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Scoprite tutto l'immaginabile del meraviglioso mondo di Final Fantasy 12 grazie alla soluzione dello Staff di Allgame! ^^


 FINAL FANTASY XII: SOLUZIONE (PARTE 2)                          

In questa sezione analizzeremo insieme tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XII. Comunque sia, non ci limiteremo a donarvi solo informazioni su come completare il gioco, ma vi guideremo attraverso le sezioni della Guida (a fianco), vi sveleremo le missioni secondarie, ogni piccolo segreto e ogni attività più redditizia. Vi auguriamo un buon divertimento!

 

...RABANASTRE...

- Ritornati dal Deserto Est di Dalmasca a Rabanastre, Balthier e Fran lasceranno temporaneamente il gruppo. Recatevi alla Porta Est per imbattervi in un Moogle il cui nome è Hardy. Rivolgetevi a lui e verrete a conoscenza dell'esistenza del Moguxi: si tratta di un elaborato sistema di trasporto che vi consente di viaggiare gratuitamente e senza perdere tempo da un quartiere all'altro della città di Rabanastre. Usufruire di questo servizio è molto semplice: vi basterà parlare con Hardy (o con i suoi colleghi, collocati in prossimità del Moguxi) e scegliere la destinazione desiderata, evitando così lunghe marce. Per godere subito del servizio appena scoperto, teletrasportatevi alla Taverna del Mare di Sabbia e avanzate in direzione sud fino a raggiungere il negozio Oggetti Migelo per incontrare Kytes.

 


Spiegazione! Ora che avete appreso del Moguxi, è doveroso informarvi dell'esistenza di un altro sistema di trasporto, utile per viaggiare per tutta Ivalice: stiamo parlando della Linea Aerobus. Potete prenotare un volo entrando in un Aerodromo e appellandovi ad uno degli innumerevoli check-in: anche se il costo del biglietto varia a seconda della destinazione scelta, la tariffa media si basa sui 200 Guil. Al momento dell'acquisto del biglietto, avete l'opportunità di decidere se viaggiare su un'Aeronave da Crociera o un'Aeronave Superveloce. Scegliendo la prima opzione, viaggerete su un vascello e potrete gustarvi il viaggio, mentre, scegliendo la seconda, la destinazione verrà raggiunta immediatamente. Quanto alle Aeronavi da Crociera, buonissima cosa è dare un'occhiata alla mercanzia offerta nella Hall Panoramica (in cui si trovano Magie che non troverete in nessun altro luogo). Una volta pronti, recatevi nella Zona Relax e parlate col Capo Cabina, situato dietro il bancone: terminerete il viaggio non appena sceglierete di andare a riposarvi nella vostra cabina privata.


 

Dopo aver incontrato Kytes, dirigetevi nella Città Bassa e fate visita a Dalan: l'uomo vi chiederà di portare la Spada Dalmasca ad un uomo chiamato Azelas, nel Rione Nord (aiutatevi con la Mappa per individuarlo).

Giungete, quindi, fino al Rione Nord e parlate con Balzac, l'uomo seduto davanti all'entrata (figura). Entrate e assistete al filmato, che vedrà l'entrata ufficiale e permanente in squadra di Basch.

 

Fatto questo, ritornate alla Taverna del Mare di Sabbia. Nella via del ritorno, vi consigliamo di vendere il Bottino che avete acquisito dai precedenti scontri (occhio a non vendere assolutamente le Teleliti) e spendere il ricavato in oggetti e pezzi d'Equipaggiamento (i negozi, ora, presentano una mercanzia ancora più arricchita). Ottimi acquisti potrebbero sicuramente essere i seguenti: i Gambit "" e "Nemico con Hp = 100%" e le Tecniche Scan e Ruba. Da questi acquisti, difatti, potremo ricavare dei Gambit che in combattimento si riveleranno assai utili. Non dimenticate, poi, che Basch dispone di un notevole quantitativo di LP, che potrete intelligentemente sfruttare sulla sua Scacchiera per permettergli uno sviluppo mirato e preciso, senza sprechi. Ricordate sempre di attivare una Licenza solo e soltanto se possedete gli elementi in questione per poterne usufruire. Di seguito, vi rilasciamo la mercanzia di tutta Rabanastre (ovviamente aggiornata ^^):

 

...ARMERIA AHMAR...

Equipaggiamento Prezzo in Guil Effetto
Spada Larga 400 Attacco +15, Destrezza +5
Daga 200 Attacco + 14, Destrezza +5
Arco Corto 500 Attacco + 17
Altair 500 Attacco + 6, Destrezza +10
Spada Lunga 700 Attacco + 19, Destrezza +5
Tritamago 700 Attacco + 19, Destrezza +5, Effetto addizionale: Mutismo
Arco d'Argento 1.000 Attacco + 22
Spada di Ferro 1.200 Attacco + 24, Destrezza +5
Asta di Quercia 400 Attacco + 18, Destrezza +8, POT Magica +2
Giavellotto 1.400 Attacco + 30, Destrezza +8
Assassina 1.400 Attacco + 25, Destrezza +5, Effetto addizionale: Morte
Capella 1.400 Attacco + 10, Destrezza +10
Bastone di Quercia 1.300 Attacco + 27, Destrezza +25

 

...PROTEZIONI PANAMIS...

Equipaggiamento Prezzo in Guil Effetto
Galea 100 DIF Magica +4, Hp +10
Abito di Pelle 100 DIF Fisica +4, Hp +10
Basco di Cotone 100 DIF Magica +4, POT Magica +2
Abito di Cotone 100 DIF Fisica +4, POT Magica +1
Capale 200 DIF Magica +5, Hp +20
Pellecromo 200 DIF Fisica +5, Hp +20
Foulard Magico 200 DIF Magica +5, POT Magica +2, Mp +5
Vestito di Jersey 200 DIF Fisica +5, POT Magica +2
Elmo di Pelle 500 DIF Magica +5, Forza +2
Corazza di Pelle 500 DIF Fisica +6, Forza +2
Excursion 300 Destrezza +6
Casco 300 DIF Magica +6, Hp +30
Busto di Pelle 300 DIF Fisica +6, Hp +30
Cappello di Merlino 300 DIF Magica+6, POT Magica +2
Vestito di Seta 300 DIF Fisica+6, POT Magica +2
Elmo di Bronzo 700 DIF Magica+6, Forza +2
Corazza di Bronzo 700 DIF Fisica+7, Forza +2
Scudo di Cuoio 600 Destrezza +8
Capale di Pelle 500 DIF Magica +8, Hp +40
Busto di Bronzo 500 DIF Fisica +8, Hp +40
Cappello Topkapi 500 DIF Magica +8, POT Magica +3
Abito di Kilim 500 DIF Fisica +8, POT Magica +3
Celata 1.000 DIF Magica +7, Forza +3
Corazza Squamata 1.000 DIF Fisica +9, Forza +3, Velocità +3
Cetra 1.000 Destrezza +10

 

...MAGICHERIA YUGURI...
Tipo di Magia Nome Magia Costo in Guil
Magia Bianca Energia 200
Magia Nera Fire 200
Magia Nera Thunder 200
Magia Nera Blizzard 200
Magia Bianca Triaca 200
Magia Bianca Lux 200
Magia Spazio-Tempo Slow 200
Magia Verde Tenebra 200
Magia Verde Protect 200
Magia Spazio-Tempo Inerzia 600
Magia Spazio-Tempo Inabilità 600
Magia Verde Veleno 500
Magia Verde Shell 300
Magia Oscura Dark 500

 

...TECNICHERIA BATAN... ...OGGETTI MIGELO...
Nome Tecnica Prezzo in Guil Nome Oggetto Prezzo in Guil
Ruba 1600 Pozione 70
Scan 500 Antidoto 50
Pronto Soccorso 700 Collirio 50
Bracconaggio 7.000 Coda di Fenice 250
Carica 1.700 Frecce Cipolla 100
  Erba dell'Eco 50
Ago Dorato 100

Giunti alla Taverna, parlate con Balthier e percorrete la piccola rampa di scale per far partire una scena, finita la quale Balthier e Fran entreranno nuovamente nella squadra. Visto che ci siete, date un'occhiata alla Bacheca (vi raccomandiamo di farlo sempre quando passate da queste parti o quando ne vedete una) per consultare i nuovi annunci e accettare i relativi mandati. Se non siete dei tipi frettolosi, questo è il momento giusto per intraprendere altre nuove missioni secondarie e proseguire proprio con la caccia ai Ricercati. ^^

 

MISSIONE SECONDARIA N° 4: I DILEMMI DI CATRINE (PARTE I)

 

Possiamo accedere a questa missione a Rabanastre solo dopo aver esplorato le Gallerie di Barheim. Prima di tutto, dirigetevi al Quartiere Ovest - Bazar Misir e rivolgetevi alla Viera seduta sulla parte destra della scalinata che conduce al Quartiere Nord. La Viera con cui avrete modo di conversare si chiama Catrine: la giovane vi confesserà di avere il desiderio di trovare un confidente all'interno della città. E allora eccovi qui pronti ad esaudire tutti i suoi desideri! ^^ Parlate nuovamente con Catrine e ascoltatela; non appena vi farà la sua domanda, prima di scegliere una delle due opzioni per risponderle, pazientate ancora un attimo. Dovete, infatti, sapere che siete liberi di rispondere come meglio credete, ma è importante precisare che la vostra risposta avrà un impatto determinante per questa missione secondaria e ne varierà fortemente la ricompensa finale. Per questi motivi, vi consigliamo di rispondere "In effetti..." per ottenere (in futuro, a fine missione) il migliore pezzo d'Equipaggiamento dalla Viera.

Per il momento non vi è possibile fare altro per Catrine, quindi fermatevi qui. Non appena potranno esserci dei nuovi sviluppi per questa avventura secondaria, vi avvertiremo prontamente nel corso della Soluzione. ;)

 

 

MISSIONE SECONDARIA: LA CACCIA AD ALYADIN

 

Se avete consultato la bacheca della Taverna del Mare di Sabbia come raccomandato, avrete sicuramente visto affisso l'annuncio riguardante Alyadin. A dire il vero, questa caccia poteva essere affrontata non appena siete tornati dalle Gallerie di Barheim, ma sicuramente la cosa migliore da fare prima di dare il via alle danze è aspettare l'arrivo in squadra di Balthier, Fran e Basch.

Il committente di questa caccia si trova nella Città Bassa, nel Rione Nord, poco fuori dall'Abitazione indicata dalla Mappa.

Accettata la caccia, recatevi nei tetri Canali di Garamsythe, giungete fino al Deposito 5 (se volete, nel tragitto comprate qualche Coda di Fenice) e oltrepassate il cancello destro per spingervi fino alle Vasche di Raccolta. Fatto questo, avanzate in direzione del centro della stanza; vedrete comparire dinanzi a voi Alyadin.

 

Ricercato: Alyadin

Hp: 5.146           Classe: E       Rango Minimo Richiesto: Esploratore

EXP Totali: 0      LP Totali: 5           Punti del Clan: 750

Strategia: Questo Ricercato inizierà lo scontro infliggendo a turno lo status Sentenza su tutti i componenti della squadra. Laddove fosse necessario, non esitate a riportarli in vita. Anche se i suoi Hp sono piuttosto elevati, questa creatura ha un enorme svantaggio: è un mostro di tipo Nonmorto. Pertanto (come ben sapete ^^), può essere sconfitto tanto facilmente quanto velocemente attraverso l'uso di oggetti (Pozioni, ecc.) e/o Magie Curative (Energia, ecc.). Comunque sia, se avete voglia di sgranchirvi un po' le ossa, potete sempre decidere di abbattere Alyadin col normale uso della forza delle vostre potenti armi.

 

 

Sconfitto Alyadin, ritornate dal committente (Milha) per riscuotere la vostra meritata ricompensa: 500 Guil, 1 Etere e dei Guantoni (1 unità). Prima di andare via, entrate nell'Abitazione e prendete la Lettera della Casa Vuota da sopra il tavolo. Così facendo, farete partire una nuova missione secondaria, che però non è ancora tempo d'intraprendere (bisognerà aspettare ancora un bel po' ^^).

 

 

MISSIONE SECONDARIA N° 5: LE SORELLE CAPO CABINA

 

Potete far scattare questa missione prenotando un volo su una qualunque Aeronave da Crociera e parlando con il Capo Cabina. Come avrete modo di notare, la prima volta che proverete a parlare con il Capo Cabina, un giovane arrogante, Randy, vi riprenderà per aver interrotto la sua conversazione. Non appena ne avete l'occasione, rispondete "Cosa succede?" per iniziare un bel battibecco al termine del quale vi vedrete coinvolti in una sfida che prevede la consegna di un messaggio preciso al Capo Cabina di ogni linea aerea (le sei sorelle di Anna, in pratica). Sarà proprio Anna a chiedervi aiuto per la prima consegna; proprio per questo, vi donerà la Lettera della Sorella.

In definitiva, il vostro obiettivo è quello di incontrare tutte e sei le sorelle Capo Cabina che lavorano nelle differenti linee dell'Aerobus e consegnare la Lettera della Sorella a ciascuna di loro. Non bisogna seguire un ordine preciso, né effettuare più di un viaggio sulla stessa linea.

Se riuscirete a completare questa missione, riceverete una Vera Ryoma: trattasi di un Accessorio che vi permette di aumentare i parametri di DIF Magica e DIF Fisica del portatore, con effetto addizionale (permanente) Rigene.

Ciò nonostante, ora come ora, non potete che spostarvi da Nalbina a Rabanastre e quindi attualmente non siete nelle possibilità di portare a termine questo incarico.

Ma non disperate: non appena saranno disponibili nuove rotte, verrete subito informati nel corso della Soluzione. ;)

 

D'accordo, dopo esserci sbizzarriti (o meno) con tutte queste missioni secondarie, possiamo proseguire. Se non ci siete già, tornate a Rabanastre. Dopodiché, recatevi all'Aerodromo (potete farlo o attraverso il Moguxi, o andando a piedi). Arrivati davanti all'entrata, assicuratevi di avere tutto ciò di cui avete bisogno (armi, oggetti, ecc.) ed effettuate l'accesso nell'Aerodromo e parlate con Balthier (in fondo alla sala): comunicategli che siete pronti per partire. Sarà un viaggio lungo e non metterete piede a Rabanastre per un bel pezzo.

 

...BHUJERBA...

- Una volta arrivati a Bhujerba, uscite dall'Aerodromo e guardate un filmato al termine del quale Lamont entrerà in squadra come Ospite. Lamont è un ottimo personaggio di supporto grazie alle sue doti curative che permettono ai membri della vostra squadra di mantenere i propri Hp sempre ad un discreto livello. Dopo l'entrata di Lamont, avanzate in direzione est attraverso Corso Travila per imbattervi in un Moogle Mappiere, che vi venderà la Mappa di Bhujerba alla modica cifra di 70 Guil e la Mappa delle Miniere di Lhusu per 650 Guil (un po' meno modica, ma l'acquisto vale davvero la pena ^^). Non superflui, inoltre, potrebbero rendersi altri acquisti negli svariati negozi della zona, che vi consigliamo di visitare (se ne avete l'occasione). Come sempre, per farvi un'idea, ecco di seguito la mercanzia che trovate in ogni negozio:

 

...ARMERIA TAJ...

Equipaggiamento Prezzo in Guil Effetto
Spada di Ferro 1.200 Attacco +24, Destrezza +5
Asta di Quercia 400 Attacco + 18, Destrezza +8, POT Magica +2
Giavellotto 1.400 Attacco + 30, Destrezza +8
Assassina 1.400 Attacco + 25, Destrezza +5, Effetto addizionale: Morte
Capella 1.400 Attacco + 10, Destrezza +10
Bastone di Quercia 1.300 Attacco + 27, Destrezza +25
Arco Avis 1.500 Attacco + 27
Spada Larga 400 Attacco + 15, Destrezza +5
Daga 200 Attacco + 14, Destrezza +5
Arco Corto 500 Attacco + 17
Altair 500 Attacco + 6, Destrezza +10
Spada Lunga 700 Attacco + 19, Destrezza +5
Tritamago 700 Attacco + 19, Destrezza +5, Effetto addizionale: Mutismo
Arco d'Argento 1.000 Attacco + 22

 

...PROTEZIONI LICIL...

Equipaggiamento Prezzo in Guil Effetto
Capale di Pelle 500 DIF Magica +8, Hp +40
Busto di Bronzo 500 DIF Fisica +8, Hp +40
Cappello Topkapi 500 DIF Magica +8, POT Magica +3
Abito di Kilim 500 DIF Fisica +8, POT Magica +3
Celata 1.000 DIF Magica +7, Forza +3
Corazza Squamata 1.000 DIF Fisica +9, Forza +3, Velocità +3
Cetra 1.000 Destrezza +10
Casco 300 DIF Magica +6, Hp +30
Busto di Pelle 300 DIF Fisica +6, Hp +30
Cappello di Merlino 300 DIF Magica+6, POT Magica +2
Vestito di Seta 300 DIF Fisica+6, POT Magica +2
Elmo di Bronzo 700 DIF Magica+6, Forza +2
Corazza di Bronzo 700 DIF Fisica+7, Forza +2
Scudo di Cuoio 600 Destrezza +8

 

...MAGICHERIA MAITE...
Tipo di Magia Nome Magia Costo in Guil
Magia Bianca Vocal 300
Magia Spazio-Tempo Inerzia 600
Magia Spazio-Tempo Inabilità 600
Magia Verde Tenebra 200
Magia Verde Protect 200
Magia Verde Veleno 500
Magia Verde Shell 300
Magia Verde Novox 400
Magia Oscura Dark 500

 

...TECNICHERIA CURIO... ...MERCANTE (SEEQ)... ...MERCANTE (BANGAA)...
Nome Tecnica Prezzo in Guil Nome Oggetto Prezzo in Guil Nome Oggetto Prezzo in Guil
Bracconaggio 7.000 Pozione 70 Pozione 70
Carica 1.700 Antidoto 50 Antidoto 50
Cronattacco 2.000 Collirio 50 Collirio 50
  Coda di Fenice 250 Coda di Fenice 250
Erba dell'Eco 50 Erba dell'Eco 50

Ci permettiamo di consigliarvi alcuni acquisti: soldi permettendo, cercate di fare compere sopratutto nella Magicheria Maite, puntando su Vocal, Protect e (se possibile) anche Shell. Un altro sensato acquisto, in aggiunta, potrebbe essere l'utilissima tecnica Carica, che vi dà la possibilità di ricaricare in parte gli Mp impiegati nel corso delle battaglie, soprattutto perché questa tecnica non richiede Mp (è quindi a costo 0). L'unico rovescio della medaglia di questa tecnica è che, laddove fallisse, la riserva Mp viene totalmente prosciugata, arrivando a 0. Per cui, usate sempre questa tecnica con prudenza e solo quando i vostri Mp scarseggiano: minori sono i vostri Mp, maggiori sono le possibilità di riuscita della tecnica. ;)

Fatti gli acquisti necessari, dirigetevi lungo il Quartiere dei Minatori per arrivare in Piazza della Miniera (non potrete sbagliarvi, visto che il percorso è obbligatorio e altre regioni della città vi sono inaccessibili). Dopodiché, salvate la vostra posizione mediante il Salvocristallo e accostatevi nei pressi dell'entrata della miniera; quindi, assistete attentamente alla scena d'intermezzo che partirà.

 

...LE MINIERE DI LHUSU...

Mostri: Schiavo, Dissanguer, Skeletro, Skeletro Corazzato, Vampiro, Acefalox, Dulllahan, Aracne, Occhiuto, Heg, Lapitartus, Aerial

- Non appena scenderete gli scalini, partirà subito un'ulteriore scena. Terminata la scena, spingetevi verso ovest oltre l'Entrata e il Ponte Ortam (su entrambi i lati del ponte troverete diverse giare del tesoro). Le Miniere di Lhusu sono contaminate d'innumerevoli trappole: per evitarle in modo intelligente, usate Scan, che vi permetterà di vederle e - quindi - di scansarle. Se vi torna più comodo, potete sempre decidere di impostare un Gambit che vi consenta di far attivare Scan su un alleato non appena l'effetto si è dissipato. Un esempio di Gambit potrebbe essere il seguente: Sé ---> Scan

Raggiungete il bivio nel Binario 1, dopodiché svoltate a destra e proseguite quindi verso nord. Andate oltre il Doppio Ponte Sunya ed entrate nell'Area Estrattiva 2.

 


Una zona ideale per fare Lv Up in fretta: Nel Doppio Ponte Sunya, con un pizzico di astuzia e di pazienza, è possibile rafforzare la propria squadra e ottenere facilmente Guil in modo non troppo faticoso. Date vita lì a lunghe Uccisioni a Catena di Nonmorti per raccogliere enormi quantitativi di punti EXP e una montagna di Guil ricavabili dalla vendita delle preziose Ossa Frantumate. In pochissimi minuti potrete sterminare 50 Skeletri e ottenere 15.000 punti EXP e 10.000 Guil! Non è sicuramente il caso di rimandare una simile occasione! ^^

Non appena vedete che i Nonmorti non ricompaiono più, allontanatevi di due zone e ritornate al Doppio Ponte Sunya (lungo la strada, per evitare di distruggere la Catena creata, non sconfiggete gli altri nemici, ma datevi alla fuga usando il tasto ). Ricordatevi, infine, che gli Skeltri possono essere sconfitti semplicemente usando su di loro delle Code di Fenice; tuttavia, riservatevi questa possibilità solo in caso di emergenza (le Code di Fenice costano non poco ^^').


 

Fatto questo, risalite le scale e inoltratevi in direzione del fondo dell'Area Estrattiva 2; partirà, così, un filmato, al termine del quale vi vedrete fronteggiati da Ba'Gamnan e i suoi tirapiedi. Le alternative sono due: o scegliete di combattere o vi date alla fuga. La seconda opzione è senz'altro la più conveniente, dato che questi avversari sono ancora troppo potenti per essere battuti. Non vergognatevi, dunque, di scappare a gambe levate (tenendo premuto il tasto ).

 

Se proprio vi sentite spericolati, potete tentare di rubare un prezioso Scudo Tondo a Ba'Gamnan; comunque sia, se vedete che non ce la fate, evitate di fare troppi tentativi, si rivelerebbero dannosi per tutta la squadra e provocherebbero un inevitabile Game Over.

Quando siete pronti, dirigetevi verso l'Entrata (servitevi della Mappa per orientarvi al meglio); una volta qui, Fran vi informerà che quei seccatori hanno smesso di darvi la caccia. Pertanto, potete uscire dalle Miniere di Lhusu e godervi la meritata scena d'intermezzo per rilassarvi un po'. Al termine di questa scena, Lamont abbandonerà la squadra.

 

...BHUJERBA...

 

Un attimo di pausa: Ora che siamo usciti indenni dalle Miniere di Lhusu, è tempo di goderci un meritato momento di relax, facendo - per esempio - nuovi acquisti. I negozi di Bhujerba, infatti, dopo la fuga da Ba'Gamnan, si presentano rinnovati nella mercanzia e non possiamo certo non approfittarne! :) Vediamo, insieme, le nuove mercanzie locali:

 

...ARMERIA TAJ...

Equipaggiamento Prezzo in Guil Effetto
Spada di Ferro 1.200 Attacco +24, Destrezza +5
Asta di Quercia 400 Attacco + 18, Destrezza +8, POT Magica +2
Giavellotto 1.400 Attacco + 30, Destrezza +8
Assassina 1.400 Attacco + 25, Destrezza +5, Effetto addizionale: Morte
Capella 1.400 Attacco + 10, Destrezza +10
Bastone di Quercia 1.300 Attacco + 27, Destrezza +25
Arco Avis 1.500 Attacco + 27
Spada Larga 400 Attacco + 15, Destrezza +5
Daga 200 Attacco + 14, Destrezza +5
Arco Corto 500 Attacco + 17
Altair 500 Attacco + 6, Destrezza +10
Spada Lunga 700 Attacco + 19, Destrezza +5
Tritamago 700 Attacco + 19, Destrezza +5, Effetto addizionale: Mutismo
Arco d'Argento 1.000 Attacco + 22
Spada Zorlin 1.700 Attacco + 29, Destrezza +5
Asta di Ciliegio 800 Attacco + 24, Destrezza +8, POT Magica +3, Elemento: Aria (50%)

 

...PROTEZIONI LICIL...

Equipaggiamento Prezzo in Guil Effetto
Capale di Pelle 500 DIF Magica +8, Hp +40
Busto di Bronzo 500 DIF Fisica +8, Hp +40
Cappello Topkapi 500 DIF Magica +8, POT Magica +3
Abito di Kilim 500 DIF Fisica +8, POT Magica +3
Celata 1.000 DIF Magica +7, Forza +3
Corazza Squamata 1.000 DIF Fisica +9, Forza +3, Velocità +3
Cetra 1.000 Destrezza +10
Casco 300 DIF Magica +6, Hp +30
Busto di Pelle 300 DIF Fisica +6, Hp +30
Cappello di Merlino 300 DIF Magica+6, POT Magica +2
Vestito di Seta 300 DIF Fisica+6, POT Magica +2
Elmo di Bronzo 700 DIF Magica+6, Forza +2
Corazza di Bronzo 700 DIF Fisica+7, Forza +2
Scudo di Cuoio 600 Destrezza +8
Elmo Vichingo 700 DIF Magica +10, Hp +50
Cotta Metallica 700 DIF Fisica +10, Hp +50, Forza +1
Calotta 700 DIF Magica +10, POT Magica +3
Bolero da Pastore 700 DIF Fisica +10, POT Magica +3

 

...MAGICHERIA MAITE...