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 FINAL FANTASY XII: ELENCO DI ELMI E CAPPELLI                    

In questa sezione troverete informazioni utili (sotto forma di tabelle) circa tutti i componenti dell'equipaggiamento che fanno parte di "Final Fantasy XII", vale a dire di armi, protezioni, armature, elmi e accessori. Prima di passare alle spiegazioni è opportuno ricordarvi che potete entrare in possesso dei capi di equipaggiamento in svariati modi: acquistandoli nei negozi, uccidendo i vostri nemici, rinvenendoli dai forzieri o ricevendoli come ricompensa.

 

INTRODUZIONE: GLI ELMI E I CAPPELLI

Per prima cosa, bisogna sapere che gli elmi in genere aumentano i valori di DIF Magica. In più, in altri casi particolari, essi possono assicurare benefici come l’aumento degli Hp, di valori come la POT Magica e Forza e anche status positivi (o negativi) permanenti.


Bene, adesso scegliete pure con comodo quale elenco di armi desiderate visualizzare:

Elenco completo di tutte le Protezioni Leggere

Elenco completo di tutte le Protezioni Magiche

Elenco completo di tutte le Protezioni Pesanti

 


TABELLA ELMI E CAPPELLI N°1: PROTEZIONI LEGGERE

Eccovi elencati di seguito tutti gli elmi e i cappelli leggeri presenti all'interno del gioco:

 

Nome Elmo/Cappello

DIF Fisica

DIF Magica

Hp

Mp

Forza

POT magica

Elemento

Speciale

Licenza

LP

Galea

-

4

10

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 1

10

Capale

-

5

20

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 2

15

Casco

-

6

30

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 2

15

Capale di Pelle

-

8

40

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 3

20

Elmo Vichingo

-

10

50

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 3

20

Passamontagna

-

12

90

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 4

25

Bonetto

-

14

110

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 4

25

Basco Verde

-

16

130

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 5

25

Cappello Rosso

-

18

150

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 5

25

Hachimaki

-

20

170

-

2

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 6

30

Cappello da Pirata

-

23

230

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 6

30

Occhiali

-

26

270

-

-

-

Prevenzione effetto: Cecità (100%)

-

Protezioni Leggere: Licenza 7

30

Basco di Adamantite

-

29

310

-

-

-

Fuoco (– 50%); debole a Gelo.

-

Protezioni Leggere: Licenza 7

30

Sciaccò

-

32

350

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 8

35

Tiara Chakra

-

34

390

-

2

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 8

35

Cappello del Ladro

-

36

460

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 9

35

Cappello da Stregone

-

38

530

-

-

2

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 9

35

Cappuccio Chaperon

-

40

600

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 10

50

Corono d’Alloro

-

42

680

-

-

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 10

50

Morione Rigene

-

44

370

-

-

-

-

Effetto: Rigene (100%)

Protezioni Leggere: Licenza 11

50

Maschera da Duello

-

45

800

-

2

-

-

-

Protezioni Leggere: Licenza 12

100

[ Torna in Cima all'Elenco ]

 

TABELLA ELMI E CAPPELLI N°2: PROTEZIONI MAGICHE

Eccovi elencati di seguito tutti gli elmi e i cappelli magici presenti all'interno del gioco:

 

Nome Elmo/Cappello

DIF Fisica

DIF Magica

Hp

Mp

Forza

POT magica

Elemento

Speciale

Licenza

LP

Basco di Cotone

-

4

-

-

2

-

-

-

Protezioni Magiche: Licenza 1

15

Foulard Magico

-

5

-

5

2

-

-

-

Protezioni Magiche: Licenza 1

15

Cappello di Merlino

-

6

-

-

2

-

-

-

Protezioni Magiche: Licenza 2

20

Cappello Topkapi

-

8

-

-

3

-

-

-

Protezioni Magiche: Licenza 2

20

Calotta

-

10

-

-

3

-

-

-

Protezioni Magiche: Licenza 3

20

Cappello a Punta

-

12

-

-

4

-

-

-

Protezioni Magiche: Licenza 3

20

Astrocappello

-

15

-

-

4

-

-

-

Protezioni Magiche: Licenza 4

25

Colbacco

-

18

-

-

5

-

-

-

Protezioni Magiche: Licenza 4

25

Cappello del Mago

-

21

-