Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- Capitolo 01
- Capitolo 02
- Capitolo 03
- Capitolo 04
- Capitolo 05
- Capitolo 06
- Capitolo 07
- Capitolo 08
- Capitolo 09
- Capitolo 10
- Capitolo 11
- Capitolo 12
- Capitolo 13
- Missioni secondarie (1)
- Missioni secondarie (2)
- Missioni secondarie (3)
- Elenco missioni secondarie
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- Il Cristallium
- Optimum e ruoli
- Elenco delle abilità
- I personaggi principali
- Sviluppo dei personaggi
- Gli Espers
- Le abilità di sintesi
- Elenco delle armi
- Elenco degli accessori
- Elenco dei materiali
- Elenco degli oggetti
- Elenco dei negozi
- Modifica e scomposizione delle armi
Trucchi:
- Di seguito troverete alcuni utili consigli per destreggiarvi al meglio all'interno del gioco, insieme a tutti i trucchi in esso presenti.
- Consigli utili
- Strategie varie
- Potenziare le armi
- Potenziare gli accessori
- Sconfiggere le Testuggini della Pianura di Archylte
- Guida a Trofei/Obiettivi
Bestiario:
- Di seguito potrete consultare l'elenco dettagliato di tutte le creature del gioco.
- Introduzione all'uso
- Esercito del Sanctum
- Armi da guerra (Pt. I)
- Armi da guerra (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. I)
- Mostri selvatici (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. III)
- Mostri selvatici (Pt. IV)
- Armi di Pulse
- Mostri Cie'th
- Creature speciali
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- Screensaver (PC)
- Screensaver (Mac)
- Screenshots dal gioco
- Screenshots (PG)
- Screenshots (Espers)
- FFXIII: Wallpapers
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Final Fantasy XIII
Scoprite tutto l'immaginabile dell'epico mondo di Final Fantasy XIII grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
Optimum e ruoli
In questa sezione, analizzeremo il fulcro principale dei combattimenti di Final Fantasy XIII: il sistema degli optimum. Troverete qui ogni approfondimento circa i vari ruoli con cui giocare e tutte le combinazioni che è possibile creare.
Cosa sono gli optimum
Quando si parla di
optimum ci si riferisce al sistema di combinazione dei ruoli dei personaggi. Ogni optimum ha la sua finalità in battaglia ed
è intercambiabile nel corso dello scontro. Per esempio, esistono optimum creati col fine di attaccare con tutte le proprie forze o difendersi
contro i nemici più ostici e tantissime altre varianti. Allo stesso modo, è possibile combinare fra di loro i diversi ruoli (approfonditi di seguito) per creare combinazioni
ancora più letali e favorire la buona riuscita degli scontri. A partire dal
Capitolo 3, si potranno creare le proprie combinazioni (che diventeranno
sempre più tattiche con l'avanzare del gioco), riempiendo fino ad un massimo di 6 slot. Ogni optimum avrà un proprio nome (sempre collegato
alla strategia che va a formare), così da consentirvi di individuare subito qual è quello che fa per voi. Ricordate che non esistono optimum
giusti o sbagliati, perché tutto dipende dalle vostre scelte e da come volete impostare la vostra battaglia. Per attivare un determinato
optimum in battaglia, aprite il relativo menù con
e scegliete quello che desiderate. Per selezionare, invece, l'optimum con cui cominciare
lo scontro, recatevi alla voce "Optimum" del menù di gioco e premete
su quello desiderato.
I sei ruoli presenti nel gioco
Di seguito analizziamo tutti i sei ruoli assumibili dai personaggi presenti nel gioco. Potete decidere se controllare un personaggio direttamente o se affidarlo al controllo IA (intelligenza artificiale). Troverete, dunque, anche i comportamenti tipici di questi ruoli anche sotto la suddetta condizione. Ricordate, infatti, che potrete controllare direttamente in battaglia un solo personaggio a vostra scelta.
ATTACCANTE
Questo ruolo ha carattere offensivo e permette di eseguire attacchi fisici e magici non infusi con elementi particolari allo scopo di arrecare più danno. In aggiunta, ogni attacco andato a segno diminuisce la velocità di svuotamento della barra catena, incentivando l’insorgere dello status Crisi nel nemico. Ecco perché gli
Attaccanti combinati agli Occultisti sono ancora più efficaci; da soli, infatti, gli
Attaccanti non sono in grado di aumentare il bonus catena (maggiori info
qui) poiché le loro tecniche hanno uno scarso risvolto sull’omonima barra. Nonostante questo, bisogna considerare che gli
Attaccanti hanno la possibilità di potenziarsi con altre svariate abilità.
Nel momento in cui sbloccherete un cristallo Livello di ruolo, l’Attaccante riceverà il bonus
Plus potenza fisica e magica V, il quale rinvigorisce la forza degli attacchi di tipo fisico e magico, incrementando di conseguenza il danno inflitto al bersaglio. Come se non bastasse, quest’azione regala anche un bonus secondario agli alleati del gruppo, indicato con la tabella sotto, per ogni volta in cui il cristallo
Livello di ruolo viene sbloccato.
| Livello di ruolo | Incremento danni (sé) | Incremento danni (alleati) |
| 1 | x 2,0 | x 1,05 |
| 2 | x 2,1 | x 1,05 |
| 3 | x 2,2 | x 1,10 |
| 4 | x 2,3 | x 1,10 |
| Max | x2,5 | x 1,15 |
Come agisce sotto IA: Gli Attaccanti IA decidono in autonomia quale avversario colpire, variandolo quando ci sono due Attaccanti in campo o è presente più di un bersaglio. In più, gli Attaccanti IA scelgono sempre i colpi che sottraggono il maggior numero di PV, calcolando preventivamente i parametri del nemico. Per esempio, se il nemico è debole ai colpi di tipo magico, ecco che l’Attaccante IA userà Rovina o Rovinaga.
OCCULTISTA
Gli Occultisti posseggono la vantaggiosa capacità di alzare in modo rapido il bonus catena, aumentando i danni inferti ad ogni colpo mandato a segno, scatenando a breve lo status Crisi in un nemico. A questo scopo, sfoggiano un ampio repertorio di attacchi
magici ed elementali. C’è da dire, comunque, che l’aumento conferito al bonus catena decresce con una certa rapidità dopo ogni magia dell'Occultista. Per questa ragione, questi personaggi hanno bisogno di essere sostenuti da degli
Attaccanti per mettere in difficoltà il nemico portandolo alla Crisi; mentre un
Occultista alza il bonus catena, infatti, l’Attaccante è ottimo per conservare la quota percentuale raggiunta. Grazie ai numerosi attacchi elementali di cui dispone, poi, l’Occultista può agire sulle debolezze degli avversari, soprattutto quando sul campo c’è un
Sabotatore capace di diminuire le resistenze elementali degli oppositori. Anche in questo caso, infatti, la barra catena è al sicuro, in quanto conservata dagli attacchi del
Sabotatore, che può quindi sostituire l’Attaccante per un breve periodo di tempo.
Quando otterrete un cristallo Livello di Ruolo per un
Occultista, riceverete il Plus Bonus Catena V, un upgrade che aumenta l’influenza degli attacchi magici e fisici sul bonus catena, regalando altresì un bonus secondario agli alleati (come mostrato in tabella).
| Livello di ruolo | Incremento catena (sé) | Incremento catena (alleati) |
| 1 | + 1,0% | + 0,1% |
| 2 | + 1,5% | + 0,1% |
| 3 | + 2,0% | + 0,2% |
| 4 | + 2,5% | + 0,2% |
| Max | + 3,0% | + 0,3% |
Come agisce sotto IA: In generale, l’Occultista si accosta all’azione di un altro membro del gruppo per aumentare il potenziale catena di un avversario, eccezion fatta per quando è l’unico in campo ad attaccare. Nel selezionare le mosse da eseguire, questo personaggio cerca di calcolare le vulnerabilità del nemico per capire come meglio aumentare il bonus catena dello stesso. Se, per esempio, Scan indica che un avversario assorbe ogni elemento, l’Occultista opterà per ignorarlo, mentre, quando i dettagli del nemico sono sconosciuti, l’Occultista agirà fino a capire con che tipo di nemico ha a che fare.
SENTINELLA
Le
Sentinelle provocano i nemici e li attirano a sé al fine di proteggere il gruppo. Così facendo, è possibile prolungare la durata dello status Crisi, consentendo ai compagni di arrecare danni ancora più gravi. Tuttavia, quando si imposta la
Sentinella in un altro ruolo, ecco che l'effetto di Provocazione scompare all’istante, riportando tutto nei termini iniziali. Premesso questo, è doveroso sapere che le
Sentinelle godono di una serie di abilità difensive che mirano ad alzare la loro resistenza ai danni avversari. Questi personaggi, dunque, sono ottimi quando sono affiancati da
Terapeuti, Sinergisti e
Sabotatori, permettendo loro di agire liberamente mentre catturano su di sé le attenzioni nemiche.
Quando riuscite a sbloccare un cristallo Livello di Ruolo, riceverete il bonus
Plus Resistenza Fisica V, il quale incrementa la resistenza agli attacchi
magici e fisici, regalando anche un bonus secondario ai compagni (rappresentato
in tabella).
| Livello di ruolo | Danno risultante (sé) | Danno risultante (alleati) |
| 1 | x 0,65 | x 0,92 |
| 2 | x 0,63 | x 0,92 |
| 3 | x 0,60 | x 0,89 |
| 4 | x 0,56 | x 0,89 |
| Max | x 0,50 | x 0,86 |
Come agisce sotto IA: Le Sentinelle IA iniziano praticamente sempre la battaglia incitando un nemico a colpirle. L’abilità Provocazione può avere, peraltro, anche effetto su più bersagli (45% di possibilità di riuscita), mentre l’abilità Istigazione funziona su un solo bersaglio (con una probabilità di riuscita del 99%). Quando questo personaggio ha molti PV dalla sua, sceglie spesso di utilizzare abilità di guardia e contrattacco (Ritorsione o Rivincita, ad esempio), mentre tende ad usare abilità in grado di rinforzare le proprie difese (come Alzadifesa) o rigeneranti (come Rigeneratore) nella situazione opposta. Questo procedimento viene ripetuto spesso dalle Sentinelle per mantenere sempre in atto l’effetto di provocazione dei nemici.
TERAPEUTA
Lo scopo del Terapeuta è quello di ripristinare i
PV dei propri compagni di squadra e guarirli dagli status alterati di cui rimangono vittima,
Morte compresa. Dato che la squadra viene rimessa automaticamente in sesto al termine di ogni scontro, molte volte sarete chiamati a prendere decisioni direttamente sul campo di battaglia, calcolando le vostre possibilità di riuscita. Nelle battaglie in cui siete allo stremo delle forze ma si intravede ancora un barlume di luce, l’insistenza degli attacchi dell’Attaccante può portarvi alla vittoria, mentre il
Terapeuta è l’ideale quando vi trovate con una personaggio gravemente ferito o vittima di status alterati. Unica nota importante da tenere a mente per quanto riguarda il
Terapeuta è che, una volta somministrate le dovute cure, resterà in campo non compiendo nessuna azione, motivo per cui va prontamente sostituito per non avere intralci.
Non appena riuscite a sbloccare un cristallo Livello di Ruolo del
Terapeuta, otterrete il bonus Plus Abilità di Recupero V, un incentivo che aumenta l’efficacia delle abilità e degli oggetti, regalando naturalmente anche un bonus secondario agli alleati, come mostrato di seguito.
| Livello di ruolo | Efficacia cure (sé) | Efficacia cure (alleati) |
| 1 | x 1,20 | x 1,03 |
| 2 | x 1,23 | x 1,03 |
| 3 | x 1,26 | x 1,06 |
| 4 | x 1,29 | x 1,06 |
| Max | x 1,32 | x 1,10 |
Come agisce sotto IA: I Terapeuti agiscono secondo alcune priorità così stabilite: curare i personaggi con l’indicatore PV rosso o giallo (privilegiando il leader e le Sentinelle), rianimare i caduti, curare ogni alterazione di stato con Esna e ripristinare le energie dei membri di squadra che non hanno i PV al massimo. Nel momento in cui nessuno di questi accorgimenti è necessario, il Terapeuta resterà fermo senza agire. Naturalmente, l’entità delle magie di recupero usate varia a seconda della gravità del danno da curare.
SINERGISTA
Il Sinergista rafforza i compagni con delle magie che aumentano l’efficacia dei colpi del gruppo, per esempio aumentando attacco o difesa di un
Attaccante o la resistenza a determinati elementi o status alterati. Possono, inoltre, infondere gli attacchi del gruppo con degli elementi. I potenziamenti conferiti dal
Sinergista possono richiedere un po' di tempo prima di attivarsi, quindi è sempre meglio tenerli in serbo per le battaglie più ostiche, soprattutto quelle contro i
Boss o i nemici più potenti. In questi casi, è bene inserire il
Sinergista sin dall’apertura della battaglia e sfruttare così al massimo gli effetti di stato (consultate
questa sezione per approfondire l’argomento). Quando i personaggi sono potenziati come si deve, cambiate ruolo per approfittare di quanto ricevuto. Questo vi farà comprendere che il
Sinergista non ha un ruolo fisso negli scontri, ma esclusivamente di passaggio; ciò nonostante, la sua presenza è vitale per aumentare temporaneamente la forza del vostro gruppo.
Non appena sbloccherete un cristallo Livello di ruolo con un
Sinergista, riceverete il bonus Plus durata abilità V. In questo
modo, prolungherete la durata di tutti gli effetti di potenziamento donati dal
personaggio, conferendo un bonus minore anche agli altri membri della squadra,
così come illustrato nella tabella sottostante.
| Livello di ruolo | Durata (sé) | Durata (alleati) |
| 1 | x 1,20 | x 1,05 |
| 2 | x 1,35 | x 1,05 |
| 3 | x 1,50 | x 1,10 |
| 4 | x 1,65 | x 1,10 |
| Max | x 1,80 | x 1,15 |
Come agisce sotto IA: I Sinergisti IA tendono a decidere cosa fare sulla base delle informazioni raccolte in Archivio o attraverso la tecnica Scan. Quando i nemici non sono numerosi, agiscono con lo scopo di potenziare gli alleati, mentre – se ce ne sono almeno quattro – scelgono più volentieri delle abilità difensive. Oltre tutto, il tipo di potenziamento attribuito dipende dal ruolo del personaggio scelto (per esempio, lancerà Fede su un Occultista per aiutarlo negli attacchi magici), secondo le seguenti priorità: Attaccante, Occultista, Sabotatore, Sentinella, Sinergista e Terapeuta per i potenziamenti; Sentinella, Attaccante, Occultista, Terapeuta, Sinergista e Sabotatore per le abilità difensive. Qualora siano presenti in campo più personaggi con lo stesso ruolo, il Sinergista favorirà il leader della squadra, passando successivamente al compagno più vicino.
SABOTATORE
Al contrario del
Sinergista, il
Sabotatore mira ad indebolire i nemici infliggendo loro svariati status alterati e depotenziamenti. In più, questo personaggio può avvalersi di
Dissipatio, una interessante magia capace di annullare gli effetti di potenziamento nemici. Questo risvolto può essere ottenuto anche colpendo l’avversario con lo stato alterato opposto (esempio:
per rimuovere Sphaera si può utilizzare
Desphaera). Per scoprire le debolezze o le immunità dei vostri nemici, non disdegnate l’ipotesi di utilizzare con frequenza
Scan; in questo modo, faciliterete anche il
Sabotatore controllato dal computer (IA). Al pari dei
Sinergisti, i
Sabotatori sono utili soprattutto a fronte di una battaglia impegnativa. Sebbene possano utilizzare diverse magie offensive, i danni da loro inflitti non sono paragonabili a quelli degli
Attaccanti o degli
Occultisti. E’ sempre bene, perciò, rimpiazzare il
Sabotatore con un altro personaggio più combattivo appena ha completato quanto doveva.
Quando avanzate col
Sabotatore fino a sbloccare un cristallo Livello di ruolo, attiverete il bonus
Plus Efficacia Abilità V, che vi consentirà di aumentare le possibilità
di successo delle vostre abilità, assegnando allo stesso modo un bonus ridotto
ai compagni di squadra, sulla base di quanto descritto nella tabella sotto.
| Livello di ruolo | Effetto (sé) | Effetto (alleati) |
| 1 | x 1,20 | x 1,04 |
| 2 | x 1,24 | x 1,04 |
| 3 | x 1,28 | x 1,08 |
| 4 | x 1,33 | x 1,08 |
| Max | x 1,40 | x 1,12 |
Come agisce sotto IA: Il Sabotatore IA analizza con cura il nemico affinché sia possibile scagliargli contro i depotenziamenti o le magie a cui è più vulnerabile. Per fare un esempio, il Sabotatore IA cercherà di indebolire un mostro con un alto valore di difesa magica con Desphaera o, se un nemico è immune a uno status, eviterà di provare ad arrecarglielo. In genere, se gli avversari in campo sono pochi, il personaggio tende a prediligere abilità di indebolimento dirette; viceversa, lavora ben bene il nemico con abilità debilitanti come Bruma o Strazio.
Tabelle degli optimum esistenti
Di seguito illustriamo in due tabelle distinte tutti gli optimum che si possono creare avendo a disposizione due o tre personaggi. Come noterete voi stessi, nelle fasi avanzate di gioco (e anche dopo l'epilogo) vi sarà possibile creare degli optimum particolarmente avanzati e specialistici, combinando fra di loro anche tre personaggi con lo stesso ruolo, innalzando difese eccellenti o armate vincenti. Ovviamente questo vi sarà utile contro i mostri più forti e vi aiuterà tanto a velocizzare le battaglie quanto a terminarle vittoriosi.
| OPTIMUM A 2 ALLEATI | |
| Nome optimum | Ruoli richiesti |
| Doppia carica | Att + Att |
| Carica distruttiva | Att + Occ |
| Carica coperta | Att + Sen |
| Carica subdola | Att + Sab |
| Carica potente | Att + Sin |
| Carica tutelata | Att + Ter |
| Doppia potenza | Occ + Occ |
| Distruzione coperta | Occ + Sen |
| Distruzione subdola | Occ + Sab |
| Distruzione potente | Occ + Sin |
| Distruzione tutelata | Occ + Ter |
| Doppia difesa | Sen + Sen |
| Difesa subdola | Sen + Sab |
| Difesa potente | Sen + Sin |
| Difesa tutelata | Sen + Ter |
| Doppio sabotaggio | Sab + Sab |
| Sabotaggio potente | Sab + Sin |
| Sabotaggio tutelato | Sab + Ter |
| Doppio ausilio | Sin + Sin |
| Potenza tutelata | Sin + Ter |
| Doppia cura | Ter + Ter |
| OPTIMUM A 3 ALLEATI | |
| Nome optimum | Ruoli richiesti |
| Cerberus | Att + Att + Att |
| Furia | Att + Att + Occ |
| Legione d'acciaio | Att + Att + Sen |
| Aggressione | Att + Att + Sab |
| Eroismo | Att + Att + Sin |
| Conquista risoluta | Att + Att + Ter |
| Raid inesorabile | Att + Occ + Occ |
| Attacco delta | Att + Occ + Sen |
| Animo guerriero | Att + Occ + Sab |
| Esizio | Att + Occ + Sin |
| Peana trionfale | Att + Occ + Ter |
| Invincibile armata | Att + Sen + Sen |
| Ribellione | Att + Sen + Sab |
| Sfida bellicosa | Att + Sen + Sin |
| Salda fermezza | Att + Sen + Ter |
| Arena tragica | Att + Sab + Sab |
| Vendetta | Att + Sab + Sin |
| Lode venatoria | Att + Sab + Ter |
| Belligeranza | Att + Sin + Sin |
| Forza indomita | Att + Sin + Ter |
| Ausilio tenace | Att + Ter + Ter |
| Tripla calamità | Occ + Occ + Occ |
| Sfida congiunta | Occ + Occ + Sen |
| Catastrofe | Occ + Occ + Sab |
| Perdizione | Occ + Occ + Sin |
| Elegia spirituale | Occ + Occ + Ter |
| Intercettazione | Occ + Sen + Sen |
| Matador | Occ + Sen + Sab |
| Marcia crescente | Occ + Sen + Sin |
| Perseveranza | Occ + Sen + Ter |
| Guerriglia | Occ + Sab + Sab |
| Rapsodia tattica | Occ + Sab + Sin |
| Prontezza | Occ + Sab + Ter |
| Forza eccelsa | Occ + Sin + Sin |
| Ardimento | Occ + Sin + Ter |
| Sortilegio eterno | Occ + Ter + Ter |
| Grande muraglia | Sen + Sen + Sen |
| Fortezza | Sen + Sen + Sab |
| Unione di ferro | Sen + Sen + Sin |
| Baluardo | Sen + Sen + Ter |
| Rivolta dinamica | Sen + Sab + Sab |
| Segnale di riscossa | Sen + Sab + Sin |
| Resistenza | Sen + Sab + Ter |
| Difesa rinforzata | Sen + Sin + Sin |
| Protezione perenne | Sen + Sin + Ter |
| Fenice | Sen + Ter + Ter |
| Asura | Sab + Sab + Sab |
| Fierezza spietata | Sab + Sab + Sin |
| Coro infernale | Sab + Sab + Ter |
| Predominio | Sab + Sin + Sin |
| Trimurti | Sab + Sin + Ter |
| Complotto ostinato | Sab + Ter + Ter |
| Inno a Trismegisto | Sin + Sin + Sin |
| Vento bianco | Sin + Sin + Ter |
| Tutela veemente | Sin + Ter + Ter |
| Inno a Esculapio | Ter + Ter + Ter |
- E qui finisce la spiegazione relativa ai ruoli e agli optimum. Come intuirete, facendo pratica tutto vi apparirà più semplice. Sentirete spesso, inoltre,
il bisogno di cambiare tattica (quindi optimum) durante gli scontri per fronteggiare al meglio ogni situazione, più o meno spiacevole. Conoscere, quindi,
le strategie a vostra disposizione e le peculiarità di ogni ruolo può risultarvi molto utile. Per consultare alcune strategie attuabili attraverso
l'uso degli optimum, vi rimandiamo alla sezione "Strategie varie". Adesso, se vi sentite pronti e soddisfatti, possiamo
cominciare con l'avventura: in caso contrario, consultate pure le altre sezioni della
guida e buon divertimento! =)
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