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Scoprite tutto l'immaginabile
del meraviglioso mondo di Final Fantasy 12 grazie alla soluzione dello Staff di Allgame! ^^
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FINAL
FANTASY XII: SOLUZIONE (PARTE 1)
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In
questa sezione analizzeremo insieme tutte le tappe necessarie e le varie
fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XII. Comunque sia,
non ci limiteremo a donarvi solo informazioni su come completare il gioco,
ma vi guideremo attraverso le sezioni della Guida
(a fianco), vi sveleremo le missioni secondarie, ogni piccolo segreto e ogni
attività più redditizia. Vi auguriamo un buon divertimento!
...Che l'avventura abbia inizio..!
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...LA
FORTEZZA DI NALBINA... |
Mostri: Spadaccino Imperiale, Mago Imperiale
Dopo lo stupendo filmato introduttivo, vi
risveglierete in un cumulo di rovine nei panni di Reks. Approfittate di
questo livello iniziale per imparare a destreggiarvi un po' con le varie
funzioni del gioco; per nostra fortuna, Basch si trova lì vicino ed è
pronto a spiegarci le nozioni basilari. Seguite i suoi suggerimenti e
imparerete in fretta: le spiegazioni illustreranno come cambiare visuale,
come utilizzare la levetta analogica sinistra, interpretare le icone di
dialogo.
Nota!
Le faccine rappresentate sopra la testa dell'interlocutore non
rappresentano il suo stato d'animo!
Per conoscere meglio i comandi, potrebbe risultarvi
utile controllare la sezione "Controlli
Principali" o - per un quadro più generale -
potete consultare la sezione "Meccanismi
di gioco". Apprese le dritte fondamentali,
avvicinatevi al Soldato Dalmasco vicino al cancello per iniziare una
conversazione.
Dopodiché,
Basch vi spiegherà come comprendere le Icone di interazione, come "!!",
che significa che vicino a voi si trova un oggetto col quale è possibile
interagire (sia esso una porta, un interrotture, ecc.) semplicemente
premendo il tasto . Aprite, quindi, il grande
cancello ed entrate; avrete giusto il tempo di consultare una breve guida
sul Menù Principale ( )
prima di affrontare la vostra prima battaglia contro uno
Spadaccino Imperiale. Utilizzate i tasti
e
per aprire il Menù di Battaglia e affrontate tranquillamente lo scontro,
supportati dai vostri compagni.
Spiegazione!
Molto utili nei combattimenti
sono le Uccisioni a Catena, che iniziano dall'uccisione consecutiva
di nemici dello stesso tipo; eliminando, difatti, due nemici della stessa
specie vedrete comparire la dicitura "2 Consecutivi",
il cui contatore aumenterà via via che sconfiggerete nemici della stessa
razza. Le Uccisioni a Catena sono molto redditizie in quanto vi
permettono di recepire grandi quantità di Guil, oggetti rari, come
Armi, Armature e
Accessori dal Bottino
perduto dagli avversari. Aumentando il numero di nemici eliminati, aumenterà
consecutivamente il livello della Catena; verrete avvertiti col messaggio "Level
Up Catena". Esso si compone di quattro livelli e - come potrete intuire
- più alto si fa il livello, più alte sono le probabilità di ottenere
oggetti di grande qualità. In più, raccogliere il
Bottino ai livelli più alti può anche donare alla vostra squadra
degli effetti benefici, come l'incremento degli Hp
(o Mp) massimi o l'attivazione di qualche
status alterato positivo (Shell,
Protect, ecc.). Il vantaggio di questo meccanismo deriva proprio dal
Bottino, che - vista l'alta qualità - puoi
rivendere a caro prezzo. Se si tratta, poi, di pezzi di
Equipaggiamento il meccanismo si rivela
altrettanto utile in quanto disporrete di capi utili che non si trovano
ancora nei negozi (il bello è che non li pagate ^^). Inoltre, le
Uccisioni a Catena sono un ottimo metodo, quanto valido, per potenziare
al meglio la vostra squadra e trarne vantaggi a dir poco notevoli. Per
scoprire quali sono le zone ideali per godere dei benefici offerti dalle
Uccisioni a Catena controllate il secondo paragrafo della sezione "Lo
sviluppo dei personaggi".
^^
Proseguite; poco dopo vi vedrete a fronteggiare il
vostro primo boss. Mostriamo da subito di che pasta siamo fatti!
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Boss: Mini Aeronave
Remora
Hp: 2.200
EXP Totali: 0
LP Totali: 0
Strategia:
Ovviamente, essendo il primo della lista, questo
Boss è veramente
semplice da sconfiggere: l'importante è optare per l'attacco e colpirlo
incessantemente, con il comando Attacca o con la magia
Thunder.
L'attacco speciale della Mini Aeronave Remora è Bomba Remora. Comunque
sia, non curatevi di quest'attacco poiché, sebbene vi sembrerà un duro
colpo, i vostri compagni sono sempre pronti a ristorare la vostra
salute. Bene, continuate con questa strategia e avrete la meglio in poco
tempo.
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Sconfitto il Boss, affrontate un ulteriore gruppo di
Soldati Imperiali e raggiungete il Piano
intermedio. Vi verrà ora spiegato come utilizzare la
mappa ( ).
La mappa è molto utile per rilevare zone,
entrate, uscite, posti importanti come negozi o talvolta anche la
destinazione da raggiungere (segnata da una croce rossa cerchiata). E' un
oggetto importante col quale potete interagire in molteplici modi.
Bene,
vista la mappa, continuiamo il nostro cammino. Proseguite a Nord fin quando
Basch non vi avvertirà del valore della fuga in battaglia; egli preciserà
che la fuga, riconosciuta la gravità della situazione, è utile e non è un
gesto da vigliacchi, ma un atto di saggezza. Effettivamente, se ci pensiamo,
darsela a gambe quando la situazione ci sfugge di mano o il nemico è troppo
potente è molto più sensato che fare Game Over. Sentita la
spiegazione, continuate a nord e sconfiggete quanti più
Spadaccini Imperiali potete per fare pratica.
Quindi, salite le scale e raggiungete il Piano Superiore.
Ora, vi imbatterete nel vostro primo SalvoCristallo:
si tratta di un oggetto molto utile che vi permette di ripristinare subito
Hp e Mp perduti,
di rianimare ogni personaggio caduto e di eliminare ogni status alterato
subito. In più, è anche l'unico oggetto che vi permette di salvare i vostri
progressi di gioco. Perciò, non lasciatevi mai sfuggire l'occasione e -
quando ne trovate uno - salvate sempre.
Avanzate ulteriormente fino a raggiungere l'Ultimo piano. Partirà,
adesso, un filmato al termine del quale dovrete scontrarvi con tre
Soldati Imperiali; tirate fuori il coraggio che
avete, prendeteli di mira uno per volta e sconfiggeteli! Qualora vi trovaste
in difficoltà, usate pure le Pozioni di cui
disponete nell'Inventario (non dovreste averne bisogno, comunque). Scansato
il pericolo, recatevi in fondo al corridoio dell'Ultimo Piano e
spalancate la Porta. Giungete fino al portone completamente aperto;
oltrepassatelo per assistere ad un filmato che segnerà la fine
dell'introduzione e il vero inizio del gioco. ^^
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...I
CANALI DI GARAMSYTHE... |
Mostri: Ratto Mannaro
La
scena si sposta ora su Vaan, il vero protagonista di questo capitolo
della saga, pronto a scagliarsi contro un Ratto
Mannaro. In questa zona ve ne sono altri due; cercateli guardandovi
attorno (servitevi anche dell'ausilio del Navigatore se volete) e
sconfiggeteli. Il Ratto Mannaro è un mostro
molto debole, che non sarà difficile sconfiggere. Quando tenta di scappare,
cercate di colpirlo alle spalle e annientatelo! Così la prossima volta ci
pensa due volte prima di darsela a gambe. ^^ Sconfitti i tre ratti, partirà
una scena.
- Mentre
Vaan e Penelo converseranno, vi verrà spiegato in breve come
utilizzare il Mappamondo
(ulteriori riferimenti all'argomento nella sezione "Il
Mappamondo").
Per vedere il Mappamondo, aprite il Menù
principale e selezionate la voce omonima; premendo
il tasto
su un luogo preciso vi verrà illustrato un elenco delle aree disponibili e,
premendo nuovamente il solito tasto, potrete visualizzarne la Mappa
approfondita. Cerchiamo, quindi, sulla Mappa il negozio di Migelo: lo
troviamo segnato con una croce rossa cerchiata. Raggiunto il luogo, partirà
un filmato.
Dopo
l'animata discussione di cui sarete partecipi, vi toccherà aiutare Migelo a
risolvere un piccolo enigma. Recatevi alla
Taverna del Mare
di Sabbia, situata a
nord-est della città. Una volta entrati, assisterete alla conversazione tra
Kytes, Tomaj e Vaan, finita la quale scoprirete l'esistenza
della caccia ai Ricercati. Rispondete "Proprio
così!" per sentire interessanti dettagli circa un
Ricercato con la testa a forma di pomodoro! Vi verranno spiegate le
nozioni basilari e vi verrà assegnato il Diario del
Clan, che da ora in poi troveremo nel Menù Principale. Il
Diario del Clan è importante per annotare ogni
informazione riguardante le missioni in corso e quelle completate e darà
inizio ad una missione secondaria a dir poco enorme (ulteriori riferimenti
all'argomento nella sezione "Il
Diario del Clan")
^^'. Inoltre, Tomaj vi donerà un'Armilla Tonica
e vi spiegherà con buona chiarezza il sistema delle
Licenze; al termine della spiegazione,
la voce omonima comparirà nel Menù (ulteriori riferimenti all'argomento
nella sezione "Cosa
sono le Licenze"). Ma
non è ancora finita: vi verrà data anche la Lista
della Spesa, un documento essenziale per lasciare la città procedendo
per la Porta Est. Terminata la delucidazione di
Tomaj, dovrete equipaggiare l'Armilla Tonica
ricevuta semplicemente seguendo le istruzioni.
|
MISSIONE
SECONDARIA N° 1: IL CLAN CENTURIO |
|
Ora
che possediamo il Diario del Clan potremo
finalmente tentare di accedere alla Sede del
Clan. Ciò nonostante, non riuscirete ad individuare la sua
posizione esatta finché non effettuerete il vostro primo accesso. In
questo, infatti, consiste il test di ammissione al clan: trovarne la
sede. Per trovarlo, seguite queste indicazioni: recatevi a nord del
Quartiere Ovest - Bazar Misir e fermatevi
nei pressi dell'insegna verde, esaminando la quale comparirà il
messaggio "??? (Sembra l'insegna di un negozio)".
Fatto ciò, parlate col Bangaa Misterioso situato fuori dalla
porta e chiedetegli di essere ammessi nella sala. Effettuato
l'accesso, vi immergerete in un'atmosfera tutta nuova e scoprirete
l'esistenza del Clan Centurio, una
società segreta. Aderire a tale Clan significa iniziare una missione
secondaria che vi accompagnerà in pratica per tutto il corso del
gioco. Per far ciò, rivolgetevi al Moogle in piedi sulla ringhiera
della balconata: si tratta di Montblanc, il leader e il
fondatore del Clan Centurio. L'adesione
al Clan comporterà anche la completa disponibilità da parte dell'Emporio
del Clan, un negozio che - per il momento - vi venderà solo
Pozioni. Col procedere della vostra
esperienza e della vostra bravura in battaglia (indicata dai Ranghi
nella gilda), però, la mercanzia a vostra disposizione si farà sempre
più ricca, dandovi anche la possibilità di acquistare prodotti
favolosi. Parlate nuovamente con Montblanc per ottenere 3
Pozioni; ogni volta che salirete di
rango, riceverete una ricompensa (più il rango che raggiungete sarà
alto, più alta si farà anche la portata della ricompensa, con oggetti
sempre migliori). Per tenere d'occhio i vostri punti e il vostro
Rango, potete controllare il Diario Del Clan
o direttamente la Schermata del Salvataggio. Potete salire di Rango
sconfiggendo i
Ricercati, ma anche i mostri comuni. In più, un consiglio che
possiamo darvi è quello di far visita spesso a Montblanc, sempre
pronto a ricompensarvi, anche per l'aver risolto determinate
situazioni (come aver sconfitto un Boss
particolarmente potente o aver ottenuto un dato numero di
Esper). E non è ancora finita: Montblanc
può, difatti, affidarvi missioni speciali (che non troverete in
nessuna Bacheca) apposta per voi. Tenete sempre a mente che potete
informarvi circa le cacce ogni qualvolta vogliate, parlando con i
membri della sede, fonti di utili consigli. Avanzando di Rango
noterete che acquisterete sempre più rispetto da parte dei membri del
Clan, che per il momento si prenderanno
un po' beffa di voi. Ma non badate a loro: presto capiranno di che
pasta siete fatti. ;)
|
Un buon consiglio, prima di
lasciare la città, potrebbe essere quello di esplorarla un po' e fare
qualche giro per i negozi, anche solo per familiarizzare un po' con
l'orientamento nelle varie zone. Qui di seguito vi proponiamo le varie
mercanzie offertevi dai negozi locali:
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...ARMERIA
AHMAR... |
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Equipaggiamento |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Spada Larga |
400 |
Attacco +15, Destrezza +5 |
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Daga |
200 |
Attacco + 14, Destrezza +5 |
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...PROTEZIONI PANAMIS... |
|
Equipaggiamento |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Galea |
100 |
DIF Magica +4, Hp +10 |
|
Abito di Pelle |
100 |
DIF Fisica +4, Hp +10 |
|
Basco di Cotone |
100 |
DIF Magica +4, POT
Magica +2 |
|
Abito di Cotone |
100 |
DIF Fisica +4, POT
Magica +1 |
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...MAGICHERIA YUGURI... |
|
Tipo di Magia |
Nome Magia |
Costo in Guil |
|
Magia Bianca |
Energia |
200 |
|
Magia Nera |
Fire |
200 |
|
Magia Nera |
Thunder |
200 |
|
Magia Nera |
Blizzard |
200 |
|
...TECNICHERIA
BATAN... |
...OGGETTI MIGELO... |
|
Nome
Tecnica |
Prezzo
in Guil |
Nome
Oggetto |
Prezzo
in Guil |
|
Ruba |
1600 |
Pozione |
70 |
|
Scan |
500 |
Antidoto |
50 |
| |
Collirio |
50 |
Soldi
permettendo, cercate di acquistare il minimo necessario per muovere i primi
passi all'interno del gioco (buona cosa potrebbe essere fare acquisti
nell'Armeria Ahmar). Volendo,
potete anche parlare con gli abitanti (i Rabanastresi) per apprendere
diverse cose sulla terra nella quale viviamo (Ivalice).
Una
consegna...vantaggiosa?
Mentre vi avviate verso la Porta Est,
buttate un occhio nella parte nordest della Piazza
delle Porte per incontrare un Mercante del deserto Bangaa,
intento a discutere con un Soldato Imperiale. Se gli rivolgete la parola, il
mercante vi chiederà gentilmente di consegnare da parte sua un oggetto ad un
suo amico Bangaa, rimasto bloccato al di fuori del centro abitato. Accettate
(è di strada, tanto ^^). Adesso però incorrerete in un dilemma: se
consegnerete l'oggetto all'amico indicatovi dal mercante ne ricaverete solo
qualche ringraziamento e una lezione sull'importanza del curarsi in
battaglia, mentre - volendo - potete rivendere questo oggetto al negoziante
più vicino per ricavarne 150 Guil. La scelta più giusta? Questo lo lasciamo
decidere a voi! ^^
Quando avete
fatto tutto ciò che volevate, giungete fino alla Porta
est per dare il via alla caccia al Pomodoro
Smarrito.
Curiosità!
Non appena sarete usciti dalla
città, provate a rientrare immediatamente passando nuovamente dalla
Porta Est; noterete che l'accesso è negato a
tutti coloro che non siano in visita per affari. Parlate con i Soldati
chiudifila al termine delle relative file e, nel momento in cui vi verrà
domandato se volete rientrare, offritevi (rispondendo "sì") di
prendere il loro posto. Dopodiché, aspettate un po' in cima alla coda dove
vi verrà assicurato il lasciapassare. Adesso, provate a gironzolare un po'
per la città (sprovvisti di ogni mercanzia) e assistete ai Soldati imperiali
che - molto confusi - vi guarderanno con sospetto... ^^
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...IL DESERTO
EST DI DALMASCA... |
Mostri: Cactus, Lupo, Capo Lupo, Ferosauro,
Cokatoris
Spiegazione!
Come molto probabilmente avrete
notato, ogni qualvolta prendete di mira un nemico, vedrete comparire una
barra Hp rossa o verde. I nemici con barra
Hp rossa sono quei nemici che vi attaccheranno
sempre e comunque nel momento stesso in cui vi adocchiano; i nemici con
barra Hp verde, al contrario, non verranno ad
infastidirvi se non sarete voi per prima ad infastidirli con un attacco
(anche l'abilità Ruba infastidisce i nemici
quieti, che per reazione vi si scaglieranno contro).
Ci sono, però, dei mostri con
barra Hp verde che magari è meglio non
infastidire mai, in quanto molto forti come avversari. Per aggirare
l'ostacolo, potete analizzare i dati di qualsiasi nemico attivando lo status
Scan su almeno un alleato della vostra squadra.
Oltre a rivelarvi correttamente Hp massimi,
livello attuale e debolezze del nemico, la tecnica
Scan è un ottimo mezzo per individuare tutte le trappole altrimenti
invisibili ai vostri occhi
(meglio
evitare d'incappare nelle trappole, potrebbero essere fatali in situazioni
particolarmente delicate). Attivare Scan è
semplice: o equipaggiate un membro attivo (quindi non una riserva) del
gruppo con l'accessorio Bracciale, oppure
attivate direttamente la tecnica Scan su uno
dei vostri alleati. Nel primo caso, l'effetto di Scan
sarà permanente, nel secondo necessiterà di essere riattivato ogni volta che
finisce (successivamente potrete fare uso dei Gambit
per non ripetere sempre questo procedimento).
In un modo più indicativo,
potete farvi un'idea della forza del nemico che avete davanti semplicemente
guardando il colore del nome nella finestra Info Bersaglio: un nome
blu indica una creatura piuttosto debole, un
nome giallo indica un nemico forte, ma alla
vostra portata, mentre un nome rosso vi avverte
della netta superiorità del vostro avversario (meglio darsela a gambe,
quindi, in quest'ultimo caso ^^).
- Dirigetevi in direzione Nord
e fate allenamento con i Lupi che contornano
quest'area: sono molto facili da eliminare e soprattutto vi permettono di
accumulare EXP e di salire di livello per
affrontare l'imminente scontro con il
Ricercato.
Dopodiché, aprite quanti più tesori potete (in questa zona ce ne sono ben
8).
Spiegazione!
In questo capitolo di FF i
tesori hanno un contenuto variabile, in quanto ricompaiono solitamente ogni
tre/quattro zone visitate. Ci sono, quindi, possibilità che lo stesso
forziere contenga Guil, oggetti e/o capi d'Equipaggiamento.
Quando vi sentite soddisfatti
e pronti, gettate lo sguardo in direzione dell'albero con le foglie rosa
sulla sporgenza rocciosa nel Poggio Riarso. La vostra
attenzione verrà subito catturata da una sagoma rossa che saltella; si
tratta del Pomodoro Smarrito (indicato nel
Navigatore con un grosso punto arancione).
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Ricercato:
Pomodoro Smarrito
Hp: 134
Classe: E
EXP Totali: 0
LP Totali: 3
Punti del Clan: 180
Strategia:
Non vi sarà difficile disfarvi di questa creatura.
Finché non salta giù dalla rupe, continuate ad avvicinarvi e
tartassatelo di attacchi spietati. Occhio al suo attacco
Pirosbolle, che esegue da quando i suoi
Hp scendono sotto il 40%; fronteggiatelo al
meglio facendovi trovare sempre in piena forma e - ove necessario -
curatevi senza esitazione. Una volta che l'avrete sconfitto, vedrete
comparire la scritta "Pomodoro Smarrito: Fine della Caccia" e
avrete poi modo di ottenere un Fiore di Galbana.
|
Se volete fare ancora un po'
di allenamento, restate qui e fate strage di qualche creatura. Un appunto
importante, tuttavia, va fatto per il Ferosauro:
qualora doveste incontrarlo, evitatelo assolutamente! E' ancora troppo forte
per voi e non disponete né della forza né dei compagni adatti per pensare di
tenergli testa e di sconfiggerlo! Bene, quando siete soddisfatti fate
ritorno alla Taverna del Mare di Sabbia (la
città è nuovamente accessibile) e parlate con Tomaj; per il vostro lavoro
verrete ricompensati con 300 Guil,
2 Pozioni e una Telelite.
^^
Ora esaminate la Bacheca per notare che altre cacce sono disponibili: si
tratta di Texta e - con qualche probabilità -
anche di Cactus da Fiore. Comunque sia, per il
momento accettate solo di rispondere all'annuncio, ma non rivolgetevi ancora
ai committenti, né tanto meno pensate d'intraprendere queste cacce; è ancora
troppo presto. Proseguiamo, invece, con la trama principale del gioco e
riprendiamo in mano questi incarichi più avanti. ;)
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MISSIONE
SECONDARIA N° 2: LA CACCIA |
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 La
missione che avete intrapreso all'interno del
Deserto Est di Dalmasca non era altro che una delle tante cacce
che avrete la possibilità di affrontare per tutto il corso del gioco,
fino alla fine. Dare la caccia ai
Ricercati è sì una
missione secondaria, ma non poi così tanto, visto che si rivelerà
indispensabile per procedere nella trama principale. Ovviamente, non
mancheremo di segnalarvi in questa Soluzione
quando avrete modo di affrontare una caccia. Ogni caccia funziona
esattamente come quella che avete appena eseguito: si cerca il
Ricercato, lo si
elimina e si riscuote la ricompensa. Potete controllare se ci sono
nuovi
Ricercati dando
un'occhiata alle Bacheche appese nei vari negozi; ogni città possiede
almeno una Bacheca. E' necessario specificare che l'elenco dei
Ricercati rimane
sempre lo stesso, non importa in quale città vi troviate o quale
Bacheca controlliate. La comparsa di nuovi annunci deriva solo dal
vostro Rango e dal punto della storia di gioco dove siete arrivati.
Per quanto riguarda le Bacheche, dovete sapere che se accanto
all'annuncio compare la scritta Disponibile, potete
selezionarla e ottenere maggiori informazioni in merito al
Ricercato: la sua
Classe (ossia la sua forza) e il
Committente (ossia chi richiede il
lavoro). Infatti, non potete direttamente recarvi ad eliminare il
Ricercato se prima
non rendete conto a qualcuno di quello che avete intenzione di fare.
Per questo motivo, dovete prima parlarne col Committente e
dichiarargli la vostra disponibilità ad intraprendere la caccia; la
sua posizione viene indicata sulla Mappa
nel momento stesso in cui decidete d'incontrarlo per rispondere al suo
annuncio. Dopo averne abbondantemente discusso, vi verrà chiesto se
intendete accettare o meno: se rispondete affermativamente vi verranno
donate tutte le informazioni per trovare il
Ricercato e darete
inizio alla caccia. Fatto ciò, starà a voi decidere quando e come
occuparvi del
Ricercato. Negli
stadi iniziali del gioco, come potete immaginare, trovare le creature
ricercate sarà abbastanza semplice, ma proseguendo nell'avventura
questo compito si farà sempre più arduo. Quando avete sconfitto il
Ricercato,
comunque, tornate dal Committente e riscuotete la vostra meritata
ricompensa. Potete trovare tutte le informazioni riguardanti le cacce
semplicemente consultando il Diario del Clan.
Per rendere tutto più ordinato, durante il corso di questa
Soluzione, vi diremo sempre quando
consultare le Bacheche e quando è il momento opportuno per portare a
termine una caccia accettata. I vantaggi di eseguire queste operazioni
sono diversi: anzitutto la Ricompensa ottenuta a fine lavoro, poi la
possibilità di guadagnare un notevole bagaglio di
LP, utili per avanzare nella
Scacchiera, e - ancora - la possibilità
di rivendere gli oggetti ottenuti come ricompensa ad ottimi prezzi,
per accumulare un bel gruzzoletto. Questa missione secondaria sarà
faticosa, è vero, ma vi consigliamo di seguirla: ne varrà la pena,
vedrete! ^^
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...RABANASTRE:
CITTA' BASSA... |
- Accanto alla
Porta Est (per il momento inaccessibile)
trovate Kytes: parlateci per far partire un filmato. Adesso occorre
trovare un modo di entrare di nascosto a Palazzo.
La buona Penelo vi consiglierà di chiedere aiuto al saggio Dalan, che
abita nella Città Bassa di
Rabanastre. Per prima cosa, una volta nella
Città Bassa, trovate la rampa di scala che
conduce da lui. Per far ciò potete servirvi della
Mappa: troverete la loro posizione segnata con un simbolo rosso, non
potrete sbagliarvi. Prendete sempre a sud, passando per il Rione Nord,
e raggiungete il Rione Sud per arrivare alla Casa di Dalan.
Seguirà, dunque, una conversazione grazie alla quale vi verrà spiegato come
poter penetrare di nascosto a Palazzo. La
nostra prossima meta ora è la Pianura di Giza.
Uscite dalla Casa di Dalan e, prima di uscire dalla
Città Bassa, vi consigliamo di aprire tutti i
tesori presenti e di controllare la mercanzia lì presente, per qualche
eventuale acquisto. Nel Rione Nord trovate ben 5 forzieri e un
venditore ambulante, la cui merce è la seguente:
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Nome
Oggetto |
Prezzo
in Guil |
|
Pozione |
70 |
|
Antidoto |
50 |
Nel Rione Sud, invece, trovate ben 4 Forzieri (ma aspettate ad
aprirli) e un altro venditore ambulante, che offre i seguenti prodotti:
|
Nome
Oggetto |
Prezzo
in Guil |
|
Pozione |
70 |
|
Collirio |
50 |
Il primo passo
verso l'Alabarda Eccelsa:
Come dicevamo, nel Rione Sud sono presenti 4 Forzieri. Ce n'è uno,
però, che NON va assolutamente aperto. Si tratta della Giara del Tesoro
collocata esattamente opposta alla Casa di Dalan. Se l'aprirete,
infatti, non avrete più alcun modo di poter ottenere una delle più potenti
armi di Final Fantasy XII: l'Alabarda Eccelsa.
Ci sono altre 3 Giare del Tesoro come questa che vi abbiamo citato e - se
non volete perdere questa grandiosa opportunità - vi consigliamo vivamente
di non aprirle. Quando incapperemo nelle altre tre vi avvertiremo subito,
prima che possiate commettere un errore del quale potreste pentirvi.
Bene, ora dirigetevi a destra fino ad arrivare alla
Porta Sud, dove per la prima volta troveremo un
Telecristallo. Si tratta di un mezzo importantissimo che non solo vi
permette di salvare la vostra posizione, ma anche di teletrasportarvi a
qualsiasi altro Telecristallo utilizzato
precedentemente, al costo di una Telelite a
teletrasporto. Bene, seguite il grande viale per giungere alla
Pianura di Giza.
Mostri: Iena, Capo Iena, Feliniglio, Sleipnir,
Serphuren, Lupo Mannaro, Guforso, Schiavo, Pulcitoris, Gallitoris, Nazarnil.
Nota!
Ci troviamo nella stagione secca; per ulteriori riferimenti ai
cambiamenti climatici e ai loro effetti nel gioco, consultate la sezione "Consigli
Utili", paragrafo 4.
- Attraversate la Via di
Rabanastre e abbandonate la città uscendo dalla parte sud;
raggiungerete, così, il Villaggio Nomade. Una volta arrivati qui,
potrete subito notare il Moogle Mappiere Natsu. Egli vi proporrà
l'acquisto della Mappa della Pianura di Giza
alla modica cifra di 30 Guil. Sparsi nel mondo, troveremo tanti altri
Mappieri come Natsu; si tratta di personaggi molto utili, la cui mercanzia
si rivela certamente vantaggiosa per la vostra avventura. Pertanto, vi
raccomandiamo di acquistare sempre le loro offerte (soldi permettendo,
ovviamente).
Bene, acquistata la Mappa
da Natsu, salvate il gioco e proseguite il viaggio. Alle spalle del Moogle,
avrete modo di scorgere un Cristallo Nero.
Proseguite in quella direzione, dopodiché rivolgetevi alla Donna Nomade
nei paraggi. Ella è Mashua; offritevi di ascoltare ciò che ha da
raccontarvi e - al termine - vi verrà chiesto di trovare il piccolo Jin,
un bambino scomparso.
Ora
che avete sentito la sua storia, Penelo farà la sua comparsa per aiutarvi a
risolvere la questione. Per ricevere ulteriori particolari sulla posizione
di Jin, potete parlare col Bambino Nomade Kamina; vi dirà di averlo
scorto nella Sponda del Cristallo. Imboccate, quindi, l'uscita ovest
del villaggio: così facendo, Penelo vi donerà 3
Pozioni e 2 Code di Fenice. Dopodiché,
la vostra compagna di squadra vi fornirà qualche spiegazione preliminare a
riguardo del sistema Gambit (maggiori
informazioni nella sezione "I
Gambit"), dell'importanza di
viaggiare in squadra e di assegnare ordini ai vari membri che ne fanno
parte. Terminate le varie delucidazioni, sarete in grado di sostituire il
leader della squadra (tasti e
nella Schermata di Gioco) e la voce
Gambit farà la sua comparsa nel Menù di
Battaglia.
|
MISSIONE
SECONDARIA: LA CACCIA ALLA TEXTA |
|
Prima
di proseguire, forse è meglio soffermarsi sulla caccia di un nuovo
Ricercato:
Texta. Torniamo a Rabanastre e
accettiamo il mandato da Gasli (l'uomo
seduto per terra vicino alla Bacheca della
Taverna del Mare di Sabbia)
committente di questa caccia. Abbiamo aspettato a segnalarvela in
quanto Penelo non si trovava in gruppo con voi e questo diminuiva le
possibilità di riuscita. Dunque, Texta si
trova nel Deserto Ovest di Dalmasca
(precisamente nell'area Dune di Galtea), confinante con la
Porta Ovest di
Rabanastre. E' consigliabile affrontare questa caccia con un
Lv minimo pari a 3 e con un Rango pari ad
almeno Accalappiamostri. Bene, individuato il
Ricercato, partiamo armi alla mano
e prepariamoci a combattere!
|
|
Ricercato:
Texta
Hp: 380
Classe: E
Rango Minimo Richiesto:
Accalappiamostri
EXP Totali: 0
LP Totali: 2
Punti del Clan: 300
Strategia:
Oltre alla forza di
Texta, dovrete vedervela anche un tosto
branco di Lupi che aiuteranno la creatura.
Per evitare che le cose si complichino, occupatevi anzitutto di
sbarazzarvi di loro (non ci dovrebbe volere molto). Fatto ciò,
concentrate tutta la vostra attenzione sul
Ricercato:
con Penelo dalla vostra, ridurrete gli Hp
della creatura sotto il 50% in un batter d'occhio. A questo punto, messo
alle strette, Texta evocherà un Lupo; liberatevene in fretta ed
eliminate la creatura una volta per tutte.
|
|
Adesso, potete tornare da Gasli per
ricevere la vostra Ricompensa: 500 Guil,
un Casco e un'unità di
Telelite. Per di più, Gasli vi spronerà
affinché visitiate la sua bancarella, situata nel
Quartiere Ovest - Bazar Misir. Accettando
il suo invito, avrete l'opportunità di acquistare il
Documento Antico (da questo momento
acquistabile in qualsiasi negozio) dalla sezione Offerte;
trattasi di un oggetto sacro che vi permette d'incrementare le
probabilità che un nemico lasci cadere un oggetto raro una volta
sconfitto. Ciò nonostante, meglio frenare l'entusiasmo per adesso:
questo articolo costa ancora troppo per noi (ben 18.000 Guil -_-) e,
nonostante le sue qualità, non vale ancora la pena di spendere così
tanto a questo livello dell'avventura.
|
Intrapresa
la caccia a Texta, torniamo al Villaggio
Nomade a Giza. Oltrepassate il ponte di
legno e proseguite a sud delle Colline Toum (cercate di fare quanto
più allenamento potete con i mostri che abitano la zona e di aprire le varie
giare del tesoro disseminate nel territorio, 3 situate a sinistra e 3
sull'estrema destra) per arrivare fino alla Landa delle Stelle; una
volta qui, aprite il tesoro situato alla destra dell'entrata più il tesoro
che troverete poco più avanti a voi e girate ad est fino ad arrivare alla
Sponda del Cristallo. E' in quest'area che si trova Jin, seduto su un
Cristallo Nero vicino ad un
Salvocristallo. Parlate col bambino e
spiegategli le vostre intenzioni. Così facendo, vi verrà data un'Ombralite,
da trasformare in Eliolite. Per far ciò,
dovrete solo identificare i quattro Cristalli Neri
che risplendono; sono sparsi un po' per tutta la pianura. Ma non temete: il
caro Jin li ha segnati vistosamente sulla Mappa,
contrassegnandolo con il simbolo "!".
Nota!
Nel corso della vostra traversata, fate
attenzione ai possibili scontri con i Guforsi:
si tratta di creature molto pericolose, le più potenti finora incontrate, e
spesso attaccano in gruppi; se non ce la fate, non esitate a scappare ( ).
Ancora più pericolosi sono i Lupi Mannari: per
il momento evitateli sempre. Se incontrate delle Iene,
invece, non esitate a dar loro contro: sono creature piuttosto deboli da
eliminare e costituiscono un ottimo allenamento per voi.
Recatevi presso il primo
Cristallo Nero luminoso ed alzate l'Ombralite
quando vi verrà domandato: vedrete la barra Energia
nell'angolo superiore destro dello schermo iniziare a riempirsi. Ripetete il
procedimento con gli altri Cristalli Neri
finché la barra non sarà piena. Non appena lo sarà, l'Ombralite
si convertirà in Eliolite. Dopodiché, verrete
ricondotti automaticamente al Villaggio nomade e sarete ricompensati
da Mashua con 50 Guil, 2
Pozioni e 2 Teleliti. Adesso, siete
liberi di fare ritorno a Rabanastre.
- Recatevi nuovamente presso la Casa di
Dalan, attraverso la Porta Sud (nel corso
del vostro tragitto Penelo lascerà la squadra). Portate l'Eliolite
a Dalan; così facendo, otterrete la Pietra del
Crescente. Seguite, ora, il Rione Nord fino a raggiungere il
Deposito 5 per incontrare Kytes: il ragazzo vi
regalerà 2 Pozioni e 4
Colliri. Grazie a lui, inoltre, potrete anche avventurarvi nei
Canali di Garamsythe, indispensabili per la
riuscita del nostro piano. I canali sono un posto molto pericoloso;
pertanto, prendetevi pure qualche minuto per procurarvi tutto
l'indispensabile (qualora non l'aveste ancora fatto). Ottima cosa potrebbe
essere comprare delle Pozioni, ma soprattutto
degli Antidoti dal Venditore Ambulante vicino
all'entrata. Vedrete, difatti, che proprio gli
Antidoti si riveleranno utilissimi tra poco. Fatene, quindi, buona
scorta.
|
...I
CANALI DI GARAMSYTHE... |
Mostri: Pesce Killer, Ratto Mannaro, Dissanguer
- Se ci pensate bene, non è la prima volta
che visitiamo questo posto. Ci eravamo già stati in precedenza, proprio agli
esordi del gioco. E' qui che abbiamo conosciuto Vaan e abbiamo lottato
contro due Ratti Mannari. Adesso la faccenda è
ancora più complessa; senza la minima ombra di dubbio, uno dei pericoli
principali di questa zona è rappresentato dai nemici che la infestano. Oltre
ai Ratti Mannari, infatti, troverete anche
Pesce Killer e Dissanguer.
Una
piccola riflessione sui nemici locali:
Nonostante i Ratti Mannari siano nemici
piuttosto facili da sconfiggere, è sempre bene che manteniate alta
l'attenzione affinché non riescano ad incastrarvi in branco in un vicolo
cieco: in questo caso, infatti, le cose potrebbero farsi davvero difficili.
Ricordatevi che ora siete soli, non c'è più Penelo a sostenervi: sta,
quindi, a voi coordinare e pianificare tutti i vostri movimenti per evitare
di cadere in trappola. In più, per la prima volta faranno la loro comparsa i
Dissanguer: sono delle creature davvero
fastidiose, che non vi lasciano in pace neanche se decidete di fuggire.
Comunque sia, evitate di cimentarvi in un combattimento con loro se siete
già indaffarati ad occuparvi dei Ratti Mannari.
Per prima cosa, salvate il gioco con il
Salvocristallo nelle vicinanze. Se ne avete
voglia o volete essere più prudenti, potete fare pratica con i mostri qui
nella zona iniziale e ricaricarvi ogni qualvolta ne avete bisogno. E'
sicuramente un ottimo metodo per fare qualche Lv Up.
Bene, una volta pronti,
attraversate i Collettori sud. Per pura informazione, vi diciamo che
questa zona presenta due giare del tesoro nelle due rispettive rientranze
sulla sinistra, una giara nella rientranza centrale a destra e altre tre
giare del tesoro che difficilmente mancherete. Siete liberi di decidere se
aprire tutte le giare o trascurarne qualcuna; ovviamente, se vedete che le
cose si mettono male, dimenticate i forzieri e proseguite il viaggio.
Passati i Collettori Sud, arriverete nel Canale
Ausiliario Nord.
Quest'area presenta tre giare del tesoro nelle
tre rispettive rientranze sulla destra, una giara nell'alcova a sudest e
un'altra nell'alcova a sudovest. Dirigetevi verso ovest fino a notare una
rampa di scale (dovreste notare anche un'ulteriore giara del tesoro sulla
sinistra) grazie alla quale giungerete dritti dritti al
Palazzo Reale di Rabanastre. Quando vi verrà
chiesto, selezionate l'opzione corretta e assistete al filmato.
|
...IL PALAZZO
DI RABANASTRE... |
- Toccate la giara verde lì vicino per
ottenere la Mappa del Palazzo di Rabanastre.
Quindi, attraversate la porta per ritrovarvi nel Deposito.
Rivolgetevi all'Aiutante di Palazzo, il quale vi spiegherà che dovete
aspettare il vostro turno davanti alle scale. Seguite il suo ordine e -
nell'attesa - parlate con altri Aiutanti di Palazzo presenti nella sala per
immaginarvi un po' ciò che vi attende al piano superiore.
Il secondo passo
verso l'Alabarda Eccelsa:
Quando vi trovate nel Deposito, fate attenzione a NON aprire
assolutamente la giara presente nell'angolo sudest della sala: si
tratterebbe di un fatale errore che vi precluderebbe ogni possibilità di
reperire l'Alabarda Eccelsa di cui si accennava
prima. Siete liberi di aprire tutte le altre giare presenti, ma fate
attenzione a quella appena indicata.
Quando
arriverete dall'altra parte della sala sentirete, tuttavia, che i Soldati
Imperiali non vi permetteranno l'accesso al piano di sopra, come testimonia
il Soldato Imperiale di guardia alla scala. Per scansare l'ostacolo, parlate
all'Aiutante di Palazzo che ha appena visto la scena; così facendo,
elaborerete un piano insieme. Ecco in cosa consiste il piano: chiamate la
guardia con il tasto e aspettate che il Soldato
Imperiale si avvicini (questione di pochi secondi). Al segnale del vostro
amico, potete entrare passando alle sue spalle con fare quatto oppure
facendovi notare e provocando il suo stupore (misto anche a una punta di
rabbia ^^'). Qualora veniate scoperti, non temete: vi beccherete solo un
rimprovero e potrete riprovare ancora finché non riuscite.
Quando ce l'avete fatta, oltrepassate la
porta del Salone Inferiore per giungere in un altro lussuoso salone.
E' proprio qui che si trova, chissà dove, la Piastra
a cui alludeva Dalan; per conquistarla bisognerà giocare un po' con i
Soldati Imperiali, in maniera non troppo pericolosa per fortuna. Si tratta
di giocare al gatto e al topo; qualora veniate scoperti, dovrete
ricominciare tutto da capo. Prestate, quindi, la maggiore attenzione
possibile per non far saltare tutti i vostri nervi ^^'. Ecco le "regole":
dovrete condurre i vostri nemici in determinate posizioni per aprirvi la
strada e procedere (ovviamente senza essere catturati).
Per prima cosa, recatevi oltre la
Piastra del Falco sul pavimento fino al primo
incrocio e premete per emettere un urlo e
catturare l'attenzione dei soldati, che si lanceranno repentinamente al
vostro inseguimento. Correte, quindi, verso est fino alla fine del corridoio
(servitevi del Navigatore per facilitarvi le
cose e vedere quando le guardie si arrendono). Così facendo, noterete un
soldato girato verso di voi, dalla parte opposta del corridoio: comunque
sia, non siete ancora abbastanza vicini a lui perché possa vedervi ^^.
Andate in direzione Nord e poi prendete a ovest. Quando arriverete a metà
strada circa, urlate alla guardia davanti a voi, che però non vi rincorrerà.
Dopodiché, dirigetevi a Sud finché non troverete la
Piastra del Leone. Premete, dunque,
su di essa per utilizzare la
Pietra del Crescente e aprire un passaggio
segreto da qualche parte nella sala. Adesso, appellatevi ai tre soldati che
avrete modo di vedere e ritornate indietro in direzione del corridoio a sud,
quello della Piastra del Falco. Fatto ciò,
urlate alle due guardie e - non appena cominciano a muoversi - andate a Sud,
svoltate a ovest e dirigetevi a Nord per raggiungere il corridoio
principale, che ora dovrebbe essere totalmente vuoto. Esaminate la
rientranza a Nordovest (da essa proviene una lieve luce) e, quando vi verrà
chiesto, selezionate l'opzione corretta per accedere al
Passaggio Segreto.
Arrivate
fino alla fine del Passaggio Segreto e azionate
l'interruttore collocato sulla parete sinistra. Fatto questo, controllate la
Parete Sospetta per far partire una scena. Non appena finita, farà la
comparsa nel vostro Inventario la
Magilite della Dea; inoltre, farete la
conoscenza dell'affascinante Balthier e della tenebrosa Fran (per ulteriori
note a riguardo di ogni personaggio, potete consultare l'omonima sezione "I
personaggi"). Dopo aver assistito ad
un'ulteriore scena, percorrete la Scala del Giardino finché non
partirà un filmato al termine del quale Balthier e Fran si uniranno alla
vostra squadra.
|
...I
CANALI DI GARAMSYTHE... |
Mostri: Ratto Mannaro, Gradodo, Re Magno,
Galkimasela, Fantasma, Idroelemento, Dissanguer, Budino, Lukertol, Mousse
Bianca, Orthros, Spadaccino Imperiale.
Un'altra
piccola riflessione sui nemici locali:
Oltre ai
Ratti Mannari e ai
Dissanguer (che abbiamo già conosciuto), adesso potremo fare la
conoscenza anche dei Gradodi: sono delle
creature goffe e lente, molto deboli alla magia Fire.
Infine, potrete incappare anche in Fantasmi e
Galkimasela: si tratta di nemici Nonmorti
che potete distruggere mediante l'utilizzo di
Magia Bianca, Pozioni o
Code di Fenice. Per far questo, scegliete la
magia bianca o l'oggetto che ritenete più adatto e premete
per
individuare i possibili nemici a tiro. Ci raccomandiamo, però, fate
attenzione: assicuratevi che siano Nonmorti per evitare di curare i
nemici che avete già ferito!
- Approfittate da subito della presenza del
Salvocristallo per salvare la vostra posizione;
quindi, proseguite. Poco dopo aver sceso le scale, Balthier vi
fornirà alcune spiegazioni a riguardo dei Gambit:
si tratta di un sistema importantissimo e basilare in Final Fantasy XII
ed è bene che lo impariate al meglio. Per aiutarvi in questo, potete
consultare la sezione "I
Gambit", in cui troverete maggiori
delucidazioni in merito. ;)
Comprese la basi del sistema
Gambit, avanzate un po' fin quando non
v'imbatterete nei soldati morti. Premete
per esaminare i loro cadaveri e udite il
commento di Balthier a riguardo di questa raccapricciante scena. Continuate
ad addentrarvi nei canali e, arrivati al Controllo Sbarramento Est,
controllate la giara situata a sinistra dell'entrata (poco vicino ad essa vi
è un tesoro) per entrare in possesso della Mappa dei
Canali di Garamsythe: la mappa di questa zona ci tornerà estremamente
utile per orientarci (controllatela spesso con
per
non perdervi mai). E' molto importante orientarsi nei canali: il tragitto
che ci attende sarà tanto ampio quanto rischioso!
Bene, prima di procedere vi informiamo della
presenza di una giara del tesoro nella rientranza sull'estrema sinistra
(consultate sempre la Mappa per orientarvi) e
di un'ulteriore giara nella rientranza più bassa a destra.
Giunti
nell'Area Livellamento Est, scendete le scale alle spalle del
Salvocristallo per far partire un filmato:
dovrete vedervela con quattro Spadaccini Imperiali.
Fortunatamente, nel combattimento sarete supportati da Amalia, che
entrerà a far parte del gruppo appena terminato il filmato.
Come potrete immaginare, non si tratta
affatto di nemici difficili da eliminare: l'unica peculiarità che possiamo
citarvi è che tenteranno di difendersi dai vostri attacchi attivando su di
sé lo status Protect. Inutile dire che questo
non basterà a placare la vostra furia. ^^
Nota!
Durante il combattimento con gli Spadaccini
Imperiali, non avrete modo alcuno di fuggire dalla battaglia se prima
non li avrete sconfitti tutti! Perciò, un buon consiglio che possiamo darvi
è quello di attaccarli singolarmente, concentrandovi su uno di loro alla
volta.
Terminato lo scontro, rivolgetevi ad Amalia,
che si unirà alla squadra come Ospite.
Spiegazione!
E' la prima volta che ci capita di avere un
Ospite in squadra. Anche se ci penserà Balthier a darvi qualche
informazione in più in merito, vediamo insieme di comprendere chi sono e che
ruolo hanno gli Ospiti. Gli Ospiti sono personaggi che si uniscono a
voi solo temporaneamente e il loro livello dipende direttamente da quello
dei membri del vostro gruppo.
Tuttavia, non avrete modo di controllare i movimenti
degli Ospiti in battaglia; difatti, essi agiscono di propria iniziativa,
basandosi sui Gambit a loro assegnati (non
potrete mettere mano nemmeno su di essi); oltre a ciò, lo stesso discorso va
fatto per il loro Equipaggiamento, assolutamente non modificabile.
Comunque sia, gli Ospiti possono essere curati e rianimati in caso di
K.O. e l'unica azione che potete imporgli è la
fuga (se fuggirete, difatti, interromperanno ogni azione in corso e vi
seguiranno senza indugio). Per altre informazioni a riguardo degli Ospiti,
potete consultare la sezione "I
personaggi", secondo paragrafo. ^^
Bene,
ora spingetevi fino ai Collettori Sud; arriverete in un grande
spiazzo. Prima di avanzare verso il centro di esso, fermatevi un attimo.
Prendetevi tutto il tempo necessario per curare la squadra e per
equipaggiarvi nel modo che ritenete più consono; è infatti l'ora di un altro
agguato. Stavolta a farvi compagnia saranno dei Budini,
che vi accerchieranno: utilizzate Vaan per eseguire semplici ma efficaci
attacchi, fate uso della magia Fire con Fran e
-data l'inutilità dell'arma di Balthier in questo caso - lasciate a lui il
compito di curare i membri feriti (per esempio di curare lo status
Cecità
con i Colliri). In via straordinaria, se
possedete una Zanna Rossa nell'Inventario,
non abbiate paura di usarla per scatenare un cataclisma.
Affrontato il combattimento, tornate sui
vostri passi per salvare il gioco attraverso il
Salvocristallo, che vi rimetterà completamente in forze. Dopodiché,
percorrete i canali fino ad arrivare ad un ulteriore
Salvocristallo che si trova vicino all'enorme cancello nella zona del
Controllo Centrale. Salvate nuovamente la vostra posizione e
procedete fino a giungere nelle Vasche di Raccolta; qui vi attende il
vostro prossimo Boss.
|
Boss:
Incendyo
Hp: 3.571
Lv: 7
EXP Totali: 0
LP Totali: 3
Strategia:
Non disponendo di magie di elemento Acqua
(a cui questo mostro è particolarmente debole), dovremo far ricadere
ogni nostra scelta sull'attacco sfrenato. Anzitutto, occhio
al suo attacco speciale Incendio, che può
causare ingenti danni con effetto addizionale di status
Veleno. Assegnate a Fran il ruolo di
curatrice, non esitando a farle lanciare Energia
laddove necessario o a fare uso di Pozioni.
Determinanti, inoltre, saranno anche gli Antidoti;
se avete seguito il nostro precedente consiglio di farne buona scorta,
le cose si faranno sicuramente più semplici.
Un altro attacco di
Incendyo che non va sottovalutato affatto è
Calcio: possiede, infatti, una potenza
fisica davvero sconvolgente che potrebbe mettere a serio rischio la
salute della vostra squadra. Per nostra fortuna, possiamo contare
sull'appoggio di Amalia che - grazie alle sue capacità curative - ci
sosterrà egregiamente senza esserci d'intralcio. Come se non bastasse,
Amalia si occuperà di rianimare i membri caduti senza che voi dobbiate
fare uso di Code di Fenice. Pertanto, è
necessario e conveniente che Amalia non cada mai
K.O. (nel caso succedesse, resuscitatela più in fretta che
potete). Se volete facilitarvi ulteriormente nella battaglia, impostate
Fran come leader, facendola attaccare a distanza (così sarà al sicuro) e
intervenite nel momento in cui notate che i vostri compagni necessitano
di cure. Infine, l'ultimo accorgimento che dovete fare è quello di
prestare attenzione al teletrasporto di Incendyo:
la creatura potrebbe, infatti, comparire nelle vostre vicinanze e
attaccarvi quando meno ve l'aspettate.
|
|
...LE
SEGRETE DI NALBINA... |
Mostri: Seeq, Seeq, Seeq, Corazziere Imperiale, Mago
Imperiale, Tiratore Imperiale, Spadaccino Imperiale, Assalitore Imperiale.
-
Dopo le diverse scene che seguiranno, vi ritroverete nelle
Segrete di Nalbina, nella Prigione.
Approfittatene per aprire tutte e quattro le giare del tesoro presenti in
questa zona per racimolare qualche unità di Ferrugine
e altri oggetti. Se vi va di curiosare un po' a giro, potete mettervi a
sentire i pettegolezzi degli altri detenuti che contornano quest'area.
Quando volete, salvate il gioco recatevi nella stanza a fianco del
Salvocristallo (sentirete degli avvertimenti
che è meglio che dimentichiate ^^').
All'improvviso passerete dalla prigione in
un'arena in cui sarete costretti a fronteggiare Guich, Galidor
e Daguza: nel combattimento sarete a mani nude (le vostre armi sono,
infatti, state sequestrate), ma per fortuna potrete contare sull'aiuto di
Balthier. Prima di lanciarvi all'attacco, vi consigliamo di utilizzare la
tecnica Ruba sui tre nemici per tentare di
rubare qualcosa di utile. Comunque sia, per riuscire in questa battaglia,
fate semplicemente uso della Ferrugine e anche
della magia Fire. Così facendo, avrete la
meglio in un batter d'occhio e partirà un filmato.
Dopo aver assistito al filmato, vi
ritroverete nell'Andito; utilizzate il
Salvocristallo per salvare la posizione, riprendete il vostro
Equipaggiamento e recuperate la
Mappa delle Segrete di Nalbina.
Il terzo passo
verso l'Alabarda Eccelsa:
Una volta nell'Andito, evitate assolutamente di aprire qualsiasi
giara del tesoro. Infatti, se aprirete anche una sola delle giare, vi verrà
infranta ogni speranza di poter mettere le mani sull'Alabarda
Eccelsa.
Spingetevi oltre nelle
Segrete, facendo attenzione alla severa sorveglianza (evitate, come
dice Balthier, di cimentarvi in inutili battaglie). In ogni caso, siete
liberissimi d'intraprendere tutti i combattimenti che volete (se magari
avete voglia d'allenarvi un po'). Servendovi del
Navigatore, controllate i movimenti delle guardie. Per prima cosa,
andate a Nord, mantenendovi accostati alla parete e fermandovi per qualche
istante nell'ipotesi in cui una guardia sia in procinto di avvicinarsi.
Dopodiché, dirigetevi a Ovest fino ad arrivare nel Settore di Sicurezza
a Nordovest; la miglior cosa, ora, è premere
per fuggire e farvi largo tra i vari avversari. Fatto questo, recatevi in
direzione della zona rettangolare nel mezzo dell'area a Nordovest del
Settore di Sicurezza. Partirà, così, una scena; al termine di essa,
scendete la rampa di scale per farne partire un'altra. L'ultima scena
d'intermezzo che attiverete è molto importante per comprendere al meglio la
trama di FFXII e i suoi futuri sviluppi; per questo motivo, vi
consigliamo vivamente di osservarla con cura.
|
...LE
GALLERIE DI BARHEIM... |
Mostri: Dissanguer, Belva Ribelle, Mimik,
Zombie (maschio), Zombie (femmina), Minimimik, Skeletro, Battermimik,
Spettro, Minibattery, Budino, Skeletro Corazzato, Piros, Nykteris
-
Abbiamo appena conosciuto (o forse sarebbe meglio dire riconosciuto ^^)
Basch, che adesso entrerà nel gruppo come Ospite. Scendete le scale fino
all'inizio della seconda rampa; poco sulla destra scorgerete una zona che
custodisce ben tre giare del tesoro contenenti buone somme di Guil. Dopo
aver svaligiato le giare, continuate il vostro cammino imboccando la terza
rampa di scale fino a trovare un Salvocristallo;
lungo il percorso esaminate anche il Vecchio Congegno
(l'Alimentatore) a sinistra per scoprire che il
Fusibile è andato. Per procurarvi un
Fusibile sostitutivo, parlate con Broh,
il mercante lì vicino. Visto che ci siete, vi consigliamo di dare
un'occhiata alla sua vasta mercanzia, che v'illustriamo di seguito:
|
...BROH... |
|
Equipaggiamento (Armi) |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Spada
Larga |
400 |
Attacco
+15, Destrezza +5 |
|
Daga |
200 |
Attacco +14, Destrezza +5 |
|
Arco Corto |
500 |
Attacco +17 |
|
Spada Lunga |
700 |
Attacco +19, Destrezza +5 |
|
Tritamago |
700 |
Attacco +19, Destrezza +5 |
|
Equipaggiamento (Protezioni) |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Capale |
200 |
DIF Magica +5, Hp +20 |
|
Pellecromo |
200 |
DIF Fisica +5, Hp +20 |
|
Foulard Magico |
200 |
DIF Magica +5, POT Magica +2, Mp +5 |
|
Vestito di Jersey |
200 |
DIF Fisica +5, POT magica +2 |
|
Elmo di Pelle |
500 |
DIF Magica +5, Forza +2 |
|
Corazza di Pelle |
500 |
DIF Fisica +6, Forza +2 |
|
Excursion |
300 |
Destrezza +6 |
|
Casco |
300 |
DIF Magica +6, Hp +30 |
|
Busto di Pelle |
300 |
DIF Fisica +6, Hp +30 |
|
Cappello di Merlino |
300 |
DIF Magica +6, POT Magica +2 |
|
Vestito di Seta |
300 |
DIF Fisica +6, POT Magica +2 |
|
Elmo di Bronzo |
700 |
DIF Magica +6, Forza +2 |
|
Corazza di Bronzo |
700 |
DIF Fisica +7, Forza +2 |
|
Scudo di Cuoio |
600 |
Destrezza +8 |
|
Equipaggiamento (Accessori) |
Prezzo in Guil |
Effetto |
|
Bracciale |
500 |
Status Scan
permanentemente attivo |
|
Gorgiera Metallica |
1.500 |
Raddoppia i danni fisici inferti in
status Agonia |
|
Proteggibraccio |
800 |
Diminuisce i danni fisici incassati in
status Agonia |
|
Nome Oggetto |
Prezzo in Guil |
|
Pozione |
70 |
|
Antidoto |
50 |
|
Collirio |
50 |
|
Coda di Fenice |
250 |
|
Nome Gambit |
Prezzo in Guil |
|
Alleato con Hp < 50% |
50 |
|
Alleato con Hp < 30% |
50 |
|
Nome Magia |
Prezzo in Guil |
Tipo di Magia |
|
Lux |
200 |
Magia Bianca |
|
Triaca |
200 |
Magia Bianca |
|
Thunder |
200 |
Magia Nera |
|
Blizzard |
200 |
Magia Nera |
|
Slow |
200 |
| |