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Scoprite tutto l'immaginabile del meraviglioso mondo di Final Fantasy 12 grazie alla soluzione dello Staff di Allgame! ^^ [ Un grazie a wondergirl86 per il suo contributo ]
Nell'elenco sottostante, vi forniamo una lista delle caratteristiche principali concernenti ogni singolo personaggio: Livello: vale a dire il livello a cui trovate il personaggio nel momento in cui potete comandarlo per la prima volta. LP (License Point): ovvero, i punti licenza di cui il personaggio dispone sulla Scacchiera nel momento in cui entra a far parte del vostro gruppo (maggiori riferimenti su cosa sono gli LP nella sezione "Cosa sono le Licenze"). Tecniche / Magie: le Tecniche o le Magie di cui il personaggio può già usufruire prima di fare il suo ingresso all'interno della squadra. Oggetti: gli oggetti che il personaggio aggiunge nel Menù nel momento della sua entrata nel gruppo. Guil: la quantità di denaro che il personaggio aggiunge nel Menù nel momento della sua entrata nel gruppo. Gambit: i Gambit preimpostati che il personaggio può usare (ulteriori riferimenti su cosa sono i Gambit nella sezione "I Gambit"). Equipaggiamento: cioè tutto l'equipaggiamento (con i relativi effetti illustrati) che il personaggio indossa quando si unisce al gruppo. Ricordate sempre che le armi possiedono una moltitudine di effetti aggiuntivi (per ulteriori informazioni, potete consultare gli elenchi di qualsiasi capo di equipaggiamento e dei suoi effetti nelle apposite sezioni "Elenco delle Armi", "Elenco degli Scudi e delle Munizioni", "Elenco di Elmi e Cappelli", "Elenco di Vestiti e Armature", "Elenco degli Accessori"). Licenze: ossia le Licenze che il personaggio ha già acquistato o l'equipaggiamento che può indossare (maggiori riferimenti su cosa sono gli LP nella sezione "Cosa sono le Licenze"). Apoteosi: cioè le tecniche speciali, personali e non-elementali che caratterizzano ogni individuo della squadra. Sono di tre tipi e variano a seconda della potenza, del consumo di Cariche Mystes e del costo di LP necessario all'acquisto della Licenza.
Nome: Reks Età: 19 Descrizione: Reks è il primo personaggio che controllerete proprio all'inizio del gioco; tuttavia, avrete il suo controllo per un brevissimo tempo e - passati alcuni minuti iniziali e alcuni primi combattimenti - non sarete mai più in grado di utilizzarlo. Non serve, perciò, che perdiate il vostro tempo per allenarlo.
Nome: Vaan Età: 17 Descrizione: Fratello di Reks, Vaan è un ragazzo che ha perso la propria famiglia durante la guerra e che si guadagna da vivere rubacchiando nella Città Bassa di Rabanastre. Sebbene non sia semplice vivere sotto la legislazione dell'Impero, Vaan è un ragazzo pieno di ottimismo e speranza; il suo sogno più grande è quello di diventare un Aviopirata ed avere la sua aeronave personale. Nota: Vaan è l'unico personaggio che potete controllare anche nella città (indipendentemente da chi avete impostato come leader) ed egli è particolarmente predisposto per l'apprendimento di Magie, Tecniche, ma anche di arti di combattimento, grazie alla sua Forza, POT Magica, Vigore, Velocità e alla sua quantità di Hp e Mp. Egli possiede la Licenza Ruba (disponibile, però, non da subito), che vi è utile per sgraffignare ai nemici oggetti di valore. Vi consigliamo, negli stadi iniziali del gioco, di far apprendere a Vaan le magie Energia (per evitare lo spreco di Pozioni) e Protect (per agevolarvi nel combattimento); in più, qualche Magia Nera gli potrebbe essere utile per sconfiggere meglio determinati nemici.
Nome: Balthier Età: 22 Descrizione: Balthier è un Aviopirata che, insieme alla sua compagna Viera, Fran, ama viaggiare nei cieli infrangendo le regole e correndo ogni rischio possibile; è uno spirito libero molto più altruista di quanto non voglia dare a vedere. Nota: Visto che i valori di Forza e Velocità di Balthier salgono rapidamente e che i suoi Hp sono nella media, buona cosa è indirizzare il suo sviluppo verso l'attacco (può maneggiare diverse armi con molta versatilità) piuttosto che verso la Magia (i suoi valori di Mp e POT Magica sono inferiori paragonati a quelli degli altri personaggi). Inizia il suo percorso con la Licenza per Fucili già acquisita; i Fucili hanno il vantaggio di poter ferire un nemico senza tener conto del suo parametro di DIF Fisica.
Nome: Fran Età: Sconosciuta Descrizione: Di età sconosciuta, Fran è una Viera, una razza conosciuta per essere assai più longeva di quella umana (Huma). E' un'inseparabile compagna di Balthier e si occupa della manutenzione dello Strahl. Nota: I parametri di Fran sono piuttosto equilibrati, anche se i suoi Hp Max, Forza e POT magica non sono proprio le sue qualità migliori. Pertanto, vi consigliamo (almeno all'inizio) di acquisire le Licenze per aumentare le statistiche di Fran e, magari, qualche Apoteosi per innalzare il suo livello di Mp Max e permetterle di essere ancora più potente e utile in battaglia.
Nome: Basch Età: 36 Descrizione: Un tempo, Basch era il Capitano dell'ordine dei Cavalieri del Regno di Dalmasca. Egli è sempre stato noto e amato per il suo valore e il suo coraggio, ma un evento inaspettato macchierà la sua reputazione, disegnandolo come un traditore del suo paese. Di questa storia, la verità resta ancora occulta. Nota: Essendo un guerriero, Basch dispone di valori di Hp Max e Forza elevatissimi. Perciò, aumentate il suo potenziale equipaggiandolo con protezioni ad alti valori di DIF Fisica e Destrezza e fatelo attaccare con armi forti come Spade, Bastoni o Lance, così da renderlo il personaggio più adeguato per gli attacchi corpo a corpo e per la difesa del gruppo. Comunque sia, non trascurate l'ipotesi di fargli apprendere qualche Magia curativa (per potersi curare senza l'uso di troppi oggetti) e Apoteosi (per aumentare discretamente i suoi Mp max).
Nome: Ashe Età: 19 Descrizione: La principessa Ashe, figlia del re Reminas, è la legittima erede al trono del Regno di Dalmasca. Al fine di proteggerla dopo l'invasione fatta dall'Impero al suo regno natale, sono iniziate a circolare voci circa il suo suicidio (voci, per fortuna, del tutto non vere). L'obiettivo della principessa Ashe, ora, è quello di dar vita a una forte resistenza contro l'Impero per poter riottenere il trono perduto. Nota: Gli Mp max e la DIF Magica sono i punti di forza di questo personaggio. Per questo motivo, Ashe è particolarmente portata per la Magia; vi consigliamo, quindi, di farle acquistare Licenze come Serenità e Risparmio Mp, che le si riveleranno estremamente utili. Quanto alle armi, particolarmente indicate per lei sono le Mazze, che si basano principalmente sul valore di POT Magica. Ciò nonostante, gli Hp max di Ashe (almeno agli inizi del gioco) sono molto bassi; non escludete, per cui, l'ipotesi di equipaggiarla con armi a gittata per tenerla a distanza di sicurezza e proteggerla meglio.
Nome: Penelo Età: 16 Descrizione: Penelo è una giovane ragazza che vive a Rabanastre; molto amica di Vaan (praticamente come una sorella), si guadagna da vivere svolgendo qualche piccola commissione per il mercante Migelo. E' molto apprensiva e fa sempre il possibile affinché il suo caro amico Vaan non si ficchi nei guai. Farà il suo ingresso in squadra due volte: in un primo momento la sua presenza in squadra sarà solo temporanea, ma diventerà poi un membro definitivo del gruppo a tutti gli effetti. Nota: A parte i valori di Hp max e Forza (un po' sotto la media), gli altri attributi di Penelo sono a dir poco lodevoli; i suoi Mp Max, per esempio, crescono in modo vertiginoso rispetto agli altri membri del gruppo. Visto che la loro potenza d'attacco non è condizionata dal valore di Forza, è preferibile equipaggiarla con armi come Mazze o Fucili. Comunque sia, la strategia più efficace da seguire è orientare questo personaggio verso la Magia, scegliendo per lei anche armi che possono aiutarla a sviluppare le sue capacità magiche (già notevolmente predisposte). Di conseguenza, vi raccomandiamo di spendere i suoi LP iniziali per l'apprendimento di Licenze che le permettano di rafforzare i parametri nei quali è più carente, come per esempio DIF Fisica, Forza e Hp max.
Nel corso della trama di gioco vi potrà capitare di avere degli "Ospiti" nella vostra squadra; essi sono personaggi che si uniscono a voi solo temporaneamente e il loro livello dipende direttamente da quello dei membri del vostro gruppo. Tuttavia, non avrete modo di controllare i movimenti degli Ospiti in battaglia; difatti, essi agiscono di propria iniziativa, basandosi sui Gambit a loro assegnati (non potrete mettere mano nemmeno su di essi); oltre a ciò, lo stesso discorso va fatto per il loro Equipaggiamento, assolutamente non modificabile. Come se non bastasse, gli Ospiti raccolgono comunque una consistente parte dei punti esperienza acquisiti. I punti esperienza guadagnati a fine battaglia, perciò, vengono suddivisi per quattro (es: 160 : 4 = 40), invece che per tre, come solitamente accade. Questo potrebbe rendere gli Ospiti un problema per lo sviluppo della vostra squadra poiché essi, per quanti punti esperienza possano racimolare, non salgono mai di livello e rallentano la crescita degli altri membri del gruppo. Appunto per questo, la loro presenza nel gruppo può essere un aiuto prezioso (per esempio contro i Ricercati) o fastidiosa (per allenare il gruppo, per esempio).
Dal momento che non potete rimuovere un Ospite dal
vostro gruppo - se volete evitare le restrizioni date dagli Ospiti - potete
decidere di metterli K.O. con le vostre stesse
mani o di non rianimarli quando un nemico li uccide. Così facendo, i vostri
personaggi riceveranno una quantità maggiore di punti EXP, ovvero la
quantità tradizionale (cioé Punti EXP : 3). Un'altra scelta, in caso di
comportamento seccante da parte dell'Ospite (per esempio quando attacca i
nemici mentre state tentando di non farvi scoprire, siete in una situazione
poco buona, ecc.) è quella di premere il tasto Fuga (
Età: 19 Descrizione: Amalia dice di essere di essere un membro della Resistenza; sembra essere una persona che abbiamo già visto. Si unirà a voi nei Canali di Garamsythe e vi affiancherà fino all'uscita.
Età: 36 Descrizione: Quest'uomo vi accompagnerà durante la fuga dalle Segrete di Nalbina. Utilizza una forte spada ed è dedito all'attacco sfrenato. Tuttavia, ricordate che la sua sopravvivenza dipende dalle vostre abilità (sarete costretti a curarlo spesso affinché non finisca K.O.). Rimarrà con voi finché non ritornerete a Rabanastre.
Età: 12 Descrizione: Questo giovane si unirà alla squadra per due volte: la prima dopo lo sbarco a Bhujerba (durante quest'occasione si farà chiamare Lamont, ma non è il suo vero nome) e la seconda fino al Monte Sacro Bur-Omisace. Il suo vero nome è Larsa e vi sarà molto utile grazie alle sue doti curative.
Età: 38 Descrizione: Il capitano Vossler, detto anche Azelas, ha partecipato (come Basch) allo scontro della Fortezza di Nalbina dei due anni precedenti. Si unisce al gruppo in due diverse occasioni e la sua stima per Basch è messa lievemente in crisi dalle voci che hanno macchiato la sua reputazione. Proteggeva e protegge tuttora dai pericoli la graziosa principessa Ashe.
Nome: Reddas Descrizione: Aviopirata del Porto di Balfonheim, questo furbo negoziatore è un valido aiuto come Ospite. Ha una forza elevata, attacca e contrattacca con molto vigore sia i nemici normali che quelli di tipo Volatile, con la particolarità che i loro parametri di Destrezza gli sono del tutto indifferenti.
I personaggi di supporto sono quei personaggi che entrano nella vostra squadra solo per un per un periodo limitato di tempo, per aiutarvi in particolari brevi compiti (per esempio contro i Ricercati). Analogamente agli Ospiti, non avrete modo di controllare i loro comportamenti in battaglia. Tuttavia, a differenza degli Ospiti, i personaggi di supporto non appaiono all'interno del Menù e non fuggono con voi, a costo di finire K.O. (non possono neanche essere rianimati). Non fanno parte del gruppo e non salgono di livello e - se saranno loro a sconfiggere il nemico - la squadra non guadagnerà né EXP, né LP, né Bottino. I loro Gambit hanno priorità diverse, che contrassegneremo con lettere diverse: A (frequente), B (occasionalmente), C (raro).
Nome: Basch Descrizione: Durante la prima scena del gioco, Basch affianca Reks nella battaglia nella Fortezza di Nalbina.
Nome: Soldato Dalmasco Descrizione: Questo soldato, come Basch, affianca Reks nella battaglia nella Fortezza di Nalbina.
Nome: Amalia Descrizione: Amalia vi aiuterà contro i soldati imperiali nei Canali di Garamsythe.
Nome: Larsa Descrizione: Larsa si unirà a Vaan come personaggio di supporto nella battaglia a bordo della Bahamut.
Nome: Gabranth Descrizione: Il giudice Gabranth vi fornirà il suo supporto nella dura battaglia sulla Bahamut.
Nome: Bansat Descrizione: Questo Seeq vi darà man forte nella missione alla ricerca di Guiltarta, nella Pianura di Giza; è molto utile per le sue doti curative e può infliggere status Inerzia con i suoi attacchi a mani nude.
Nome: Monid Descrizione: Monid fa parte del Clan Centurio e vi supporterà nella battaglia contro i ricercati Trickster e Berit; nella prima occasione, il suo livello sarà pari a 43, mentre nella seconda sarà pari a 46 (a questo livello utilizzerà anche l'utile magia Energiga).
Nome: Caroline Descrizione: Caroline vi sosterrà nella caccia alla Carota nel Bosco di Salika; le sue arti curative sono miracolose e gli status benefici di cui gode (Protect, Rigene, Shell, Haste) vi saranno di grande aiuto, senza contare che è immune alla maggior parte degli status alterati negativi.
Nome: Viera in Viaggio Descrizione: La Viera in viaggio vi presterà aiuto contro il ricercato Viral nell'Altopiano di Cerobi, sostenendovi con ottime magie di supporto.
Nome: Seeq aspirante Casanova Descrizione: Il Seeq aspirante casanova vi scorterà nella battaglia contro Overlord; è caratterizzato da bassi valori di DIF Fisica e quindi sarà perlopiù una palla al piede nel combattimento. Per questi motivi, evitate di curarlo (potete concludere la battaglia benissimo anche senza di lui ^^).
Nome: Capitano Spiner Descrizione: Questo personaggio vi aiuterà nella caccia al Catoplepas, cercando sempre di ovviare alla sua scarsa DIF Fisica curandosi con magie come Energiga o Protect; buona idea sarebbe, però, quella di aiutarlo anche voi con magie di supporto affinché non muoia.
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