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Scoprite tutto l'immaginabile
dell'affascinante mondo di Lara Croft grazie alla soluzione dello Staff di
Allgame! ^^
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GHANA: ALLA
RICERCA DI RUTLAND
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Ricompense di Bronzo:
5
Ricompense d'Argento:
4
Ricompense d'Oro:
1
Boss:
Rutland.
[ Nel
filmato, Lara scivolerà lungo un pendio e parlerà con Zip: gli comunicherà
che non c'è traccia di Rutland. Zip le dirà che in passato anche i suoi
genitori sono stati qui (il padre di Lara lavorava qui prima che lei
nascesse), ma Lara non si meraviglierà di questo. ]
Dopo il
filmato, seguite il sentiero e scendete gli scalini.
[ Il filmato mostrerà Lara
che raggiunge una scogliera. Dopo un breve commento, con il suo binocolo
scorgerà un elicottero. A parere di Zip, le persone all'interno non sono
dalla nostra parte: ecco perché Lara si augura che lascino questo posto al
più presto.
]
Tuffatevi (se volete provate ad eseguire il tuffo ad angelo premendo gli
appositi tasti) in acqua e poi emergete. Giratevi verso il meccanismo
situato sulla terraferma. In acqua troverete tre ricompense:
una
sulla destra
(Ricompensa
di Bronzo 1/5
),
una proseguendo tutto a dritto dal meccanismo (per il momento, però, non vi
è possibile arrivarci) ed una a sinistra
(Ricompensa
di Bronzo
2/5).
Le
noterete facilmente, visto che le vedrete splendere anche dalla superficie.
Uscite
dall'acqua e posizionatevi di fronte al meccanismo. Arrampicatevi sulla
roccia a destra e successivamente su quella superiore. Saltate per
aggrapparvi alla
corda
e abbassare il
meccanismo. Adesso potete o oscillare e saltare sul meccanismo, o lasciarvi
cadere giù e usare il
Rampino
per tirarlo verso di voi. Scegliete pure il metodo che preferite.
[ Nel filmato, il meccanismo
si attiverà: la cascata si aprirà e verrà rivelato un Tempio. Scorgeremo
Rutland su una sporgenza. L'uomo si rifiuterà di scambiare quattro
chiacchiere con Lara e se ne andrà. Infine, dopo un breve dialogo, Zip
comunicherà a Lara che Alister è assente per il momento, perché impegnato e
scoprirne di più sui frammenti di spada trovati.
]
Prima
di entrare nel tempio, tuffatevi nuovamente in acqua e recuperate la
Ricompensa d’Argento (1/4)
al di sotto del
meccanismo (quella
che vi era inaccessibile prima).
Dopodiché, uscite
dall'acqua ed addentratevi nel Tempio. Seguite il passaggio e scendete gli
scalini. Arriverete nei pressi di una piscina: la parte di acqua più vicina
a voi è dominata da una correte che vi spinge indietro, mentre l'altra parte
è dominata da una corrente che vi spinge in avanti
(dalla
parte in cui dovrete andare).
Usate il
Rampino,
afferrate
la
zattera
e tiratela verso di
voi.
Saliteci sopra,
saltate per afferrare la
corda e spiccate un
balzo in avanti: non importa se
riusciate o meno ad afferrare la seconda corda, l'importante è che cadiate
dall'altra parte della piscina (quella con la corrente che vi spinge in
avanti). Se cadete in
acqua, uscite tranquillamente dal bordo.
Continuate, ora, ad
attraversare il passaggio ed
udirete un commento di
Lara.
Salite le scale e sfoderate
le armi: una
guardia
vi attende più avanti.
Andate a sinistra e
saltate oltre il paletto archeologico.
Schiacciate il
piatto di pressione
per aprire una porta
alla fine del corridoio. Occhio, però: una volta rilasciato il piatto la
porta comincerà a chiudersi piano piano, quindi siate svelti nel
raggiungerla.
Correte, oltrepassate
il primo paletto archeologico e continuate a correre premendo il tasto
Accucciato /
Rotola per
passare sotto l'altro polo.
Se necessario,
ripetete il procedimento per passare oltre la porta.
| La Stanza con le
Ruote... |
Più avanti vi aspettano
tre guardie,
più
altre due
su una sporgenza di
fronte a voi.
Uccidetele e
preparatevi ad
altre due
che appariranno da una porta:
potete far esplodere un barile al di sotto della sporgenza e - con un po' di
fortuna - fare di queste guardie solo un brutto ricordo.
Quando avrete finito,
raccogliete tutti gli oggetti che le guardie si sono fatte cadere:
Kit medici,
Granate
ed
armi
(che conteranno come
munizioni).
Ora, dirigetevi
all'estrema destra dell'area ed arrampicatevi sulla sponda di pietra,
raccogliete la
Ricompensa di Bronzo
(3/5)
ed
andate a sinistra.
Usate
la mitraglietta che una delle guardie stava usando prima e sparate al
pilastro sulla sinistra
(si
trova tra la ruota e la corda):
la telecamera vi mostrerà il passaggio da cui siete arrivati e si
focalizzerà poi su un altro passaggio bloccato da dei paletti archeologici.
Adesso, dovete afferrare
uno degli appigli
della ruota che gira;
per farlo, potete usare la
corda
vicina ed aggrapparvi
all'appiglio, ma se non ce la fate potete tranquillamente farlo da terra.
Semplicemente,
avvicinatevi alla ruota ed aspettate che l'appiglio arrivi giù: aspettate
che risalga (con voi sopra), oscillate ed afferrate l'altra
corda
(dall'altra parte).
Oscillate ancora e
saltate sulla sporgenza.
Voltatevi a destra e
saltate sulla
piattaforma
metallica sospesa.
Fate uso del
Rampino
per agganciare il
pilastro rotto davanti a voi sulla sinistra ed avvicinatevici. Il passaggio
sulla sinistra, purtroppo, è ancora impercorribile, per cui saltate per
afferrare la
corda.
Oscillate e saltate
per afferrare il
primo appiglio
della ruota ferma.
Di nuovo, saltate ed
afferrate il
secondo
appiglio.
Infine, un ultimo salto vi permetterà di raggiungere una scala: salite fino
in cima.
Giratevi
ed andate dall'altro lato. Salite sulla seconda scala e saltate per
afferrare l'incrinatura sulla sinistra. Sopra di voi, un'altra incrinatura
vi sarà accessibile con un altro balzo: dopodiché girate l'angolo a
sinistra.
Ancora, saltate per
afferrare le barre soprastanti:
Lara commenterà che questo canale porta direttamente giù alla ruota e Zip
risponderà che la ruota necessita di qualche migliaio di litri per poter
funzionare. Dopo il piccolo dialogo, arrampicatevi fino in cima e continuate
dritti, ma aspettate a lasciarvi cadere giù.
Un
giaguaro
libero si aggira di sotto,
quindi meglio che lo eliminiate da sopra.
Fatto questo, lasciatevi
pure cadere giù.
| La Stanza con la
piscina bloccata... |
Giratevi
verso il passaggio da cui siete arrivati e dirigetevi all'estrema sinistra.
Salite
sugli scalini rotti, continuate a destra e poi su per le scale.
Adesso,
scendete i prossimi scalini e raccogliete la
Ricompensa di Bronzo
(4/5)
dietro la
roccia.
Salite su
questa roccia, usando alcune pietre dietro di essa (nell'angolo):
vedrete così due blocchi sospesi, dove uno è più in basso di un altro.
Dalla
roccia, saltate per afferrare il blocco più alto: il peso di Lara abbasserà
il blocco e farà risalire l'altro. Quando il secondo blocco è un po' più in
alto del primo, saltateci su, poi correte e saltate per afferrare la scala
davanti a voi. Salite fino in cima e continuate avanti.
[ Il filmato vi mostrerà una
piscina, una porta di pietra che blocca l'acqua e un meccanismo che aziona
la porta.
]
Tuffatevi
in acqua. C'è una piattaforma bassa da quelle parti, da cui potete
risalire. Fatelo, saltate sugli scalini di pietra spezzati e raccogliete la
Ricompensa d’Argento (2/4).
Dopodiché, rituffatevi in acqua.
Ora,
dovrete andare sulla piattaforma di sinistra (se il posto da cui avete preso
la Ricompensa si trova alle vostre spalle), ma non potete raggiungere tale
piattaforma dall'acqua.
Nuotate, perciò, attraverso
l'apertura per raggiungere un'altra parte della piscina e localizzare una
zattera sulla destra.
Saliteci sopra ed utilizzate il
Rampino
per afferrare il
pilastro luccicante.
Tiratevi verso di
esso e mollate la presa del
Rampino:
la corrente vi trascinerà attraverso l'apertura, dalla parte della piscina
in cui eravate prima. Di nuovo, utilizzate il
Rampino,
afferrate l'altro
pilastro luccicante
e tiratevi verso di esso,
nelle vicinanze della sporgenza alta: saltateci sopra.
Salite sulla scala. Come prima, ci sono altri due blocchi sospesi che
bilanciano l'altezza quando Lara ci si posiziona.
Saltate sul primo blocco e quando vedete il secondo raggiungere lo stesso
livello del primo, saltate su di esso (possibilmente afferrandolo).
In fretta, saltate per afferrare la sponda di fronte prima che il blocco si
riabbassi.
Recatevi dall'altro lato della sponda e raccogliete l'ultima
Ricompensa di Bronzo
(5/5)
da sinistra, dietro il
pilastro.
Dopodiché, correte, saltate e premete nuovamente il tasto
Salto
quando vi trovate a
mezz'aria per usare il
Rampino
ed agganciare il
segno luccicante
sopra di voi.
Oscillate e saltate sulla
sporgenza opposta.
Fatto
ciò, saltate ed afferrate la crepa sul pilastro ed attraversatela girando
l'angolo. Lasciate la presa per afferrare la crepa sottostante, attraversate
anche questa e girate l'angolo. Ora, saltate per afferrare la fessura sul
muro, andate un
po' a destra e saltate verso la prossima.
Ancora, spiccate un altro balzo per aggrapparvi all'incrinatura sopra di
voi, andate a destra e fate un ultimo salto per afferrare la sporgenza:
dopo, tiratevi su.
Posizionatevi
sul
piatto
di pressione
sulla sinistra:
esso farà attivare il meccanismo vicino che ruoterà la sporgenza quadrata e
farà cadere un enorme scatola sul terreno.
Questo significa che se,
accidentalmente, cadeste giù, non dovrete ripercorrere tutta la strada fatta
finora: vi basterà servirvi delle crepe sul muro accanto alla scatola.
Bene, toglietevi dal piatto
di pressione e lasciate che il meccanismo ruoti la sporgenza alla sua
posizione iniziale. Saltate sulla sporgenza e ancora saltate nella
piattaforma con la statua.
Esaminate
la statua e notate le manette metalliche che stringono le sue mani.
Dovete sapere che, quando vi siete posizionati sul piatto di pressione, la
manetta di sinistra ha rilasciato la mano sinistra.
Quando, invece, non siete sul piatto, la manetta si richiude: tenetelo a
mente.
In più, date un'occhiata alla stella luminosa posta sul torace della statua:
se usate il
Rampino,
esso afferrerà la stella, ma non potrete tirarla verso di voi giacché le
mani della statua sono bloccate dalle manette.
Per cui, saltate sulla
prossima sporgenza quadrata (a destra), quindi sulla piattaforma con la
cassa spostabile.
Spingetela o tiratela
sul
piatto
di pressione
lì vicino per aprire la manetta destra e liberare la mano destra della
statua.
Adesso, tornate nuovamente
al
primo piatto di
pressione.
Saliteci sopra e dategli il
tempo di aprire completamente l'altra manetta. Ricordate: quando vi togliete
da sopra il piatto, la manetta comincerà a chiudersi e la sporgenza quadrata
ruoterà due volte.
Toglietevi, quindi, dal
piatto e - dopo aver permesso alla sporgenza di ruotare un po' - saltate.
Prima che atterriate, avrà
raggiunto la posizione orizzontale.
Velocemente, saltate verso
la sporgenza con la statua, inquadratene bene il torace ed usate il
Rampino
per afferrare la
stella:
tiratela verso di voi
prima che la manetta si richiuda.
[ Nel filmato, la porta di
pietra si aprirà, rilasciando moltissima acqua che sgorgherà attraverso il
passaggio da cui siamo arrivati e il canale che conduce alla ruota di sotto.
]
Dopo
il filmato, è di nuovo il momento di tuffarsi in acqua e risalire nel
passaggio da cui siete arrivati.
Scendete la grata e
usate le incrinature nella parete come prima per raggiungere la scala.
Scendete fino in fondo e andate sull'altra scala. Scendete anche questa e
aspettate che l'appiglio
della ruota (ora girante) si
avvicini a voi.
Saltate per afferrarlo e
aspettate che la ruota giri un po', quindi oscillate e saltate per afferrare
la
corda.
Successivamente, saltate sulla sporgenza davanti.
| I
passaggi con le trappole... |
Adesso il passaggio
che era bloccato dai paletti archeologici è ancora bloccato, solo che adesso
i paletti archeologici si muovono, muniti di
punte mortali.
Ecco perché dovrete
evitare i paletti senza nemmeno toccarli. Ci sono tre set di trappole e la
procedura è la stessa: quando li vedete aprirsi, attraversateli.
Superata
la trappola, ne vedrete un'altra più avanti: questa è dotata, però, di
lame rotanti
che fuoriescono dal muro e
lo contornano.
Per uscirne indenni, usate
il blocco di
pietra spostabile
sulla sinistra, spingetelo
nel passaggio (attraccandolo o sulla parete destra o sulla parete sinistra):
così facendo, le lame colpiranno la pietra e voi potrete uscirne senza un
graffio, ma attenzione alla fine! Infatti, se spingete il blocco proprio
alla fine della trappola, le lame vi prenderanno da dietro!
Per far fronte a questo inconveniente, spostate il blocco quasi fino alla
fine
(figura),
saliteci sopra e saltate giù
dall'altra parte.
Oltrepassate, poi, il
passaggio fino a che non vi troverete davanti a un'altra trappola identica
alla precedente.
Stavolta, troverete un
blocco di pietra
spostabile
mimetizzato nel muro di fronte alla
trappola; seguite la stessa procedura di prima per passarla senza problemi.
Oltrepassata la trappola,
attraversate il passaggio e seguite il corridoio.
Salite
le scale e scendete le prossime.
Quando vi avvicinerete al
paletto più avanti, un
enorme masso di
pietra
comincerà a rotolare dietro
di voi (ecco che riapparirà questo simbolo).
Subito, saltate oltre il
paletto, correte diagonalmente a sinistra e fate una piccola capriola oltre
il secondo paletto.
Continuate a correre e
saltate oltre la
fossa con gli aculei.
Infine, entrate nel
passaggio.
[ Nel filmato, Lara
si lancia sulla sinistra per evitare il masso, che si schianta contro il
muro creando un varco. ]
Finito il filmato, andate a
sinistra e scendete la scala: giratevi e raccogliete la
Ricompensa d’Argento (3/4),
quindi salite di nuovo fino in cima.
Se per errore cadeste in
acqua, troverete una sponda verdastra da cui poter risalire: da qui, potete
arrampicarvi sui vari blocchi di pietra per raggiungere la sponda da cui
siete usciti scappando dal masso.
Bene,
saltate per afferrare l'appiglio,
oscillate e saltate
ancora per afferrare la crepa sul pilastro davanti a voi.
Girate l'angolo e spiccate
un salto per afferrare la sponda soprastante.
Di nuovo, girate l'angolo a
sinistra e voltatevi per afferrare la sporgenza dietro di voi.
Spostatevi fino alla fine
della sponda e saltate per afferrare la sporgenza sopra di voi: attenzione
perché una
roccia
è pronta a cadere e ad
uccidervi, quindi siate svelti ed aggrappatevi all'appiglio
dietro di voi.
Se non ce la fate, potete
saltare a sinistra e cadere in acqua, ma poi dovrete ripetere tutto il
percorso fatto fino ad adesso.
Roteate sull'appiglio,
afferrate il
secondo
e saltate per aggrapparvi
alla sporgenza stretta davanti.
Tiratevi su e salite sulla
piattaforma sopra di voi. Nel frattempo, Lara ha perso la connessione con
Zip e non riesce più a comunicare con lui...
Saltate
sulla sporgenza metallica sospesa sul vuoto:
il peso di Lara la abbasserà, quindi siate svelti e fate un salto in corsa
per afferrare la prossima sporgenza.
Tiratevi su e saltate sulla
prossima sporgenza metallica, quindi sulla sponda sottostante.
Ancora una volta, Lara
proverà a comunicare con Zip ed Alister, ma senza successo.
Dopo il tentativo, giratevi
ad U verso destra e saltate per aggrapparvi all'appiglio,
oscillate ed afferrate la sporgenza in pietra.
Girate l'angolo a sinistra e
balzate per appendervi alla sporgenza sopra di voi: adesso, occhio perché la
roccia
sopra di voi cederà in pochi
istanti, quindi saltate in fretta per afferrare l'appiglio
sulla destra.
Saltate sul
prossimo
appiglio,
giratevi e saltate
per afferrare anche il
prossimo
che si trova più in alto.
Oscillate e saltate per
afferrare la fessura del pilastro.
Immediatamente, girate
l'angolo a sinistra: un'altra
roccia
sta per cadere dall'alto.
Infine, saltate per
afferrare la sporgenza soprastante, girate l'angolo e saltate nella
sporgenza dietro di voi.
Attraversate il
passaggio per ritrovarvi nuovamente all'interno del Tempio: seguite il
corridoio per assistere a un filmato.
[ Nel filmato, Lara troverà
qualcosa simile a un gioiello. Lo riconoscerà: era di sua madre. Suo padre
lo aveva dato a lei. Infine, Lara proverà ancora a comunicare con Zip senza
risultato.
]
Continuate
a scendere le scale fino ad arrivare a un corridoio buio: per vederci
meglio, accendente il vostro
PLS.
Fate attenzione alla
fossa con gli aculei.
Saltate ed usate il
Rampino
per afferrare il
segno luccicante
sopra la vostra testa.
Oscillate e spiccate un
balzo dall'altra parte: ripetete il procedimento per la
prossima fossa con
gli aculei, quindi
attraversate il passaggio.
Estraete le armi e fate
fuori le
tre
guardie;
se usate una Granata o l'enorme pietra sopra di
voi per eliminarle tagliando il ponte, potete sempre usare il
Rampino e utilizzare il
segno luccicante
sopra di voi per arrivare
dall'altro lato.
Le guardie si lasceranno
cadere
Kit medici,
Granate
ed
armi.
Raccogliete pure ciò
che più vi serve e continuate fino alla fine del corridoio. Poi,
attraversate un altro passaggio.
Giratevi
verso destra e correte per afferrare l'appiglio,
dopodiché oscillate
ed afferrate il
prossimo.
Poi afferrate la crepa del
pilastro, saltate per afferrare il pilastro sulla sinistra e lasciatevi
cadere giù.
Dalla posizione in cui vi
trovate adesso, usate una
Granata
per far esplodere la porta marrone (figura):
entrateci e prendete l'ultima
Ricompensa d’Argento
(4/4).
Tornate, dopo, sui vostro passi afferrando di nuovo il pilastro e saltando
per afferrare quello da cui siete venuti.
Fatto questo, saltate per
aggrapparvi alla crepa di sopra, girate l'angolo e balzate nuovamente per
afferrare le altre due incrinature soprastanti.
Saltate, poi, per afferrare
l'appiglio
alle vostre spalle, oscillate ed
afferrate il
prossimo.
Infine, saltate sulla
sporgenza accanto al corso d'acqua.
Nota!
Cercate di NON cadere per
nessun motivo in acqua, altrimenti la corrente vi trascinerà giù e vi
ucciderà.
Ci
sono
sette
guardie
ad aspettarvi, quindi armi
puntate: quella vestita in modo
diverso dagli altri possiede un Lanciagranate,
perciò assicuratevi di eliminarla in fretta.
Fatta piazza pulita,
attraversate il ponte e raccogliete tutto ciò di cui avete bisogno. Se le
guardie hanno fatto crollare il ponte, potete servirvi delle
tre corde
per arrivare dall'altra parte. Ok, attraversate il passaggio: un
giaguaro
è pronto ad attaccarvi, per
cui sbarazzatevene.
Prima di proseguire,
assicuratevi di avere abbastanza energia e munizioni (prendetene quante più
potete dalle guardie che avete eliminato), perché si riveleranno assai utili
nello scontro con Rutland che affronterete tra poco.
Dopodiché, buttate un occhio
sull'imponente porta marrone in piena vista davanti a voi: la aprirete tra
pochissimo.
Salite
sulle scale rotte sulla sinistra.
Proseguite un po' su e
lasciatevi cadere a destra, visto che un
masso
rotolerà da sopra.
Ce ne sarà anche un
secondo
da evitare.
Quando avete evitato i due
massi, saltate per afferrare la
corda
e saltate verso la sporgenza
con le altre scale:
anche qui un
masso
rotolerà dall'alto. Per
evitarlo, tornate indietro e riafferrate la corda con un salto.
Una volta caduto, ritornate
sopra la sporgenza.
Salite fino in cima e
posizionatevi sul
piatto di pressione
per aprire la porta davanti
a voi.
Aspettate, però, ad
entrarvi; scendete giù ed entrate nella porta marrone (anch'essa si è
aperta).
Recuperate la
Ricompensa d’Oro (1/1)
e tornate sui vostri
passi. Risalite, infine, sul piatto di pressione per aprire la porta ed
accedervi.
[ Nel filmato, Rutland
aspetta Lara: l'uomo presuppone che
lei stia cercando la
Chiave di
Ghalali,
ma Lara non ne sa niente.
Rutland
dirà che, secondo la ricerca
di Amanda, la Chiave è lì. Ancora una volta, Lara è sorpresa nel sentir
rammentare Amanda. Rutland non risponderà alle domande che gli porremo e ci
dirà solo che Amanda è convinta che il padre di Lara sia riuscito a trovare
questa Chiave. Di nuovo, Lara non sa di cosa Rutland stia parlando. Dopo un
breve dialogo, l'uomo sembrerà intenzionato a mostrarci ciò che la spada è
in grado di fare: salterà giù dalla sporgenza e una luce verde fuoriuscirà
dal frammento di spada. ]
La prima cosa che dovete
sapere è che non vi è possibile sconfiggere
Rutland
subito: infatti, lui è capace di
rigenerare la propria energia semplicemente saltando sulle quattro sporgenze
che hanno una pietra sopra.
Ecco perché la vostra prima
priorità sarà quella di distruggere le sporgenze e - automaticamente - le
pietre da cui Rutland rigenera la propria energia. Per fare questo,
utilizzate le vostre semplici
Pistole
a munizioni illimitate.
Vediamo
meglio come: sparate a Rutland, saltando spesso per schivare i suoi attacchi
e la
Granate
che vi tira.
Molto presto, lui salterà su una delle quattro sporgenze per ricaricare la
sua energia:
ricordate che
Rutland
deve saltare su una
delle sporgenze almeno una volta affinché possiate iniziare a distruggere le
quattro pietre
(potete anche
distruggerle prima, ma il tasto
Interagisci
non apparirà se non
vi avvicinate ad ogni sponda a sufficienza).
Ogni potere della
pietra è alla base: quando il gioco lo indica, premete il tasto
Interagisci
per frantumare
l'involucro della pietra.
Poi usate il
Rampino
per tirarla giù.
Non appena Rutland
torna a terra, sparategli: le
Granate
funzioneranno bene,
ma aspettate di distruggere tutte le pietre prima di usarle.
Quando avete fatto,
continuate a sparare a raffica (se volete, utilizzate un'arma più forte
delle
Pistole)
su Rutland e la sua salute scenderà presto a zero.
Sconfitto Rutland partirà un
filmato.
[ Nel filmato, Lara si
avvicinerà a Rutland e gli sottrarrà il frammento di spada:
gli dirà che non gli è nemica.
Scopriremo poi che la spada
non è rotta, bensì che i frammenti sono stati progettati per essere separati
e poi riuniti.
Dopodiché, Lara chiederà a Rutland se è questo che fa la Chiave di Ghalali e
lui confermerà. Dopo qualche domanda, Lara se ne andrà e Rutland la
informerà che Amanda si trova nella sua casa adesso.]
[ Nell'altro filmato, Lara è
in moto: Zip comunica finalmente con lei. Dirà a Lara che Amanda è venuta
nella sua residenza, che stanno bene e che lo scopo di Amanda era un altro
frammento di spada: scopriremo così che un altro frammento si trova in
Kazakistan. Prima di partire per questa destinazione, Lara chiederà ad
Alister di fare qualche ricerca sulla Chiave di Ghalali.
]
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