Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- Capitolo 01
- Capitolo 02
- Capitolo 03
- Capitolo 04
- Capitolo 05
- Capitolo 06
- Capitolo 07
- Capitolo 08
- Capitolo 09
- Capitolo 10
- Capitolo 11
- Capitolo 12
- Capitolo 13
- Missioni secondarie (1)
- Missioni secondarie (2)
- Missioni secondarie (3)
- Elenco missioni secondarie
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- Il Cristallium
- Optimum e ruoli
- Elenco delle abilità
- I personaggi principali
- Sviluppo dei personaggi
- Gli Espers
- Le abilità di sintesi
- Elenco delle armi
- Elenco degli accessori
- Elenco dei materiali
- Elenco degli oggetti
- Elenco dei negozi
- Modifica e scomposizione delle armi
Trucchi:
- Di seguito troverete alcuni utili consigli per destreggiarvi al meglio all'interno del gioco, insieme a tutti i trucchi in esso presenti.
- Consigli utili
- Strategie varie
- Potenziare le armi
- Potenziare gli accessori
- Sconfiggere le Testuggini della Pianura di Archylte
- Guida a Trofei/Obiettivi
Bestiario:
- Di seguito potrete consultare l'elenco dettagliato di tutte le creature del gioco.
- Introduzione all'uso
- Esercito del Sanctum
- Armi da guerra (Pt. I)
- Armi da guerra (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. I)
- Mostri selvatici (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. III)
- Mostri selvatici (Pt. IV)
- Armi di Pulse
- Mostri Cie'th
- Creature speciali
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- Screensaver (PC)
- Screensaver (Mac)
- Screenshots dal gioco
- Screenshots (PG)
- Screenshots (Espers)
- FFXIII: Wallpapers
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Final Fantasy XIII
Scoprite tutto l'immaginabile dell'epico mondo di Final Fantasy XIII grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
Missioni secondarie: Parte I
In questa sezione ci dedicheremo a tutte le missioni secondarie che è preferibile intraprendere una volta terminato Final Fantasy XIII. Elencheremo le aree che sono rimaste da visitare - o rivisitare - in ordine di difficoltà ed enunceremo le diverse cacce sbloccabili. Se, invece, cercate un elenco completo e riassuntivo di tutte le varie missioni secondarie esistenti nel gioco per ricercarne una in particolare, vi rimandiamo alla sezione "Elenco missioni secondarie". Buon divertimento! =)
Vallis Media
Nemici:
Alraune, Mousse caramellata, Mousse variegata
Dopo la Battaglia Esper che ha luogo nel Capitolo 11, Vallis Media diviene un ottimo punto di collegamento fra la Pianura di Archylte e i Monti Yaschas, una zona facoltativa che merita senz'altro di essere visitata. Nonostante la possibilità di visitare questa ed altre zone già nel Capitolo 11, è preferibile aspettare di aver completato il Capitolo 13 prima di tornare a Vallis Media. Terminato il gioco, infatti, comparirà un portale dimensionale in zona, che consentirà - assieme ai vari teletrasporti che potrete sbloccare terminando le varie missioni di caccia - di utilizzare Vallis Media come importante zona di transizione fra le altre aree ad essa collegate. Per quanto riguarda i nemici di zona, non dovreste avere particolari problemi nel gestirli, soprattutto se tornate qui dopo il Capitolo 13. Per adesso, spingetevi verso la Pianura di Archylte.
Pianura di Archylte
Nemici:
Gorgonops, Megistotherium, Re behemoth, Leyak, Rangda, Budino, Mousse variegata, Galeottero, Anfisbena, Goblin, Adamenchelys, Adamanthart, Adamantas, Kyactus
Dopo l'epilogo, la Pianura di Archylte offre una vasta gamma di contenuti ed aree extra da sbloccare. E' conveniente dedicarsi alle esplorazioni secondarie dopo l'epilogo per via delle potenti creature che dovrete fronteggiare, ben lontani dalle vostre possibilità nel Capitolo 11. Prima di tuffarvi appieno in tutte queste avventure secondarie, però, è bene dedicarsi ad una caccia, la numero 3, che sarà strumentale all'attivazione di alcune missioni secondarie in un'area che visiteremo tra poco (Monti Yaschas). Se siete arrivati in questa pagina dal link segnalato al Capitolo 11, significa che avete compiuto la temeraria scelta di affrontare questa caccia subito. In linea di massima, però, vale sicuramente la pena di attendere il momento propizio per tornare nella piana, ossia la fine del Capitolo 13, anche alla luce delle altre numerose cacce che si possono attivare qui e che riprenderemo dopo l'esplorazione dei Monti Yaschas.
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Distesa centrale Prerequisiti: Aver completato la missione n°2 L'omen necessario all'attivazione di questa missione è nascosto in una rientranza sull'estrema sinistra della Distesa centrale (esattamente alla sinistra del terminale di salvataggio, se si danno le spalle all'entrata per Vallis Media). Individuato l'omen, accettate la missione e dirigetevi verso i Monti Yaschas, all'Altura di Tsubaddra, dove potrete rintracciare il vostro prossimo obiettivo. Per capire come accedere a questa zona facoltativa del gioco, consultate il paragrafo sottostante. |
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Obiettivo: Ugalrum
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Uccidendo Ugalrum, vi aggiudicherete una Banda di Platino (o 3 Anime di Piros, se ripeterete la missione d'ora in poi). |
Bene, con il completamento di questa caccia vi ritroverete nei Monti Yaschas. Leggete di sotto per capire le potenzialità che quest'area ha da offrirvi. Una volta perlustrata bene la zona, faremo ancora una piccola deviazione per Vallis Media e successivamente ritorneremo alla Pianura di Archylte per riprendere tutto ciò che è stato lasciato in sospeso.
Monti Yaschas
Nemici:
Rangda, Leyak, Gorgonops, Trifide, Re Behemoth, Svarog, Alraune, Megabacca, Munchkin, Munchkin major, Nelapsi, Taxim
I Monti Yaschas costituiscono una zona esplorabile facoltativamente a partire dal
Capitolo 11. Dopo aver solcato la
Pianura di Archylte, infatti, sarà possibile raggiungere queste alture da
Vallis Media. Abbiamo accennato all'esistenza dei
Monti Yaschas nel corso della soluzione, ma abbiamo fortemente sconsigliato di visitare quest'area nel
Capitolo 11; questo perché i nemici che abitano questo territorio sono molto forti e, in qualche caso, sono impossibili da battere con il livello d'allenamento raggiunto ne
La quinta arca, per quanto buono e diligente possa essere stato. Oltre a ciò, va detto che non sarebbe valsa la pena visitare questa zona al solo scopo di raccogliere i tesori, visto che non ci sono rarità particolari su cui mettere le mani. Per questa serie di ragioni, è assai più conveniente attendere la fine del
Capitolo 13 prima di visitare i
Monti Yaschas. Con il nuovo livello raggiunto, constaterete voi stessi che sarà una passeggiata disfarsi dei nemici che vi sbarreranno la strada: impostate "Raid inesorabile" per sterminarli in poco tempo e non correrete alcun rischio. Se, invece, vi recate qui nel
Capitolo 11, fate affidamento su "Sfida congiunta" e "Attacco delta" come optimum offensivi e selezionate "Fenice" e "Protezione perenne" come optimum difensivi.
Per raggiungere i monti, proseguite a nord delle Acque di Atzilut (Vallis Media), fino a varcare il
Sentiero Cupo ed arrivare nell'Altura di Tsubaddra (Monti Yaschas). Appena arrivati, assistete ad una scena d'intermezzo facoltativa, quindi proseguite per toccare il terminale e salvare i progressi di gioco. Sicuramente la lussureggiante vegetazione è una delle caratteristiche di punta di questa zona. Non lasciatevi ingannare, però. Nel corso del cammino, noterete diverse piante che si animano: trattasi di
Trifidi, creature vegetali che amano infliggere status alterati. Cercate di attivare lo scontro con queste prima che estraggano la proprie radici dal terreno, così da iniziare con un'utile
azione preventiva. Tra gli altri nemici del luogo, quelli che potrebbero destare maggior preoccupazione sono lo
Svarog ed il Re Behemoth. Come detto, se visitate questo luogo dopo il
Capitolo 13, non dovreste avere problemi, ma se decidete di arrischiarvi già nel
Capitolo 11, sarà bene tentare di coglierli di sorpresa per iniziare lo scontro con un'azione preventiva, soprattutto il
Re Behemoth, sfruttando l'abilità
Lancio per ucciderlo prima che la Crisi termini. Quanto allo
Svarog, fate attenzione agli status Bruma e
Maledizione e cercate di farlo fuori nel minor tempo possibile per evitare complicazioni. Rimanendo in tema di fauna locale, occhio anche ai
Munchkin, ai Ranga e ai
Leyak: da soli non sono un problema, ma possono creare formazioni pericolose, che è bene impedire freddandoli quanto prima.
Nota! I
Monti Yaschas ospitano due particolari aree, la Conca di Tsumitra e
l'Altura di Tsubaddra, che potranno consentire un rapido e mirato sviluppo dei vostri personaggi, accumulando fino a 5.000
PC a battaglia. Se visitate le alture nel
Capitolo 11, queste aree vi saranno di grande aiuto. Consultate la sezione "Lo sviluppo dei personaggi", paragrafo "Le migliori zone per allenarsi", per saperne di più.
Vale sicuramente la pena di visitare i monti, e gli obiettivi principali sono due: raccogliere il bottino dalle varie sfere del tesoro (sotto trovate la posizione di ogni sfera) e completare alcune missioni di caccia che si rendono qui disponibili (e che proponiamo subito dopo l'elenco delle sfere del tesoro).
Nel corso delle varie spedizioni per conto degli omen, vi capiterà sicuramente di notare qua e là diverse sfere del tesoro. Durante l'esplorazione, tenete conto delle indicazioni seguenti per reperire tutte le sfere del tesoro in loco.
Altura di Tsubaddra:
c'è una sfera accanto al terminale di salvataggio (9 unità di Coda mostruosa) ed un'altra in direzione esattamente opposta (8 unità di Olio sacro).
Conca di Tsumitra:
c'è una sfera nella rientranza subito in alto a sinistra (Amuleto velato), un'ulteriore sfera nell'angolo più remoto sull'estrema destra (Millerite) ed un'ultima sfera in fondo all'intero tragitto, poco dopo il terminale di salvataggio (Monile di vetro).
Strapiombo degli Opposti:
seguendo il sentiero, dovreste scorgere una sfera in un'alcova sulla vostra destra (Fascia runica), un'altra vicino al terminale di salvataggio (1.827 Guil) e un'altra ancora in un vicolo cieco sulla destra, poco dopo il terminale (2 unità di Millerite).
Canyon di Paddra: appena giunti qui dal
Crepaccio, scegliete la diramazione di destra per rinvenire una sfera del tesoro (Banda di Mithril).
Archeopoli di Paddra: troverete una sfera del tesoro poco distante dal terminale di salvataggio (Rodocrosite) e altre due sfere del tesoro al termine dell'area (3 unità di Corno di animale +
Sciarpa di Mistral).
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Posizione dell'omen: Monti Yaschas, Altura di Tsubaddra Prerequisiti: Aver completato la missione n°2 Nell'Altura di Tsubaddra troverete un omen; accettate l'incarico e dirigetevi allo Strapiombo degli Opposti (sulla sinistra) per localizzare il vostro prossimo obiettivo. |
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Obiettivo: Adro
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Scongiurato il pericolo, otterrete una Collana di perle. Se ripeterete la caccia, otterrete 3 Esuvie di Piros. |
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Posizione dell'omen: Monti Yaschas, Strapiombo degli opposti Prerequisiti: Aver completato la missione n°3 Vicino al terminale di salvataggio che fluttua nello Strapiombo degli opposti troverete un nuovo omen, al quale rivolgersi per far partire una nuova caccia. Per stanare il ricercato, dirigetevi a nord, verso la Conca di Tsumitra. Lungo il cammino, fate attenzione agli Svarog, dei pericolosi nemici che abitano la zona. |
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Obiettivo: Edimmu
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Con la vostra vittoria, il vostro inventario si arricchirà di un Segnale incantato (o di 5 Anime di Piros, se ripeterete la caccia). |
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Posizione dell'omen: Monti Yaschas, Archeopoli di Paddra Prerequisiti: Aver completato la missione n°3 Per rintracciare l'omen con cui interagire, dovrete recarvi nell'Archeopoli di Paddra dei Monti Yaschas. Si tratta della zona più a sud dell'intera area. Per raggiungerla, partendo dall'Altura di Tsubaddra, dovrete procedere a sinistra al primo bivio, arrivando allo Strapiombo degli Opposti, e poi lasciarvi semplicemente guidare fino alla fine del sentiero, finché non metterete piede nell'archeopoli in cui vi attende l'omen. Accettata la missione, dovrete fare qualche passo indietro, tornando all'area immediatamente precedente, il Canyon di Paddra, in cui v'imbatterete nel prossimo obiettivo. |
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Obiettivo: Munchkin Major
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Ultimato il conflitto, otterrete un Anello di Fulmini (o 3 unità di Esuvia di Piros, se ripeterete la caccia). |
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Posizione dell'omen: Monti Yaschas, Archeopoli di Paddra Prerequisiti: Aver completato la missione n°3 Sempre nell'Archeopoli di Paddra troverete un altro omen, pronto a commissionarvi una caccia da completare direttamente nella stessa archeopoli. Prima di avviare il combattimento, è utile equipaggiare i vostri personaggi con Anello di Fulmini e Anello di Tuono per aumentare la resistenza dei vostri personaggi, leader per primo, all'elemento Tuono, punto forte della creatura che state per affrontare. |
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Obiettivo: Bituitus
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Alla fine dello scontro, sarete ricompensati con l'accesso al punto vendita Centro di bioricerche. Ripetendo da adesso in poi questa caccia, sarete ricompensati con 5 Anime di Piros. |
Una volta che avete concluso con successo anche l'ultima caccia e avete raccolto tutto il bottino, fate ritorno a Vallis Media per affrontare un'ulteriore e proficua missione di caccia.
Vallis Media
Nemici:
Alraune, Mousse caramellata, Mousse variegata
Per cominciare a creare una fitta rete di teletrasporti e trasformare Vallis Media in un'importante zona nevralgica, sarà utile intraprendere la missione di caccia n°8 (ora sbloccata), i cui dettagli sono illustrati di seguito.
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Posizione dell'omen: Vallis Media, Campo base Prerequisiti: Aver completato la missione n°5 L'omen di questa missione si trova nel Campo base di Vallis Media, poco vicino al portale dimensionale che si apre nel Capitolo 13. Dopo aver accettato il mandato, recatevi nelle Acque di Atzilut (sempre a Vallis Media) per stanare l'obiettivo. |
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Obiettivo: Rakshasa
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Come ricompensa per la vittoria, otterrete l'accessorio Scelta giusta. Se ripeterete la caccia per ottenere una valutazione post-battaglia migliore, otterrete 3 unità di Esuvia di Piros. |
Bene, a questo punto tutto è pronto per far ritorno alla Pianura di Archylte e svelare finalmente alcuni segreti che quest'area custodisce.
Pianura di Archylte
Nemici:
Gorgonops, Megistotherium, Re behemoth, Leyak, Rangda, Budino, Mousse variegata, Galeottero, Anfisbena, Goblin, Adamenchelys, Adamanthart, Adamantas, Kyactus
Ancora una volta, merita soffermarsi sui nemici locali. Tornando qui dopo il
Capitolo 13, sicuramente riscontrerete meno problemi nell'affrontare alcune specie con cui vi siete già confrontati, ma restano comunque dei nemici da cui conviene prendere le distanze. Nello specifico, evitate ancora la grossa testuggine e fate attenzione ai
Kyactus, che potrete conoscere visitando l'area rocciosa delle
Colline orientali a bordo di un Chocobo. I
Gorgonops e i Re behemoth, invece, dovrebbero essere alla vostra portata (senza contare che si spostano lungo la piana seguendo dei percorsi precisi e ripetuti con costanza). Non sottovalutate gli
Ochu, delle piante carnivore che cercheranno di mettervi in difficoltà chiamando in campo altri esseri simili (Microchu). Lo scontro potrebbe durare abbastanza, ma vi ricompenserà con una buona quantità di
PC. In ogni caso, arriverà il momento in cui vi prenderete la rivincita su tutti i nemici, ma prima bisognerà portare a termine qualche missione di caccia di livello avanzato. Tali missioni, infatti, costituiranno anche un ottimo e mirato allenamento per fortificare i vostri personaggi e i "Super specialisti" (controllate sempre che i
PC da questi accumulati non superino le 999.999 unità, per evitare sprechi). Nella
pianura in sé, tuttavia, non ci sono grandi opportunità di crescere in fretta (le battaglie che potrete intavolare sono molte, ma non troppo remunerative in termini di
punti cristallo) ed ecco perché bisogna puntare
proprio sulle cacce.
Visitare la Pianura di Archylte una seconda volta, e con una squadra sufficientemente preparata, vi consentirà di raggiungere aree nascoste, molte delle quali saranno disponibili dopo aver completato missioni di caccia ben precise. Nello specifico, è possibile sbloccare le seguenti zone:
Sorgente Namva:
completando la missione di caccia n°12, romperete la barriera omen presente nella
Valle arida e potrete metter piede in questa zona nascosta. E' preferibile visitarla una volta terminato il gioco (Capitolo 13 concluso).
Archeopoli di Haerii:
portando a termine la missione di caccia n°30, s'infrangerà la barriera omen attiva nell'Antica via di Haerii. Anche per quanto riguarda questa zona, sarebbe bene accedervi una volta concluso il gioco (dopo il
Capitolo 13).
Faglie inesorabili:
sicuramente il luogo più entusiasmante dell'intero gioco e dell'intera pianura. Offre tutta una serie di missioni di caccia di alto livello e dalle succulente ricompense. Potrete raggiungerlo dopo aver sfondato la barriera omen nella
Strada perduta, ossia dopo aver concluso con successo la missione di caccia n°34. Vista la preparazione richiesta per una simile esplorazione, è senza dubbio raccomandato di attendere la
conclusione del Capitolo 13 prima di solcare questo impervio territorio.
Se avete già dedicato del tempo alla ricerca dei tesori o semplicemente a curiosare per la
Pianura di Archylte, avrete sicuramente notato delle alture particolarmente elevate
o - più semplicemente - delle zone contrassegnate dal simbolo giallo che indica un salto (solitamente questo simbolo è blu). Quando v'imbattete in simboli simili, significa che soltanto un Chocobo può saltare e raggiungere la zona o l'altura contrassegnata. Questo implica che è possibile facilitare di gran lunga l'esplorazione di questa sconfinata distesa di verde a bordo degli amati pennuti, che puntualmente ricompaiono in ogni saga di
Final Fantasy. Per poter cavalcare un Chocobo, dovrete sbloccare l'accesso alla
Sorgente Namva (menzionata sopra) e, per far questo e godere appieno delle potenzialità di questi animali, dovrete terminare alcune cacce all'interno della pianura (in particolar modo la
n°12 e la n°14).
Per muovervi al meglio nella piana, individuare le posizioni delle varie sfere del tesoro e i diversi omen con cui interagire, consultate in parallelo
questa mappa, da noi personalmente rielaborata a partire da un'immagine di
Final Fantasy Wiki. Le lettere apposte sulle varie sfere del tesoro corrispondono alle ricompense seguenti.
| Sfera | Contenuto | Unità | Sfera | Contenuto | Unità |
| A | Vaticinio di tuono | 1 | P | Banda di platino | 2 |
| B | Ramo di spine | 1 | Q | Lingotto d'oro | 1 |
| C | Anello di vento | 1 | R | Lingotto d'oro | 1 |
| D | Pietra di Munnar | 2 | S | Fusciacca dinamica | 1 |
| E | Vaticinio d'aria | 1 | T | Pupazzo Kyactus | 1 |
| F | Hihiirokane | 1 | U | Anello di terra | 1 |
| G | Ala ferita | 5 | V | Vaticinio di terra | 1 |
| H | Scanner | 5 | W | Coda mostruosa | 7 |
| I | Cuoio morbido | 8 | X | Vaticinio d'acqua | 1 |
| J | Vaticinio di ghiaccio | 1 | Y | Squama acquatica | 6 |
| K | Vaticinio di fuoco | 1 | Z | Pistillo yin | 6 |
| L | Millerite | 1 | Δ | Banda di platino | 1 |
| M | 2.615 guil | 1 | Ω | Scelta giusta | 1 |
| N | Zanna funesta | 11 | Φ | Corno frantumato | 1 |
| O | Lingotto d'oro | 1 | Ψ | Fascia stregata | 1 |
Ciò premesso, partiamo con la cacce; se tra le formazioni optimum segnalate dovesse comparirne qualcuna che non ricordate o non conoscete, consultate la sezione "Optimum e ruoli" e apprenderete con quali discipline costruirli.
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Distesa centrale Prerequisiti: Aver completato la missione n°4 Questo omen si trova poco a sinistra del terminale di salvataggio all'entrata della Pianura di Archylte (vicino al Sentiero sud). Parlate con la creatura ed accettate la missione, quindi perlustrate la Distesa centrale per sfidare il prossimo obiettivo. Per uscire vincitori dallo scontro, è assolutamente consigliato che i vostri personaggi principali abbiano raggiunto il Livello di ruolo 3 nei rispettivi profili di combattimento a cui sono più inclini. |
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Obiettivo: Behemoth supremo
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Quando avrete completato con successo la missione, riceverete una Rodocrosite (o 3 unità di Anima di Piros, se non è la prima volta che intraprendete la caccia). |
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Distesa centrale Prerequisiti: Aver completato la missione n°5 Facendo sempre riferimento al terminale di salvataggio, questo omen è proprio il secondo, procedendo dritti di fronte a voi (vicino a delle insenature). Accettate la missione per scontrarvi con una vecchia conoscenza. |
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Obiettivo: Spartan
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A battaglia terminata, sarete ricompensati con 4 Superconduttori (o, ricompensa secondaria, 3 Cuscinetti assiali). |
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Valle arida Prerequisiti: Aver completato la missione n°5 e n°7 L'omen necessario per eseguire questa missione si trova nella Valle arida, il piccolo sentiero a cui potrete giungere procedendo a sinistra del terminale di salvataggio posizionato poco dopo il Sentiero Sud, nella Distesa centrale della Pianura di Archylte. Al termine del sentiero, noterete l'omen e - con tutta probabilità - anche una fitta barriera magica che v'impedisce di proseguire oltre. Parlate con l'omen e partite alla ricerca del nuovo obiettivo. Lo riconoscerete facilmente: nelle Terrazze occidentali (dove si nasconde) vedrete proliferare diversi Taxim. Non siete obbligati ad ingaggiare lo scontro anche con questi, se non vi va o non ve la sentite. |
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Obiettivo: Geiseric
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Messo al tappeto anche questo avversario, riceverete un Baluardo reale (o 5 Anime di Piros, se ripeterete la caccia). Inoltre, romperete la barriera che avete scorto accanto all'omen, garantendovi così l'accesso ad una nuova area della Pianura di Archylte, la Sorgente di Namva. Come accennato sopra, questo posto costituisce la via per conoscere e cavalcare i Chocobo. Prima, però, occorrerà intraprendere ancora due missioni per raccogliere un oggetto fondamentale a quest'ultimo scopo. |
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Distesa centrale Prerequisiti: Aver completato la missione n°12 Poco prima del sentiero che conduce alla Valle Arida, dovreste notare un omen (poco distante dalla sfera del tesoro che contiene un Anello di vento). Interagite con la creatura e dirigetevi verso l'Altopiano settentrionale per scovare un nuovo avversario. |
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Obiettivo: Capo goblin
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Al termine dello scontro, sarete ricompensati con una Cobaltite (o 4 Esuvie di Piros, se riattiverete la caccia d'ora in poi). |
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Terrazze occidentali Prerequisiti: Aver completato la missione n°13 Dirigetevi a nord-ovest dal solito terminale nella Distesa centrale della piana per individuare un omen con cui attivare la prossima caccia. Dopodiché, recatevi nell'area sbloccata con la missione n°12, la Sorgente di Namva, per scontrarvi con un nemico che infastidisce gli amichevoli pennuti che la abitano. |
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Obiettivo: Sahagin
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Con il completamento di questa caccia, otterrete le Redini di Ghisal (da questo momento in poi, ripetendola, otterrete 3 Esuvie di Piros), con le quali potrete finalmente montare in sella ai diversi Chocobo, che a partire da ora troverete sparpagliati per la Pianura di Archylte. |
Ora che la missione n°12 è completa e che possedete le Redini di Ghisal (missione n°14), potrete finalmente esplorare la pianura con maggior facilità e rapidità a bordo dei simpatici pennuti, raggiungendo peraltro anche alcune aree altrimenti inaccessibili. Per rintracciare i
Chocobo che vagano nella piana, ricercate il simbolo
sulla mappa di gioco.
Spiegazione! Per cavalcare un
Chocobo, avvicinatevi ad esso e premete
/
per esplorare la
Pianura di Archylte in maniera decisamente più rapida e divertente. Una volta montati, potrete utilizzare anche i simboli gialli (menzionati poco fa) per spingervi in zone a cui il semplice leader appiedato non può arrivare. Potrete utilizzare il terminale di salvataggio anche a bordo del
Chocobo, aprire le sfere del tesoro oppure attivare una missione di caccia per conto di un omen. Il vostro
Chocobo sarà munito di energia (raffigurata con tre piume). Fate attenzione: finché sarete in sella, non potrete attivare nessuno scontro con i nemici del luogo, altrimenti il vostro pennuto perderà una piuma di energia (da precisare che, se v'imbatterete in una
testuggine, l'animale vi liquiderà immediatamente). Per ripristinare le forze (piume) perdute, non dovrete far altro che attendere o girovagare semplicemente. Se malauguratamente il
Chocobo esaurisse l'energia, sarete lasciati nuovamente a piedi; lo stesso avverrà se deciderete d'inoltrarvi con il
Chocobo in aree diverse dalla
Pianura di Archylte (il pennuto si può manovrare solo qui). Quando desiderate scendere, premete
/
, con l'avvertenza che - lasciato il
Chocobo - lo ritroverete soltanto nel luogo di partenza.
Quando vi va, recatevi alla Sorgente Namva (dopo la barriera omen distrutta nella
Valle arida). Qui noterete sicuramente un piccolo chocobo che perlustra in volo la zona: provate a seguire i suoi movimenti sulla mappa nell'angolo in alto a destra dello schermo e centrate la telecamera sull'animaletto appena vi è vicino, così da potervi interagire ed ottenere o una
Piuma di Chocobo o una Coda di Chocobo (l'oggetto donato sarà influenzato dalle condizioni climatiche in corso).
L'attività più redditizia che si può compiere a bordo di un
Chocobo consiste sicuramente nella caccia ai tesori, sotterrati per tutta la
Pianura di Archylte. Da un punto di vista strettamente tecnico, i nascondigli possibili sono venti: il sistema ne sceglierà 5 a caso ogni volta che entrerete in un luogo, anche attraverso i caricamenti. Appena il
Chocobo capta la presenza di un tesoro sepolto, vedrete comparire un punto esclamativo sulla testa dell'animale: quanto più vicini sarete alla ricompensa, tanto più rapidamente lampeggerà la vignetta con il punto esclamativo. Nel momento in cui ciò si verifica, premete prontamente
/
per ordinare al
Chocobo di scavare. Potrete ottenere due tipi di tesori: infiniti o speciali. I primi potranno essere accumulati in quantità potenzialmente illimitate, i secondi possono essere rinvenuti solo una volta e solo dopo che si è raggiunto un certo numero di esplorazioni del sottosuolo, secondo le tabelle illustrate di seguito.
| TESORI INFINITI | |
| Tesoro | Probabilità |
| Millerite | 12,84% |
| Rodocrosite | 12,84% |
| Cobaltite | 12,65% |
| Piuma di Chocobo | 10,19% |
| Coda di Chocobo | 9,94% |
| Polvere d'oro | 9,52% |
| Rugiada aurorale | 8,40% |
| Rugiada crepuscolare | 7,55% |
| Lingotto d'oro | 6,32% |
| Burattino moguri | 5,00% |
| Chocobo di peluche | 4,75% |
| TESORI SPECIALI | |
| Numero di scavi | Tesoro |
| 1 | Lingotto d'oro |
| 5 | Tetracorona |
| 10 | Tetratiara |
| 15 | Anello dell'anima |
| 20 | Fiocco |
Grazie ai Chocobo, potrete anche raggiungere alcune aree inesplorate della Pianura di Archylte, fra cui la Prateria di Agura. Giunti qui, interagite con il gregge di pecore che vedrete per ricevere un batuffolo di Lana soffice. Potrete ripetere lo stesso procedimento anche con altre pecore sparpagliate in giro, ottenendo così diverse varianti di lana (Lana calda, Lana soffice, Lana sbrindellata o Lana dura) sulla base delle condizioni climatiche vigenti, che potrete cambiare con l'ausilio di alcuni particolari omen (quelli che formano un cerchio nelle Colline orientali) a tempo debito. La lana potrà, però, essere recuperata soltanto dalle pecore adulte, che compaiono in maniera casuale quando accedete alla prateria in uno dei seguenti punti:
Su una piccola isola nella pozza a sud-est.
In fondo ad una collina a sud-ovest della pozza.
A destra dell'entrata della Valle Agura.
Dentro una costruzione in rovina situata a nord dell'Archeopoli di Haerii.
Una volta presa dimestichezza con i Chocobo, tornate a dedicarvi alle missioni omen: ce ne sono ancora due che si possono sostenere senza troppi intoppi.
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Distesa centrale Prerequisiti: Aver completato la missione n°12 Per raggiungere questo omen, dovrete necessariamente servirvi di un Chocobo (trovate sopra spiegato come sbloccare questa funzionalità di gioco) e risalire una sporgenza nella Distesa centrale. Parlate con l'anima in pena e, dopo aver accettato la missione, recatevi nell'Altopiano settentrionale per localizzare i prossimi nemici. |
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Obiettivo: Capo goblin
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Il successo della missione sarà consacrato con l'accessorio Scelta facile (o 4 Esuvie di Piros, se deciderete d'intraprendere ancora questa caccia). |
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Posizione dell'omen: Pianura di Archylte, Altopiano settentrionale Prerequisiti: Aver completato la missione n°5 Rivolgetevi all'omen che fluttua in alto al centro dell'Altopiano settentrionale della Pianura di Archylte. Accettata la missione, tornate alla Distesa centrale e combattete contro il prossimo obiettivo. |
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Obiettivo: Adro
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Messi a tacere i bersagli, otterrete 2 Anelli di Ghiaccio (o 3 unità di Esuvia di Piros, se ripeterete la caccia). |
Compiuta quest'ultima missione, lasciamo ancora una volta la piana e facciamo ritorno in una vecchia area: Mah'habara.
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