Per iniziare:
- In questa sezione vedremo come funziona il meccanismo di gioco e come muovere i primi passi della nostra avventura.
- Scheda tecnica
- Meccanismi di gioco
Soluzione:
- Qui troverete la guida completa per terminare il gioco al 100%.
- Capitolo 01
- Capitolo 02
- Capitolo 03
- Capitolo 04
- Capitolo 05
- Capitolo 06
- Capitolo 07
- Capitolo 08
- Capitolo 09
- Capitolo 10
- Capitolo 11
- Capitolo 12
- Capitolo 13
- Missioni secondarie (1)
- Missioni secondarie (2)
- Missioni secondarie (3)
- Elenco missioni secondarie
Guida:
- Qui verrete guidati sulle nozioni principali riguardanti il gioco.
- Controlli principali
- Il Cristallium
- Optimum e ruoli
- Elenco delle abilità
- I personaggi principali
- Sviluppo dei personaggi
- Gli Espers
- Le abilità di sintesi
- Elenco delle armi
- Elenco degli accessori
- Elenco dei materiali
- Elenco degli oggetti
- Elenco dei negozi
- Modifica e scomposizione delle armi
Trucchi:
- Di seguito troverete alcuni utili consigli per destreggiarvi al meglio all'interno del gioco, insieme a tutti i trucchi in esso presenti.
- Consigli utili
- Strategie varie
- Potenziare le armi
- Potenziare gli accessori
- Sconfiggere le Testuggini della Pianura di Archylte
- Guida a Trofei/Obiettivi
Bestiario:
- Di seguito potrete consultare l'elenco dettagliato di tutte le creature del gioco.
- Introduzione all'uso
- Esercito del Sanctum
- Armi da guerra (Pt. I)
- Armi da guerra (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. I)
- Mostri selvatici (Pt. II)
- Mostri selvatici (Pt. III)
- Mostri selvatici (Pt. IV)
- Armi di Pulse
- Mostri Cie'th
- Creature speciali
Multimedia:
Download:
- Per favore, prima di scaricare, leggete qui.
- Screensaver (PC)
- Screensaver (Mac)
- Screenshots dal gioco
- Screenshots (PG)
- Screenshots (Espers)
- FFXIII: Wallpapers
Extra:
Statistiche:
Soluzione completa Final Fantasy XIII
Scoprite tutto l'immaginabile dell'epico mondo di Final Fantasy XIII grazie alla soluzione dello
staff di
Allgame! ^^
Meccanismi di gioco
Dopo una snervante, trepidante e ascendente attesa, il 9 Marzo 2010 è stato finalmente rilasciato un capitolo di
Final Fantasy che ha già fatto
la storia dei videogame: Final Fantasy XIII. Le novità di questo gioco e i meccanismi ci presentano un mondo quasi del tutto nuovo, dove
la tecnologia si unisce alla tradizione. I cambiamenti sono stati molti, più o meno apprezzati, ma quel che è certo è che è un gioco che vale la pena di provare.
In questa sezione, ci occuperemo di analizzare il gioco sotto i suoi vari
aspetti e di introdurvi alle nozioni base per meglio conoscere trama,
personaggi, sistema di combattimento e via dicendo.
La trama
La storia di Final Fantasy XIII si origina nel mondo di
Cocoon, una sfera fluttuante al di sopra di
Pulse, il mondo sottostante. Entrambe queste realtà sono controllate dai
Fal'Cie, creature tecnologiche con poteri divini. I
Fal'Cie di Cocoon
permettono alla città di vivere dignitosamente, fornendole acqua e luce. Tuttavia, ogni
Fal'Cie assegna ad un umano scelto una determinata missione, un compito da portare a termine, marchiandolo con uno stigma che lo rende un
l’Cie; in pratica, i Fal'Cie
fanno dei l’Cie i loro schiavi, affidando loro una
missione che essi non conoscono (l’unico indizio che hanno è una breve visione
iniziale), ma che devono necessariamente comprendere e portare a termine per
evitare di essere trasformati in creature mostruose senza volontà chiamate
Cie’th. Qualora, invece, il
l’Cie riesca a completare la propria missione, viene trasformato in un cristallo, conquistando la vita eterna. I mondi di
Pulse e Cocoon sono
comunque in guerra fra loro, anche se all’inizio del gioco si capisce che sono
secoli che
Pulse non invade Cocoon. Ciò nonostante, in conseguenza della prima invasione, i
Fal'Cie di Cocoon hanno rialzato alcune componenti di
Pulse nel cielo per riparare al danno ricevuto. Per tale ragione, gli abitanti di
Cocoon vivono nel terrore costante di un’altra
invasione e disprezzano violentemente gli abitanti di
Pulse. Cocoon, inoltre, è governata dal
Sanctum, un regno di stampo ecclesiastico guidato da Galenth Dysley,
che ama fomentare l’odio dei cittadini verso
Pulse. I Fal'Cie, dunque, non governano direttamente
Cocoon, ma manifestano apertamente le loro volontà e i loro desideri al
Sanctum, che è tenuto a rispettarli. I Fal'Cie,
in più, forniscono agli umani un’avanzata tecnologia di difesa e di attacco;
sebbene posseggano anche delle arti magiche, essi ne fanno dono solo ai
l’Cie e ai mostri di Cocoon e
Pulse.
In questo contesto si profilano le vicende degli eroi di questo capitolo, Lightning, Snow, Hope, Vanille, Sazh e Fang. Ognuno di loro
ha una sua storia ed un motivo per cui combattere.
Le ambientazioni
Che dire delle ambientazioni? Sicuramente la nuova piattaforma di sviluppo e l'approdo su
XboX 360 hanno apportato un notevole
contributo all'implementazione delle ambientazioni, che si presentano ricche di dettagli, caratteristiche e in certi casi davvero
mozzafiato. Alcuni ne hanno criticato la ripetitività, elemento che a nostro avviso non è affatto presente, ma anzi - come dicevamo -
ogni ambiente è singolare a modo proprio e - anche se in minor parte rispetto ad altri episodi - consente una soddisfacente esplorazione.
I personaggi
In questo capitolo abbiamo a che fare con sei interessanti personalità:
Lightning, una giovane ragazza avvolta dal mistero (persino
il suo vero nome è sconosciuto); Snow, un giovane ottimista, impulsivo e sicuro di sé;
Vanille, una dolce ragazza sempre sorridente,
comunque dotata di forte determinazione; Sazh, un uomo risoluto che viaggia sempre in compagnia del proprio
chocobino, sempre pronto
allo scherzo ma all'occorrenza molto maturo e riflessivo; Hope, un ragazzo riservato e pacifico, sconvolto dal processo di epurazione
deciso dal Sanctum; Fang, una donna misteriosa, realista e molto decisa, al servizio del
Sanctum ma marchiata dallo stigma dei l'Cie. Le strade
di questi personaggi si incroceranno e tesseranno la storia di Final Fantasy XIII.
Il Battle System
Il Battle System di questo capitolo ha qualche tratto in comune con quello di
FF XII. Ancora una volta, infatti, sono stati
eliminati gli incontri casuali per consentire una maggiore esplorazione. Questo significa che i nemici saranno ben visibili sul
percorso di gioco e potrete decidere voi se iniziare il combattimento (perlomeno in alcuni casi). La vera differenza sta
nell'elaborazione di un sistema di combattimento molto più dinamico e strategico rispetto al precedente capitolo e ai precedenti
episodi in genere. Sarà, difatti, possibile controllare solo un personaggio a scelta, mentre gli altri due saranno muniti di
un'intelligenza artificiale (IA) e si muoveranno sulla base delle indicazioni da voi fornite attraverso il sistema degli
Optimum, ovvero per mezzo dell'assegnazione dei singoli ruoli ai vostri personaggi
(tutto vi sarà più chiaro quando comincerete i primi scontri in tal senso).
Oltre a questo, è stato rinnovato il sistema di battaglia in tempo reale, che
rende ancora più attivi gli scontri, con le barre ATB che ricoprono un ruolo
tutto particolare. Saranno loro a determinare la potenza dei vostri attacchi e -
quante più barre impiegherete - tanto più potente sarà l'attacco che andrete ad
effettuare. Vi sarà anche possibile coordinarvi con gli altri due compagni di
squadra per mettere a segno attacchi consecutivi ed impedire ai nemici di
attaccarvi o - ancora meglio - infliggere un danno molto più ingente. Ma questo
è solo l'inizio: tante sono le novità con cui entrerete in contatto. =)
Il Cristallium
Accanto all'innovativo sistema di combattimento si trova il nuovo sistema di sviluppo personaggi, che riprende alcuni tratti di quella che in
Final Fantasy X veniva chiamata Sferografia. Il principio è più o meno il medesimo, con la differenza che ad ogni personaggio è permesso
sviluppare più di un ruolo, a seconda delle proprie preferenze, benché naturalmente alcuni personaggi siano più inclini di altri ad
apprendere determinate tecniche o sviluppare determinati parametri. Lo sviluppo dei membri del gruppo avviene attraverso l'accumulo di
PC (Punti Cristallo),
che si ottengono più comunemente eliminando i nemici nel corso delle battaglie. I
PC, come dicevamo, sono cumulabili (fino ad un massimo di
9999) e permettono
di completare il Cristallium, aumentando i parametri del personaggio e consentendogli di apprendere nuove mosse. C'è da dire, tuttavia, che
il Cristallium aumenta le proprie diramazioni
parallelamente al procedere del gioco; ciò significa che non sarà possibile completare
immediatamente il Cristallium di un personaggio o potenziare un ruolo fino al livello massimo immediatamente. Ricordate, in aggiunta, che
i ruoli sono determinanti per comprendere come il personaggio si comporterà in battaglia. Per fare un esempio, non bisognerà sviluppare
un Terapeuta (personaggio dedito alla cura del gruppo), se intendiamo avere dalla nostra un personaggio pronto a stendere i nemici con la
forza fisica (i Terapeuti, infatti, non possono attaccare i nemici).
Gli Esper
Anche in questo episodio non mancano gli
Esper, altro nome spesso usato nella saga per definire le invocazioni.
In questo capitolo si presentano come creature mitiche ed altamente tecnologiche, dotate di una propria volontà in campo. Attraverso una particolare
modalità, chiamata Gestalt, si trasformano in veri e propri veicoli, unendosi al proprio padrone
per devastare l'avversario.
Inoltre, ogni personaggio ha un proprio Esper specifico, per ottenere il quale ha bisogno di dimostrare il proprio valore; difatti, per ottenere
un Esper occorrerà sconfiggerlo in combattimento, ma le battaglie con loro saranno sempre molto particolari. Ogni
Esper, pertanto, è unico e si associa al personaggio la cui personalità lo rispecchia
di più.
- Bene, questi sono i meccanismi che incorniciano il panorama di Final Fantasy XIII. Ovviamente,
le spiegazioni qui fatte vi saranno ripetute durante il corso della vostra avventura e anche
nella nostra guida. Adesso, se vi sentite pronti e soddisfatti, possiamo
cominciare con l'avventura: in caso contrario, consultate pure le altre sezioni della
guida e buon divertimento! =)
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