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Scoprite tutto l'immaginabile del meraviglioso mondo di Final Fantasy 12 grazie alla soluzione dello Staff di Allgame! ^^


 FINAL FANTASY XII: ELENCO DELLE MAGIE                      

In questa sezione vi forniremo l'elenco completo di tutti i tipi di Magie presenti in Final Fantasy XII. Ogni Magia richiede un certo numero di Mp per essere lanciata: solitamente la quantità richiesta è direttamente proporzionale alla potenza della Magia. Lo stesso discorso può essere fatto anche per gli LP richiesti sulla Scacchiera. Importante da citare tra le Licenze, "Risparmio Mp", "Aggressività", "Compenso", "Entusiasmo" e "Premio Finale". Bene, vediamo allora di passare all'elenco completo di tutte le Magie. ^^

 


Bene, adesso scegliete pure con comodo quale elenco di magie desiderate visualizzare:

Elenco completo di tutte le Magie Bianche

Elenco completo di tutte le Magie Nere

Elenco completo di tutte le Magie Spazio-Tempo

Elenco completo di tutte le Magie Verdi

Elenco completo di tutte le Magie Occulte

 


ELENCO N° 1: MAGIE BIANCHE

 

Nome

MP

Effetto

Licenza/LP

Raggio d’azione

Prezzo

Energia

8

Ripristina Hp

Magia Bianca 1/ 15 LP

Singolo

 200 Guil

Energira

32

Ripristina Hp

Magia Bianca 3/ 30 LP

Area

 1500 Guil

Energida

28

Ripristina molti Hp

Magia Bianca 5/ 45 LP

Singolo

 3200 Guil

Energiga

68

Ripristina molti Hp

Magia Bianca 6/ 50 LP

Area

 11700 Guil

Megaene

98

Ripristina Hp al massimo

Magia Bianca 8/ 105 LP

Area

 30600 Guil

Reiz

22

Cura status K.O.

Magia Bianca 3/ 30 LP

Singolo

 1500 Guil

Aeriz

50

Cura status K.O.

Magia Bianca 6/ 50 LP

Singolo

 9700 Guil

Esna

24

Cura gli status alterati

Magia Bianca 4/35 LP

Singolo

 2800 Guil

Esnaga

72

Cura gli status alterati

Magia Bianca 8/ 55 LP

Area

 14900 Guil

Lux

8

Cura status Cecità

Magia Bianca 1/ 15 LP

Singolo

 200 Guil

Vocal

8

Cura status Mutismo

Magia Bianca 2/ 20 LP

Singolo

 300 Guil

Triaca

8

Cura status Veleno

Magia Bianca 2/ 20 LP

 

 200 Guil

Lenitia

12

Cura status Pietra e Pietrosi

Magia Bianca 3/ 30 LP

Singolo

 800 Guil

Antivirus

20

Cura status Virus

Magia Bianca 5/ 45 LP

Singolo

 5800 Guil

Dispel

16

Rimuove gli status alterati positivi

Magia Bianca 5/ 45 LP

Singolo

 4500 Guil

Dispega

36

Rimuove gli status alterati positivi

Magia Bianca 6/ 50 LP

Area

8200 Guil

Rigene

16

Cura status Crisi, attiva status Rigene

Magia Bianca 4/ 35 LP

 

 1900 Guil

Sancta

60

Causa ingenti danni

Magia Bianca 7/ 55 LP

Singolo

 11200 Guil

[ Torna in Cima all'Elenco ]

 

ELENCO N° 2: MAGIE NERE

 

Nome

MP

Effetto

Licenza/LP

Raggio d’azione

Prezzo

Fire

8

Causa danni di elemento Fuoco

Magia Nera 1/ 15 LP

Singolo

200 Guil

Thunder

8

Causa danni di elemento Tuono

Magia Nera 1/ 15 LP

Singolo

200 Guil

Blizzard

8

Causa danni di elemento Ghiaccio

Magia Nera 1/ 15 LP

Singolo

200 Guil

Idro

12

Causa danni di elemento Acqua

Magia Nera 2/ 25 LP

Singolo

800 Guil

Aero

16

Causa danni di elemento Vento

Magia Nera 2/ 25 LP

Area

1200 Guil

Fira

18

Causa danni di elemento Fuoco

Magia Nera 3/ 35 LP

Area

3000 Guil

Thundara

18

Causa danni di elemento Tuono

Magia Nera 3/ 35 LP

Area

3000 Guil

Blizzara

18

Causa danni di elemento Ghiaccio

Magia Nera 3/ 35 LP

Area

3000 Guil

Bio

24

Causa danni elementali

Magia Nera 4/ 40 LP

Area

4900 Guil

Aeroga

38

Causa danni di elemento Vento

Magia Nera 4/ 40 LP

Area

6800 Guil

Firaga

42

Causa danni di elemento Fuoco

Magia Nera 5/ 45 LP

Area

8.200 Guil

Thundaga

42

Causa danni di elemento Tuono

Magia Nera 5/ 45 LP

Area

8.200 Guil

Blizzaga

42

Causa danni di elemento Ghiaccio

Magia Nera 5/ 45 LP

Area

8.200 Guil

Shock

34

Causa gravi danni

Magia Nera 6/ 50 LP

Singolo

9200 Guil

Clade

48

Causa gravi danni e status Crisi

Magia Nera 6/ 50 LP

Area

11200 Guil

Flare

48

Causa ingenti danni

Magia Nera 7/ 70 LP

Singolo

11200 Guil

Ardens

60

Causa ingenti danni di elemento Fuoco

Magia Nera 7/ 70 LP

Area

15600 Guil

Collasso

70

Causa ingenti danni

Magia nera 8/ 120 LP

Area

18100 Guil

[ Torna in Cima all'Elenco ]

 

ELENCO N° 3: MAGIE SPAZIO-TEMPO

 

Nome

MP

Effetto

Licenza/LP

Raggio d’azione

Prezzo

Haste

20

Dona Status Haste

Magia spaziotempo 5/  40 LP

Singolo

3400 Guil

Hastega

70

Dona Status Haste

Magia spaziotempo 7 / 110 LP

Area

16600 Guil

Slow

8

Causa Status Lentezza

Magia spaziotempo 1/  20 LP

Singolo

200 Guil

Slowga

24

Causa Status Lentezza

Magia spaziotempo 7/  110 LP

Area

10400 Guil

Inerzia

16

Causa Status Inerzia

Magia spaziotempo 1/  20 LP

Singolo

600 Guil

Inabilità

16

Causa Status Inabilità

Magia spaziotempo 2/  25 LP

Singolo

600 Guil

Stop

20

Causa Status Stop

Magia spaziotempo 6 (45 LP)

Singolo

3700 Guil

Reflex

12

Attiva Status Reflex

Magia spaziotempo 2/  25 LP

Singolo

800 Guil

Reflega

24

Causa Status Reflex