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Scoprite tutto l'immaginabile
del meraviglioso mondo di Final Fantasy 12 grazie alla soluzione dello Staff di Allgame! ^^
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FINAL
FANTASY XII: MECCANISMI DI GIOCO
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Dopo tanto attendere,
finalmente il 23 febbraio 2007 la
Square-Enix
ha rilasciato ufficialmente anche per gli utenti PAL uno dei migliori giochi
che essa abbia mai creato: Final Fantasy XII.
In questo capitolo tutto nuovo, la lunga
attesa vi ripaga con delle innovazioni
altrettanto nuove che vi dilettano e rendono il gioco piacevolissimo a
tutti, anche a chi di Final Fantasy non è espertissimo.
In
questa sezione, ci occuperemo di analizzare il gioco sotto i suoi vari
aspetti e di introdurvi alle nozioni base per meglio conoscere trama,
personaggi, sistema di combattimento e via discorrendo. Partiamo subito
da...
Come
ormai sapranno i più assidui giocatori di FF, i capitoli della
Square
sono stati da sempre contornati dalle trame più disparate; ci vedevamo
coinvolti in questioni d'amore, di vita, di religione, di spirito, il tutto
mischiato con elementi fantasy come i mostri o le aeronavi. In questo
Final Fantasy, nonostante gli elementi fantasy sopra citati non
manchino, ci vediamo coinvolti in una storia più seria e verosimile: il
fulcro della storia è la guerra tra due Imperi, imbevuta poi in altri temi
quali gli intrighi, i tradimenti, i duelli. Questo tende, perciò, a mettere
in secondo piano temi come l'amore o la religione e si riflette nelle
ambientazioni e anche nei personaggi.
Questa
verosimiglianza e questa sfaccettatura più seria, come si diceva, si
riflettono molto negli ambienti di gioco: l'universo di
Ivalice,
il mondo in cui si svolge la storia, è molto diverso dagli universi
precedenti, come per esempio poteva essere
Spira.
In Final Fantasy XII troviamo un universo medioevale perfettamente
ricreato, caratterizzato da maestose città piene di vita, ambienti tristi o
deprimenti, deserti sconfinati, boschi fatati, palazzi, templi. E tutto
questo è rappresentato in modo assai convincente e vi permette di respirare
una particolare atmosfera all'interno del gioco.
In
questo capitolo abbiamo
la possibilità di controllare 6 personaggi:
Vaan, il
protagonista, la sua amica
Penelo,
il pirata dei cieli
Balthier
e la sua compagna di viaggio
Fran,
insieme a
Basch e
Ashe,
la principessa senza regno. Benché tutti i personaggi siano contraddistinti
da una buona caratterizzazione sia grafica che psicologica, solo alcuni di
essi sembrano realmente parte integrante della trama (Ashe,
Basch,
Balthier).
I restanti, soprattutto,
Vaan
e Penelo,
sembrano "incastrati" a fatica all'interno della storia e sembrano quasi non
farne parte. Anche l'antagonista talvolta risulta poco convincente e lascia
un po' l'amaro in bocca se paragonato ai precedenti, come
Sephiroth
o Kuja.
In compenso, comunque, molto carina la differenziazione di razze presenti
all'interno del gioco: abbiamo - come razze principali - gli
Huma,
le Viera,
i Bangaa,
i Seeq
ed i tenerissimi
Moguri.
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IL BATTLE SYSTEM:
PERFETTO PER ESPLORARE |
Il Battle
System
rappresenta la vera innovazione di questo capitolo: infatti,
potrete dire addio a
tutti gli scontri casuali con i nemici! Sì, perché in Final Fantasy XII
esplorazione e battaglia
sono integrate l'una con l'altra!
Abbiamo,
infatti, ambienti - tutti realizzati in 3D - veramente vasti, che possono
essere esplorati molto più facilmente perché i nemici da affrontare sono
tutti ben visibili e siete voi a decidere se cominciare la lotta oppure
darvi alla fuga. Non avrete più interruzioni tra esplorazione e
combattimento! In pratica, durante le esplorazioni, i membri del vostro
gruppo - salvo quando siete nelle città - possono liberamente girovagare per
l'ambiente (senza distaccarsi mai troppo dal leader) insieme a voi!
Ogni nemico presenta un proprio comportamento, che varia a seconda delle sue
inclinazioni: le creature innocue sono contrassegnate da una barra
verde e non vi attaccheranno mai se non andrete
voi ad infastidirle, mentre le creature con barra
rossa vi si scaglieranno addosso non appena vi noteranno.
Come già detto, comunque, non vi sarà nessuna interruzione tra esplorazione
e battaglia: capirete che la lotta è iniziata dal fatto che i vostri
personaggi estrarranno le loro armi e cominceranno a puntare i nemici (o a
essere puntati) attraverso delle linee d'azione di diverso colore.
Il colore delle linee è essenziale per comprendere le azioni che vengono
intraprese:
-
se la linea è blu il personaggio ha preso di
mira qualcuno.
-
se la linea è rossa il personaggio è stato
preso di mira da qualcuno.
-
se la linea è verde il personaggio sta per
effettuare un'azione di recupero.
Queste
linee sono utilissime come guida durante le battaglie; senza di esse
l'azione risulterebbe infatti troppo scompigliata. Tuttavia, questo sistema
di battaglia presenta alcuni difetti non indifferenti: il fatto, per
esempio, che l'interazione con il paesaggio è veramente
poca; al massimo è consentito avvicinarsi agli scrigni del tesoro per
vederne rivelato il contenuto, del tutto casuale (cosa, questa, assai
insolita). O ancora, il fatto che i nemici - a volte belve davvero feroci -
riescono comunque a mandare a segno colpi considerevoli anche da distanze
piuttosto discrete; questo alle volte vi costringe ad iniziare il
combattimento o, comunque, vi mette in difficoltà se magari state tentando
di mantenervi alla larga dai combattimenti perché i vostri
Hp
sono bassi o quant'altro.
Proseguendo, un'altra importantissima innovazione apportata in questo
capitolo è l'introduzione del sistema Gambit.
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IL SISTEMA GAMBIT E LA
SCACCHIERA |
Il
sistema
Gambit
è una novità notevole di FFXII:
grazie ad esso, potete sistemare a dovere la lista delle azioni che i vostri personaggi
intraprenderanno in battaglia; questo può rendere la battaglia più piacevole,
ma un semplice sbaglio può risultare addirittura fatale per il gruppo. Per
essere più precisi, dovete sapere che in battaglia potrete muovere solo uno
dei membri del gruppo, ossia il leader (che potete scegliere voi), mentre
gli altri personaggi compieranno le azioni che avete assegnato loro nella
lista
Gambit.
In pratica, i
Gambit
sono condizioni soddisfatte le quali il personaggio esegue l'azione. Trovate
ulteriori delucidazioni sull'argomento, nella sezione apposita della
Guida,
qui. ^^
I
Gambit possono essere impostati anche al leader, ma - così facendo -
alla fine il nostro ruolo di giocatori diventerebbe secondario visto che
l'azione sarebbe tutta pressoché automatica. Inoltre, si potrebbe anche
comandare tutti i personaggi di gioco, ma questo si rivelerebbe estremamente
stressante nei combattimenti.
Oltre
ai Gambit, abbiamo anche i nuovissimi
License Point
(LP), che
riguardano la crescita del personaggio stesso: ogni nemico, difatti, una
volta sconfitto, rilascerà Punti Esperienza (EXP) e Licenza, che possono
essere usati nella
Scacchiera.
Essa è molto simile alla Sferografia che caratterizzava Final Fantasy X: in
essa si possono sbloccare le magie, le abilità, le armi, gli equipaggiamenti e
gli accessori, in cambio di determinati
LP. Inutile dire che
questo sistema, per quanto semplice, possa portare a un party di personaggi
tutti uguali, proprio come succedeva nelle fasi finali di FFX; inoltre,
dover comprare ogni volta un oggetto e non poterlo utilizzare perché magari
non è ancora stato sbloccata sulla
Scacchiera
la relativa licenza risulta per certi versi limitativo e piuttosto noioso.
FFXII
è costituito dalla presenza di 13 Esper,
vale a dire 13 creature da invocare ispirate ai segni zodiacali, che dovranno essere
prima battute per poter utilizzare il loro potere: una volta invocate,
resteranno sul campo di battaglia con chi li ha richiamati e
combatteranno (senza poter essere controllati direttamente) fino
all’esaurimento di una barra a tempo, per poi lanciare un attacco potente
poco prima di rientrare. Nonostante la spettacolarità grafica degli
Esper,
bisogna riconoscere che essi in battaglia servono poco e nulla e usarli contro i boss può risultare addirittura
un errore. Ovviamente, resta comunque una bella sfida poterli trovare tutti, anche perché si
riveleranno avversari piuttosto ostici, sia da trovare che da battere.
In aggiunta, da un certo momento in poi del gioco,
potremo avere a disposizione delle
Apoteosi, ovvero
delle tecniche speciali da utilizzare quando più ne avete bisogno. Si
possono sbloccare nella
Scacchiera
e se ne possono attribuire tre
per ciascun personaggio. Una volta richiamate sul campo di
battaglia, il nostro personaggio comincerà a lanciare una tecnica potente
contro il nemico, ma nel frattempo in basso vedremo un conto alla rovescia e
i nomi dei nostri membri del party contrassegnati con un tasto del Joypad:
spingere a tempo il nome di un nostro alleato farà partire la tecnica
dell’alleato stesso e così via per un devastante attacco a catena, fino alla
fine del conto alla rovescia.
Questa tecnica, che però ci porterà all’esaurimento totale dei nostri punti
magia, si rivelerà molto utile specie contro i boss nelle prime fasi di
gioco.
-
Bene, questi sono i meccanismi che incorniciano il panorama di Final
Fantasy XII. Ovviamente, le spiegazioni qui fatte vi saranno ripetute
durante il corso della vostra avventura e anche nella nostra guida. Adesso, se vi sentite pronti e soddisfatti,
possiamo cominciare con l'avventura: in caso contrario, consultate pure le
altre sezioni della guida e buon divertimento! ...Allgame's
Staff... |