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Scoprite tutto l'immaginabile
del meraviglioso mondo di Final Fantasy 12 grazie alla soluzione dello Staff di Allgame! ^^
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FINAL
FANTASY XII: GLI ESPERS
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In questa sezione
esamineremo e vi illustreremo le diverse caratteristiche che differenziano
un Esper dall'altro. Vedremo le loro
peculiarità, i loro punti di forza, i loro punti deboli, i loro
Gambit e molto altro ancora. Bene, allora cominciamo subito; è
necessario fare una piccola premessa (che trovate di seguito) prima di poter
affrontare l'argomento, per fornirvi maggiori delucidazioni circa le
invocazioni e gli Esper. Buon divertimento a
tutti! ^^
Come
prima cosa, dovete sapere che le licenze riguardanti gli
Esper non appariranno sulla
Scacchiera fino a che non li avrete incontrati
e sconfitti personalmente lungo il corso della vostra avventura. Alcune di
queste creature andranno necessariamente eliminate per procedere nella trama
del gioco, mentre altre sono nascoste per tutta Ivalice e sono molto
difficili da trovare (per alcune occorre assolvere determinati compiti o
trovarsi in una fase di gioco particolare). E' importante tenere a mente
che, nel momento in cui un personaggio acquisisce la rispettiva licenza di
un Esper, essa scompare automaticamente da
tutte le Scacchiere dei compagni di squadra;
ciò significa che solo colui che ha acquistato la licenza potrà invocare
quell'Esper, nessun altro potrà.
In
base alla forza (classe) di un Esper, un
personaggio potrebbe aver bisogno di una, due o persino tre
Cariche Mystes per
poterlo invocare. Anche se non vi è un limite massimo al numero di
Esper che un personaggio può comandare, è
comunque molto più logico e sensato distribuire in modo equo tra tutti i
membri della squadra gli Esper a propria
disposizione, per migliorare l'assetto e l'efficienza del gruppo. Ricordate
che, se un personaggio acquisisce la Licenza di un
Esper, ma non ha sufficienti Cariche Mystes
per poterlo invocare, quelle mancanti gli verranno assegnate automaticamente
come bonus.
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ELENCO DEGLI ESPER PRESENTI NEL GIOCO: |
Qui di seguito, vi forniamo tutti i dettagli e le
peculiarità di tutti gli Esper che contornano
il mondo di Final Fantasy XII. Ogni Esper
possiede una propria tecnica (evidenziata) che utilizza solo in determinate circostanze;
questo tipo di attacco viene sempre rivolto contro il nemico con gli
Hp max più alti.
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...BELIAS LO
STREGONE... |
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Belias è specializzato in attacchi di tipo
Fuoco, elemento che gli è molto utile per
polverizzare i nemici in men che non si dica. Egli ha un alto parametro
di DIF Fisica, perciò resiste bene agli
attacchi dei primi nemici del gioco. Tuttavia, paragonato agli altri
Esper, vi renderete conto che
Belias è il più debole. Pertanto, vi
consigliamo di usufruire di lui prima che l'avventura avanzi troppo e vi
si riveli del tutto privo di utilità. |
LP: |
10 |
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Status Alterati: |
Scan |
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Cariche Mystes: |
1 |
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Peculiarità: |
Nessuna |
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Come ottenerlo: |
Necessario per la trama di
gioco. |
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GAMBIT |
AZIONI |
|
Tempo
rimasto < 10 secondi ---> Fiamme Infernali |
Attacco |
|
Nemico, se i propri Hp < 30% -->
Fiamme Infernali |
Tormento Flare |
|
Nemico che assorbe Fuoco ---> Attacca |
Fiamme Infernali |
|
Nemico debole a Fuoco ---> Tormento Flare |
|
|
Nemico più vicino in vista ---> Tormento
Flare |
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...MATEUS
L'IMMORALE... |
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Mateus è un
Esper il cui elemento dominante è il
Gelo. Oltre a questo, egli è in grado di
colpire con pesanti attacchi fisici e di ripristinare l'Hp
del padrone. E' forte contro i nemici deboli all'elemento
Gelo, ma è debole contro l'elemento
Tuono. Importante, perciò, è saperlo
proteggere con magie curative e oggetti di recupero nel caso venga
colpito da tale elemento. |
LP: |
25 |
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Status Alterati: |
Scan |
|
Cariche Mystes: |
1 |
|
Peculiarità: |
Antireflex |
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Come ottenerlo: |
Necessario per la trama di
gioco. |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Tempo rimasto < 10 secondi ---> Onda Polare |
Attacco |
|
Nemico, se i propri Hp < 30% -->
Onda Polare |
Energira |
|
Padrone con Hp < 50% ---> Energira |
Crioshock |
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Nemico che assorbe Gelo ---> Attacca |
Onda Polare |
|
Nemico debole a Gelo ---> Crioshock |
|
|
Nemico più vicino in vista ---> Crioshock |
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...SHEMHAZAI IL
TRADITORE... |
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Peculiarità di
Shemhazai è la tecnica a cui ricorre di frequente:
Aspiraforze. Più volte la creatura utilizza la tecnica, maggiore
è il danno inflitto. L'altra sua tecnica,
Esalanima, invece, causa danni in proporzione al danno totale
inflitto finora con la Ferrugine. Proprio
per questo, è anche in grado di causare fino a 50.000
Hp di danno. Shemhazai interrompe il suo
attacco solo se usa Esalanima o se fate uso
della Materioscura. |
LP: |
50 |
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Status Alterati: |
Scan, Haste |
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Cariche Mystes: |
2 |
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Peculiarità: |
Capacità d'adattamento a
ogni ambiente |
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Come ottenerlo: |
Necessario per la trama di
gioco. |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Tempo rimasto < 10 secondi ---> Esalanima |
Aspiraforze |
|
Nemico, se i propri Hp < 30% -->
Esalanima |
Esalanima |
|
Nemico più vicino in vista ---> Aspiraforze |
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...HASHMAL
L'ORDINATORE... |
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Hashmal privilegia
l'elemento Terra ed utilizza la sua Tecnica
Esper solamente nel caso in cui gli
Hp del suo padrone scendano sotto il
livello critico convenzionale. Pertanto, il miglior modo per utilizzarlo
è invocarlo quando il personaggio che lo possiede è in status
Agonia (di modo da sbaragliare i nemici più
in fretta e togliersi dai guai). |
LP: |
50 |
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Status Alterati: |
Scan |
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Cariche Mystes: |
2 |
|
Peculiarità: |
Nessuna |
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Come ottenerlo: |
Necessario per la trama di
gioco. |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Padrone con Hp < 10% ---> Rabbia della
Terra |
Attacco |
|
Nemico che assorbe Terra ---> Attacca |
Rock You |
|
Nemico debole a Terra ---> Rock You |
Rabbia della Terra |
|
Nemico più vicino in vista ---> Rock You |
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...FAMFRIT IL
NEMBO... |
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Sebbene Famfrit
impieghi tre Cariche Mystes quando
invocato, vi renderete subito conto, grazie alla potenza dei suoi colpi,
che vale la Cariche utilizzate. L'elemento
che lo caratterizza è l'Acqua, che
caratterizza anche i suoi attacchi speciali, fortemente influenzati
dalle condizioni climatiche dell'ambiente nel quale lo invocate. |
LP: |
90 |
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Status Alterati: |
Scan, Shell, Protect |
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Cariche Mystes: |
3 |
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Peculiarità: |
Nessuna |
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Come ottenerlo: |
Necessario per la trama di
gioco. |
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GAMBIT |
AZIONI |
|
Tempo rimasto < 10 Secondi ---> Tsunami |
Attacco |
|
Nemico, se i propri Hp < 30% ---> Tsunami |
Schianto Blu |
|
Nemico che assorbe Acqua ---> Attacca |
Tsunami |
|
Nemico debole ad Acqua ---> Schianto Blu |
|
|
Nemico più vicino in vista ---> Schianto
Blu |
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...ADRAMMELECH
L'IRATO... |
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Questo
Esper si diletta con attacchi di tipo
Tuono, ma non manca di curare il suo
padrone, laddove sia necessario. Le sue magie sono rafforzate grazie
allo status Fede e perfora tranquillamente
lo status Reflex dei nemici grazie
all'abilità Antireflex. Appunto per questo,
si rivela un Esper utile nei primi stadi
dell'avventura, ma col proseguire del gioco, per colpa dei suoi bassi
parametri, si rivelerà sempre più inutile. |
LP: |
25 |
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Status Alterati: |
Scan, Fede |
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Cariche Mystes: |
1 |
|
Peculiarità: |
Antireflex |
|
Come ottenerlo: |
Missione Secondaria |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Tempo rimasto < 10 Secondi =
Spirale di Saette |
Energida |
|
Nemico, se i propri Hp < 30% =
Spirale di Saette |
Thundara |
|
Padrone con Hp < 50% ---> Energida |
Bio |
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Nemico che assorbe Tuono ---> Bio |
Folgorazione |
|
Più di un nemico nei paraggi --->
Thundara |
Spirale di Saette |
|
Nemico debole a Tuono --->
Folgorazione |
|
|
Nemico più vicino in vista --->
Folgorazione |
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...CUCHULAINN
L'IMPURO... |
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Cuchulainn resiste
efficacemente a tutti gli elementi e gode di diversi status positivi
permanenti. Si cura se nelle vicinanze non ci sono nemici e, nel caso vi
fossero, ruba loro Hp per assorbirlo. Per
questi motivi, questa creatura si presenta veramente un utile alleato.
Nota: se volete curarlo voi, usate solo oggetti di consumo per evitare
lo status Reflex! |
LP: |
50 |
|
Status Alterati: |
Scan, Audacia, Protect,
Shell, Reflex |
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Cariche Mystes: |
2 |
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Peculiarità: |
Antireflex, Capacità
d'adattamento, Contrattacco (x4) |
|
Come ottenerlo: |
Missione Secondaria |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Tempo rimasto < 10 Secondi e Hp 100% =
Blight |
Attacco |
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Nemico di tipo Nonmorto ---> Attacca |
Energiga |
|
Nemico, se i propri Hp = 100% ---> Mactans |
Mactans |
|
Nemico più vicino in vista ---> Attacca |
Morso Venefico |
|
Sé con Hp < 100% ---> Energiga |
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...ZALERA IL
MORTIFERO... |
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Zalera cambia attacco
in base al suo livello Hp e a quello dei
mostri nelle vicinanze. Quando non combatte, si cura con
Sancta. La sua tecnica Morte Divina
uccide tutti i nemici vicino con meno di 9.999 Hp,
mentre Spazzavita può incenerire i nemici
(ma non si ricevono né Exp, né
LP, né altro). Quando siete in difficoltà
in combattimento, chiamate questo Esper per
spazzare via i nemici (ricordate l'effetto collaterale), tenendo a mente
che la tecnica Spazzavita non ha alcun
effetto sui Boss, inutile contro di essi. |
LP: |
25 |
|
Status Alterati: |
Scan |
|
Cariche Mystes: |
1 |
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Peculiarità: |
Antireflex, Sangue Magico,
Antivigore |
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Come ottenerlo: |
Missione Secondaria |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Nemico con Hp < 30% ---> Morte Divina |
Sancta |
|
Nemico, se i propri Hp > 80% --->
Spazzavita |
Shock |
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Nemico più vicino in vista ---> Shock |
Spazzavita |
|
Sè con Hp < 100% ---> Sancta |
Morte Divina |
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...CHAOS
IL REINCARNATO... |
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Chaos è un
Esper potente, che strategicamente attacca
i nemici con l'elemento al quale essi sono più suscettibili. Grazie
all'aggiunta dello status Fede, si rivela
quindi un grande alleato. E' meno forte contro i nemici che
assorbono Aria o che non hanno debolezze
specifiche (se non Terra e
Acqua). La sua tecnica
Tornado è capace di causare un danno pari
al 50% degli Hp massimi di un nemico, ma si
rivela inutile se quest'ultimo è dotato dell'Opzione
Immunità. La mossa
Uragano, invece, è in grado di causare un danno pari al 90%.
Entrambe le tecniche hanno un limite di 9.999 Hp
di danno. |
LP: |
50 |
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Status Alterati: |
Scan, Haste, Fede, Reflex |
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Cariche Mystes: |
3 |
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Peculiarità: |
Antireflex, Antivigore |
|
Come ottenerlo: |
Missione Secondaria |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Tempo rimasto < 10 Secondi ---> Uragano |
Sancta |
|
Nemico, se i propri Hp < 30% ---> Uragano |
Aeroga |
|
Nemico debole a Sacro ---> Sancta |
Firaga |
|
Nemico debole a Oscuro ---> Darkaga |
Thundaga |
|
Nemico debole a Fuoco ---> Firaga |
Blizzaga |
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Nemico debole a Tuono ---> Thundaga |
Clade |
|
Nemico debole a Gelo ---> Blizzaga |
Darkaga |
|
Nemico che assorbe Aria ---> Clade |
Tornado |
|
Nemico debole ad Aria ---> Aeroga |
Uragano |
|
Nemico con più Hp ---> Tornado |
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...ZEROMUS IL
DESPOTA... |
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Gli attacchi di questo
Esper sono molto particolari; difatti, i
colpi di questa creatura sono determinati dal totale della differenza
dei suoi Hp massimi con quelli attuali.
Moltiplicate per due il risultato di questa differenza con la tecnica
Pozzo Macabro e per cinque con
Big Bang, per capacitarvi del danno finale.
Visto che questo Esper dà il meglio di sé
soprattutto in condizioni critiche, programmate i vostri attacchi di
conseguenza e...che la fortuna vi aiuti! |
LP: |
50 |
|
Status Alterati: |
Scan |
|
Cariche Mystes: |
2 |
|
Peculiarità: |
Antivigore, Capacità
d'adattamento ad ogni ambiente. |
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Come ottenerlo: |
Missione Secondaria |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Tempo rimasto < 10 Secondi ---> Big Bang |
Pozzo Macabro |
|
Nemico più vicino in vista ---> Pozzo
Macabro |
Big
Bang |
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...EXODUS
L'ARBITRO... |
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Anche gli attacchi di
questo Esper infliggono danni in maniera
particolare; i danni arrecati, infatti, variano da un numero a caso tra
0 e gli Hp massimi di Exodus per la tecnica
Cometa e tra 0 e 30.000 per la tecnica
Meteo. La tecnica
Meteo viene eseguita solo se la creatura è in status
Inerzia, verso gli ultimi secondi del tempo
di invocazione (non esitate ad arrecare questo status a Exodus, dunque,
per facilitarvi le cose e fargli eseguire la tecnica). |
LP: |
50 |
|
Status Alterati: |
Scan, Haste, Fede |
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Cariche Mystes: |
2 |
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Peculiarità: |
Capacità d'adattamento ad
ogni ambiente. |
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Come ottenerlo: |
Missione Secondaria |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Tempo < 10 Secondi e Status Inerzia -->
Meteo |
Cometa |
|
Nemico più vicino in vista ---> Cometa |
Meteo |
|
...ULTIMA
L'ANGELO... |
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Ultima utilizza
attacchi di elemento Sacro. Nell'ipotesi in
cui il nemico assorba tale elemento, la creatura rimedierà lanciandogli
Flare. Grazie all'abilità
Magia Istantanea, questo
Esper è in grado di lanciare attacchi in un batter d'occhio. La
sua tecnica Ultima Totale è devastante, ma
viene eseguita solo se sia l'Esper, sia il
padrone si trovano in status Agonia. |
LP: |
90 |
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Status Alterati: |
Scan, Protect, Shell,
Reflex, Haste |
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Cariche Mystes: |
3 |
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Peculiarità: |
Magia Istantanea,
Antireflex |
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Come ottenerlo: |
Missione Secondaria |
|
GAMBIT |
AZIONI |
|
Esper e Padrone in st. Agonia ---> Ultima
totale |
Flare |
|
Nemico che assorbe Sacro ---> Flare |
Distruzione |
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Nemico debole a Sacro ---> Distruzione |
Ultima Totale |
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Nemico più vicino in vista ---> Distruzione |
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...ZODIARK IL
LEGISLATORE... |
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Senza dubbio, Zodiark
è l'Esper più forte di tutti. Gli attacchi
da lui inflitti sono estremamente vigorosi, soprattutto la sua tecnica
Eclisse Finale (che può infliggere fino a
50.000 Hp di danno). Tuttavia, egli esegue
tale tecnica solo se il padrone si trova in status
Pietrosi. Potete arrecare questo status su di voi equipaggiandovi
con un Niho Palaoa e usando un
Ago Dorato sul personaggio. Si consiglia di
evitare la sua invocazione per l'attraversamento di spazi
distanti, in quanto i suoi movimenti sono piuttosto lenti. |
LP: |
200 |
| Status Alterati: |
Scan, Protect, Shell, Haste,
Fede |
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Cariche Mystes: |
3 |
| Peculiarità: |
Capacità d'adattamento,
Antireflex, Magia Istantanea |
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Come ottenerlo: |
Missione Secondaria |
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GAMBIT |
AZIONI |
|
Padrone in status Pietrosi ---> Eclisse
Finale |
Flare |
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Più di un nemico nei paraggi ---> Collasso |
Collasso |
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Nemico che assorbe Oscuro ---> Flare |
Raggio Dissolvente |
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Nemico debole a Oscuro ---> Raggio
Dissolvente |
Eclisse Finale |
|
Nemico più vicino in vista ---> Raggio
Dissolvente |
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Bene, qui finisce l'elenco degli Esper presenti
nel gioco; per quelli ottenibili attraverso missioni secondarie, il processo
è accuratamente spiegato nella sezione omonima. I
Gambit sono elencati a seconda della priorità, mentre le
Azioni presentano evidenziata, come già detto,
la tecnica Esper. Ricordate che reperire quanti
più Esper possibile è molto utile per
affrontare meglio il vostro viaggio e rafforzare in modo intelligente la
vostra squadra. D'accordo, adesso, se vi sentite pronti e soddisfatti,
possiamo cominciare con l'avventura: in caso contrario, consultate pure le
altre sezioni della guida e buon divertimento! ^^ ...Allgame's
Staff... |