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 FINAL FANTASY XII: ELENCO DELLE ARMI                    

In questa sezione troverete informazioni utili (sotto forma di tabelle) circa tutti i componenti dell'equipaggiamento che fanno parte di "Final Fantasy XII", vale a dire di armi, protezioni, armature, elmi e accessori. Prima di passare alle spiegazioni è opportuno ricordarvi che potete entrare in possesso dei capi di equipaggiamento in svariati modi: acquistandoli nei negozi, uccidendo i vostri nemici, rinvenendoli dai forzieri o ricevendoli come ricompensa.

 

INTRODUZIONE: LE ARMI

Ebbene, le armi hanno solitamente la peculiarità di innalzare il valore di Attacco e di Destrezza. In più, alcune sono anche in grado di infliggere danni elementali o status alterati. Ma equipaggiare un'arma non si riduce solo a questo, anzi, c'è molto di più: in un combattimento non conta solo il rapporto del valore di Attacco con il valore Difesa del nemico, bensì anche altri fattori importanti come:

- Il tempo di caricamento (TC): il TC rappresenta il tempo richiesto per poter infliggere un danno; più è basso il valore riportato nella colonna omonima e più saranno i colpi inflitti. Può rivelarsi, quindi, utile un'arma con un basso valore di Attacco ma un TC molto breve.

- Valori Raffica: alcune armi (la maggior parte) sono dotate di un fattore che permette loro di concedere degli "Attacchi a Raffica" a chi le possiede; più è alto il fattore che riporteremo nella colonna omonima, più sarà probabile che il portatore sferri una serie di colpi ripetuti, che - alla lunga - potrebbero rivelarsi letali per i vostri nemici.

- Colpo Critico: alcune armi hanno anche la capacità di sferrare un colpo critico, ovvero un colpo che infligge un danno doppiamente forte. Nella tabella sottostante, trovate anche i valori che ciascuna arma ha di realizzare un tale colpo.

- Raggio d'Azione: ogni arma possiede un proprio raggio d'azione, ossia un calcolo in base al quale viene determinata la distanza minima necessaria per sferrare il colpo. E' un fattore molto importante da tener presente negli scontri con i mostri.

- Il fattore "Stordimento": qualsiasi arma è dotata di un valore specifico noto come "Stordimento"; tale effetto vieta al nemico qualsiasi possibilità di controbattere ad un vostro attacco. Nella tabella sottostante tenete sempre conto che più è alto il fattore "Stordimento" di un'arma, più sono le probabilità di riuscire a mettere a segno tale effetto.

 


Bene, adesso scegliete pure con comodo quale elenco di armi desiderate visualizzare:

Elenco completo di tutte le Spade

Elenco completo di tutte le Spade da Cavaliere

Elenco completo di tutte le Katane

Elenco completo di tutte le Katane Ninja

Elenco completo di tutte le Lance

Elenco completo di tutti i Bastoni

Elenco completo di tutti gli Archi

Elenco completo di tutte le Balestre

Elenco completo di tutti i Fucili

Elenco completo di tutte le Asce

Elenco completo di tutte le Daghe

Elenco completo di tutti i Rami

Elenco completo di tutte le Aste

Elenco completo di tutte le Mazze

Elenco completo di tutti i Regoli

Elenco completo di tutti i Lanciabombe

 

TABELLA ARMI N°1: LE SPADE

Eccovi elencate di seguito tutte le spade presenti all'interno del gioco:

 

Nome Spada

Att.

Destr.

Elemento

Speciale

MP

POT magica

TC

Valori Raffica

Licenza

LP

Spada di Mithril

13

5

-

-

-

-

35

5

Licenza Spade Militari

5

Spada Larga

15

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 1

15

Spada Lunga

19

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 1

15

Spada di Ferro

24

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 2

25

Lama di Mithril

22

5

-

-

-

-

35

5

Licenza Spade Militari

5

Spada Zorlin

29

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 2

25

Spada Antica

35

5

-

Effetto: Pietrosi (15%)

-

-

35

5

Spade: Licenza 2

25

Sanguinaria

41

5

-

Effetto: Crisi (100%)

-

-

35

5

Licenza Sanguinaria

30

Lohengrin

47

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 3

40

Lama Focum

53

5

Fuoco

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 3

40

Trucidiavolo

59

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 3

40

Brando Gelum

65

5

Gelo

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 4

40

Spada di Platino

70

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 4

40

Spada Bastarda

75

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 5

50

Spada di Diamante

80

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 5

50

Spada Runica

85

5

-

-

-

-

35

5

Spade: Licenza 6

60

Nekrosys

90

5

-

Effetto: K.O. (10%)

-

-

35

5

Spade: Licenza 6

60

Orittolama

95

0

-

-

-

-

35

10

Spade: Licenza 7

80

Durandal

99

5

-

-

-

-

35

10

Spade: Licenza 7

80

[ Torna in Cima all'Elenco ]

 

TABELLA ARMI N°2: LE SPADE DA CAVALIERE

Eccovi elencate di seguito tutte le spade del cavaliere presenti all'interno del gioco:

 

Nome Spada

Att.

Destr.

Elemento

Speciale

MP

POT magica

TC

Valori Raffica

Licenza

LP

Claymore

82

10

-

-

-

-

30

7

Spade da Cavaliere: Licenza 1

50

Defender

91

35

-

-

-

-

30

5

Spade da Cavaliere: Licenza 2

70

Save the Queen

100

10

-

-

-

-

30

7

Spade da Cavaliere: Licenza 2

70

Ragnarok

109

10

-

Effetto: Inerzia (25%)

-

-

30

7

Spade da Cavaliere: Licenza 3

90

Spada Ultima

118

10

-

-

-

-

30

7

Spade da Cavaliere: Licenza 3

90

Excalibur

128

10

Sacro

-

-

-

30

7

Licenza Spada Sacra

160

Girasole

140

25

-

-

-

-

30

12

Licenza Spada Suprema

225

Spada di Toro

130

50

Sacro

Effetto: Audacia, Fede

-

-

99

80

-

-

Spada del Patto

30

30

-

Stordimento:  0

-

-

30

25

-

-