Il sito della redazione di Allgame:

www.allgamestaff.altervista.org

 

...Contattaci...  

...Aggiungi ai preferiti...  

...Imposta come home page...  

 


Scoprite tutto l'immaginabile del meraviglioso mondo di Final Fantasy 12 grazie alla soluzione dello Staff di Allgame! ^^


 FINAL FANTASY XII: ELENCO DEGLI ACCESSORI                   

In questa sezione troverete informazioni utili (sotto forma di tabelle) circa tutti i componenti dell'equipaggiamento che fanno parte di "Final Fantasy XII", vale a dire di armi, protezioni, armature, elmi e accessori. Prima di passare alle spiegazioni è opportuno ricordarvi che potete entrare in possesso dei capi di equipaggiamento in svariati modi: acquistandoli nei negozi, uccidendo i vostri nemici, rinvenendoli dai forzieri o ricevendoli come ricompensa.

 

INTRODUZIONE: GLI ACCESSORI

Dunque, gli accessori possono avere molteplici usi in battaglia, che variano a seconda dell'oggetto di cui ci si equipaggia: possono aumentare parametri come Hp e Mp, ma anche rendere immuni ad uno status negativo o rendere permanente uno status positivo sul personaggio che lo porta o ancora raddoppiare i punti Exp ottenuti o gli LP.

TABELLA N°1: GLI ACCESSORI

Vi illustriamo, allora, tutti gli accessori presenti nel gioco grazie alla tabella sottostante per farvene capire gli effetti:

 

Nome Accessorio

DIF Fisica

DIF Magica

Hp

Mp

Forza

POT magica

Elemento

Speciale

Licenza

LP

Anello d’Opale

-

-

-

-

-

-

-

Annulla Reflex ai nemici

Accessori: Licenza 15

70

Anello di Rubino

-

-

-

-

-

-

-

Effetto: sempre Reflex

Accessori: Licenza 12

60

Anello di Tormalina

-

-

-

-

-

-

-

Immune: Veleno

Accessori: Licenza 3

25

Anello del Saggio

-

-

-

-

-

-

Sacro (Assorbe)

Il consumo degli Mp viene dimezzato.

Accessori: Licenza 19

100

Vera Ryoma

6

5

-

-

-

-

-

Effetto: sempre Rigene

Accessori: Licenza 16

70

Anello d’Agata

-

-

-

-

-

-

-

Annulla l’effetto delle magie elementali soggette a condizioni atmosferiche.

Accessori: Licenza 17

80

Bracciale

-

-

-

-

-

-

-

Effetto: sempre Scan

Accessori: Licenza 2

15

Armilla Tonica

-

-

25

-

-

-

-

-

Accessori: Licenza 1

5

Gala del Potere

-

-

-

-

2

-

-

Immune: Stop

Accessori: Licenza 15

70

Bracciale Argyle

-

-

-

-

-

-

-

Immune: Cecità

Accessori: Licenza 7

40

Bracciale di Diamante

-

-

-

-

-

-

-

Modifica il contenuto dei forzieri, rendendolo migliore.

Accessori: Licenza 18

50

Armilla d’Ambra

-

-

-

-

-

-

-

Aumenta la POT fisica degli attacchi, a patto che il personaggio sia a mani nude.

Accessori: Licenza 6

35

Proteggibraccio

-

-

-

-

-

-

-

Diminuisce del 50% i danni subiti in status Agonia.

Accessori: Licenza 3

25

Guanti Magici

-

-

-

-

-

-

-

Aumenta la POT magica, l’efficacia degli incantesimi di cura e le probabilità di andare a segno delle altre magie (con gli Hp al massimo).

Accessori: Licenza 9

30

Polsino da Bandito

-

-

-

-

-

-

-

Aumenta le probabilità di successo di “Ruba”.

Accessori: Licenza 10

40

Cubitiere

-

-

-

-

-

-

-

Aumenta la forza degli attacchi quando gli Hp sono al massimo.

Accessori: Licenza 7

40

Mitena di Genji

-

-

-

-

2

-

-

Aumenta le probabilità di eseguire colpi a raffica.

Licenza Genji

150

Guantoni

-

-

-

-

-

-

-

Aumenta Destrezza con lo scudo equipaggiato.

Accessori: Licenza 4

35

Collana Tartaruga

-

-

-

-

-

-

-

Lancia le Magie consumando Guil.

Accessori: Licenza 17

80

Niho Palaoa

-

-

-

-

-

-

-

Inverte gli Status positivi con quelli negativi: gli oggetti curativi usati sul personaggio lo danneggiano, mentre gli oggetti di cura (come gli Antidoti) infliggono lo status che curano al nemico.

Accessori: Licenza 20

120

Stola Pulcino

-

-

-

-

-

-

-

Raddoppia i punti Exp ottenuti.

Accessori: Licenza 14

70

Gorgiera di Pelle

-

-

-

-

-

-

-

Aumenta la POT magica, l’efficacia degli incantesimi di cura e le probabilità di andare a segno delle altre magie (in status Agonia).

Accessori: Licenza 5

35

Collare di Giada

-

-

-

-

-

-

-

Può bloccare gli attacchi fisici.

Accessori: Licenza 7

40

Gorgiera Metallica

-

-

-

-

-

-

-

Raddoppia i danni inflitti in status Agonia.

Accessori: Licenza 2

15

Spilla di Rose

-

-

-

-

-

-

-

Immune: Mutismo

Accessori: Licenza 5

35

Ciondolo Fagiano

-

-

-

-

-

-

-

Aumenta l’efficacia degli oggetti curativi e delle Zanne.

Accessori: Licenza 14

70

Ciondolo Indaco

-

-

-

-

-

-

-

Le magie che infliggono status alterati hanno effetto al 100% se il portatore ha lo status Shell attivo.

Accessori: Licenza 16

70

Amuleto d’Oro

-

-

-

-

-

-

-

Raddoppia gli LP ottenuti.

Accessori: Licenza 8

45

Gallone di Corda

-

-

-

-

-

-

-

Immune: Caos

Accessori: Licenza 13

60

Lucciola

-

-

-

-

2

-

-

Impedisce l’accumulamento di punti Exp.

Accessori: Licenza 12

60

Fusciacca

-

-

-

-

-

-

-

Immune: Lentezza

Accessori: Licenza 6

35

Cintura Bolla

-

-

-

-

-

-

-

Effetto: sempre Bolla

Accessori: Licenza 15

70

Cintura di Cammeo

-