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Scoprite tutto l'immaginabile
del meraviglioso mondo di Final Fantasy 12 grazie alla soluzione dello Staff di Allgame! ^^
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FINAL
FANTASY XII: SOLUZIONE (PARTE 2)
|
In
questa sezione analizzeremo insieme tutte le tappe necessarie e le varie
fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XII. Comunque sia,
non ci limiteremo a donarvi solo informazioni su come completare il gioco,
ma vi guideremo attraverso le sezioni della Guida
(a fianco), vi sveleremo le missioni secondarie, ogni piccolo segreto e ogni
attività più redditizia. Vi auguriamo un buon divertimento!
- Ritornati dal Deserto Est di Dalmasca a
Rabanastre, Balthier e Fran lasceranno
temporaneamente il gruppo. Recatevi alla
Porta Est
per imbattervi in un Moogle il cui nome è Hardy. Rivolgetevi a lui e
verrete a conoscenza dell'esistenza del Moguxi:
si tratta di un elaborato sistema di trasporto che vi consente di viaggiare
gratuitamente e senza perdere tempo da un quartiere all'altro della città di
Rabanastre. Usufruire di questo servizio è
molto semplice: vi basterà parlare con Hardy (o con i suoi colleghi,
collocati in prossimità del Moguxi) e scegliere
la destinazione desiderata, evitando così lunghe marce. Per godere subito
del servizio appena scoperto, teletrasportatevi alla
Taverna del Mare di Sabbia e avanzate in direzione sud fino a
raggiungere il negozio Oggetti Migelo per
incontrare Kytes.
Spiegazione!
Ora che avete appreso del
Moguxi, è doveroso informarvi dell'esistenza di un altro sistema di
trasporto, utile per viaggiare per tutta Ivalice:
stiamo parlando della Linea Aerobus. Potete
prenotare un volo entrando in un Aerodromo e appellandovi ad uno
degli innumerevoli check-in: anche se il costo del biglietto varia a seconda
della destinazione scelta, la tariffa media si basa sui 200 Guil. Al momento
dell'acquisto del biglietto, avete l'opportunità di decidere se viaggiare su
un'Aeronave da Crociera o un'Aeronave
Superveloce. Scegliendo la prima opzione, viaggerete su un vascello e
potrete gustarvi il viaggio, mentre, scegliendo la seconda, la destinazione
verrà raggiunta immediatamente. Quanto alle Aeronavi
da Crociera, buonissima cosa è dare un'occhiata alla mercanzia
offerta nella Hall Panoramica (in cui si trovano Magie che non
troverete in nessun altro luogo). Una volta pronti, recatevi nella Zona
Relax e parlate col Capo Cabina, situato dietro il bancone:
terminerete il viaggio non appena sceglierete di andare a riposarvi nella
vostra cabina privata.
Dopo aver incontrato Kytes, dirigetevi nella Città
Bassa e fate visita a Dalan: l'uomo vi chiederà di portare la
Spada Dalmasca ad un uomo chiamato Azelas, nel
Rione Nord (aiutatevi con la
Mappa per individuarlo).
Giungete, quindi, fino al Rione Nord e parlate
con Balzac, l'uomo seduto davanti all'entrata (figura). Entrate e assistete
al filmato, che vedrà l'entrata ufficiale e permanente in squadra di Basch.
Fatto questo, ritornate alla
Taverna del Mare di Sabbia. Nella via del
ritorno, vi consigliamo di vendere il Bottino che avete acquisito dai
precedenti scontri (occhio a non vendere assolutamente le
Teleliti) e spendere il ricavato in oggetti e
pezzi d'Equipaggiamento
(i negozi, ora, presentano una mercanzia ancora più arricchita). Ottimi
acquisti potrebbero sicuramente essere i seguenti: i
Gambit "Sé" e "Nemico
con Hp = 100%" e le Tecniche Scan e
Ruba. Da questi acquisti, difatti, potremo
ricavare dei Gambit che in combattimento si
riveleranno assai utili. Non dimenticate, poi, che Basch dispone di un
notevole quantitativo di LP, che potrete
intelligentemente sfruttare sulla sua Scacchiera
per permettergli uno sviluppo mirato e preciso, senza sprechi. Ricordate
sempre di attivare una Licenza solo e soltanto
se possedete gli elementi in questione per poterne usufruire. Di seguito, vi
rilasciamo la mercanzia di tutta Rabanastre
(ovviamente aggiornata ^^):
|
...ARMERIA
AHMAR... |
|
Equipaggiamento |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Spada Larga |
400 |
Attacco +15, Destrezza +5 |
|
Daga |
200 |
Attacco + 14, Destrezza +5 |
|
Arco Corto |
500
|
Attacco + 17 |
|
Altair |
500
|
Attacco + 6, Destrezza +10 |
|
Spada Lunga |
700
|
Attacco + 19, Destrezza +5 |
|
Tritamago |
700
|
Attacco + 19, Destrezza
+5, Effetto addizionale: Mutismo |
|
Arco d'Argento |
1.000
|
Attacco + 22 |
|
Spada di Ferro |
1.200
|
Attacco + 24, Destrezza +5 |
|
Asta di Quercia |
400
|
Attacco + 18, Destrezza
+8, POT Magica +2 |
|
Giavellotto |
1.400
|
Attacco + 30, Destrezza +8 |
|
Assassina |
1.400
|
Attacco + 25, Destrezza
+5, Effetto addizionale:
Morte |
|
Capella |
1.400
|
Attacco + 10, Destrezza
+10 |
|
Bastone di Quercia |
1.300
|
Attacco + 27, Destrezza
+25 |
|
...PROTEZIONI PANAMIS... |
|
Equipaggiamento |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Galea |
100 |
DIF Magica +4, Hp +10 |
|
Abito di Pelle |
100 |
DIF Fisica +4, Hp +10 |
|
Basco di Cotone |
100 |
DIF Magica +4, POT
Magica +2 |
|
Abito di Cotone |
100 |
DIF Fisica +4, POT
Magica +1 |
|
Capale |
200 |
DIF Magica +5, Hp +20 |
|
Pellecromo |
200 |
DIF Fisica +5, Hp +20 |
|
Foulard
Magico |
200 |
DIF Magica +5, POT
Magica +2, Mp +5 |
|
Vestito di
Jersey |
200 |
DIF Fisica +5, POT
Magica +2 |
|
Elmo di
Pelle |
500 |
DIF Magica +5, Forza
+2 |
|
Corazza di
Pelle |
500 |
DIF Fisica +6, Forza
+2 |
|
Excursion |
300 |
Destrezza
+6 |
|
Casco |
300 |
DIF Magica
+6, Hp +30 |
|
Busto di
Pelle |
300 |
DIF Fisica
+6, Hp +30 |
|
Cappello
di Merlino |
300 |
DIF
Magica+6, POT Magica +2 |
|
Vestito di
Seta |
300 |
DIF
Fisica+6, POT Magica +2 |
|
Elmo di
Bronzo |
700 |
DIF
Magica+6, Forza +2 |
|
Corazza di
Bronzo |
700 |
DIF
Fisica+7, Forza +2 |
|
Scudo di
Cuoio |
600 |
Destrezza
+8 |
|
Capale di
Pelle |
500 |
DIF Magica
+8, Hp +40 |
|
Busto di
Bronzo |
500 |
DIF Fisica
+8, Hp +40 |
|
Cappello
Topkapi |
500 |
DIF Magica
+8, POT Magica +3 |
|
Abito di
Kilim |
500 |
DIF Fisica
+8, POT Magica +3 |
|
Celata |
1.000 |
DIF Magica
+7, Forza +3 |
|
Corazza
Squamata |
1.000 |
DIF Fisica
+9, Forza +3, Velocità +3 |
|
Cetra |
1.000 |
Destrezza
+10 |
|
...MAGICHERIA YUGURI... |
|
Tipo di Magia |
Nome Magia |
Costo in Guil |
|
Magia Bianca |
Energia |
200 |
|
Magia Nera |
Fire |
200 |
|
Magia Nera |
Thunder |
200 |
|
Magia Nera |
Blizzard |
200 |
|
Magia
Bianca |
Triaca |
200 |
|
Magia
Bianca |
Lux |
200 |
|
Magia
Spazio-Tempo |
Slow |
200 |
|
Magia
Verde |
Tenebra |
200 |
|
Magia
Verde |
Protect |
200 |
|
Magia
Spazio-Tempo |
Inerzia |
600 |
|
Magia
Spazio-Tempo |
Inabilità |
600 |
|
Magia
Verde |
Veleno |
500 |
|
Magia
Verde |
Shell |
300 |
|
Magia
Oscura |
Dark |
500 |
|
...TECNICHERIA
BATAN... |
...OGGETTI MIGELO... |
|
Nome
Tecnica |
Prezzo
in Guil |
Nome
Oggetto |
Prezzo
in Guil |
|
Ruba |
1600 |
Pozione |
70 |
|
Scan |
500 |
Antidoto |
50 |
|
Pronto Soccorso |
700 |
Collirio |
50 |
|
Bracconaggio |
7.000 |
Coda di Fenice |
250 |
|
Carica |
1.700 |
Frecce Cipolla |
100 |
| |
Erba dell'Eco |
50 |
|
Ago Dorato |
100 |
Giunti alla
Taverna, parlate con Balthier e percorrete la
piccola rampa di scale per far partire una scena, finita la quale Balthier e
Fran entreranno nuovamente nella squadra. Visto che ci siete, date
un'occhiata alla Bacheca (vi raccomandiamo di farlo sempre quando passate da
queste parti o quando ne vedete una) per consultare i nuovi annunci e
accettare i relativi mandati. Se non siete dei tipi frettolosi, questo è il momento giusto
per intraprendere altre nuove missioni secondarie e proseguire proprio con
la caccia ai
Ricercati. ^^
|
MISSIONE
SECONDARIA N° 4: I DILEMMI DI CATRINE (PARTE I) |
|
Possiamo
accedere a questa missione a Rabanastre
solo dopo aver esplorato le Gallerie di Barheim.
Prima di tutto, dirigetevi al Quartiere Ovest -
Bazar Misir e rivolgetevi alla Viera seduta sulla parte destra
della scalinata che conduce al Quartiere Nord.
La Viera con cui avrete modo di conversare si chiama Catrine:
la giovane vi confesserà di avere il desiderio di trovare un
confidente all'interno della città. E allora eccovi qui pronti ad
esaudire tutti i suoi desideri! ^^ Parlate nuovamente con Catrine e
ascoltatela; non appena vi farà la sua domanda, prima di scegliere una
delle due opzioni per risponderle, pazientate ancora un attimo.
Dovete, infatti, sapere che siete liberi di rispondere come meglio
credete, ma è importante precisare che la vostra risposta avrà un
impatto determinante per questa missione secondaria e ne varierà
fortemente la ricompensa finale. Per questi motivi, vi consigliamo di
rispondere "In effetti..." per ottenere (in futuro, a fine
missione) il migliore pezzo d'Equipaggiamento
dalla Viera.
Per il momento non vi è
possibile fare altro per Catrine, quindi fermatevi qui. Non appena
potranno esserci dei nuovi sviluppi per questa avventura secondaria,
vi avvertiremo prontamente nel corso della
Soluzione. ;)
|
|
MISSIONE SECONDARIA:
LA CACCIA AD ALYADIN |
|
Se
avete consultato la bacheca della Taverna del
Mare di Sabbia come raccomandato, avrete sicuramente visto
affisso l'annuncio riguardante Alyadin. A
dire il vero, questa caccia poteva essere affrontata non appena siete
tornati dalle Gallerie di Barheim, ma
sicuramente la cosa migliore da fare prima di dare il via alle danze è
aspettare l'arrivo in squadra di Balthier, Fran e Basch.
Il committente di questa caccia si trova
nella Città Bassa, nel Rione Nord,
poco fuori dall'Abitazione indicata dalla
Mappa.
Accettata la caccia, recatevi nei tetri
Canali di Garamsythe, giungete fino al
Deposito 5 (se volete, nel tragitto comprate qualche
Coda di Fenice) e oltrepassate il cancello destro per spingervi
fino alle Vasche di Raccolta. Fatto questo, avanzate in
direzione del centro della stanza; vedrete comparire dinanzi a voi
Alyadin.
|
|
Ricercato:
Alyadin
Hp: 5.146
Classe: E
Rango Minimo Richiesto:
Esploratore
EXP Totali: 0
LP Totali: 5
Punti del Clan: 750
Strategia:
Questo
Ricercato inizierà lo scontro infliggendo a
turno lo status Sentenza su tutti i
componenti della squadra. Laddove fosse necessario, non esitate a
riportarli in vita. Anche se i suoi Hp sono
piuttosto elevati, questa creatura ha un enorme svantaggio: è un mostro
di tipo Nonmorto. Pertanto (come ben sapete ^^), può essere
sconfitto tanto facilmente quanto velocemente attraverso l'uso di
oggetti (Pozioni, ecc.) e/o Magie Curative
(Energia, ecc.). Comunque sia, se avete
voglia di sgranchirvi un po' le ossa, potete sempre decidere di
abbattere Alyadin col normale uso della
forza delle vostre potenti armi.
|
|
Sconfitto Alyadin,
ritornate dal committente (Milha) per riscuotere la vostra
meritata ricompensa: 500
Guil, 1 Etere
e dei Guantoni
(1 unità).
Prima di andare via, entrate nell'Abitazione e prendete la
Lettera della Casa Vuota da sopra il
tavolo. Così facendo, farete partire una nuova missione secondaria,
che però non è ancora tempo d'intraprendere (bisognerà aspettare
ancora un bel po' ^^).
|
|
MISSIONE
SECONDARIA N° 5: LE SORELLE CAPO CABINA |
|
Potete
far scattare questa missione prenotando un volo su una qualunque
Aeronave da Crociera e parlando con il
Capo Cabina. Come avrete modo di notare, la prima volta che
proverete a parlare con il Capo Cabina, un giovane arrogante, Randy,
vi riprenderà per aver interrotto la sua conversazione. Non appena ne
avete l'occasione, rispondete "Cosa succede?" per iniziare un
bel battibecco al termine del quale vi vedrete coinvolti in una sfida
che prevede la consegna di un messaggio preciso al Capo Cabina di ogni
linea aerea (le sei sorelle di Anna, in pratica). Sarà proprio
Anna a chiedervi aiuto per la prima consegna; proprio per questo, vi
donerà la Lettera della Sorella.
In definitiva, il vostro obiettivo è
quello di incontrare tutte e sei le sorelle Capo Cabina che lavorano
nelle differenti linee dell'Aerobus e
consegnare la Lettera della Sorella a
ciascuna di loro. Non bisogna seguire un ordine preciso, né effettuare
più di un viaggio sulla stessa linea.
Se riuscirete a completare questa
missione, riceverete una Vera Ryoma:
trattasi di un Accessorio che vi permette
di aumentare i parametri di DIF Magica e
DIF Fisica del portatore, con effetto
addizionale (permanente) Rigene.
Ciò nonostante, ora come ora, non potete
che spostarvi da Nalbina a
Rabanastre e quindi attualmente non siete
nelle possibilità di portare a termine questo incarico.
Ma non disperate: non appena saranno
disponibili nuove rotte, verrete subito informati nel corso della
Soluzione. ;)
|
D'accordo,
dopo esserci sbizzarriti (o meno) con tutte queste missioni secondarie,
possiamo proseguire. Se non ci siete già, tornate a
Rabanastre. Dopodiché, recatevi all'Aerodromo (potete farlo o
attraverso il Moguxi, o andando a piedi).
Arrivati davanti all'entrata, assicuratevi di avere tutto ciò di cui avete
bisogno (armi, oggetti, ecc.) ed effettuate l'accesso nell'Aerodromo
e parlate con Balthier (in fondo alla sala): comunicategli che siete pronti
per partire. Sarà un viaggio lungo e non metterete piede a
Rabanastre per un bel pezzo.
-
Una volta arrivati a Bhujerba, uscite dall'Aerodromo
e guardate un filmato al termine del quale Lamont entrerà in squadra
come Ospite. Lamont è un ottimo personaggio di supporto grazie alle
sue doti curative che permettono ai membri della vostra squadra di mantenere
i propri Hp sempre ad un discreto livello. Dopo
l'entrata di Lamont, avanzate in direzione est attraverso
Corso Travila per imbattervi in un Moogle
Mappiere, che vi venderà la Mappa di Bhujerba
alla modica cifra di 70 Guil e la Mappa delle Miniere
di Lhusu per 650 Guil (un po' meno modica, ma l'acquisto vale davvero
la pena ^^). Non superflui, inoltre, potrebbero rendersi altri acquisti
negli svariati negozi della zona, che vi consigliamo di visitare (se ne
avete l'occasione). Come sempre, per farvi un'idea, ecco di seguito la
mercanzia che trovate in ogni negozio:
|
...ARMERIA
TAJ... |
|
Equipaggiamento |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Spada di Ferro |
1.200 |
Attacco +24, Destrezza +5 |
|
Asta di Quercia |
400
|
Attacco + 18, Destrezza
+8, POT Magica +2 |
|
Giavellotto |
1.400
|
Attacco + 30, Destrezza +8 |
|
Assassina |
1.400
|
Attacco + 25, Destrezza
+5, Effetto addizionale:
Morte |
|
Capella |
1.400
|
Attacco + 10, Destrezza
+10 |
|
Bastone di Quercia |
1.300
|
Attacco + 27, Destrezza
+25 |
|
Arco Avis |
1.500 |
Attacco + 27 |
|
Spada Larga |
400
|
Attacco + 15, Destrezza +5 |
|
Daga |
200
|
Attacco + 14, Destrezza +5 |
|
Arco Corto |
500
|
Attacco + 17 |
|
Altair |
500
|
Attacco + 6, Destrezza +10 |
|
Spada Lunga |
700
|
Attacco + 19, Destrezza +5 |
|
Tritamago |
700
|
Attacco + 19, Destrezza
+5, Effetto addizionale: Mutismo |
|
Arco d'Argento |
1.000
|
Attacco + 22 |
|
...PROTEZIONI LICIL... |
|
Equipaggiamento |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Capale di
Pelle |
500 |
DIF Magica
+8, Hp +40 |
|
Busto di
Bronzo |
500 |
DIF Fisica
+8, Hp +40 |
|
Cappello
Topkapi |
500 |
DIF Magica
+8, POT Magica +3 |
|
Abito di
Kilim |
500 |
DIF Fisica
+8, POT Magica +3 |
|
Celata |
1.000 |
DIF Magica
+7, Forza +3 |
|
Corazza
Squamata |
1.000 |
DIF Fisica
+9, Forza +3, Velocità +3 |
|
Cetra |
1.000 |
Destrezza
+10 |
|
Casco |
300 |
DIF Magica
+6, Hp +30 |
|
Busto di
Pelle |
300 |
DIF Fisica
+6, Hp +30 |
|
Cappello
di Merlino |
300 |
DIF
Magica+6, POT Magica +2 |
|
Vestito di
Seta |
300 |
DIF
Fisica+6, POT Magica +2 |
|
Elmo di
Bronzo |
700 |
DIF
Magica+6, Forza +2 |
|
Corazza di
Bronzo |
700 |
DIF
Fisica+7, Forza +2 |
|
Scudo di
Cuoio |
600 |
Destrezza
+8 |
|
...MAGICHERIA MAITE... |
|
Tipo di Magia |
Nome Magia |
Costo in Guil |
|
Magia Bianca |
Vocal |
300 |
|
Magia
Spazio-Tempo |
Inerzia |
600 |
|
Magia
Spazio-Tempo |
Inabilità |
600 |
|
Magia
Verde |
Tenebra |
200 |
|
Magia
Verde |
Protect |
200 |
|
Magia
Verde |
Veleno |
500 |
|
Magia
Verde |
Shell |
300 |
|
Magia
Verde |
Novox |
400 |
|
Magia
Oscura |
Dark |
500 |
|
...TECNICHERIA
CURIO... |
...MERCANTE (SEEQ)... |
...MERCANTE (BANGAA)... |
|
Nome
Tecnica |
Prezzo
in Guil |
Nome
Oggetto |
Prezzo
in Guil |
Nome
Oggetto |
Prezzo
in Guil |
|
Bracconaggio |
7.000 |
Pozione |
70 |
Pozione |
70 |
|
Carica |
1.700 |
Antidoto |
50 |
Antidoto |
50 |
|
Cronattacco |
2.000 |
Collirio |
50 |
Collirio |
50 |
| |
Coda di Fenice |
250 |
Coda di Fenice |
250 |
|
Erba dell'Eco |
50 |
Erba dell'Eco |
50 |
Ci permettiamo di
consigliarvi alcuni acquisti: soldi permettendo, cercate di fare compere
sopratutto nella Magicheria Maite, puntando su
Vocal, Protect e
(se possibile) anche Shell. Un altro sensato
acquisto, in aggiunta, potrebbe essere l'utilissima tecnica
Carica, che vi dà la possibilità di ricaricare
in parte gli Mp impiegati nel corso delle
battaglie, soprattutto perché questa tecnica non richiede
Mp (è quindi a costo 0). L'unico rovescio della
medaglia di questa tecnica è che, laddove fallisse, la riserva
Mp viene totalmente prosciugata, arrivando a 0.
Per cui, usate sempre questa tecnica con prudenza e solo quando i vostri
Mp scarseggiano: minori sono i vostri
Mp, maggiori sono le possibilità di riuscita
della tecnica. ;)
Fatti
gli acquisti necessari, dirigetevi lungo il Quartiere
dei Minatori per arrivare in Piazza della
Miniera (non potrete sbagliarvi, visto che il percorso è obbligatorio
e altre regioni della città vi sono inaccessibili). Dopodiché, salvate la
vostra posizione mediante il Salvocristallo e
accostatevi nei pressi dell'entrata della miniera; quindi, assistete
attentamente alla scena d'intermezzo che partirà.
|
...LE
MINIERE DI LHUSU... |
Mostri: Schiavo,
Dissanguer, Skeletro, Skeletro Corazzato, Vampiro, Acefalox, Dulllahan,
Aracne, Occhiuto, Heg, Lapitartus, Aerial
-
Non appena scenderete gli scalini, partirà subito un'ulteriore scena.
Terminata la scena, spingetevi verso ovest oltre l'Entrata e il
Ponte Ortam (su entrambi i lati del ponte troverete diverse giare del
tesoro). Le Miniere di Lhusu sono contaminate
d'innumerevoli trappole: per evitarle in modo intelligente, usate
Scan, che vi permetterà di vederle e - quindi - di scansarle. Se vi
torna più comodo, potete sempre decidere di impostare un
Gambit che vi consenta di far attivare
Scan su un alleato non appena l'effetto si è dissipato. Un esempio di
Gambit potrebbe essere il seguente:
Sé ---> Scan
Raggiungete il bivio nel Binario 1, dopodiché svoltate a destra e
proseguite quindi verso nord. Andate oltre il Doppio Ponte Sunya ed
entrate nell'Area Estrattiva 2.
Una zona ideale per fare Lv
Up in fretta:
Nel
Doppio Ponte Sunya, con un
pizzico di astuzia e di pazienza, è possibile rafforzare la propria squadra
e ottenere facilmente Guil in modo non troppo faticoso. Date vita lì a
lunghe Uccisioni a Catena di Nonmorti per raccogliere enormi
quantitativi di punti EXP e una montagna di
Guil ricavabili dalla vendita delle preziose Ossa
Frantumate. In pochissimi minuti potrete sterminare 50
Skeletri e ottenere 15.000 punti
EXP e 10.000 Guil! Non è sicuramente il caso di
rimandare una simile occasione! ^^
Non appena vedete che i Nonmorti non
ricompaiono più, allontanatevi di due zone e ritornate al
Doppio Ponte Sunya (lungo la strada, per
evitare di distruggere la Catena creata, non sconfiggete gli altri
nemici, ma datevi alla fuga usando il tasto ).
Ricordatevi, infine, che gli Skeltri possono
essere sconfitti semplicemente usando su di loro delle
Code di Fenice; tuttavia, riservatevi questa possibilità solo in caso
di emergenza (le Code di Fenice costano non
poco ^^').
Fatto
questo, risalite le scale e inoltratevi in direzione del fondo dell'Area
Estrattiva 2; partirà, così, un filmato, al termine del quale vi vedrete
fronteggiati da Ba'Gamnan e i suoi
tirapiedi. Le alternative sono due: o scegliete di combattere o vi date alla
fuga. La seconda opzione è senz'altro la più conveniente, dato che questi
avversari sono ancora troppo potenti per essere battuti. Non vergognatevi,
dunque, di scappare a gambe levate (tenendo premuto il tasto
).
Se
proprio vi sentite spericolati, potete tentare di rubare un prezioso
Scudo Tondo a Ba'Gamnan;
comunque sia, se vedete che non ce la fate, evitate di fare troppi
tentativi, si rivelerebbero dannosi per tutta la squadra e provocherebbero
un inevitabile Game Over.
Quando siete pronti, dirigetevi verso l'Entrata (servitevi della
Mappa per orientarvi al meglio); una volta qui,
Fran vi informerà che quei seccatori hanno smesso di darvi la caccia.
Pertanto, potete uscire dalle Miniere di Lhusu
e godervi la meritata scena d'intermezzo per rilassarvi un po'. Al termine
di questa scena, Lamont abbandonerà la squadra.
Un attimo di pausa:
Ora che siamo usciti indenni dalle
Miniere di Lhusu, è tempo di goderci un
meritato momento di relax, facendo - per esempio - nuovi acquisti. I negozi
di Bhujerba, infatti, dopo la fuga da
Ba'Gamnan, si presentano rinnovati nella
mercanzia e non possiamo certo non approfittarne! :) Vediamo, insieme, le
nuove mercanzie locali:
|
...ARMERIA
TAJ... |
|
Equipaggiamento |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Spada di Ferro |
1.200 |
Attacco +24, Destrezza +5 |
|
Asta di Quercia |
400
|
Attacco + 18, Destrezza
+8, POT Magica +2 |
|
Giavellotto |
1.400
|
Attacco + 30, Destrezza +8 |
|
Assassina |
1.400
|
Attacco + 25, Destrezza
+5, Effetto addizionale:
Morte |
|
Capella |
1.400
|
Attacco + 10, Destrezza
+10 |
|
Bastone di Quercia |
1.300
|
Attacco + 27, Destrezza
+25 |
|
Arco Avis |
1.500 |
Attacco + 27 |
|
Spada Larga |
400
|
Attacco + 15, Destrezza +5 |
|
Daga |
200
|
Attacco + 14, Destrezza +5 |
|
Arco Corto |
500
|
Attacco + 17 |
|
Altair |
500
|
Attacco + 6, Destrezza +10 |
|
Spada Lunga |
700
|
Attacco + 19, Destrezza +5 |
|
Tritamago |
700
|
Attacco + 19, Destrezza
+5, Effetto addizionale: Mutismo |
|
Arco d'Argento |
1.000
|
Attacco + 22 |
|
Spada Zorlin |
1.700
|
Attacco + 29, Destrezza +5 |
|
Asta di Ciliegio |
800
|
Attacco + 24, Destrezza
+8, POT Magica +3, Elemento: Aria (50%) |
|
...PROTEZIONI LICIL... |
|
Equipaggiamento |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Capale di
Pelle |
500 |
DIF Magica
+8, Hp +40 |
|
Busto di
Bronzo |
500 |
DIF Fisica
+8, Hp +40 |
|
Cappello
Topkapi |
500 |
DIF Magica
+8, POT Magica +3 |
|
Abito di
Kilim |
500 |
DIF Fisica
+8, POT Magica +3 |
|
Celata |
1.000 |
DIF Magica
+7, Forza +3 |
|
Corazza
Squamata |
1.000 |
DIF Fisica
+9, Forza +3, Velocità +3 |
|
Cetra |
1.000 |
Destrezza
+10 |
|
Casco |
300 |
DIF Magica
+6, Hp +30 |
|
Busto di
Pelle |
300 |
DIF Fisica
+6, Hp +30 |
|
Cappello
di Merlino |
300 |
DIF
Magica+6, POT Magica +2 |
|
Vestito di
Seta |
300 |
DIF
Fisica+6, POT Magica +2 |
|
Elmo di
Bronzo |
700 |
DIF
Magica+6, Forza +2 |
|
Corazza di
Bronzo |
700 |
DIF
Fisica+7, Forza +2 |
|
Scudo di
Cuoio |
600 |
Destrezza
+8 |
|
Elmo
Vichingo |
700 |
DIF Magica
+10, Hp +50 |
|
Cotta
Metallica |
700 |
DIF Fisica
+10, Hp +50, Forza +1 |
|
Calotta |
700 |
DIF Magica
+10, POT Magica +3 |
|
Bolero da
Pastore |
700 |
DIF Fisica
+10, POT Magica +3 |
|