Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- Capitolo 01
- Capitolo 02
- Capitolo 03
- Capitolo 04
- Capitolo 05
- Capitolo 06
- Capitolo 07
- Capitolo 08
- Capitolo 09
- Capitolo 10
- Capitolo 11
- Capitolo 12
- Capitolo 13
- Missioni secondarie (1)
- Missioni secondarie (2)
- Missioni secondarie (3)
- Elenco missioni secondarie
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- Il Cristallium
- Optimum e ruoli
- Elenco delle abilità
- I personaggi principali
- Sviluppo dei personaggi
- Gli Espers
- Le abilità di sintesi
- Elenco delle armi
- Elenco degli accessori
- Elenco dei materiali
- Elenco degli oggetti
- Elenco dei negozi
- Modifica e scomposizione delle armi
Trucchi:
- Di seguito troverete alcuni utili consigli per destreggiarvi al meglio all'interno del gioco, insieme a tutti i trucchi in esso presenti.
- Consigli utili
- Strategie varie
- Potenziare le armi
- Potenziare gli accessori
- Sconfiggere le Testuggini della Pianura di Archylte
- Guida a Trofei/Obiettivi
Bestiario:
- Di seguito potrete consultare l'elenco dettagliato di tutte le creature del gioco.
- Introduzione all'uso
- Esercito del Sanctum
- Armi da guerra (Pt. I)
- Armi da guerra (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. I)
- Mostri selvatici (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. III)
- Mostri selvatici (Pt. IV)
- Armi di Pulse
- Mostri Cie'th
- Creature speciali
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- Screensaver (PC)
- Screensaver (Mac)
- Screenshots dal gioco
- Screenshots (PG)
- Screenshots (Espers)
- FFXIII: Wallpapers
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Final Fantasy XIII
Scoprite tutto l'immaginabile dell'epico mondo di Final Fantasy XIII grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
Soluzione: Capitolo 04
In questa sezione analizzeremo insieme tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XIII. Comunque sia, non ci limiteremo a donarvi solo informazioni su come completare il gioco, ma vi guideremo attraverso le sezioni della Guida (a fianco), vi sveleremo le missioni secondarie, ogni piccolo segreto e ogni attività più redditizia. Vi auguriamo un buon divertimento! =)
Cime abiette
Nemici: Gepard furente, Gepard rabbioso, Corazzato Wache, Barbaros, Incubus, Succubus, Soldato scelto CG, Perlustratore PSICOM, Soldato semplice CG, Corazzato Ulan, Braccatore PSICOM, Piros, Gremlin
Dopo lo scontro, appena vi sarà possibile comandare Sazh, avanzate fino al
ponte. Assistete alla scena d’intermezzo e al conseguente cambio di leader (ora
è Lightning) e di squadra (Hope sarà il vostro alleato di supporto). Aprite, per
prima cosa, il cristallium per sviluppare i personaggi; un buon consiglio è
quello di approfittare della gran quantità di
PC accumulata da Hope per attivare
Aero (magia da Occultista) e
Desphaera (abilità da Sinergista). Prima di procedere, controllate che Lightning stia portando l'accessorio
Banda d'argento ed equipaggiate ad Hope la
Banda di ferro (la seconda che possedete, se l'avete raccolta, affidatela dopo a Sazh).
Dopodiché, aprite la sfera del tesoro nelle vicinanze.
Com'è logico che sia, è normale aspettarsi che le battaglie siano più difficoltose, non solo perché il gioco avanza e si fa sempre più impegnativo, ma anche e soprattutto perché il gruppo è composto da soli due personaggi. Non abbassate la guardia contro i
Corazzati Wache, mentre potete combattere con più tranquillità contro il
Gepard rabbioso ed i due Gepard furenti, non troppo difficili da fronteggiare. E' una buona tattica settare
"Carica tutelata" come optimum di default, qualora i
Corazzati Wache lanciassero un attacco di gruppo e
ferissero gravemente – o a morte – uno dei componenti della vostra squadra.
Giunti fino all'indicatore di destinazione, l’attenzione si sposterà nuovamente
su Sazh e Vanille. Conferite la
Banda d'argento a Sazh, visitate il suo cristallium, potenziate il suo ruolo da Sinergista fino ad attivare il cristallo
Arguzia e poi utilizzate i punti residuati nel percorso da Occultista. Quanto alla ragazza, sbloccate
Ignis (Occultista) e
Deaegis (Sabotatore) e dopo privilegiate il ruolo da
Terapeuta. Per il resto, investite i
PC che accumulerete in questo frangente di tempo come più riterrete opportuno. Prima di riprendere l'avventura, create due nuovi optimum: Sinergista +
Terapeuta ("Potenza tutelata") e Occultista + Sabotatore ("Distruzione subdola").
Spiegazione! Assieme ai quattro ruoli finora presentati nel cristallium, con questo nuovo capitolo vengono introdotti i restanti due, rispettivamente Sinergista e Sabotatore. Il primo è incaricato di assegnare ai componenti della squadra degli effetti di potenziamento (vedi sotto). Chi riveste questo ruolo non attacca i nemici, ma rinnova di volta in volta gli status positivi. E' buona cosa inserire il Sinergista velocemente con un cambio di optimum e, una volta conferiti i potenziamenti, ricorrere ad uno schema più aggressivo. Il Sabotatore, invece, proverà ad infliggere degli status alterati su tutti i nemici in campo, qualche volta accompagnando dei danni fisici alle proprie tecniche. Anche in questo caso, il compito del Sabotatore termina non appena gli effetti possibili saranno attivi e non si saranno esauriti. Non dimenticate, inoltre, che i Sabotatori hanno anche la capacità di rallentare lo svuotamento della barra catena. Ecco perché la combinazione Occultista + Sabotatore ("Distruzione subdola" o, con due Occultisti, "Catastrofe") può apportare lo stato Crisi in modo tanto efficace quanto quella Attaccante + Occultista.
Raggiunto il picco del pendio, vi troverete coinvolti nella vostra prima battaglia incrociata: in breve, due gruppi di nemici stanno lottando fra loro senza far caso a voi, dandovi così la possibilità di iniziare lo scontro con un'azione preventiva. Visto quanto detto prima, date la precedenza ai
Corazzati Wache. Quando vi sarete liberati di tutti gli avversari e rimarrà solo il
Barbaros, date avvio all'optimum "Distruzione subdola". In questo modo, Vanille, Sabotatore, lancerà
Deaegis e Desphaera, sfibrando quest'ultimo nemico; appena Vanille ha concluso la manovra, ristabilite
"Doppia potenza" per terminare la battaglia. Adesso, attivate il dispositivo nelle vicinanze e continuate.
Le battaglie incrociate non sono finite qui, comunque: in quella successiva, concentratevi sui
Gepard rabbiosi e applicate gli stessi metodi e mezzi per distruggere il
Barbaros. Adesso, occhio alla prossima battaglia! Se la prenderete sotto gamba o non sarete abbastanza accorti, potrebbe finire male. Infatti, è la volta di vedersela con
Gepard rabbiosi e Corazzati Wache assieme, senza considerare il fastidioso
Barbaros. Lasciate l'appena citato mostro per ultimo, mentre vi concentrate sui primi due con gli accorgimenti suggeriti poco fa. Quanto all'ultima battaglia incrociata, invece, resettate quanto abbiamo appena detto ed uccidete per primo uno dei due
Barbaros. Durante il tragitto, svuotate il
contenuto della sfera del tesoro che noterete (contiene una
Cintura nera).
Poco dopo, proseguendo, Hope entrerà a far parte del gruppo di battaglia. A questo punto, create l'optimum
"Catastrofe" (Occultista + Sabotatore + Occultista), particolarmente efficace per scatenare lo status Crisi
nei nemici più robusti. Appena i nemici sono nella suddetta condizione, condite
il tutto passando all’optimum "Tripla calamità". ^^
Spiegazione! A partire dal Capitolo 04, gli effetti di stato cominceranno a rivestire un ruolo preminente nei combattimenti, vuoi per l'attivazione dei ruoli di Sinergista e Sabotatore, vuoi perché i nemici cominceranno a farne un uso più frequente. Trattasi di status positivi (effetti di potenziamento) o negativi (status alterati). Un effetto di potenziamento può derivare da un'abilità o da un accessorio: esempi ne sono Sprint, che accelera i tempi di ricarica della barra ATB o Aegis, che permette di resistere maggiormente ai danni fisici (l’equivalente del buon vecchio Protect). Naturalmente, al pari di status alterati, anche i vostri nemici possono ricorrere a potenziamenti per rafforzare sé o i propri compagni. Gli status alterati, al contrario, hanno caratteristiche opposte. Citiamo, a titolo esemplificativo, Desphaera, che diminuisce la resistenza ai danni magici e Deaudacia, che riduce la forza della vittima. Ogni volta che gli effetti di stato sono attivi, che siano debilitanti o potenzianti, visualizzerete un'icona posizionata accanto alle barre PV dei protagonisti e dei nemici per tutto il tempo in cui perdura lo stato. Per ogni approfondimento, vi rimandiamo al sesto paragrafo della sezione "Consigli utili".
Sormontate
i vari ostacoli, aprite la sfera del tesoro (Ninurta)
e salvate i progressi di gioco. Nel Cimitero delle armi, in una
rientranza dietro il terminale di salvataggio, vi sono altre due sfere, che
racchiudono rispettivamente una Cinghia di metallo
e una Coda di fenice.
Raggiunte le Pendici desolate, liberatevi dei vari nemici appoggiandovi alla combinazione
"Catastrofe"/"Tripla calamità" e contate sul Sabotatore per limitare lo svuotamento della barra catena e dopo sfoggiate le vostre magie più efficaci. Con questa strategia, non dovreste avere particolari difficoltà, che invece sorgeranno non appena vi radunerete con Lightning. Quando vi troverete di fronte a gruppi con dei
Succubus, focalizzatevi dapprima su di loro, poiché
– a dispetto della scarsità di
PV – sanno usare Deaegis e non esiteranno a lanciare la magia contro il vostro gruppo, potenziando al contempo con
Audacia i propri compari. Per difendervi al meglio, indossate la
Cinghia di metallo, così da accrescere la vostra resistenza a
Deaegis.
Come
avete visto, Lightning subentrerà ad Hope. Per questa nuova fase, l'optimum "Raid inesorabile" è quello più consigliato per tutte le battaglie che state per affrontare, ovviamente alternato ad optimum curativi all'occorrenza. Continuate fino a raggiungere un quadro di comando, da innestare per far scendere un ponte. Cimentatevi nello scontro contro
Incubus e Succubus, ma non scordate di aprire la sfera del tesoro rintanata subito dopo l'ingresso schiuso a destra
(otterrete, così, uno Scanner). Volendo, più avanti a sinistra trovate una percorso più rapido per arrivare a destinazione, scansando una battaglia con due
Barbaros ed un Succubus. Ad ogni modo, è consigliabile sostenere lo scontro per procurarsi
PC, bottino e avere accesso alla vicina sfera del tesoro
(contiene un Anello di fuoco).
Toccato e attivato il terzo terminale delle Pendici desolate, prendetevi un po' di tempo per sviluppare la squadra con il cristallium e equipaggiate l'Anello di fuoco dell'ultima
sfera del tesoro, poi accostatevi al cumulo di detriti per far partire un nuovo scontro, stavolta con un
Boss.
Nota! Se avete voglia di fermarvi un po' a potenziare i vostri personaggi, aspettate ad affrontare
Dreadnought. E' infatti possibile crearsi una via fra le
Pendici desolate ed il Cimitero delle armi, per poter distruggere i
Barbaros rigenerati. Questa deviazione può essere proficua, soprattutto perché queste creature lasciano cadere materiali (vedi spiegazione sotto) come la
Candela d'accensione (-90 ESP) e il
Rilevatore passivo (-200 ESP).
|
Boss: Dreadnought
|
Scongiurato il pericolo, sbloccherete un nuovo livello del cristallium. Nello specifico, Lightning raggiungerà il ruolo di Terapeuta e Sazh quello di Attaccante. Ancora, riceverete la Cassetta degli attrezzi (rinvigorisce armi e accessori) e potrete visitare il Garage di Lenora, un altro negozio accessibile dal terminale.
Spiegazione! Una importantissima novità introdotta a partire da adesso è rappresentata dalla possibilità di potenziare armi e accessori tramite l'opzione "Modifica" dei terminali. E' doveroso sottolineare che questo processo necessita di essere gestito con perseveranza e pazienza e si addice, dunque, bene a coloro che hanno la voglia di soffermarsi sui vari scontri per ottenere il bottino necessario. Per il momento, potete quindi evitare di dedicare del tempo a questa attività, che diventerà comunque piuttosto cruciale a partire dal prossimo capitolo (torneremo, quindi, sull'argomento). Per cominciare, i materiali sono essenziali per aumentare il livello dell'equipaggiamento. Ogni materiale ha un valore ESP che specifica l'esperienza supplementare attribuita da ogni unità adoperata (con uno scarto del di 50% quando applicata ad armi ed accessori discordanti). Ciò nonostante, i materiali hanno anche un parametro non visibile che stabilisce l'aumento o la diminuzione di un possibile moltiplicatore, il quale può avere un valore minimo di 1x e un valore massimo di 3x. Come regola generale, i materiali che regalano aumenti ESP molto sostanziosi abbassano il moltiplicatore, anche in modo netto. Per potenziare l'equipaggiamento nel modo più efficiente (riducendo gli sprechi, in sostanza), bisogna individuare e impiegare i materiali che aumentano il moltiplicatore, per poi usufruire in quantità massiccia di un solo tipo di materiale con un valore ESP alto. A questo scopo, è bene attendere di essere in possesso di un esteso arsenale di materiali prima di apportare le modifiche. Naturalmente, siamo ancora agli inizi e non è ancora il momento di approfondire l’argomento o di affrontare questo sottogioco, visto la stadio dell'avventura in cui ci troviamo. Ogni volta che sopraggiungerà la fase giusta per fare scorta di materiali o eseguire potenziamenti, non tarderemo a comunicarlo. Altri approfondimenti sono disponibili nella sezione "Modifica e scomposizione armi", ma vi consigliamo di aspettare ancora a consultarli al fine di evitare possibili Spoiler.
Lasciatevi guidare dal sentiero finché non incappate in un terminale. Attivato l'indicatore di destinazione, la squadra tornerà a spezzarsi di lì a poco. Riprenderete con Lightning ed Hope, impegnati in una battaglia contro un gruppo di quattro
Soldati scelti CG ed un Perlustratore PSICOM.
Non si tratta di avversari così leggeri; possono, infatti, risultare pericolosi
e richiedere addirittura l’attivazione dell'optimum "Doppia cura" (i due membri della squadra cominceranno a curarsi non appena i rispettivi
PV scenderanno sotto il 50%) per ripristinare le energie dai danni subiti.
A questo punto, è bene creare la configurazione "Carica tutelata" (Attaccante +
Terapeuta) dall'apposito menù. Questa rappresenta un'ottima strategia offensiva da abbinare a
"Doppia cura", in special modo per mantenere attive le catene. Prima di continuare, inoltre, spendete un po' di tempo avanzando nel cristallium: cercate di indirizzare Lightning verso
Accessorio, che consente al Terapeuta di avere a disposizione un secondo alloggiamento, e
Lancio, ottima tecnica dell'Attaccante. Quanto a Hope, privilegiate la sua crescita nel ruolo di Occultista e, in secondo luogo, di Sinergista (qui è disponibile anche un cristallo
Accessorio) e – laddove possibile - di Terapeuta.
Una volta entrati nel Passaggio dello squallore, noterete la presenza di diversi
Soldati CG: a meno che Lightning non versi in condizioni gravi, fate dell'attacco la vostra miglior strategia di difesa. Comportatevi allo stesso modo con il
Corazzato Ulan, appostato prima del secondo terminale della zona.
Nel corso del tragitto, recuperate 3 Cavi a fibre ottiche
dalla sfera del tesoro a sinistra del primo bivio e uno
Scanner da quella a destra del secondo percorso circolare.
All'indicatore di destinazione dovrete vedervela con due Perlustratori PSICOM. Terminato lo scontro, inizierà una speciale sequenza di gioco. Prenderete il controllo dell'Arma di Pulse; premete
/
per attaccare i nemici. Se colpite al tempo giusto, con un solo colpo truciderete un intero gruppo di nemici (niente, comunque, vieta di passarci semplicemente sopra). Leggendo il tutorial, apprenderete che è possibile sfasciare le recinzioni per riacquistare potenza e sferrare altri attacchi. Non preoccupatevi dei danni subiti: siete immuni da qualunque ferita in questa fase. E' doveroso notare che è possibile sbloccare dei bonus speciali soddisfacendo alcune condizioni nascoste nel corso del minigioco. Ogni approfondimento è consultabile nello specchietto di seguito.
|
Come capirete da quanto appena detto, la miglior cosa sarebbe tentare di avvicinarsi sistematicamente ad ogni gruppo e premere
|
Terminato il minigioco, accanto al terminale, troverete una sfera del tesoro con due Condensatori elettrolitici. Prima di deviare a destra, recuperate l'Anello di Tuono dalla sfera, proseguite a diritto ed entrate nella rientranza per prendere una Coda di fenice. Ora, un'importante battaglia vi attende.
|
Esper: Odino
|
Conquistata la fiducia del mitico Odino, Lightning riceverà l'esperite
Odino ed un frammento aggiuntivo della barra
ATB. A questo punto, percorrete il sentiero fino in fondo per far partire un filmato che aprirà un tutorial per spiegarvi come utilizzare gli
Esper. Leggete attentamente la guida propostavi nel gioco e, in caso di dubbi, utilizzate il comando
Autogestalt. La battaglia che segue subito dopo non dovrebbe causarvi problemi, nonostante l'Esper si congedi prima di aver eliminato tutti gli avversari. In ogni caso, per qualsiasi approfondimento su Odino e tutti gli altri
Esper, vi rimandiamo alla sezione "Gli Espers".
Tutto riparte con Sazh e Vanille. Prima di avviarvi, create l'optimum "Distruzione subdola" (Occultista + Sabotatore), un portento contro i
Barbaros. Appena lo scorgete, innescate il congegno contrassegnato sulla mappa per allungare il ponte. Nel momento in cui incontrerete dei gruppi di nemici misti frequentati da
Piros, concentratevi subito su questi, per impedire che lancino l'abilità
Kamikaze, spesso letale per la vittima.
Procedendo lungo il cammino, giungerete nei pressi di una grande struttura attorniata da quattro pannelli
(raccogliete la Coda di fenice lì vicino). Azionateli tutti, in modo tale da poter rialzare la torre centrale e creare un nuovo tragitto che vi consentirà di arrivare alla sfera del tesoro sulla passerella interna, senza considerare la possibilità di spingervi su tre nuove piattaforme nella zona appena passata.
Nota! Una volta innescati i quattro pannelli al termine del
Centro di smaltimento, conferirete ai tre quadri di comando (se
ricordate, quelli visti durante il viaggio iniziale attraverso l'area) l’energia
necessaria per alimentarsi. Questo vi consentirà, procedendo a ritroso lungo il
cammino, di affrontare tre battaglie facoltative e aprire due sfere del tesoro
collocate su delle piattaforme a cui non potrete arrivare in nessun modo, se non
azionando questi quadri. Scegliete voi se intraprendere questa deviazione o
meno: le ricompense sono effettivamente trascurabili (8 Gusci blindati e 4
Gelatine colorate), ma lo stesso non può dirsi di bottino e
PC aggiuntivi, che potrebbe far comodo
collezionare. Scendendo nel dettaglio, la prima piattaforma, proprio all’inizio
del
Centro di smaltimento è controllata da tre Piros ed un
Barbaros, sicuramente dei nemici ostici, soprattutto alla luce del fatto che un attacco
Kamikaze può sospendere lo scontro in men che non
si dica. Non disprezzate l’ipotesi di avviare lo scontro sotto l’effetto di una
Coltre vigorosa: effettivamente, i potenziamenti conferiti e la forza in più vi danno la possibilità concreta di trucidare i
Piros prima che si tolgano la vita. Quanto ai combattimenti della seconda piattaforma, tocca affrontare un trio di
Barbaros. Anche in questo caso, una
Coltre celante non è una cattiva idea. Comunque sia, lo scontro è sostenibile anche senza, facendo astuto e rapido affidamento sull'optimum
"Carica tutelata". Il terzo ed ultimo quadro di comando, infine, vi consente di usare un ascensore; questo vi porterà dritti dritti da due
Barbaros e tre Gremlin.
In questo caso, i nemici non stanno custodendo alcuna sfera del tesoro, perciò
il combattimento è interamente rimesso alla vostra discrezione. L'altro pannello
di controllo in zona ha una funzione puramente ausiliaria; il suo azionamento
abbassa semplicemente un ponte che vi consente di raggiungere l'area principale
della mappa dal luogo in cui vi trovate (in alternativa, l’ascensore è
sufficiente).
Una volta fuori, il filmato mostrerà lo spalancamento di una porta. Entratevi per affrontare due
Piros ed una coppia di Barbaros (sarebbe ottimo cominciare con un'azione preventiva). Impostate prontamente l'optimum
"Carica tutelata" se tutti e due i Piros hanno la brillante idea di far ricorso a
Kamikaze prima di morire. Vanille, infatti, potrebbe non resistere e cadere
K.O. (nel caso, rianimatela subito con una
Coda di fenice). Ricordate che, in caso di necessità impellente, potete sveltire il lancio della magia
Energia del Terapeuta con
/
e premere
/
per annullare ogni ripetizione superflua. Inoltre, il cambio di optimum comporta l'annullamento delle sequenze di azioni preordinate e
il recupero di tutti i segmenti della barra ATB, subito riutilizzabili.
Dato
che il capitolo sta per terminare e Sazh e Vanille non saranno presenti nel
prossimo, è consigliabile rimuovere gli accessori migliori ai due prima di
giungere fino all'ultimo indicatore di destinazione, così da poterli
eventualmente attribuire agli altri componenti del party. Nel corso della scena
d’intermezzo del
Bodhum non sarete coinvolti in nessuna battaglia, pertanto avanzate tranquillamente all'interno dell'edificio al centro dell'area e rivolgetevi a
Lebreau, quindi proseguite sul molo per terminare questo capitolo.
Le abilità di sintesi: Dovete sapere che alcune combinazioni particolari di armi ed accessori permettono al personaggio di beneficiare di alcuni bonus speciali, meglio noti come abilità di sintesi. Per questo motivo, è buona norma controllare sempre il nuovo equipaggiamento per consultare quali benefici possono esservi offerti. Per ogni ulteriore approfondimento, vi rinviamo alla sezione "Le abilità di sintesi" (con l’avvertenza di fare attenzione ad ogni eventuale Spoiler).
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Strategia:
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