utilizzate il
Rampino
per afferrare le
sbarre luccicanti
e tirate per cominciare ad oscillare. Saltate, poi, per afferrare il
davanzale sopra le sbarre e spiccate un balzo sugli scalini a sinistra.
Dopodiché,
un
cane
e
due guardie
vi attaccheranno:
sbarazzatevi anche di loro e una
terza
guardia
col proprio
cane
vi aspetterà dietro
una cassa più avanti. Occupatevi anche di loro. Raggiunta la camera
circolare,
altre due
guardie
vi attaccheranno:
possiedono uno scudo, quindi vi consigliamo (come in Kazakistan) di
eliminarle con una efficace
Granata.
Tornate indietro fino
al deposito e fate fuori le
altre due
guardie.
Una volta
eliminatele, partirà un filmato.
[ Nel
filmato, Lara salverà Zip ed Alister dalle guardie ed i tre, insieme,
torneranno alla residenza Croft. ]
[ Arrivati a casa,
Lara, Winston, Zip and Alister
guarderanno la spada. Dopo
alcune spiegazioni di Lara, Winston ci dirà qualcosa in più sulla Chiave di
Ghalali. Assemblando, poi, i frammenti di spada Lara otterrà un simbolo a
lei familiare: capirà dove lo ha visto e, dopo alcune spiegazioni, capiremo
che la chiave di Ghalali si trova in Nepal, proprio dove l'aereo della madre
di Lara ha dirottato. Sarà, quindi, il Nepal la nostra prossima
destinazione. ]
--> Continua qui
per...NEPAL: LA CHIAVE DI GHALALI <-- ...Allgame's
Staff... |