Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- Capitolo 01
- Capitolo 02
- Capitolo 03
- Capitolo 04
- Capitolo 05
- Capitolo 06
- Capitolo 07
- Capitolo 08
- Capitolo 09
- Capitolo 10
- Capitolo 11
- Capitolo 12
- Capitolo 13
- Missioni secondarie (1)
- Missioni secondarie (2)
- Missioni secondarie (3)
- Elenco missioni secondarie
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- Il Cristallium
- Optimum e ruoli
- Elenco delle abilità
- I personaggi principali
- Sviluppo dei personaggi
- Gli Espers
- Le abilità di sintesi
- Elenco delle armi
- Elenco degli accessori
- Elenco dei materiali
- Elenco degli oggetti
- Elenco dei negozi
- Modifica e scomposizione delle armi
Trucchi:
- Di seguito troverete alcuni utili consigli per destreggiarvi al meglio all'interno del gioco, insieme a tutti i trucchi in esso presenti.
- Consigli utili
- Strategie varie
- Potenziare le armi
- Potenziare gli accessori
- Sconfiggere le Testuggini della Pianura di Archylte
- Guida a Trofei/Obiettivi
Bestiario:
- Di seguito potrete consultare l'elenco dettagliato di tutte le creature del gioco.
- Introduzione all'uso
- Esercito del Sanctum
- Armi da guerra (Pt. I)
- Armi da guerra (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. I)
- Mostri selvatici (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. III)
- Mostri selvatici (Pt. IV)
- Armi di Pulse
- Mostri Cie'th
- Creature speciali
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- Screensaver (PC)
- Screensaver (Mac)
- Screenshots dal gioco
- Screenshots (PG)
- Screenshots (Espers)
- FFXIII: Wallpapers
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Final Fantasy XIII
Scoprite tutto l'immaginabile dell'epico mondo di Final Fantasy XIII grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
Soluzione: Capitolo 11
In questa sezione analizzeremo insieme tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XIII. Comunque sia, non ci limiteremo a donarvi solo informazioni su come completare il gioco, ma vi guideremo attraverso le sezioni della Guida (a fianco), vi sveleremo le missioni secondarie, ogni piccolo segreto e ogni attività più redditizia. Vi auguriamo un buon divertimento! =)
Vallis media
Nemici:
Alraune, Mousse caramellata, Mousse variegata
Questo nuovo capitolo si apre con una momentanea assenza di Hope dal gruppo di gioco. Per supplire alla carenza, riconfigurate gli optimum che avete con la nuova squadra formata da Lightning, Fang e Vanille. Ai tre optimum già preparati, affiancate
"Attacco delta" (Attaccante +
Sentinella + Occultista) e "Peana trionfale" (Occultista +
Attaccante + Terapeuta).
Il ruolo di Vanille nel gruppo sarà temporaneo: ovviamente niente vieta di
tenerla in squadra anche quando Hope sarà nuovamente disponibile, ma –
coerentemente con quanto accennato nel
Capitolo 10 (vedi paragrafo "Approfondimenti")
– Vanille potrebbe essere tenuta come riserva che possa dar vita ad un super
specialista. Ad ogni modo, investite pure i suoi
PC se preferite (la scelta più indicata, in tal senso, è sviluppare il ruolo di
Terapeuta).
Dopo aver salvato il gioco con il terminale alle nostre spalle, siamo pronti per metterci in cammino. Evitate, almeno per il momento,
d'incamminarvi nel vicolo cieco sulla destra: questo, infatti, ospita
Alraune, Mousse e
Budini, dei nemici attualmente ancora fuori dalla
vostra portata (sarebbe un suicidio). Procedete, dunque, a dritto, in direzione
dell'indicatore di destinazione, seguendo il percorso tracciato ed aprendovi un
varco fra i vari nemici (non dimenticate di aprire la visibile sfera del tesoro
sulla sinistra, contenente una Partigiana), fino ad
attivare una scena d'intermezzo e recuperare Hope. Terminata la cut scene, si
aprirà una nuova ed entusiasmante battaglia Esper.
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Esper: Alexander
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Una volta domato il nemico, riceverete l'Esperite Alexander e Hope beneficerà di un ulteriore segmento nella sua barra ATB. Al termine della scena d'intermezzo, poi, vi ritroverete in un luogo tutto nuovo.
La pianura di Archylte
Nemici:
Gorgonops, Megistotherium, Re behemoth, Leyak, Rangda, Budino, Mousse variegata, Galeottero, Anfisbena, Goblin, Adamenchelys, Adamanthart, Adamantas, Kyactus
Prendetevi un’ulteriore pausa; impostate Lightining come leader e rivedete alcuni degli optimum creati per dar vita a nuove combinazioni. Nello specifico, una lista optimum come la seguente può essere opportuna (primo personaggio Lightning, secondo personaggio Fang, terzo personaggio Hope):
Raid inesorabile: Occultista
+ Attaccante + Occultista
Sfida congiunta: Occultista
+ Sentinella + Occultista
Attacco delta: Attaccante
+ Sentinella + Occultista
Salda fermezza: Attaccante +
Sentinella + Terapeuta
Fenice: Terapeuta +
Sentinella + Terapeuta
Trimurti: Terapeuta + Sabotatore + Sinergista
Attivate "Attacco delta" come optimum predefinito.
Nota! A proposito della combinazione
"Sfida congiunta", questa configurazione, unitamente all'optimum "Attacco delta", può tornare particolarmente utile per far arrivare in fretta alla Crisi anche i nemici più potenti. In effetti, una buona strategia consiste proprio nel contare sui due
Occultisti della formazione "Sfida congiunta", una volta riempita la barra catena almeno al
40% con "Attacco delta", per suscitare velocemente l'insorgenza di una Crisi nel vostro avversario. Per conoscere altri metodi per incrementare più in fretta il bonus catena, facciamo rimando alla sezione
"Consigli utili".
Questa pianura sconfinata è disseminata di mostri delle specie più disparate e non tutte sono ancora affrontabili allo stesso modo.
Per l'esattezza, nel corso della vostra esplorazione, evitate (per il momento) di scontrarvi con le seguenti creature:
Megistotherium,
Anfisbena, Adamenchelys,
Adamanthart, Adamantas,
Kyactus (per il momento, non incontrerete nessun
esemplare di quest'ultima specie, visto che si trova in una zona ancora
inaccessibile). L'ampiezza della piana, inoltre, lascia intuire chiaramente
l'elevato numero di sfere del tesoro sparpagliate sul territorio (alcune delle
quali per adesso irrecuperabili), di cui segnaleremo la posizione col proseguire
della soluzione. Inoltre, è da qui che prenderà corpo un'immensa avventura
secondaria che - prima di proseguire - analizziamo di seguito.
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1. Ogni omen attivo è rappresentato sulla mappa di gioco con un cerchio lampeggiante (mentre gli inattivi sono contrassegnati da cerchi
neri). In linea di massima, per risvegliare gli omen non attivi, occorrerà soddisfare determinati requisiti, come terminare la missione assegnata da un altro omen o raggiungere un certo stadio della trama.
I punti di questa elencazione sono da ritenersi validi per ogni caccia che vi verrà commissionata da questo momento in poi. Possiamo cominciare con le prime due. ^^ |
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Distesa centrale Prerequisiti: Nessuno Per attivare questa prima missione, non dovrete spostarvi molto lontano dal punto di partenza nella Pianura di Archylte; l'omen preposto, infatti, si trova proprio poco di fronte a voi. Accettate l'incarico ed orientatevi con la mappa di gioco per localizzare l'obiettivo (indicato con la stella rossa). Provate ad iniziare lo scontro con un'azione preventiva e riprovate, in caso di fallimento, ad allontanarvi un po' e ritornare. |
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Obiettivo: Budino regale
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Debellata la minaccia, tornate dall'omen e riscuotete la vostra ricompensa: una Fuscaccia energetica. |
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Distesa centrale Prerequisiti: Aver completato la missione n°1 Conclusa con successo la prima missione, un omen emergerà dal sottosuolo, permettendovi di attivarne una seconda. Ancora una volta, correte in direzione della stella rossa per individuare il vostro prossimo bersaglio. |
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Obiettivo: Uridimmu
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Soddisfatta la richiesta dell'omen, tornate presso di questo per ottenere una unità di Cobaltite, minerale particolarmente indicato per forgiare armi e accessori (consultate la sezione "Modifica e scomposizione armi" per saperne di più). |
Terminata anche questa seconda missione, potrete decidere liberamente se proseguire con l'avventura o dedicarvi ad almeno altre quattro cacce per conto di altri omen (di cui uno, peraltro, molto vicino alla posizione in cui avete ucciso
Uridimmu). Ciò nonostante, le missioni che vi si profilano davanti sono un tantino impegnative per il momento della storia in cui vi trovate e richiedono una squadra particolarmente allenata. Per questa motivazione, nel corso della soluzione, torneremo su queste altre missioni a tempo debito, evitando di farvi visitare alcune zone facoltative del gioco che per adesso potrebbero rivelarsi una trappola mortale. Per mettere d'accordo tutti, ad ogni modo, i più temerari possono cliccare
qui per essere rinviati direttamente alla parte di soluzione in
cui facciamo riferimento a queste ulteriori cacce (la numero 3 e la numero 4).
Detto
ciò, per avanzare con l'avventura di gioco, proseguite in direzione nord-ovest per giungere nell'Altopiano settentrionale, seguendo l'indicatore di destinazione verso il sentiero rivolto a nord. Durante il tragitto, aprite la sfera del tesoro dietro la collina nelle
vicinanze del terminale di salvataggio vicino al sentieretto (11
unità di Zanna Funesta), poi avanzate e fate attenzione – fra i tanti
nemici – al maestoso
Re Behemoth. Per uscire vincitori dallo scontro (e guadagnare ben 4000
PC), provate a sorprenderlo alle spalle e a martoriarlo di colpi con l'optimum
"Furia", composto da Attaccante,
Attaccante e Occultista (creato ad hoc), soprattutto dopo la Crisi. L'obiettivo è quello di estinguere la minaccia prima che la Crisi si spenga; dopo, infatti, potrebbero essere dolori. Ad ogni modo, evitate assolutamente il gruppo composto da
Re Behemoth più Megistotherium, dato che al momento sono decisamente oltre il vostro livello. Niente vieta comunque di tentare lo scontro. A questo proposito, tenete sempre a mente che l'opzione
"Ricomincia" (accessibile dal menù di pausa) è disponibile in ogni scontro e vi consente, senza alcuna controindicazione, di reiniziare un combattimento (magari provando a cominciarlo con un'azione preventiva) o di abbandonarlo definitivamente. Chiuso l'inciso, voltate lo sguardo e proseguite imperterriti verso l'indicatore.
Mah'habara
Nemici: Mamluk, Budino rugginoso, Juggernaut, Criopiros, Oplites, Phalanx
Dopo aver salvato con l'apposito terminale, proseguite un poco per aprire la sfera del tesoro contenente un
Hauteclaire. Tra i nemici locali, gli
Oplites non sono tra i più temibili, ma sono comunque piuttosto resistenti, perciò adottate la combinazione
"Attacco delta" per eliminarli, anche se questo richiederà diverso tempo (e, conseguentemente, potrebbe compromettere la valutazione post battaglia). Se preferite un metodo più celere, usate l'optimum
"Raid inesorabile" per stenderli prima. Non appena giungerete in prossimità del bivio, imboccate il sentiero davanti a voi ed evitate di andare a sinistra: quest'ultimo porta ad un vicolo cieco con una sfera del tesoro (Banda di platino) custodita da un
Juggernaut, un mostro ancora troppo potente perché possiate sconfiggerlo. Ci ritornerete più avanti, non appena vi sarete potenziati ulteriormente.
Una zona ideale per accumulare PC in fretta: l'Ingresso di Mah'habara (area in cui adesso vi trovate) può rivelarsi un ottimo campo di addestramento per la vostra squadra e può riservare un'altra ghiotta opportunità per accumulare PC in fretta. Nello specifico, il tragitto tra il primo Phalanx e il vicolo cieco con il Juggernaut è popolato di alcuni gruppi di mostri piuttosto facili da eliminare, permettendovi di ottenere con scioltezza (e con rapidità: circa 10 minuti) più di 20.000 PC! Vi basterà approfittare di azioni preventive combinate all'optimum "Raid inesorabile" per realizzare tutto questo. Una buona cosa, quindi, potrebbe essere quella di sfruttare quest'occasione per sbloccare i cristalli Livello di ruolo di Attaccante (Fang), Terapeuta (Hope) e Occultista (Lightining), semplificando notevolmente le prossime battaglie e dandovi la possibilità di accumulare una gran quantità di bottino (tralasciando i benefici indiretti che questo sviluppo conferisce, si veda la sezione "Optimum e ruoli"). Per arrivare ancora più in fretta a questo obiettivo, tralasciate momentaneamente le diramazioni del cristallium (il costo per l'attivazione di tali cristalli secondari è molto alto e – mediamente – anche di più di quello dei cristalli principali), dedicandovi al percorso principale per potervi aprire la strada verso nuove e utili abilità; potrete sempre attivare questi cristalli in un secondo momento, si tratta solo di rimandarne (non abbandonarne) l’attivazione. ;)
Proseguendo a dritto, v'imbatterete anche nel Phalanx, una fastidiosa creatura in grado di richiamare in campo nuovi
Optiles e di conferire loro effetti di stato positivi con la tecnica
Imposizione. Per evitare che lo scontro si complichi più di quanto non lo sia già, date il massimo affinché gli
Optiles cadano velocemente in Crisi, quindi eliminateli per dedicarvi al
Phalanx. Riuscire ad ottenere una buona valutazione in questa battaglia, però, è ancora pressoché un'utopia, vista la gran mole di tempo richiesta per terminare lo scontro.
Se non ve la sentite, potete sempre cercare di evitare la battaglia (lanciare un'azione preventiva è impossibile) oppure invocare il potente
Odino per metterli a tacere in poco tempo. Qualora siate a corto di
PT, prendete in seria considerazione l'ipotesi di tornare indietro fino agli
Oplites, per affrontarli e ottenere
PC e PT (se avete
completato la prima missione dell'omen, indossate la Fusciacca energetica ricevuta per accelerare l'accumulo di
PT). Se scegliete di fare affidamento su
Odino, impostate l'optimum "Raid inesorabile" come predefinito e fate sì che la squadra attacchi il nemico più grande; non appena Lightning è in grave carenza di
PV (barra rossa), chiamate l'Esper. Con un po' di fortuna,
Phalanx dovrebbe cadere in Crisi prima di attivare il gestalt e prima che
Odino lasci il campo. A questo punto, terminata l'invocazione, non dovrebbe essere un problema sconfiggere gli avversari (i vostri
PV saranno stati completamente ripristinati ^^).
Salvate il gioco con il pannello di salvataggio nell'Antica cava e aprite le due sfere del tesoro (4 unità di Biosensore +
4 unità di Corazzatura Chobham) dalle rientranze sulla sinistra. In quest'area i nemici si fanno ancora più ostici: i
Criopiros, in particolare, possono essere una palla al piede se non riuscite a coglierli di sorpresa (azione preventiva),
vista la loro predisposizione all'uso dell’abilità
Kamikaze (che i veterani di FF conoscono bene). Meno preoccupazioni dovrebbero darvi i
Budini rugginosi, semplici budini resistenti a catene e magie (non possono fagocitare). Infine, ci sono i
Mamluk, simili nell'aspetto agli altri esemplari della loro specie, ma più resistenti e difficili da mandare in Crisi; fortunatamente, una volta attivata la Crisi, sono semplicissimi da eliminare. Cercate di atterrirli con
"Raid inesorabile" (se da soli), altrimenti optate per "Attacco delta" e alternatelo a
"Fenice" nei momenti di necessità.
Avanzate fino all'area successiva e proseguite dritto fino in fondo, lasciandovi poi guidare per ottenere
4 Turbine di Tesla dalla sfera, quindi tornate indietro e preparatevi ad affrontare tre
Oplites e un Phalanx, tutti insieme, in una battaglia a cui non potrete sottrarvi. Ancora una volta, fate riferimento alle due strategie indicate sopra ("Raid inesorabile" o
Odino). Ottenuta la vittoria, correte dritto (non dimenticate di aprire la sfera con
2 Amuleti spirituali), fino ad arrivare al Giardino del burrone.
Una volta qui, aprite il menù di gioco e visualizzate il cristallium di Vanille: se, come suggerito, avete lasciato Vanille in riserva, questa dovrebbe aver accumulato una gran quantità di
PC che è arrivato il momento di investire. Prima di tutto, sviluppate il suo profilo da
Terapeuta (privilegiate Energiza e lo sviluppo
ATB), sbloccando quanti più cristalli potete. Fatto questo, equipaggiatela con
Asta lenitiva, Talismano magico e
Talismano protettore per rafforzare le capacità curative della ragazza e irrobustirne al contempo le difese.
Ora, salvate il gioco, proseguite fino ad attivare la prossima scena d'intermezzo e state pronti per una nuova battaglia
Esper, l'ultima.
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Esper: Ecatonchiro
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Una volta domato Ecatonchiro, Vanille ne otterrà l'Esperite e un segmento verrà aggiunto alla sua barra
ATB.
Bene, possiamo riprendere il cammino. Lasciatevi semplicemente guidare dal percorso, finché non vedrete una sfera del tesoro con un
Vaticinio di Ghiaccio, quindi continuate fino ad individuare il terminale di salvataggio per salvare i vostri progressi. Adesso, seguite la via sulla vostra destra (assumendo che siate rivolti verso il terminale) e proseguite per appropriarvi di un
Acceleratore di particelle. Nella Caverna dell'oscurità troverete ancora
Criopiros, Mamluk e
Budini rugginosi; scegliete voi se eliminarli con "Attacco delta" o con
"Raid inesorabile", a seconda del livello di preparazione della vostra squadra e della vostra propensione al rischio, ma non affrontate per nessun motivo il
Juggernaut. Continuate ad avanzare (sentiero alla sinistra del terminale) e cercate di cogliere di sorpresa il gruppo composto da
Criopiros e Mamluk per evitare spiacevoli imprevisti (ricordate quanto detto a proposito del comando
"Ricomincia"). Per facilitare un'azione preventiva, potreste provare ad oltrepassare inizialmente il gruppo, per poi cercare di sorprenderli arrivando dal ponte dietro di loro. Proseguendo verso l'indicatore, buttate un occhio sulla destra fino a quando non scorgerete un'altra sfera del tesoro, stavolta con
3 unità di Oscillatore a cristallo, poi avanzate ulteriormente e apritene un'altra per avere
3 unità di Conduttore perfetto, quindi spingetevi fino alla
Caverna dell'aurora.
In questa nuova zona, occhio al Phalanx, che finalmente stavolta è possibile cogliere di sorpresa; approfittate di questa irripetibile occasione. Premete
/
in fondo alla galleria, non appena vi verrà domandato, dopodiché avvicinatevi ad
Atomos. Gustatevi la scena d'intermezzo, quindi salite su di esso per
completare (momentaneamente, in realtà) l’esplorazione in
Mah'habara e raggiungere le Sorgenti Sulyya.
Nota!
Se dalle sorgenti decideste di ritornare in Mah'habara con Atomos, questo ultimerà un ponte che vi garantirà l'accesso ad aree segrete di questo luogo. Naturalmente, questo nuovo percorso cela nuove avventure secondarie, la cui trattazione è rimandata a tempo debito. =)
Sorgenti Sulyya
Nemici: Ceratosauro, Ceratoraptor, Orobon
Quest'area rappresenta un breve passaggio intermedio nel corso della vostra avventura. I mostri della zona possono rappresentare un buon allenamento, soprattutto se notate di avere eccessive difficoltà nel vincere, senza considerare, inoltre, che le sorgenti custodiscono diverse sfere del tesoro dal contenuto piuttosto interessante. Dall'ingresso, proseguite dritto fino ad arrivare alla prima grande sponda
ed attivare una scena d'intermezzo (sostanzialmente un flashback di Vanille).
Terminata la cutscene, buttate un occhio sul versante nord-est (in alto a destra) della piattaforma e troverete una sfera del tesoro con
13 unità di Liquido misterioso. Dopodiché, saltate fino alla sponda successiva.
Adesso, fate attenzione al primo gruppo di cinque Ceratosauri; come accennato, infatti, nonostante l'aspetto possono mettere
K.O. la vostra squadra, se non l'avete allenata con
la dovuta diligenza. Alla luce di ciò, la strategia da adottare varierà quindi in funzione del grado di allenamento del vostro team: se avete già intrapreso le missioni secondarie ed avete dedicato un po' di tempo allo sviluppo del cristallium dei vostri personaggi (soprattutto Hope, Lightning e Fang), allora potreste farcela adottando l'optimum
"Raid inesorabile" e cercando di eliminare in fretta gli avversari prima che riescano a prendere il sopravvento (valutate comunque gli opportuni rischi della cosa). Se, invece, non vi ritenete ancora sufficientemente preparati, optate per
"Attacco delta" o – per privilegiare ancor più la prudenza – "Salda fermezza", prendendo eventualmente in considerazione l'ipotesi di usare
Scan per conoscere da subito le debolezze dei nemici e istruire di conseguenza i giocatori in
IA. Se ancora non riuscite ad uscire vittoriosi dallo scontro, vi
consigliamo vivamente di tornare a Mah'habara e di
potenziare i vostri personaggi secondo quanto suggerito nel paragrafo "Una
zona ideale per accumulare PC in fretta".
Ultimato lo scontro, svuotate la sfera del tesoro nei paraggi (10 unità di Liquido anomalo), approssimatevi al ciglio dell'acqua e premete
/
quando
compare il messaggio "Esamina". Così facendo, farete riemergere due sponde dalle profondità delle sorgenti, che vi daranno accesso a
quattro sfere del tesoro protette gelosamente da folti gruppi di nemici del luogo. Raggiungere queste sfere, ossia eliminare questi nemici, non è affatto semplice, ma ancora una volta una squadra ben allenata, col supporto di
Odino magari, può riuscire ad ottenere la meglio, prima
per esempio che i
Ceratoraptor ricorrano all'aiuto dei propri compagni. Se riuscirete a mettere a tacere i vostri avversari, godetevi la vostra ricompensa aprendo le
quattro sfere del tesoro, contenenti rispettivamente un'Uraninite, un
Anello di rapide, una Pietra
di Munnar e un Vaticinio d'acqua).
Tornate ora alla piattaforma in cui avete sconfitto i primi
Ceratosauri ed avanzate verso destra per risalire in un'area isolata che ospita tre sfere del tesoro. La più vicina si trova alla vostra destra, in un angolo, e per poterne estrarre il contenuto (Spilla contracqua) dovrete sconfiggere due
Orobon e dei Ceratosauri (lo scontro può essere evitato, se risulta troppo complicato, ma è sconsigliato). Date la precedenza ai
Ceratosauri e fate attenzione agli status Apatia e
Lentezza degli Orobon, che fortunatamente sono comunque piuttosto goffi e lenti nell'attaccare.
Ottenuta la vittoria e il contenuto della prima delle tre sfere, restate sul piano sopraelevato e proseguite verso sinistra per avviare un combattimento contro una formazione composta da alcuni
Ceratosauri e un Ceratoraptor. Cercate di coglierli alla sprovvista con un'azione preventiva
e – in ogni caso – rispedite per primo al creatore il
Ceratoraptor per evitare che utilizzi la tecnica
Ballo invitante e richiami in campo ulteriori
Ceratosauri. Sconfitti i nemici, aprite la sfera del tesoro con
6 Squame bagnate e recatevi alla volta dell'ultima sfera (5 Squame acquatiche), da conquistare mettendo al tappeto tre
Orobon (difficili da cogliere di sorpresa), ricorrendo per esempio ad "Attacco delta" e "Salda fermezza".
Quando avete completato l'esplorazione, scendete dall'area sopraelevata,
giratevi di spalle all'entrata principale e proseguite dritti di fronte a voi, saltando sulle varie sporgenze e piattaforme, sino a scendere nel piccolo sentiero sottostante. Percorretelo in tutta tranquillità, impossessandovi delle
7 Squame abissali dalla sfera del tesoro lungo la strada, poi seguite l'indicatore di destinazione per far partire uno
splendido filmato.
Al termine del filmato, salvate i progressi di gioco e lasciatevi guidare dalla linearità del tragitto (lungo il cammino, noterete senz'altro
una sfera del tesoro con una Lacrima versata)
finché non arriverete ad una nuova e più impegnativa area che completerà
definitivamente la vostra esplorazione alle sorgenti.
La Torre di Taejin
Nemici:
Managarmr, Anfisbena, Goblin, Capo goblin, Munchkin, Munchkin major, Kshatriya, Spartan, Crypteia, Gurangatch, Gigagel, Yaksha, Varcolaci, Yakshini, Mushussu, Nosferatu, Baital, Chonchon, Tyrannus, Rondone tagliente
Questa sessione di gioco è ricca di eventi ed erta di difficoltà. Per prima cosa, per prudenza, consigliamo d'impostare
"Attacco delta" come optimum predefinito. Dopodiché, salvate i progressi di gioco con il terminale ed incamminatevi. Nel tragitto, non dovreste avere problemi dai
Managarmr, soprattutto se riuscite a coglierli di sorpresa, ma il loro attacco
Alito malefico – in grado di arrecare effetti di
stato negativi a tutta la squadra – merita comunque una menzione. Se possibile,
evitate di perdere tempo con le cure e affidate a Fang il compito d'incassare il
colpo, mentre gli altri due cercano di terminare in fretta la scontro con
attacchi meditati ma decisi. Un'analisi ancor più attenta va condotta per l'Anfisbena: cercate di eludere i vari status alterati che questa tenterà d'infliggervi con l'optimum
"Fenice" o "Salda fermezza", a seconda di quanto la vostra squadra è allenata.
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Posizione dell'omen: Torre di Taejin, Voragine eccelsa Prerequisiti: Nessuno Avrete sicuramente notato un omen solitario in questa zona (Voragine eccelsa). Trattasi di un omen particolare, che – completata con successo la caccia – si trasformerà in un utile teletrasporto che vi consentirà di muovervi da questa ad altre aree e viceversa. Se ve la sentite, accettate la sua missione e sconfiggete un gruppo formato da due Goblin, un Capo goblin, un Munchkin e un Munchkin major. |
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Obiettivi: Goblin x2, Capo goblin, Munchkin, Munchkin major
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Ottenuta la vittoria, sarete ricompensati con della Rodocrosite. |
Continuate l'avanzata mantenendovi sul lato sinistro, quindi aprite la sfera del tesoro (20 unità di Zanna nefasta) ed entrate nella
Porta proibita. Proseguite ancora finché non v'imbatterete in due
Managarmr, da mettere a tacere con la strategia indicata sopra. Dopodiché, accedete al
Livello 1 della torre e, raggiunta l'area circolare, cominciate un'esplorazione in senso antiorario per mettere le mani su
4.721 guil, poi su una Spilla controtuono e infine
12 unità di Zanna scheggiata (dietro il terminale di salvataggio e l'ascensore). Raccolti i tesori, entrate nell'ascensore (segnalato dall'indicatore di destinazione) ed azionatelo per arrivare al
Livello 2.
In questa nuova area farete la conoscenza dei Kshatriya, simili nell'aspetto ad altri esemplari della loro specie, ma unici quanto a velocità. Per tale ragione, cercate di eliminarli sempre per primi, specialmente quando compongono formazioni che comprendono nemici diversi. Non abbiate paura di essere prudenti: i loro ripetuti attacchi possono rivelarsi mortali, perciò è necessaria almeno una
Sentinella per evitare di correre troppi rischi.
Salvate i progressi di gioco ed imboccate l'unica direzione per ora possibile. Per poter procedere, sarete sottoposti a tre sfide, dette
prove dei guerrieri, che corrispondono in tutto e per tutto alle missioni di caccia degli omen (se non vi foste ancora soffermati, ne trovate
qui le caratteristiche), con l'unica differenza che in questo caso sarete costretti a seguirle per avanzare nell'avventura. Le tre missioni da affrontare sono illustrate di seguito.
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Posizione dell'omen: Torre di Taejin, Livello 2 Prerequisiti: Nessuno Per attivare questa missione, esaminate la statua (dal cerchio rosso) a pochi passi da voi, poi seguite il percorso alla vostra sinistra (dando le spalle all'entrata), fino a raggiungere la fine ed incontrare il bersaglio. |
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Obiettivo: Gigagel
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La ricompensa per il vostro successo sarà una Fusciacca dinamica (oppure, ripetendo la caccia, 4 unità di Esuvia di Piros, un materiale molto raro ed importante per la forgiatura delle armi). |
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Posizione dell'omen: Torre di Taejin, Livello 2 Prerequisiti: Nessuno Esaminate la nuova statua per attivare questa missione. Per localizzare l'obiettivo, servitevi della mappa (che lo indica chiaramente). Una buona tattica, anche per ottenere una valutazione post-battaglia eccellente, consiste nell'iniziare lo scontro con un'azione preventiva. L'impresa non è facile: provate ad attirare un Crypteia sulla soglia della porta e poi tentate di prenderlo alle spalle. |
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Obiettivo: Spartan
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Trucidato lo Spartan, riceverete 3 unità di Acceleratore di particelle. |
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Posizione dell'omen: Torre di Taejin, Livello 2 Prerequisiti: Nessuno Dopo aver dato inizio alla missione, dalla posizione in cui vi trovate, andate dal lato esattamente opposto per incontrare l'obiettivo di questa nuova missione. Prima di cominciare, programmate "Raid inesorabile" come optimum preimpostato; è vitale cominciare con un'azione preventiva sorprendendo il nemico da dietro per evitare che la battaglia vada troppo per le lunghe (se non partite con un'azione preventiva, riprovate con l'opzione "Ricomincia". |
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Obiettivo: Gurangatch
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Scongiurato questo ulteriore pericolo, riceverete un Bracciale di guerra (ricompensa secondaria: 4 unità di Esuvia di Piros). |
A questo punto, siamo pronti per raggiungere l'indicatore
di destinazione: le fiamme che ostruivano il passaggio sono ora state domate.
Per prima cosa, salvate i vostri progressi con il terminale usato
precedentemente e, prima di avvicinarvi all'ascensore, proseguite dall'altro capo
del sentiero per reperire 5 Candele d'accensione dalla sfera del tesoro. Dopo,
entrate nell'anfratto sulla vostra destra e salite le scale. Fate attenzione ai cinque Kshatiya più avanti e provate a sorprenderli alle spalle, dopo averli ingegnosamente portati in prossimità della scalinata.
Poco
prima di salire al
Livello 3, raccogliete un Simurgh dalla sfera del tesoro
nello spiazzo della scalinata,
avanzate ed analizzate la statua per poter proseguire. Usate l'uscita appena
creata ed affacciatevi sulla destra per mettere le mani su
2 Cinghie di metallo. Raggiungete, dunque, l'ascensore ed il Livello 4.
Una volta qui, lasciatevi guidare dall'indicatore di destinazione, senza
trascurare di salvare con il terminale e di proseguire a dritto per reperire
2 unità di Monile di vetro, poi prendete
l’ascensore per salire ancora (Livello 5).
Una zona ideale per accumulare PC in fretta: al Livello 5 c'è un gruppo di cinque Kshatriya che può rappresentare una valida fonte di PC facili: questi, infatti, possono essere sconfitti in meno di un minuto, donando ben 8.000 PC. Una volta vinto, non dovrete far altro che salire la scalinata, oltrepassare il corridoio della stanza successiva (evitando il Nosferatu, se possibile) e poi ritornare al punto di partenza per ripetere la battaglia tutte le volte che vi va.
Appena usciti, volgete lo sguardo alla destra ed aprite la sfera del tesoro contenente 9 unità di Osso di Pangu, quindi procedete dall'altra parte. Ad attendervi troverete uno Yaksha (attenzione al suo Deaegis) e uno Yakshini (conferisce Audacia come potenziamento, per questo è bene stenderlo per primo), pronti a custodire la nuova prova dei guerrieri. Dopo esservi liberati di loro, esaminate la prova dei guerrieri per avviare un'altra missione di caccia obbligatoria.
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Posizione dell'omen: Torre di Taejin, Livello 5 Prerequisiti: Aver completato la missioni n° 21, 22 e 23 Localizzate il vostro bersaglio lì nei pressi per cominciare la battaglia. |
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Obiettivo: Mushussu
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La ricompensa per questo successo è data da 6 unità di Seme di lunaria. |
Adesso, scendete al
Livello 4 e raggiungete il luogo indicato dalla mappa (indicatore di destinazione). Durante questo percorso, non mancherete di scorgere una sfera del tesoro (Anello di mistral) alla fine del corridoio.
Dopo averla aperta, indietreggiate leggermente per entrare nella stanza in cui troverete un nuovo ascensore per accedere al
Livello 6 (alla vostra sinistra dovreste notare 2 unità di Cavigliera arcobaleno). Raggiunto quest'ulteriore piano, guardatevi dal
Nosferatu e provate a prenderlo di sorpresa dopo averlo condotto vicino all'ingresso (alla scalinata). Aggirato questo ostacolo, entrate nella prima stanza, salvate i progressi di gioco col vicino terminale e cominciate un'altra prova dei guerrieri accettando l'incarico.
Recatevi nella stanza successiva ed esaminate un'altra statua per ruotare le
pareti della torre e garantirvi l'accesso in una nuova area. Uscite ed entrate
nella seconda stanza sulla destra. Proseguite fino alla gradinata, dove si trova una sfera del tesoro con un
Sole perenne e, prima di scendere, raccogliete
4 unità di Lacrima sconsolata dalla sfera del tesoro lì vicino.
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Posizione dell'omen: Torre di Taejin, Livello 6 Prerequisiti: Aver completato la missioni n° 21, 22 e 23 Scendete le scale e giungerete in un'area prima inarrivabile del Livello 5, dove potrete stanare il prossimo obiettivo da sconfiggere. |
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Obiettivo: Baital
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La vostra meritata e sudata ricompensa, questa volta, è una Cobaltite. |
Raccogliete lo Scanner dalla sfera, seguite il corridoio e affrontate l'ultima prova dei guerrieri (attivandola con
/
) che vi si prospetta nel prossimo antro. In zona farete anche la conoscenza del
Tyrannus, un bestione piuttosto coriaceo (ben 792.000
PV): potete provare a sfidarlo, se ve la sentite (in questo caso, optate per
"Raid inesorabile"), ma tenete presente che questo duro scontro vi frutterà solo 3.510
PC e un Trasformatore come bottino (25% di probabilità), perciò a voi la decisione se affrontarlo o meno. Indipendentemente dalla vostra valutazione, chiamate l'ascensore e salite al
Livello 6 per affrontare l'obiettivo dell'ultima prova.
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Posizione dell'omen: Torre di Taejin, Livello 5 Prerequisiti: Aver completato la missioni n° 21, 22 e 23 L'obiettivo è al Livello 6 della torre, nel luogo segnato dalla mappa. |
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Obiettivo: Penanggalan
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Scongiurato il pericolo, otterrete una Banda di diamante. |
Ora, arrivate al
Livello 5, guidati dall'indicatore di destinazione, ed adoperate l'ascensore per scendere al
Livello 4. Da qui, raggiungete l'ascensore principale per spostarvi al Livello 6; all'apertura delle porte, tre
Nosferatu sono pronti ad assalirvi. Come avrete imparato, sono creature abbastanza resistenti e fastidiose: il combattimento non offre una gran ricompensa dal punto di visto di
PC (7.050 PC per un combattimento che può tenervi impegnati anche 10 minuti!), ecco perché potete non sentirvi in colpa se saltate questa battaglia. In ogni caso, seguite l'indicatore, raccogliete il contenuto delle due sfere del tesoro (8 unità di Lacrima rancorosa +
Anello di terra) sulla passerella ed usate l'ascensore per raggiungere la
Cima dell'evasione, sommità della torre.
Giunti in questa immensa area sopraelevata, salvate i progressi di gioco col terminale e prendetevi un momento per sistemare la squadra. Considerate intanto l'ipotesi di equipaggiare (terzo alloggiamento) Fang col
Bracciale di guerra ottenuto dalla missione n° 23 per rafforzare ulteriormente la
POT fisica della ragazza. In seconda istanza, settate
"Attacco delta" come optimum predefinito. Per la battaglia che vi aspetta, sarebbe ottimo se Lightning sviluppasse il suo profilo da
Attaccante fino a sbloccare l'abilità
Dissipaga (sempre ammesso che non l'abbiate già attivata), altrimenti valutate seriamente la possibilità di allenarla per raggiungere questo obiettivo. Quando vi sentite pronti, raggiungete il centro della zona attraverso la passerella per sfidare un nuovo
Boss.
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Boss: Dakaha
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Dopo questa faticosa battaglia, riceverete una Tetratiara e 33.000 PC. Fate un giro completo attorno all'area per aprire due sfere del tesoro, contenenti rispettivamente 2 unità di Spilla controgelo e una Coltre eterea. A questo punto, siete liberi di decidere se proseguire seguendo l'indicatore di destinazione oppure se esplorare il Livello 7 della Torre di Taejin (trattata nello specchietto), area facoltativa che custodisce una ricompensa alquanto allettante.
Un'esplorazione secondaria: C'è l'opportunità di sostenere un'ulteriore prova dei guerrieri sulla sommità della Cima dell'evasione, subito dopo aver distrutto Dakaha. Per prima cosa, chiamate l'ascensore nelle vicinanze e selezionate il Livello 7. Qui, esaminate la statua nei pressi per far roteare il pavimento ed azionare l'ascensore centrale (permette di raggiungere qualsiasi livello). Proseguendo nel corridoio, potrete mettere le mani sull'accessorio Scelta giusta, in grado – se indossato - di aumentare la possibilità di ricevere bottino raro al termine degli scontri. Può essere veramente di supporto per reperire materiali necessari alla modifica corretta delle armi. Se non avete voglia d'intraprendere questa deviazione, potete sempre comprare l'accessorio nei negozi, ma lo sconsigliamo vivamente, visto il costo non esattamente competitivo di questo articolo.
Oerba
Nemici:
Nosferatu, Taxim, Varcolaci, Baital, Chonchon, Larva
Tutto è cambiato da quando Fang e Vanille hanno visitato questo luogo
l'ultima volta. Come una delle due ragazze fa notare, tutto ha perso colore. Dopo aver salvato i progressi di gioco, cominciate l'esplorazione
del Deserto bianco mettendo a tacere i Nosferatu, i
Taxim e, poco prima di abbandonare la zona, un
Varcolaci. Dopodiché, dirigetevi verso l'Antico villaggio. In quest'area, i nemici con cui confrontarsi diventeranno assai più duri; in particolare, ritroverete fra le creature comuni il
Baital, quel bestione che avete dovuto sconfiggere nella
Torre di Taejin con la missione di caccia n° 25.
Ce ne sono diversi in loco ed è consigliabile evitare di affrontarli per via
della difficoltà eccessiva dello scontro. Per gli amanti del rischio, però,
ricordiamo la strategia allestita di sopra, che si rivela valida anche qui e ci
raccomandiamo: occhio alle barriere immunizzanti da attacchi fisici/magici.
Nota! Nell'Antico villaggio è possibile attivare una missione secondaria (illustrata
nel riquadro più avanti) che richiede necessariamente lo scontro con i
Baital per poter essere terminata con successo. Se deciderete d'intraprenderla, dunque, non potrete evitare questi nemici.
Appena entrati nell'Antico villaggio, imboccate la prima deviazione sulla sinistra per aprire una sfera del tesoro con una
Perovskite, quindi proseguite ancora e prendete l'altra deviazione sulla sinistra per localizzare un omen che vi permetterà di far partire una missione di caccia.
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Posizione dell'omen: Oerba, Antico Villaggio Prerequisiti: Nessuno Dopo aver accettato l’incarico, dovrete ricercare i Ceratosauri nell'Antico villaggio (si trovano nello spiazzo poco prima della Scuola) e sconfiggerli. |
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Obiettivo: Ceratosauro
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Ultimato il conflitto, riceverete una Mitena del Gigante (ripetendo la prova, la ricompensa sarà data da 5 Esuvia di Piros). Inoltre, questo omen si tramuterà in un teletrasporto. |
Nel corso dell'esplorazione, noterete anche altri due omen, con i quali per il momento non potrete interagire. Con riferimento alla posizione in cui si trovava l'omen, continuate a procedere fino ad attivare una scena d'intermezzo.
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Dopo aver reperito tutti i pezzi necessari, ritornate da Bhakti per incassare la ricompensa. Questa sarà funzionale al numero di passi percorsi su Gran Pulse, secondo la tabella che segue.
Queste ricompense valgono la pena di affrontare questa missione secondaria, da una parte perché alcune (come i Lingotti di platino, i Lingotti d'oro e l'Acqua profumata) possono essere rivendute per racimolare un'ottima quantità di Guil (più di 450.000!), dall'altra perché alcune hanno un buon valore ESP, ideale per modificare con efficienza le armi (ulteriori info nella sezione "Modifica e scomposizione delle armi"). In ogni caso, non disfatevi delle Coltri celanti ricevute: torneranno utili in futuro. Oltre alle ricompense, può essere d'aiuto parlare nuovamente con Bhakti, che dispenserà consigli relativi alle varie dinamiche di gioco. |
Nella piazza avrete sicuramente notato una sfera del tesoro con un
Ailanthus; apritela e poi – evitando le due
biforcazioni di destra – salite la gradinata a sinistra per reperire uno
Scanner. Continuate a visitare il villaggio, poi entrate nella
Scuola (strada subito a destra) per trovare sulla balconata, dopo le scale, altri due tesori (Burattino moguri +
Pleiadi). Fatto questo, uscite e proseguite lungo il sentiero lineare per arrivare ad un terminale di salvataggio.
Adesso, scendete le scale per arrivare nel Magazzino e affrontare senza paura i
Taxim, dei Cie'th meno potenti dei
Nosferatu, poi salite le scale per avanzare.
Appena raggiunto il
Ponte ferroviario, voltate lo sguardo dietro di voi e proseguite di poco per aprire una sfera del tesoro contenente una
Spilla controfuoco. Dopo, avanzate nella direzione opposta e affrontate il
Baital per poter esaminare ed aprire un'importante sfera del tesoro con una
Nimrod, arma per Fang che tornerà utile per alcune escursioni future. Lo scontro successivo vi vedrà impegnati contro tre
Larve e un Nosferatu: la battaglia si preannuncia ostica, per questo sarebbe grandioso iniziare con una bella
azione preventiva. Così facendo, potrete indebolire e stendere il
Nosferatu mentre Fang tiene a bada le
Larve. Dopo il conflitto, continuate fino al terminale di salvataggio e recuperate la
Coltre eterea dalla sfera.
Il Capitolo 11 sta per concludersi: prima di lasciare
Gran Pulse, però, dovrete confrontarvi con un
Boss davvero potente, forse il più forte affrontato finora. E' bene, perciò, sistemare alcune questioni prima di procedere oltre. Per prima cosa, assicuratevi che tutti i vostri personaggi principali (in questo caso alludiamo a Fang, Lightning e Hope) abbiano attivato il cristallo
Livello di ruolo nei rispettivi profili portanti. A ciò, aggiungete una barra
PT che sia completamente riempita; avrete bisogno di alcune tecniche per aumentare le probabilità di vittoria. Nel caso vi manchino
PT, valutate l'ipotesi di indossare una
Fusciacca energetica e fare qualche passo finché non avete riempito la barra. Fatti i dovuti accorgimenti, lasciatevi guidare dall'indicatore e preparatevi alla battaglia.
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Boss: Baldanders
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Se siete riusciti ad avere la meglio, incassate i meritati 100.000
PC ed il mitico accessorio Protezione divina, oltre che un'ulteriore espansione del cristallium dei vostri personaggi. Assistete alla scena d'intermezzo;
al suo termine, esaminate l'omen per attivare un altro filmato, poi esaminate il veicolo per salirci. Con questo lascerete
(provvisoriamente) Gran Pulse, approdando nuovamente a Cocoon.
Nota! Con l'epilogo dell'undicesimo capitolo, abbandonerete
Gran Pulse fino al Capitolo 13. Questo significa che, almeno per ora, non potrete intraprendere diverse missioni secondarie che vi permetteranno di completare il gioco al 100%, più che altro missioni di caccia. In ogni caso, non dovrete preoccuparvi: riprenderete ogni missione a tempo debito, senza contare che alcune non sono ancora disponibili o sono decisamente fuori dalla vostra portata. A consolarvi ci si metta anche il fatto che, fin tanto che non creerete una rete di teletrasporti con gli omen a questo preposti, il dispendio di tempo nelle esplorazioni a
Gran Pulse sarebbe davvero macroscopico, quindi del
tutto illogico. Abbiate pazienza, dunque, e – quando tornerete qui – lo farete
più in forma che mai. =)
Continua qui per...Soluzione: Capitolo 12
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Strategia:
Come anticipato, ecco che Hope torna a far parte della squadra ed –
eccezionalmente – come leader, escludendo Vanille dal team precedente.
Il vostro avversario, come avrete notato, ha un aspetto mastodontico e
la sua stazza non è da confondere con goffaggine; i suoi attacchi
possono rivelarsi letali. Per far fronte a questo inconveniente, non
dimenticate d'inserire una
Sentinella nella vostra formazione di battaglia. Per rimanere in tema, cominciate lo scontro con
"Attacco delta" e attaccate al meglio che potete, alternando questa combinazione a
"Fenice" per contare sulle cure di Light ed Hope ogni volta che i
PV di uno dei vostri personaggi scendono al di sotto della metà. Puntate sulla fase offensiva fino a quando
Alexander non mostrerà segni di cedimento (solitamente ciò accade a circa 300 unità di distanza dal contatore della
Sentenza); a questo punto, la vittoria è praticamente aggiudicata.
Nella Pianura di Archylte entrerete spesso in contatto con gli
omen, corpi fluttuanti che vi permetteranno di avviare missioni secondarie consistenti nella ricerca di creature da questi conosciute in vita. A partire da questo momento, attiverete una missione secondaria enorme (simile alle cacce di
Final Fantasy XII) che vi porterà via un bel quantitativo di tempo ed energie. I primi due omen che conoscerete vi coinvolgeranno in due missioni
(trattate nei riquadri che seguono) che potrete terminare con relativa facilità, sconfiggendo i primi due bersagli incontrati lungo la strada verso l'indicatore di destinazione. Terminate queste due prime missioni, dovrete mettere momentaneamente da parte questa gigantesca missione secondaria e dedicarle il tempo che merita non appena la vostra squadra sarà pronta ad affrontare gli impegnativi combattimenti che questa vi prospetta. Quello che è certo è che ognuna delle missioni avrà queste caratteristiche.
Strategia:
Come avrete letto dalla presentazione, i PV di questo avversario sono davvero esorbitanti; per questa ragione bisognerà mandarlo in Crisi svariate volte per spuntarla. Il problema è che, nonostante la soglia